WoW Forever Paladino Proteção — mudanças da especialização
Visão geral da especialização
Tank. A Proteção em Forever ganhou provocação vinculada a um selo, retorno de mana de absorções e bloqueios e uma habilidade de escudo com recarga própria. O dano de magia sagrada ainda gera ameaça, mas agora com menos pausas para beber e com uma forma decente de trazer de volta um inimigo que fugiu.
A grande mudança é simples: no clássico a Proteção não tinha provocação nenhuma, e o alvo perdido era recuperado com ameaça, atordoamento ou uma bênção lançada em quem o havia levado. Em Forever essa ferramenta finalmente existe.
Mudanças de classe
Provocação via selo
Selo de Fúria faz
Julgamento provocar enquanto o selo estiver ativo. Se você trocar de selo,
Julgamento perde esse efeito, então vale manter o Selo de Fúria onde houver risco de um inimigo escapar ou de uma troca de tank.
Julgamento Rápido zera a recarga de
Julgamento e torna o próximo uso gratuito — é uma segunda tentativa caso a primeira provocação falhe. A recarga do talento é de um minuto, e guardá-lo para um erro ou para um segundo inimigo em fuga costuma ser mais útil do que gastá-lo em dano extra no início de uma pegada tranquila.
Mana de absorções e bloqueios
Selo de Fúria Aprimorado devolve mana quando o escudo de absorção do selo é totalmente consumido.
Especialização em Escudos dá aos bloqueios a chance de recuperar mana, mas no máximo uma vez a cada três segundos.
Escudo Sagrado aumenta a chance de bloqueio e assim liga uma habilidade defensiva à mana para as magias de ameaça.
Uma ressalva importante: todos esses retornos dependem de ataques recebidos. Enquanto você tanka ativamente, eles funcionam; durante deslocamentos entre grupos ou no papel de tank reserva, a mana não se acumula assim. No clássico, a Proteção se sustentava com uma reserva de mana, efeitos de sabedoria e consumíveis.
Escudo Sagrado em Forever dá 20% de chance de bloqueio contra 30% no clássico e ainda mantém quatro cargas. Vários atacantes as consomem rápido, então as novas fontes de mana não eliminam a necessidade de acompanhar a cobertura defensiva.
Golpe dos Céus como redução de dano
Preceito de Ferro adiciona ameaça ao Golpe dos Céus e, com
Fúria Justa ativa, dá a ele um efeito de redução de dano por seis segundos. Ou seja, o golpe pode ser usado não só pela ameaça, mas logo antes de uma investida perigosa do inimigo.
A recarga base do Golpe dos Céus é de 12 segundos, então sobra uma lacuna entre as janelas de seis segundos. Golpe dos Céus Aprimorado, da árvore de Sagrado, encurta a recarga, mas custa pontos que já faltam numa build de 51 pontos.
Retribuição também mudou: no clássico ela só disparava depois de um acerto crítico recebido, em Forever o bloqueio também concede ataques adicionais. Isso é especialmente perceptível quando o equipamento defensivo já não permite que os inimigos acertem críticos em você.
Consagração e botões de emergência
Consagração virou habilidade base a partir do nível vinte e causa dano e ameaça máximos nos quatro primeiros alvos; a partir daí o retorno cai. Para uma pegada em masmorra isso significa: junte os inimigos no círculo e, para os conjuradores que não vierem para dentro dele, prepare com antecedência uma interrupção ou controle.
Baluarte do Templário absorve dano igual à sua reserva máxima de vida durante oito segundos. Ele aplica o Esgotamento de um minuto e não pode ser usado sob esse efeito, então é preciso planejá-lo junto com
Escudo Divino e
Bênção de Proteção, e não contar com uma corrente contínua entre eles.
O ponto fraco continua o mesmo: a Proteção não tem uma interrupção dedicada.
Martelo da Justiça para um inimigo que possa ser atordoado, mas contra um alvo imune a atordoamento é preciso outra pessoa no grupo.
Descrição das principais habilidades
Julgamento e selos
Julgamento em Forever não consome mais o selo ativo — isso remove a reaplicação constante do ritmo do combate. Com o Selo de Fúria,
Julgamento provoca;
Selo de Retidão dá dano sagrado estável;
Selo de Justiça reduz a velocidade.
Escudo Sagrado e bloqueio
Escudo Sagrado por 10 segundos aumenta a chance de bloqueio em 20% e causa dano sagrado a cada golpe bloqueado. Junto de
Especialização em Escudos e
Baluarte, é a base tanto da sobrevivência quanto do retorno de mana.
Consagração
Consagração é a principal fonte de ameaça em área. O retorno completo vai para os quatro primeiros alvos, portanto pegadas grandes exigem controle, e não esperança no círculo.
Golpe dos Céus
Golpe dos Céus é um novo ataque no arsenal do paladino. Com o talento Preceito de Ferro, é também uma janela de redução de dano de seis segundos quando
Fúria Justa está ativa.
Botões de emergência
Escudo Divino,
Proteção Divina, Baluarte do Templário e
Imposição das Mãos estão atrelados ao Esgotamento, então são usados em sequência, não em cadeia.
Bênção de Proteção remove o dano físico de um aliado.
Conjunto base
Fúria Justa mantém a ameaça,
Martelo da Justiça dá um atordoamento pontual,
Exorcismo e
Ira Sagrada adicionam dano contra mortos-vivos e demônios,
Aura de Devoção e
Purificar continuam sendo motivos para manter o paladino no grupo.
Visão geral dos talentos
A árvore de Proteção comporta 48 pontos com um orçamento de 51. Ela é preenchida por completo, e os três pontos livres vão para
Deflexão da árvore de Retribuição — mais 3% de aparo, ou seja, um pouco mais de esquiva sob
Retribuição e
Baluarte.
Não é uma build pronta para subir de nível. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de familiarização.
Talentos
Escolha de arma
Proteção de paladino é arma de uma mão e escudo, e não há alternativa aqui:
Especialização em Escudos,
Baluarte e
Escudo Sagrado dependem do escudo, e
Especialização em Armas de Uma Mão exige diretamente uma arma de uma mão.
Avalie o escudo por três coisas ao mesmo tempo: armadura e chance de bloqueio te mantêm vivo, o valor do bloqueio aumenta a absorção de
Escudo Sagrado, e os atributos do item trabalham a favor da ameaça.
Na mão direita você precisa de uma arma de uma mão rápida. A velocidade não afeta
Julgamento nem o Golpe dos Céus, mas ataques automáticos frequentes disparam
Retribuição com mais frequência e sustentam os selos de forma mais estável.
Entre os atributos, a prioridade é para os defensivos: perícia em defesa via
Precaução, vitalidade via Vitalidade e Dever Sagrado, armadura via
Robustez. O intelecto aqui também não é inútil: é preciso mana para as magias de ameaça e, embora Selo de Fúria Aprimorado com
Especialização em Escudos a devolvam, essas fontes só funcionam enquanto batem em você.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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