WoW Forever Stregone Afflizione — modifiche alla specializzazione
Panoramica della specializzazione
Danno a distanza, danno da incantesimo. L'Afflizione accumula danno periodico e potenzia gli assorbimenti su un bersaglio che porta già i tuoi effetti. In Forever il danno periodico ha imparato a infliggere colpi critici, e Assorbimento della Speranza e Assorbimenti Migliorati hanno trasformato la preparazione del bersaglio in una fase distinta della rotazione. Il ramo ama i nemici resistenti e il tempo sufficiente per portare a termine i canali.
Modifiche alla classe
La Pandemia potenzia il danno critico, non la durata
Pandemia aumenta il bonus di danno critico di
Corruzione,
Maledizione dell'Agonia,
Maledizione del Destino,
Assorbimento Anima,
Assorbimento Vitale,
Prosciugamento Vitale e di Assorbimento della Speranza. Al primo grado è un 33% al bonus stesso — non al danno complessivo del colpo critico — e il talento non fornisce alcuna regola di conservazione della durata al momento del rinnovo.
Dato che il danno periodico può colpire criticamente, il critico agisce su quasi tutto il danno dell'Afflizione. Malevolenza aumenta la probabilità di effetto critico dalla scuola dell'Oscurità, mentre Diffamazione potenzia il danno periodico. In una build sugli assorbimenti il critico potenzia sia i tick del canale sia gli effetti che ticcano insieme. Prepara il bersaglio prima di uno spostamento forzato e lascia che gli effetti completino il loro corso mentre cambi posizione: interrompendoli in anticipo butti via sia danno sia probabilità di critico. La build sugli incantesimi diretti passa su di essi una porzione diversa del combattimento, quindi non conviene copiare le scelte di equipaggiamento dell'Afflizione solo per la comune scuola dell'Oscurità.
Un avversario di breve durata riceverà solo i primi tick di un effetto lungo. Un bersaglio simile finiscilo direttamente, a meno che un ulteriore lancio di preparazione non ripaghi il proprio tempo di ricarica globale e il mana; la preparazione completa riservala a chi le sopravvive.
Prepara il bersaglio prima di passare agli assorbimenti
Assorbimenti Migliorati aumentano il danno e la quantità assorbita di
Assorbimento Vitale e
Assorbimento Anima per ogni altro tuo effetto dell'Afflizione sul bersaglio, fino al limite indicato. Al primo grado è un 2% per effetto e non oltre il 6%; al terzo, un 6% per effetto e non oltre il 18%.
Assorbimento Anima triplica questo bonus sui bersagli sotto il 20% di salute. Il talento aggiunge anche gittata ad
Assorbimento Vitale: 3 metri al primo grado e 10 metri al terzo. La triplicazione si applica proprio al bonus del talento, non a tutto il danno di
Assorbimento Anima.
Assorbimento della Speranza infligge danno da Oscurità ogni secondo per sei secondi e aumenta del 10% tutto il tuo danno periodico da Oscurità su quel bersaglio. Ripaga quando sul bersaglio sono già presenti effetti utili. Applicare effetti che faranno appena in tempo a ticcare, solo per preparare un avversario morente, è tempo sprecato.
Sifone dell'Anima accelera l'inflizione del danno di
Assorbimento Vitale e
Assorbimento Anima, ma riduce la cura da
Assorbimento Vitale: al primo grado un 17% al ritmo del danno e un 10% alla perdita di cura. Questa perdita si nota quando assorbi vita per sopravvivere.
Concentrazione della Corruzione protegge
Assorbimento Vitale,
Assorbimento di Mana e
Assorbimento Anima dall'interruzione da danno — ma non Assorbimento della Speranza e non protegge dall'interruzione da parte dell'avversario.
Crepuscolo e ripristino senza perdere il bersaglio
Crepuscolo si attiva dal danno di
Corruzione,
Assorbimento Anima e
Assorbimento Vitale e rende istantanea la successiva
Freccia delle Ombre. La freccia istantanea è un'azione utile durante gli spostamenti e un modo per finire un bersaglio in fin di vita. Nel classico il talento si attiva con
Corruzione e
Assorbimento Vitale; in Forever vi hanno aggiunto
Assorbimento Anima. Il colpo critico non è richiesto per l'attivazione in nessun caso.
