WoW Forever Sacerdote Disciplina — modifiche alla specializzazione
Panoramica della specializzazione
Guaritore e danno con la magia della luce. La Disciplina in Forever sostiene due piani distinti: danno tramite
Fuoco Sacro e incantesimi di luce oppure scudi rinforzati da guarigione diretta e assorbimento. Penitenza collega questi due piani, senza trasformare il danno in cura passiva del gruppo.
Il ramo ha smesso di essere puramente di supporto: ora ha un proprio pulsante che funziona in entrambi i sensi.
Modifiche alla classe
Penitenza funziona in entrambi i sensi
Penitenza infligge danno da luce a un nemico oppure cura un alleato. L'effetto scatta subito e poi ogni secondo per due secondi — cioè ottieni un rapido primo impulso seguito da un canale mirato.
Da qui derivano dei limiti pratici: la linea di visuale e uno spostamento imminente determinano se riesci a completare l'incantesimo. E il canale di danno non cura gli alleati — il bersaglio si sceglie in base al compito specifico.
In un gruppo da cinque la logica è semplice: indirizza il danno nelle pause tra i picchi di danno subiti dal tank e tieni pronto un aggancio sull'alleato per la prossima cura. Se il danno cresce a metà canale, interromperlo per curare è di solito più conveniente che aspettare l'ultimo impulso.
Fuoco Sacro modula il danno
Potere della Luce aumenta il danno di
Punire e di Penitenza contro i bersagli colpiti dal tuo
Fuoco Sacro. Vale la pena mantenere
Fuoco Sacro sui nemici più resistenti: uno quasi morto potrebbe non sopravvivere abbastanza da ripagare l'incantesimo preparatorio.
Precisione della Luce dà probabilità di colpire agli incantesimi di luce, mentre
Agilità Mentale riduce il costo di
Punire,
Fuoco Sacro e degli incantesimi istantanei.
Nel classico
Punire era già sostenuto da
Furia Divina,
Specializzazione nella Magia della Luce e
Luce Bruciante. Forever aggiunge una probabilità di colpire dedicata e l'interazione con
Fuoco Sacro, mentre Penitenza diventa un'ulteriore fonte di danno. I punti spesi qui competono con i talenti di cura più profondi, quindi una build da combattimento e un guaritore che colpisce nei momenti liberi hanno priorità diverse.
Scudi e Anima Indebolita
Il classico
Parola di Potere: Scudo era un assorbimento istantaneo con un blocco di quindici secondi prima di poterlo rilanciare: utile prima di un danno prevedibile, ma costoso per la cura ordinaria.
Custodia dell'Anima in Forever riduce di quattro secondi il tempo di recupero dell'incantesimo e del 15% il suo costo. Nonostante ciò, Anima Indebolita continua a determinare quando lo stesso bersaglio potrà ricevere un nuovo scudo.
Speranza Rinata aumenta la probabilità di effetto critico di
Guarigione Lampo, Guarigione Vincolante,
Guarigione Inferiore,
Guarigione,
Guarigione Superiore e Penitenza contro i bersagli con Anima Indebolita, e queste stesse cure riducono il debuff. Ciò significa che il debuff conta anche dopo che l'assorbimento è stato consumato: dietro lo scudo conviene lanciare una cura diretta per avvicinare lo scudo successivo.
Protezione Divina aggiunge uno scudo protettivo di dodici secondi dalle cure critiche. Tali cure vanno indirizzate dove servono sia il recupero di salute sia l'assorbimento. E coordina i bersagli degli scudi con gli altri sacerdoti, per non competere per la stessa finestra di Anima Indebolita.
Mana e potenziamenti
Meditazione conserva parte della rigenerazione durante il lancio degli incantesimi,
Forza di Volontà aumenta l'intelletto e
Concentrazione Interiore rende gratuito l'incantesimo successivo e aggiunge probabilità di effetto critico.
Descrizione delle abilità principali
Penitenza
Penitenza è la novità chiave del ramo. Contro un nemico infligge danno da luce, su un alleato cura. Primo impulso istantaneo più un canale di due secondi.
Parola di Potere: Scudo
Parola di Potere: Scudo con Custodia dell'Anima è diventato più economico e torna disponibile più in fretta. Anima Indebolita resta il fattore limitante, ma Speranza Rinata consente di ridurla con la cura diretta.
Fuoco Sacro e Punire
Fuoco Sacro prepara il bersaglio per Potere della Luce,
Punire resta il danno principale.
Furia Divina riduce il loro tempo di lancio,
Luce Bruciante ne aumenta il danno.
Cura diretta
Guarigione Lampo è veloce,
Guarigione Superiore è potente,
Guarigione e
Guarigione Inferiore sono economiche. Tutte riducono Anima Indebolita e ricevono critico da Speranza Rinata.
Concentrazione Interiore
Concentrazione Interiore rende gratuito l'incantesimo successivo con maggiore probabilità di critico — comodo da abbinare a una cura potente sotto Protezione Divina.
Set base
Parola di Potere: Fortezza e
Preghiera della Fortezza si distribuiscono al gruppo,
Protezione dalla Paura è diventato di base,
Dissolvi Magia e
Cura Malattia rimuovono effetti,
Rinnovamento copre la cura periodica,
Resurrezione riporta in vita i caduti.
Panoramica dei talenti
Il ramo della Disciplina contiene esattamente 51 punti — tanti quanti se ne ottengono. È l'unico ramo del sacerdote che si prende per intero, senza residui e senza dover tagliare nulla.
Non è una build pronta per il livellamento. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.
Talenti
Scelta dell'arma
La Disciplina è un ramo da incantatore, quindi l'arma si valuta in base alle statistiche, non al danno. La priorità va al bonus alla guarigione e agli incantesimi, all'intelletto e allo spirito.
Un set composto da un'arma a una mano e un oggetto da mano sinistra di solito offre più statistiche di un bastone, ma occorre confrontare gli oggetti specifici: nel classico i bastoni portavano spesso un cospicuo bonus alla magia.
La bacchetta in questo ramo conta più di quanto sembri:
Specializzazione Bacchette con due punti ne aumenta il danno e, nei combattimenti prolungati incentrati sul risparmio di mana, resta un modo per finire il bersaglio senza spese.
Tra le statistiche lo spirito agisce tramite
Meditazione, l'intelletto tramite
Forza di Volontà, mentre la probabilità di effetto critico è diventata più importante che nel classico: attiva Protezione Divina e Speranza Rinata la aumenta ulteriormente per le cure dirette sui bersagli con Anima Indebolita.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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