Acampamentos em WoW: Forever: fogueiras, profissões e bônus
Sistema de acampamentos em WoW: Forever
Um acampamento é um local de descanso compartilhado que os jogadores montam ao redor de uma fogueira. Nele, você pode receber bônus, recuperar experiência de descanso, reparar equipamentos, comprar reagentes e usar estações de profissão. Os serviços disponíveis dependem dos objetos trazidos pelos visitantes.
Os acampamentos estão ligados às profissões que você já aprendeu. Culinária define a fogueira e a capacidade do acampamento, enquanto as outras profissões permitem adicionar objetos úteis. Você não precisa conhecer a profissão de quem criou um objeto nem estar no grupo dessa pessoa para receber os bônus do acampamento.
Como desbloquear o sistema de acampamentos
Você conhece os acampamentos no início da jornada, por volta do nível 5, por meio da missão Vida ao ar livre. Ela fica disponível no nível 4 e foi criada para o nível 6. Cada área inicial tem sua própria versão.
Vá até a fogueira perto do personagem que ofereceu a missão, sente-se e espere o descanso terminar. Você pode criar uma macro ou usar este comando:
``` /sit ```
Depois da missão introdutória, aprenda Culinária e as receitas iniciais disponíveis com os instrutores de profissão. As missões de treinamento indicam os mentores apropriados, que ensinam os primeiros objetos de acampamento.
Para montar sua própria fogueira, você precisa de um
Kit de Fogueira Básica. A receita
Fogueira Básica usa
Madeira Simples como material e
Pederneira e Lenha como ferramenta. A madeira é consumida na fabricação; mantenha a ferramenta nas bolsas.
Para fabricar um kit básico, é necessário ter Culinária 20; para usar um kit pronto, Culinária 1. Confira separadamente os requisitos da receita e do item final.
Como montar um acampamento e receber bônus
- Escolha um local ao ar livre. Não é possível colocar uma fogueira durante o combate. Fogueiras básicas também não podem ser usadas em masmorras, raides ou outras instâncias fechadas. Há restrições de posicionamento nas cidades grandes, e é preciso deixar espaço entre fogueiras próximas.
- Use um kit de fogueira. Colocar uma fogueira básica leva 10 segundos. Ela cria a base do acampamento e permite cozinhar.
- Adicione um objeto de acampamento de uma das suas profissões. Você precisa do item, da habilidade necessária e de um espaço livre. Cada jogador pode contribuir com um objeto adicional; serão necessários outros jogadores para preencher o acampamento.
- Sente-se por perto ou fabrique itens ao lado do fogo. Faça isso por cerca de 1 minuto para receber os bônus. Durante o descanso, aparece
Fogueira Acolhedora. - Espere os bônus serem aplicados. Quando o minuto de descanso terminar, você poderá seguir viagem. Os bônus normais do acampamento duram 1 hora.
A fogueira determina quantos objetos podem ser colocados. Bônus de atributos, reparos e outros serviços vêm dos objetos instalados. Por exemplo, os reparos ficam disponíveis depois que um dispositivo de reparo é colocado, enquanto uma barraca fornece experiência de descanso.
Duração dos bônus e recargas compartilhadas
Colocar um objeto inicia a recarga compartilhada de uma hora para os objetos adicionais. Depois de montar uma barraca, você não pode colocar também um aquário imediatamente, mesmo que tenha os dois objetos e as profissões necessárias. Combine com os outros jogadores quem vai trazer cada objeto.
Tipos de fogueira e capacidade do acampamento
Kit | Culinária necessária para fabricar | Culinária necessária para usar | Objetos adicionais |
|---|---|---|---|
| 20 | 1 | 3 | |
| 90 | 140 | 5 | |
| 200 | 220 | 10 |
Os requisitos para fabricar e colocar os kits são apresentados separadamente. Você pode aprender uma receita aprimorada antes de ter habilidade suficiente para usar o kit que ela produz. Os limites 90 e 200 se aplicam às receitas; 140 e 220, aos kits prontos.
A receita
Fogueira Profissional exige
Estrelenha, enquanto
Fogueira do Especialista exige
Troncos Grossos. As duas receitas também usam
Pederneira e Lenha como ferramenta.
Uma fogueira maior permite combinar mais bônus e estações de trabalho. Porém, ela não aumenta a força do bônus de cada objeto. Por exemplo, a capacidade do acampamento não altera o bônus de atributos do aquário.
Como funcionam os objetos de acampamento das profissões
A maioria das profissões tem três níveis de equipamento de acampamento: habilidade 20, 140 e 300. O primeiro nível concede um bônus ou serviço simples. Os níveis seguintes adicionam processamento de recursos, vendedores, reparos ou uma estação especializada.
Os objetos de acampamento são consumidos quando colocados. Você pode trocá-los com outros jogadores ou vendê-los na Casa de Leilões, mas comprar um objeto pronto não remove o requisito da profissão. Confira os requisitos antes da compra.
Muitas melhorias podem ser colocadas no lugar de um objeto básico. Assim, o bônus original é mantido e uma nova função é adicionada. Por exemplo, uma bigorna substitui a pedra de amolar, mas conserva o bônus de Força. Não presuma que o objeto de terceiro nível herda todos os serviços do segundo: consulte a descrição de cada item.
