WoW Forever Sciamano Potenziamento — modifiche alla specializzazione
Panoramica della specializzazione
Corpo a corpo, danno da arma e da incantesimo. In classic il Potenziamento si reggeva sui colpi d'arma, sulle scosse e sui totem, mentre
Fulmine quasi non entrava nella rotazione. In Forever la branca riceve Arma del Maelstrom: i colpi in mischia rendono più rapido ed economico il fulmine successivo. Le conversioni dell'intelletto in potere d'attacco e in potere degli incantesimi legano entrambe le parti del danno in un'unica build, mentre i talenti sul mana sostengono la nuova catena.
Modifiche alla classe
Colpo Tempestoso potenzia il danno della natura
Colpo Tempestoso ora infligge normale danno d'arma e aumenta del 20% il danno della natura subito dal bersaglio per 12 secondi, con un tempo di recupero di otto secondi. In classic il tempo di recupero era di 20 secondi e l'effetto si consumava sui due colpi da natura più vicini, inclusi quelli altrui. La nuova versione lavora solo per te e dura a tempo: le tue
Scossa Sismica e
Fulmine ricevono il bonus, e gli alleati non lo consumano più.
Colpo Tempestoso Migliorato, dopo l'uso del colpo, concede recupero di mana durante il lancio degli incantesimi per 15 secondi e azzera il tempo di recupero del colpo stesso quando schivi o pari. A due punti entrambi gli effetti scattano in modo garantito. Il recupero di mana aiuta nei combattimenti lunghi, gli azzeramenti nel gioco in solitaria e contro un avversario sfuggito. Su un boss tenuto dal tank, colpisci alle spalle invece di esporti ai colpi per gli azzeramenti.
Arma del Maelstrom e Furia del Preveggente
Arma del Maelstrom non è una versione accelerata della rotazione classic, ma un nuovo livello di gioco. I colpi in mischia possono ridurre il tempo di lancio e il costo del
Fulmine successivo; l'effetto si accumula fino a cinque cariche e dura 30 secondi. Al primo rango è il 4% per carica, al quinto il 20%. Con cinque cariche di quinto rango il fulmine successivo diventa istantaneo e gratuito, e lo lanci senza interrompere il corpo a corpo. Il talento influisce solo su
Fulmine:
Catena di Fulmini e gli incantesimi di cura non ne beneficiano.
Furia del Preveggente aumenta la velocità d'attacco e la velocità di lancio degli incantesimi del 30% per 25 secondi, con un tempo di recupero di tre minuti. Attivala nei contatti prolungati con il bersaglio: i colpi frequenti accumulano cariche più in fretta, e l'accelerazione del lancio aiuta a far partire il fulmine prima dell'accumulo completo. Il fulmine con cinque cariche di quinto rango è comunque già istantaneo. È un potenziamento offensivo personale: non dà né velocità al gruppo né recupero di mana.
Raffica richiede ancora un colpo critico in mischia e accelera i tre colpi successivi.
Colpi Tonanti ora aumentano la probabilità di critico sia per gli attacchi sia per gli incantesimi, mentre
Devastazione degli Spiriti Elementali trasforma i critici degli incantesimi in probabilità di critico in mischia. Il fulmine, alla fine, infligge danno e aumenta il critico per il corpo a corpo, senza che cambi la condizione di attivazione di
Raffica.
Armi, incantamenti e minaccia
Colpo Tempestoso si calcola dal danno dell'arma, quindi non guardare solo alle statistiche dell'oggetto ma anche al danno per colpo e alla stabilità della serie. In classic per le asce e le mazze a due mani serviva un talento dedicato: nell'albero di Forever non c'è. Di per sé questo non significa né la perdita delle armi a due mani né l'assegnazione del combattimento a due armi.
Armi Elementali potenzia i tuoi incantamenti d'arma:
Arma Frantumaroccia,
Arma Furia dei Venti,
Arma Lingua di Fuoco e
Arma Marchio di Gelo. Sul
Totem Furia dei Venti il talento non ha effetto.
Arma Spirituale dà una probabilità di parare i colpi e riduce del 30% tutta la minaccia dei tuoi attacchi, ma solo finché non è attiva
Arma Frantumaroccia. Con Frantumaroccia lo stesso talento, al contrario, aumenta del 30% tutta la minaccia. Controlla gli incantamenti prima di passare all'attacco: Frantumaroccia ribalta l'effetto.
Parata e minaccia aumentata tornano utili quando incassi colpi, ma questo non rende il Potenziamento un tank da raid.