Mietitura delle Anime conferisce un effetto quando un avversario muore sotto
Assorbimento Anima. Al primo grado sono dieci secondi durante i quali il mana si ripristina anche mentre lanci incantesimi — al 50% della velocità normale — e il ripristino stesso cresce del 50%. Il talento collega l'assorbimento finale al pacchetto successivo, ma non è una fonte costante di mana su un boss.
Prosciugamento Vitale Migliorato aumenta il mana da
Tributo Vitale. Ripristinati negli spostamenti e nelle pause tra i bersagli, quando la salute è a posto. Non usare
Tributo Vitale sotto danno da incursione in arrivo solo perché gli effetti stanno ancora ticcando. La salute la restituiscono
Prosciugamento Vitale e
Assorbimento Vitale — meglio rimandare il tributo se il danno può ucciderti.
Descrizione delle abilità principali
Effetti periodici
Corruzione è il principale danno costante,
Maledizione dell'Agonia e
Maledizione del Destino sono diventate rovine e non entrano più in conflitto con le maledizioni di supporto,
Prosciugamento Vitale ti restituisce salute insieme al danno.
Assorbimenti
Assorbimento Vitale e
Assorbimento Anima sono potenziati da Assorbimenti Migliorati per ogni tuo effetto sul bersaglio, mentre Sifone dell'Anima ne accelera il ritmo.
Assorbimento Anima triplica il bonus sui bersagli sotto il 20% di salute.
Assorbimento di Mana restituisce mana.
Assorbimento della Speranza
Un breve canale che aumenta del 10% tutto il tuo danno periodico da Oscurità sul bersaglio. Si usa dopo che gli effetti sono già presenti, non al loro posto.
Freccia delle Ombre
Freccia delle Ombre è un incantesimo diretto che in questo ramo si usa soprattutto dalle attivazioni di
Crepuscolo: istantaneo, in movimento e senza perdita di ritmo.
Maledizioni e controllo
Maledizione degli Elementi e
Maledizione della Debolezza restano maledizioni di supporto,
Maledizione della Balbuzie rallenta i lanci nemici,
Maledizione dello Sfinimento riduce la velocità di movimento.
Paura,
Ululato del Terrore ed
Espulsione coprono il controllo,
Sguardo di Morte respinge l'avversario e ti cura.
Incantesimi di servizio
Tributo Vitale converte salute in mana,
Creazione Pietra della Salute Minore e
Resurrezione con Pietra dell'Anima fanno da assicurazione per il gruppo,
Protezione dall'Oscurità e
Armatura Demoniaca aiutano a sopravvivere,
Evocazione Folletto e
Canalizzazione Salute sostengono il demone.
Panoramica dei talenti
Il ramo dell'Afflizione richiede 49 punti su un budget di 51. Va preso per intero, e i due punti liberi finiscono nel primo livello della Distruzione:
Limite della Distruzione aggiunge gittata ai tuoi incantesimi di Oscurità e fuoco e ne riduce la minaccia.
Non è una build pronta per il livellamento. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.
Talenti
Scelta dell'arma
L'arma dello stregone è un insieme di caratteristiche, non una fonte di danno. Un bastone o l'abbinamento di un'arma a una mano con un oggetto secondario si scelgono in base a potere degli incantesimi, intelletto e critico.
Il potere degli incantesimi resta la caratteristica principale: potenzia sia gli effetti periodici sia i canali degli assorbimenti. Il critico in Forever funziona davvero sull'Afflizione per la prima volta, perché i tick possono colpire criticamente e Pandemia e Malevolenza potenziano proprio questa parte del danno. Prima il critico era quasi inutile per una build sugli effetti — ora va tenuto in conto.
Intelletto e riserva di mana sono importanti a causa di
Tributo Vitale: maggiore è il mana massimo, maggiore è il rendimento di ogni tributo, e
Prosciugamento Vitale Migliorato aumenta ulteriormente quel rendimento. Parte della salute la restituiscono
Prosciugamento Vitale e
Assorbimento Vitale, quindi anche la costituzione qui lavora sulla risorsa.
La precisione degli incantesimi la copre
Soppressione, ma solo per la scuola dell'Afflizione. Se completi il danno con
Freccia delle Ombre dalle attivazioni di
Crepuscolo, la mancanza di precisione si farà sentire proprio lì — gli incantesimi diretti il talento non li copre.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



Commenti
0Ancora nessun commento. Sii il primo!