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WoW Forever Sciamano Potenziamento — modifiche alla specializzazione

di Fouren
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Panoramica della specializzazione

Corpo a corpo, danno da arma e da incantesimo. In classic il Potenziamento si reggeva sui colpi d'arma, sulle scosse e sui totem, mentre Game iconFulmine quasi non entrava nella rotazione. In Forever la branca riceve Arma del Maelstrom: i colpi in mischia rendono più rapido ed economico il fulmine successivo. Le conversioni dell'intelletto in potere d'attacco e in potere degli incantesimi legano entrambe le parti del danno in un'unica build, mentre i talenti sul mana sostengono la nuova catena.

Modifiche alla classe

Colpo Tempestoso potenzia il danno della natura

Game iconColpo Tempestoso ora infligge normale danno d'arma e aumenta del 20% il danno della natura subito dal bersaglio per 12 secondi, con un tempo di recupero di otto secondi. In classic il tempo di recupero era di 20 secondi e l'effetto si consumava sui due colpi da natura più vicini, inclusi quelli altrui. La nuova versione lavora solo per te e dura a tempo: le tue Game iconScossa Sismica e Game iconFulmine ricevono il bonus, e gli alleati non lo consumano più.

Colpo Tempestoso Migliorato, dopo l'uso del colpo, concede recupero di mana durante il lancio degli incantesimi per 15 secondi e azzera il tempo di recupero del colpo stesso quando schivi o pari. A due punti entrambi gli effetti scattano in modo garantito. Il recupero di mana aiuta nei combattimenti lunghi, gli azzeramenti nel gioco in solitaria e contro un avversario sfuggito. Su un boss tenuto dal tank, colpisci alle spalle invece di esporti ai colpi per gli azzeramenti.

Arma del Maelstrom e Furia del Preveggente

Arma del Maelstrom non è una versione accelerata della rotazione classic, ma un nuovo livello di gioco. I colpi in mischia possono ridurre il tempo di lancio e il costo del Game iconFulmine successivo; l'effetto si accumula fino a cinque cariche e dura 30 secondi. Al primo rango è il 4% per carica, al quinto il 20%. Con cinque cariche di quinto rango il fulmine successivo diventa istantaneo e gratuito, e lo lanci senza interrompere il corpo a corpo. Il talento influisce solo su Game iconFulmine: Game iconCatena di Fulmini e gli incantesimi di cura non ne beneficiano.

Furia del Preveggente aumenta la velocità d'attacco e la velocità di lancio degli incantesimi del 30% per 25 secondi, con un tempo di recupero di tre minuti. Attivala nei contatti prolungati con il bersaglio: i colpi frequenti accumulano cariche più in fretta, e l'accelerazione del lancio aiuta a far partire il fulmine prima dell'accumulo completo. Il fulmine con cinque cariche di quinto rango è comunque già istantaneo. È un potenziamento offensivo personale: non dà né velocità al gruppo né recupero di mana.

Game iconRaffica richiede ancora un colpo critico in mischia e accelera i tre colpi successivi. Game iconColpi Tonanti ora aumentano la probabilità di critico sia per gli attacchi sia per gli incantesimi, mentre Game iconDevastazione degli Spiriti Elementali trasforma i critici degli incantesimi in probabilità di critico in mischia. Il fulmine, alla fine, infligge danno e aumenta il critico per il corpo a corpo, senza che cambi la condizione di attivazione di Game iconRaffica.

Armi, incantamenti e minaccia

Game iconColpo Tempestoso si calcola dal danno dell'arma, quindi non guardare solo alle statistiche dell'oggetto ma anche al danno per colpo e alla stabilità della serie. In classic per le asce e le mazze a due mani serviva un talento dedicato: nell'albero di Forever non c'è. Di per sé questo non significa né la perdita delle armi a due mani né l'assegnazione del combattimento a due armi.

Game iconArmi Elementali potenzia i tuoi incantamenti d'arma: Game iconArma Frantumaroccia, Game iconArma Furia dei Venti, Game iconArma Lingua di Fuoco e Game iconArma Marchio di Gelo. Sul Game iconTotem Furia dei Venti il talento non ha effetto.

Arma Spirituale dà una probabilità di parare i colpi e riduce del 30% tutta la minaccia dei tuoi attacchi, ma solo finché non è attiva Game iconArma Frantumaroccia. Con Frantumaroccia lo stesso talento, al contrario, aumenta del 30% tutta la minaccia. Controlla gli incantamenti prima di passare all'attacco: Frantumaroccia ribalta l'effetto.

Parata e minaccia aumentata tornano utili quando incassi colpi, ma questo non rende il Potenziamento un tank da raid. Game iconLupo Spettrale Migliorato consente Game iconLupo Spettrale al chiuso e riduce la trasformazione, comodo per gli spostamenti tra i bersagli.