Alquimia
- Habilidade 20:
Poço de Mana. Restaura mana a cada 5 segundos. É útil para personagens que gastam muita mana em combates longos. - Habilidade 140:
Fermento. Permite fabricar reagentes que exigem um fermentador e mantém o bônus básico. - Habilidade 300:
Laboratório de Alquimia. Fornece uma estação para receitas que exigem um laboratório de alquimia e mantém a regeneração de mana.
Ferraria
- Habilidade 20:
Roda de Afiar. Aumenta a Força depois do descanso. - Habilidade 140:
Bigorna. Adiciona uma bigorna funcional para a fabricação e mantém o bônus de Força. - Habilidade 300:
Forja Mestre. Permite fabricar itens que exigem uma forja correspondente e mantém o bônus básico.
Encantamento
- Habilidade 20:
Alaúde Encantado. Aumenta armadura, atributos e resistências. - Habilidade 140:
Recuperador Arcano. Melhora a desencantação de itens e mantém o bônus básico. - Habilidade 300:
Forja Arcana. É necessário para receitas que exigem uma forja arcana; o bônus básico também é mantido.
Engenharia
- Habilidade 20:
Robô de Reagentes. Oferece um vendedor de reagentes aos visitantes do acampamento. - Habilidade 140:
Robô de Reparos. Permite comprar reagentes e reparar equipamentos. Pode substituir o robô de reagentes. - Habilidade 300:
Bancada de Anarquista. Oferece uma estação para receitas de Engenharia que exigem essa bancada.
Se o grupo precisa de reparos, escolha especificamente o dispositivo de reparo. Outro objeto de Engenharia não oferece necessariamente esse serviço.
Herborismo
- Habilidade 20:
Vela de Incenso. Aumenta o Intelecto depois do descanso. - Habilidade 140:
Estufa. Permite plantar sementes e cultivar ervas ao longo do tempo, mantendo o bônus básico. - Habilidade 300:
Misturador de Semente. Aumenta a quantidade de sementes e as combina para produzir sementes de qualidade superior. Também mantém o bônus de Intelecto.
Couraria
- Habilidade 20:
Barraca de Acampamento. Recupera experiência de descanso até um valor equivalente a 5% do seu nível. - Habilidade 140:
Cavalete de Curtimento. É necessária para fabricar certos reagentes e mantém o efeito da barraca. - Habilidade 300:
Máquina de Costura. Oferece uma estação para receitas que a exigem e mantém o efeito da barraca.
A barraca recupera experiência de descanso até um limite definido. Se sua reserva já estiver acima de 5% do nível, ela não acrescentará mais. Por exemplo, com 3%, o efeito pode elevar a reserva a 5%; com 8%, a barraca não acrescenta nada. Descansar repetidamente não aumenta esse limite.
Mineração
- Habilidade 20:
Magnetita. Aumenta o poder de ataque corpo a corpo. - Habilidade 140:
Jardim de Pedras. Cria um depósito de minério comum depois de algum tempo e mantém o bônus básico. - Habilidade 300:
Fundição Derretida. É necessária para receitas que exigem uma fundição e mantém o bônus de poder de ataque corpo a corpo.
Esfolamento
- Habilidade 20:
Cadeira de Acampamento. Depois do descanso, aumenta em 2% a chance de acerto crítico de ataques e feitiços. - Habilidade 140:
Guia de Campo. Ao ler o guia, você recebe
Rastrear Feras. O bônus da cadeira é mantido. - Habilidade 300:
Bancada de Coureador. Contém uma armadilha e mantém o bônus da cadeira. A
Armadilha Frágil fornecida imobiliza um inimigo por 10 segundos.
Alfaiataria
- Habilidade 20:
Estandarte de Facção para a Aliança ou
Estandarte de Facção para a Horda. Aumenta o Espírito dos jogadores próximos da facção correspondente. - Habilidade 140:
Roca. Permite fabricar certos reagentes e mantém o bônus do estandarte. - Habilidade 300:
Tear. É necessário para receitas que exigem um tear e mantém o bônus de Espírito.
O estandarte básico é específico de cada facção. Ao comprar, escolha a versão da sua facção.
Culinária
Além das fogueiras que definem a capacidade do acampamento, Culinária oferece mais dois objetos:
- Habilidade 140:
Banquete do Cuca. Oferece comida que aumenta o Vigor. - Habilidade 300:
Forno de Ferro. É necessária para preparar os pratos mais complexos cujas receitas especificam um forno de ferro.
Os dois objetos exigem que você fique perto de uma fogueira para cozinhar e compartilham a recarga de uma hora dos objetos adicionais de acampamento.
Primeiros Socorros
- Habilidade 20:
Kit de Primeiros Socorros. Aumenta o Vigor depois do descanso. - Habilidade 140:
Estudo de Toxina. Oferece poções de cura e antídotos, mantendo o bônus básico. - Habilidade 300:
Laboratório de Médico da Peste. Oferece poções de cura e bandagens e também mantém o bônus básico de Vigor.
