WoW Forever Sciamano Ristabilimento — modifiche alla specializzazione
Panoramica della specializzazione
Guaritore. Nel classic il Ristabilimento si reggeva su
Onda Curativa su bersaglio singolo,
Cura a Catena sul gruppo raccolto e
Onda Curativa Inferiore per le emergenze. In Forever è arrivato Flusso Impetuoso — una cura istantanea con proseguimento nel tempo, Scudo d'Acqua restituisce mana per le cure critiche e
Modi della Cura non deve più essere accumulato sul bersaglio.
Modifiche alla classe
Flusso Impetuoso sceglie il primo bersaglio
Flusso Impetuoso è istantaneo, si ricarica in sei secondi e combina una cura diretta con un effetto della durata di 15 secondi. Inoltre aumenta del 25% l'efficacia delle tue
Cura a Catena lanciate proprio a partire da quel bersaglio. Usalo in movimento o per tirare fuori un singolo ferito, e poi inizia
Cura a Catena proprio da lui se ci sono altri feriti nelle vicinanze. Un bersaglio singolo lontano dal gruppo può comunque aver bisogno di Flusso Impetuoso — semplicemente non diventerà il punto di partenza della catena.
Nessun assorbimento di cura nel tempo è stato annunciato qui per
Cura a Catena. Tieni conto della cura continuativa di Flusso Impetuoso nei tuoi calcoli, mentre la modifica separata sugli effetti critici del danno nel tempo non si estende alla cura nel tempo.
Onda Curativa senza accumulo
Modi della Cura ora aumenta direttamente la cura di
Onda Curativa. Nel classic era una probabilità di applicare al bersaglio un potenziamento temporaneo che migliorava le onde successive. La tua prima
Onda Curativa su un giocatore appena ferito riceve il bonus subito, senza accumulo.
Onda Curativa Superiore riduce il tempo di lancio, mentre
Rapidità della Natura rende istantaneo il successivo incantesimo idoneo della scuola della natura per i casi d'emergenza.
Guarigione Ancestrale continua a ricompensare le cure critiche con armatura — particolarmente utile su un tank sotto attacchi fisici. Quando i feriti sono sparsi e la catena non si forma, cura un bersaglio alla volta.
Scudo d'Acqua e recupero delle risorse
Scudo d'Acqua porta tre sfere. Una sfera viene consumata quando ti colpisce un incantesimo, un colpo in mischia o a distanza, oppure quando il tuo incantesimo curativo scatta critico; in cambio recuperi il 2% del mana massimo. La sfera scatta non più di una volta ogni pochi secondi. Lo scudo dura dieci minuti con un tempo di recupero di 15 secondi, quindi tieni d'occhio sia le sfere residue sia la disponibilità del rinnovo. È attivo un solo scudo elementale alla volta:
Scudo di Fulmini rimuove Scudo d'Acqua.
Consapevolezza a tre punti mantiene il 51% del recupero del mana durante il lancio degli incantesimi,
Concentrazione delle Maree rende più economiche le cure, mentre
Concentrazione Totemica abbassa il costo dei totem e degli incantesimi che li evocano o li spostano.
Totem della Marea di Mana restituisce mana ai membri del gruppo entro 30 metri nell'arco di 12 secondi: piazzalo a portata dei giocatori giusti e in anticipo, così avranno il tempo di spendere quanto recuperato.
Descrizione delle abilità principali
Flusso Impetuoso
Cura istantanea con proseguimento della durata di 15 secondi. Oltre al beneficio diretto, Flusso Impetuoso prepara il bersaglio a una
Cura a Catena potenziata, per cui conviene applicarlo in anticipo e non solo nelle situazioni d'emergenza.
Cura a Catena
Cura a Catena è la base della cura sul gruppo raccolto. Inizia la catena dal bersaglio sotto Flusso Impetuoso e assicurati che gli alleati siano abbastanza vicini tra loro.
Onda Curativa e Onda Curativa Inferiore
Onda Curativa è una cura pesante su bersaglio singolo, potenziata da
Modi della Cura e accelerata da
Onda Curativa Superiore.
Onda Curativa Inferiore è più economica e veloce quando conta la rapidità e non il volume.
Totem
Totem del Flusso Curativo cura il gruppo a poco a poco,
Totem della Sorgente di Mana restituisce mana,
Totem della Pelle di Pietra riduce il danno fisico subito,
Totem della Messa a Terra toglie un incantesimo da un alleato,
Totem dei Vincoli di Terra tiene fermo l'avversario.
Set di base
Scudo di Fulmini infligge danno di rimando se Scudo d'Acqua non serve,
Shock di Terra interrompe il lancio nemico,
Spirito Ancestrale riporta in vita i caduti,
Riesumazione rialza te stesso,
Camminata sull'Acqua e
Ritorno Astrale coprono le necessità quotidiane.
Panoramica dei talenti
Il ramo del Ristabilimento contiene esattamente 51 punti — l'intero budget va tutto lì, e non restano punti liberi per gli alberi vicini.
Non è una build pronta per il livellamento. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.
Talenti
Scelta dell'arma
Al guaritore non interessa il danno dell'arma, bensì le caratteristiche su di essa, perciò la combinazione di arma a una mano con scudo oppure un bastone si sceglie in base alle righe di cura, intelletto e spirito. Il danno per colpo qui non conta nulla.
La potenza di cura è la caratteristica principale: alza direttamente sia
Cura a Catena, sia
Onda Curativa, sia Flusso Impetuoso. L'intelletto dà riserva di mana e probabilità di critico agli incantesimi, lo spirito lavora sul recupero e, con Consapevolezza, parte di questo recupero prosegue anche durante il lancio.
La probabilità di critico per il guaritore non è solo volume di cura:
Guarigione Ancestrale trasforma i critici in armatura sul bersaglio, e Scudo d'Acqua restituisce mana per essi. La velocità di lancio è preziosa insieme a
Onda Curativa Superiore, quando serve tirare fuori il bersaglio prima del colpo successivo.
Non dimenticare le reliquie dello sciamano: potenziano incantesimi specifici della scuola di cura, quindi scegli in base a ciò con cui curi più spesso.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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