Intelletto e mana in azione

Game iconConoscenza Ancestrale aumenta l'intelletto, Agilità Mentale a tre punti aggiunge potere d'attacco pari al 100% dell'intelletto, mentre Prontezza Mentale a due punti concede potere degli incantesimi e di cura pari al 30% dell'intelletto. Un solo oggetto ibrido migliora insieme i colpi, Game iconFulmine e la cura d'emergenza. Confronta questo bonus con il danno d'arma e le statistiche da combattimento a cui devi rinunciare per ottenerlo.

Concentrazione Sciamanica riduce del 45% il costo delle scosse e dello Game iconScudo Fulminante. Insieme al recupero di mana del Colpo Tempestoso Migliorato e allo sconto sui fulmini dell'Arma del Maelstrom, questo lascia una riserva per un totem in più o una cura d'emergenza. Se dovrai interrompere il lancio di un nemico, tieni il mana per Game iconScossa Sismica invece di spenderlo nell'ennesimo incantesimo da danno.

Descrizione delle abilità principali

Colpo Tempestoso

Il pulsante principale della branca. Game iconColpo Tempestoso colpisce con danno d'arma e applica sul bersaglio un aumento del danno della natura subito, di cui beneficiano Game iconScossa Sismica e Game iconFulmine.

Fulmine e Catena di Fulmini

Game iconFulmine si lancia dalle cariche dell'Arma del Maelstrom e, ad accumulo pieno, non richiede alcuna interruzione. Game iconCatena di Fulmini non rientra nel talento e resta situazionale: contro un gruppo compatto di avversari e con riserva di mana.

Scosse

Game iconScossa Sismica infligge danno della natura e interrompe il lancio nemico, Game iconScossa Ardente applica danno nel tempo, Game iconScossa Gelida rallenta il bersaglio. Sotto l'aumento del danno della natura di Game iconColpo Tempestoso rientra solo Game iconScossa Sismica.

Incantamenti d'arma

Game iconArma Furia dei Venti dà una probabilità di colpi aggiuntivi, Game iconArma Lingua di Fuoco aggiunge danno da fuoco e potere degli incantesimi, Game iconArma Marchio di Gelo rallenta il bersaglio, Game iconArma Frantumaroccia aumenta il danno dei colpi e la minaccia. Tutti e quattro sono potenziati da Game iconArmi Elementali.

Totem

Game iconTotem Furia dei Venti accelera i colpi del gruppo, Game iconTotem Forza della Terra aumenta la forza, Game iconTotem Sorgente di Mana restituisce mana, Game iconTotem Pelle di Pietra riduce il danno fisico subito, Game iconTotem Flusso Curativo cura, Game iconTotem Vincoli della Terra trattiene l'avversario, Game iconTotem di Messa a Terra assorbe un incantesimo.

Kit di base

Game iconScudo Fulminante infligge danno di rimando, Game iconOnda Curativa e Game iconOnda Curativa Minore curano, Game iconSpirito Ancestrale riporta in vita i caduti, Game iconRinascita ti rialza in autonomia, mentre Game iconLupo Spettrale accelera lo spostamento fuori dal combattimento.

Panoramica dei talenti

La branca del Potenziamento contiene esattamente 51 punti: l'intero budget confluisce interamente qui, e non serve distribuire i punti restanti negli alberi vicini.

Non è una build pronta per il livellamento. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.

Talenti

Sciamano Enhancement Overview
Talenti
Nessun dato sui talenti

Scelta dell'arma

Game iconColpo Tempestoso e i colpi normali si calcolano dal danno dell'arma, quindi la base della scelta è il danno per colpo e una serie stabile. La velocità conta a parte: colpi frequenti accumulano più spesso le cariche dell'Arma del Maelstrom e controllano più spesso Game iconRaffica.

Forza e agilità funzionano come al solito, ma qui l'intelletto non è una statistica morta. Tramite Agilità Mentale va in potere d'attacco, tramite Prontezza Mentale in potere degli incantesimi e di cura, per cui gli oggetti ibridi dello sciamano si valutano nel complesso e non su una sola riga.

Precisione e critico in Forever sono comuni a colpi e incantesimi, così lo stesso oggetto migliora sia il corpo a corpo sia i fulmini. Scegliere l'equipaggiamento è più semplice che in classic, dove queste parti si calcolavano separatamente.

Gli incantamenti d'arma si scelgono in base al compito: Game iconArma Furia dei Venti per il danno costante, Game iconArma Lingua di Fuoco quando serve potere degli incantesimi per i fulmini, Game iconArma Marchio di Gelo per il rallentamento, Game iconArma Frantumaroccia per la minaccia. Ricorda che, insieme all'Arma Spirituale, Frantumaroccia aumenta la minaccia invece di ridurla.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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