Pesca
- Habilidade 20:
Aquário. Aumenta os atributos em 8%. - Habilidade 140:
Cavalete de Pesca. Oferece iscas e permite pescar peixes incomuns por 1 hora, mantendo o bônus básico. - Habilidade 300:
Cabana de Pesca. Oferece iscas e permite pescar peixes raros por 1 hora, mantendo também o bônus de atributos.
Quais bônus não se acumulam com os de classe
Antes de colocar um objeto, confira quais bônus o grupo já tem. Os bônus de acampamento abaixo não se acumulam com determinadas habilidades de classe.
Objeto de acampamento | Bônus | Habilidade incompatível |
|---|---|---|
| Regeneração de mana | ||
| Força | ||
| Armadura, atributos e resistências | ||
| Intelecto | ||
| Poder de ataque corpo a corpo | ||
| Chance de crítico de ataques e feitiços | ||
| Espírito | ||
| Vigor | ||
| Todos os atributos |
A incompatibilidade de um bônus não elimina as outras funções do objeto. Por exemplo, reparos continuam úteis independentemente da composição do grupo. Uma estação também pode ser necessária para fabricar um item, mesmo que um aliado já forneça o bônus de atributos.
Alguns valores numéricos dependem do nível do personagem. Não aplique a um personagem novo um valor exibido para um personagem de nível 60. As descrições da cadeira e do aquário indicam bônus percentuais específicos: 2% e 8%, respectivamente.
Onde encontrar projetos aprimorados
Aprenda as receitas iniciais de acampamento com os instrutores de profissão. As versões seguintes exigem projetos específicos. Abaixo estão as fontes conhecidas em masmorras; a obtenção do item não é garantida em toda tentativa.
Projeto | Profissão e habilidade necessária | Chefe | Masmorra |
|---|---|---|---|
| Culinária 90 | Lorde Serpentis | Caverna Ululante | |
| Alquimia 140 | Rath'mael | Ruínas de Lordaeron | |
| Ferraria 140 | Gilnid | Minas Mortas | |
| Encantamento 140 | Rath'mael | Ruínas de Lordaeron | |
| Engenharia 140 | Sneed | Minas Mortas | |
| Herborismo 140 | Caninumbra | Sítio de Escavação: Pantanal | |
| Couraria 140 | Garraguda, o Açougueiro | Bastilha da Presa Negra | |
| Mineração 140 | Relic Guardian | Sítio de Escavação: Pantanal | |
| Esfolamento 140 | Lady Sucurina | Caverna Ululante | |
| Alfaiataria 140 | Unstable Sentinel | Dalaran | |
| Culinária 140 | Cuca | Minas Mortas | |
| Primeiros Socorros 140 | Comandante Floraval | Bastilha da Presa Negra | |
| Pesca 140 | Gelihast | Profundezas Negras |
O
Projeto: Fogueira do Especialista é destinado a uma fogueira com dez objetos adicionais e exige Culinária 200. A fonte dele e a lista completa de fontes dos projetos de nível superior ainda não foram confirmadas. A presença da receita no banco de dados não significa que ela já esteja disponível com um instrutor comum.
Como as Relíquias melhoram os acampamentos
O sistema de Relíquias pode reduzir as recargas dos objetos de acampamento e aumentar os benefícios do descanso.
Guia de Campo. Reduz a recarga para colocar objetos de acampamento. A redução é de 8% no primeiro ranque e de 25% no máximo; assim, a recarga básica de uma hora cai para 45 minutos. É um talento de Relíquias; o objeto de Esfolamento com o mesmo nome tem outra função.
Permanência. Prolonga os bônus recebidos no acampamento. Um aumento de duração de 50% faz o efeito normal de uma hora durar 90 minutos.
Economia de Reagentes. Permite fabricar objetos de acampamento de primeiro nível sem consumir reagentes. Os requisitos de profissão e a recarga para posicionamento continuam valendo.
Quais objetos escolher para o seu acampamento
Em um acampamento pequeno, é especialmente importante distribuir os três espaços disponíveis com antecedência. A escolha depende do que o grupo precisa:
- Para subir de nível, a
Barraca de Acampamento é útil se sua experiência de descanso estiver abaixo do limite. Use os outros espaços para bônus que estejam faltando. - Para um grupo que gasta muita mana,
Poço de Mana e
Vela de Incenso ajudam quando os bônus de classe correspondentes estão ausentes. - Para combatentes corpo a corpo, considere
Roda de Afiar,
Magnetita ou
Cadeira de Acampamento, levando em conta os bônus já ativos. - Antes de uma viagem longa, coloque o
Robô de Reparos para que todos possam reparar seus equipamentos. - Para fabricar itens, priorize a estação exigida pela receita desejada. Colocá-la não substitui aprender a receita nem cumprir os requisitos de habilidade e materiais.
Planejem o acampamento em conjunto: um jogador coloca uma fogueira adequada, e os demais trazem objetos úteis diferentes. Depois que tudo estiver montado, esperem o descanso terminar, usem vendedores e estações de trabalho e sigam viagem com os bônus recebidos.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.
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