wow.gg logo
wow.gg logo
Guide

WoW Forever Sacerdote Disciplina — modifiche alla specializzazione

di Fouren
Pubblicato
6 minuti di letturamin
visualizzazioni

Panoramica della specializzazione

Guaritore e danno con la magia della luce. La Disciplina in Forever sostiene due piani distinti: danno tramite Game iconFuoco Sacro e incantesimi di luce oppure scudi rinforzati da guarigione diretta e assorbimento. Penitenza collega questi due piani, senza trasformare il danno in cura passiva del gruppo.

Il ramo ha smesso di essere puramente di supporto: ora ha un proprio pulsante che funziona in entrambi i sensi.

Modifiche alla classe

Penitenza funziona in entrambi i sensi

Penitenza infligge danno da luce a un nemico oppure cura un alleato. L'effetto scatta subito e poi ogni secondo per due secondi — cioè ottieni un rapido primo impulso seguito da un canale mirato.

Da qui derivano dei limiti pratici: la linea di visuale e uno spostamento imminente determinano se riesci a completare l'incantesimo. E il canale di danno non cura gli alleati — il bersaglio si sceglie in base al compito specifico.

In un gruppo da cinque la logica è semplice: indirizza il danno nelle pause tra i picchi di danno subiti dal tank e tieni pronto un aggancio sull'alleato per la prossima cura. Se il danno cresce a metà canale, interromperlo per curare è di solito più conveniente che aspettare l'ultimo impulso.

Fuoco Sacro modula il danno

Potere della Luce aumenta il danno di Game iconPunire e di Penitenza contro i bersagli colpiti dal tuo Game iconFuoco Sacro. Vale la pena mantenere Game iconFuoco Sacro sui nemici più resistenti: uno quasi morto potrebbe non sopravvivere abbastanza da ripagare l'incantesimo preparatorio.

Precisione della Luce dà probabilità di colpire agli incantesimi di luce, mentre Game iconAgilità Mentale riduce il costo di Game iconPunire, Game iconFuoco Sacro e degli incantesimi istantanei.

Nel classico Game iconPunire era già sostenuto da Game iconFuria Divina, Game iconSpecializzazione nella Magia della Luce e Game iconLuce Bruciante. Forever aggiunge una probabilità di colpire dedicata e l'interazione con Game iconFuoco Sacro, mentre Penitenza diventa un'ulteriore fonte di danno. I punti spesi qui competono con i talenti di cura più profondi, quindi una build da combattimento e un guaritore che colpisce nei momenti liberi hanno priorità diverse.

Scudi e Anima Indebolita

Il classico Game iconParola di Potere: Scudo era un assorbimento istantaneo con un blocco di quindici secondi prima di poterlo rilanciare: utile prima di un danno prevedibile, ma costoso per la cura ordinaria.

Custodia dell'Anima in Forever riduce di quattro secondi il tempo di recupero dell'incantesimo e del 15% il suo costo. Nonostante ciò, Anima Indebolita continua a determinare quando lo stesso bersaglio potrà ricevere un nuovo scudo.

Speranza Rinata aumenta la probabilità di effetto critico di Game iconGuarigione Lampo, Guarigione Vincolante, Game iconGuarigione Inferiore, Game iconGuarigione, Game iconGuarigione Superiore e Penitenza contro i bersagli con Anima Indebolita, e queste stesse cure riducono il debuff. Ciò significa che il debuff conta anche dopo che l'assorbimento è stato consumato: dietro lo scudo conviene lanciare una cura diretta per avvicinare lo scudo successivo.

Protezione Divina aggiunge uno scudo protettivo di dodici secondi dalle cure critiche. Tali cure vanno indirizzate dove servono sia il recupero di salute sia l'assorbimento. E coordina i bersagli degli scudi con gli altri sacerdoti, per non competere per la stessa finestra di Anima Indebolita.

Mana e potenziamenti

Game iconMeditazione conserva parte della rigenerazione durante il lancio degli incantesimi, Game iconForza di Volontà aumenta l'intelletto e Game iconConcentrazione Interiore rende gratuito l'incantesimo successivo e aggiunge probabilità di effetto critico.

Descrizione delle abilità principali

Penitenza

Penitenza è la novità chiave del ramo. Contro un nemico infligge danno da luce, su un alleato cura. Primo impulso istantaneo più un canale di due secondi.

Parola di Potere: Scudo

Game iconParola di Potere: Scudo con Custodia dell'Anima è diventato più economico e torna disponibile più in fretta. Anima Indebolita resta il fattore limitante, ma Speranza Rinata consente di ridurla con la cura diretta.

Fuoco Sacro e Punire

Game iconFuoco Sacro prepara il bersaglio per Potere della Luce, Game iconPunire resta il danno principale. Game iconFuria Divina riduce il loro tempo di lancio, Game iconLuce Bruciante ne aumenta il danno.

Cura diretta

Game iconGuarigione Lampo è veloce, Game iconGuarigione Superiore è potente, Game iconGuarigione e Game iconGuarigione Inferiore sono economiche. Tutte riducono Anima Indebolita e ricevono critico da Speranza Rinata.

Concentrazione Interiore

Game iconConcentrazione Interiore rende gratuito l'incantesimo successivo con maggiore probabilità di critico — comodo da abbinare a una cura potente sotto Protezione Divina.

Set base

Game iconParola di Potere: Fortezza e Game iconPreghiera della Fortezza si distribuiscono al gruppo, Game iconProtezione dalla Paura è diventato di base, Game iconDissolvi Magia e Game iconCura Malattia rimuovono effetti, Game iconRinnovamento copre la cura periodica, Game iconResurrezione riporta in vita i caduti.

Panoramica dei talenti

Il ramo della Disciplina contiene esattamente 51 punti — tanti quanti se ne ottengono. È l'unico ramo del sacerdote che si prende per intero, senza residui e senza dover tagliare nulla.

Non è una build pronta per il livellamento. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.

Talenti

Sacerdote Discipline Overview
Talenti
Nessun dato sui talenti

Scelta dell'arma

La Disciplina è un ramo da incantatore, quindi l'arma si valuta in base alle statistiche, non al danno. La priorità va al bonus alla guarigione e agli incantesimi, all'intelletto e allo spirito.

Un set composto da un'arma a una mano e un oggetto da mano sinistra di solito offre più statistiche di un bastone, ma occorre confrontare gli oggetti specifici: nel classico i bastoni portavano spesso un cospicuo bonus alla magia.

La bacchetta in questo ramo conta più di quanto sembri: Game iconSpecializzazione Bacchette con due punti ne aumenta il danno e, nei combattimenti prolungati incentrati sul risparmio di mana, resta un modo per finire il bersaglio senza spese.

Tra le statistiche lo spirito agisce tramite Game iconMeditazione, l'intelletto tramite Game iconForza di Volontà, mentre la probabilità di effetto critico è diventata più importante che nel classico: attiva Protezione Divina e Speranza Rinata la aumenta ulteriormente per le cure dirette sui bersagli con Anima Indebolita.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

Potrebbe interessarti

Commenti

0

Ancora nessun commento. Sii il primo!