Lupo Spettrale Migliorato consente
Lupo Spettrale al chiuso e riduce la trasformazione, comodo per gli spostamenti tra i bersagli.
Intelletto e mana in azione
Conoscenza Ancestrale aumenta l'intelletto, Agilità Mentale a tre punti aggiunge potere d'attacco pari al 100% dell'intelletto, mentre Prontezza Mentale a due punti concede potere degli incantesimi e di cura pari al 30% dell'intelletto. Un solo oggetto ibrido migliora insieme i colpi,
Fulmine e la cura d'emergenza. Confronta questo bonus con il danno d'arma e le statistiche da combattimento a cui devi rinunciare per ottenerlo.
Concentrazione Sciamanica riduce del 45% il costo delle scosse e dello
Scudo Fulminante. Insieme al recupero di mana del Colpo Tempestoso Migliorato e allo sconto sui fulmini dell'Arma del Maelstrom, questo lascia una riserva per un totem in più o una cura d'emergenza. Se dovrai interrompere il lancio di un nemico, tieni il mana per
Scossa Sismica invece di spenderlo nell'ennesimo incantesimo da danno.
Descrizione delle abilità principali
Colpo Tempestoso
Il pulsante principale della branca.
Colpo Tempestoso colpisce con danno d'arma e applica sul bersaglio un aumento del danno della natura subito, di cui beneficiano
Scossa Sismica e
Fulmine.
Fulmine e Catena di Fulmini
Fulmine si lancia dalle cariche dell'Arma del Maelstrom e, ad accumulo pieno, non richiede alcuna interruzione.
Catena di Fulmini non rientra nel talento e resta situazionale: contro un gruppo compatto di avversari e con riserva di mana.
Scosse
Scossa Sismica infligge danno della natura e interrompe il lancio nemico,
Scossa Ardente applica danno nel tempo,
Scossa Gelida rallenta il bersaglio. Sotto l'aumento del danno della natura di
Colpo Tempestoso rientra solo
Scossa Sismica.
Incantamenti d'arma
Arma Furia dei Venti dà una probabilità di colpi aggiuntivi,
Arma Lingua di Fuoco aggiunge danno da fuoco e potere degli incantesimi,
Arma Marchio di Gelo rallenta il bersaglio,
Arma Frantumaroccia aumenta il danno dei colpi e la minaccia. Tutti e quattro sono potenziati da
Armi Elementali.
Totem
Totem Furia dei Venti accelera i colpi del gruppo,
Totem Forza della Terra aumenta la forza,
Totem Sorgente di Mana restituisce mana,
Totem Pelle di Pietra riduce il danno fisico subito,
Totem Flusso Curativo cura,
Totem Vincoli della Terra trattiene l'avversario,
Totem di Messa a Terra assorbe un incantesimo.
Kit di base
Scudo Fulminante infligge danno di rimando,
Onda Curativa e
Onda Curativa Minore curano,
Spirito Ancestrale riporta in vita i caduti,
Rinascita ti rialza in autonomia, mentre
Lupo Spettrale accelera lo spostamento fuori dal combattimento.
Panoramica dei talenti
La branca del Potenziamento contiene esattamente 51 punti: l'intero budget confluisce interamente qui, e non serve distribuire i punti restanti negli alberi vicini.
Non è una build pronta per il livellamento. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.
Talenti
Scelta dell'arma
Colpo Tempestoso e i colpi normali si calcolano dal danno dell'arma, quindi la base della scelta è il danno per colpo e una serie stabile. La velocità conta a parte: colpi frequenti accumulano più spesso le cariche dell'Arma del Maelstrom e controllano più spesso
Raffica.
Forza e agilità funzionano come al solito, ma qui l'intelletto non è una statistica morta. Tramite Agilità Mentale va in potere d'attacco, tramite Prontezza Mentale in potere degli incantesimi e di cura, per cui gli oggetti ibridi dello sciamano si valutano nel complesso e non su una sola riga.
Precisione e critico in Forever sono comuni a colpi e incantesimi, così lo stesso oggetto migliora sia il corpo a corpo sia i fulmini. Scegliere l'equipaggiamento è più semplice che in classic, dove queste parti si calcolavano separatamente.
Gli incantamenti d'arma si scelgono in base al compito:
Arma Furia dei Venti per il danno costante,
Arma Lingua di Fuoco quando serve potere degli incantesimi per i fulmini,
Arma Marchio di Gelo per il rallentamento,
Arma Frantumaroccia per la minaccia. Ricorda che, insieme all'Arma Spirituale, Frantumaroccia aumenta la minaccia invece di ridurla.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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