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WoW Forever Paladino Retribuição — mudanças da especialização

por Fouren
Publicado
7 minutos de leituramin
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Visão geral da especialização

Corpo a corpo, dano. A Retribuição no Forever ganhou um ataque ativo de corpo a corpo, deixou de perder o selo depois de Game iconJulgamento e passou a contar com uma mecânica de ecos para a troca de selos. Além disso, a acurácia e o crítico do equipamento passam a valer de imediato tanto para o dano físico quanto para o dano sagrado, então os itens ficaram mais fáceis de escolher.

No clássico, a árvore não tinha nenhum ataque ativo: você batia com auto-ataques sob um selo, usava Game iconJulgamento e Game iconConsagração enquanto a mana permitisse. Agora o ritmo ficou mais denso.

Mudanças da classe

Golpe Celestial e a manutenção do selo

Golpe Celestial surge no sexto nível e dá à árvore um botão de dano de verdade. Game iconJulgamento não consome mais o selo ativo, então o reaplicar constante que fazia parte da rotação desapareceu.

Árbitro Sagrado faz com que Golpe Celestial renove todos os efeitos de Game iconJulgamento no alvo. Ou seja, permanecendo no corpo a corpo, você mantém os debuffs com dano, e não reaplicando Game iconJulgamento sobre um selo auxiliar.

Game iconJustificação dá aos ataques de corpo a corpo uma chance de reduzir o poder de ataque do inimigo e, ao mesmo tempo, aumentar o seu.

Game iconVingança foi reformulada: em vez de um acréscimo de dano de oito segundos após um crítico, agora é um reforço de 30 segundos que acumula até cinco vezes. Ele é montado com alguns críticos, mas a duração longa permite carregar as pilhas por deslocamentos curtos e entre alvos próximos.

Ecos e troca de selos

Vislumbre da Luz concede um eco quando você troca Game iconSelo de Comando, Game iconSelo de Retidão, Selo de Fúria ou Game iconSelo de Justiça por outro selo. O próximo ataque de corpo a corpo aplica o efeito do selo substituído e gasta o eco.

A ideia é que você recebe dois efeitos de selo em um único ataque, sem tentar acertar a minúscula janela antes do golpe, como se fazia no clássico. O custo permanece: a aplicação extra do selo gasta mana e tempo de recarga global, competindo com Golpe Celestial, Game iconJulgamento e feitiços auxiliares.

Uma limitação importante: Vislumbre da Luz exige 31 pontos em Retribuição, e Game iconChoque Sagrado — 21 pontos em Luz. Numa build de 51 pontos não dá para pegar os dois, então a troca de selos via ecos e a build de combate via Game iconChoque Sagrado são dois caminhos distintos.

Equipamento para dois tipos de dano

A árvore se beneficia diretamente de itens em que acurácia e crítico são compartilhados: o mesmo bônus ajuda tanto a arma quanto os feitiços. Peças híbridas ficam mais fáceis de escolher do que no clássico, onde era preciso separar o crítico de corpo a corpo do crítico de feitiços.

Defensor da Luz transforma inteligência em um acréscimo ao dano e à cura por feitiços, de modo que um item com inteligência melhora o dano sagrado, e não só a reserva de mana. Ao mesmo tempo, força, dano de arma e os demais atributos do item não desaparecem na comparação com uma melhoria puramente de combate.

Game iconConvicção continua falando exatamente do crítico de corpo a corpo: o atributo compartilhado do equipamento não estende o talento a todos os feitiços.

Ameaça, tipos de inimigos e PvP

Instrumento da Lei reduz a sua ameaça quando Game iconFúria Justa está desligada. Mantenha Game iconFúria Justa desativada quando estiver apenas causando dano — assim o talento corta a ameaça também dos feitiços sagrados.

Cruzada dá um acréscimo de dano contra mortos-vivos e demônios além do bônus geral. Contra eles também funcionam Game iconExorcismo e Game iconIra Sagrada; contra outros tipos de inimigos a árvore quase não tem opções à distância.

No PvP, Golpe Celestial torna o tempo no corpo a corpo mais produtivo, mas ainda é preciso chegar ao alvo e se manter nele. Game iconBusca da Justiça e Game iconBênção de Liberdade ajudam com o deslocamento, Game iconMartelo da Justiça e Game iconArrependimento criam janelas para atacar. A árvore não tem uma lentidão confiável nem uma interrupção dedicada, então vale coordenar o controle com o parceiro.

Descrição das principais habilidades

Golpe Celestial

Golpe Celestial é o ataque principal da árvore. Com o talento Árbitro Sagrado ele ainda renova todos os efeitos de Game iconJulgamento no alvo, e com Instrumento da Lei o seu dano não arrasta ameaça extra.

Julgamento e selos

Game iconJulgamento mantém o selo. Game iconSelo de Comando dá dano sagrado adicional a partir de uma parte do dano de arma, Game iconSelo de Retidão — um acréscimo estável a cada golpe, Game iconSelo de Justiça causa lentidão. Game iconJulgamento Aprimorado reduz a recarga de Game iconJulgamento em 2 segundos.

Martelo da Ira e execução

Game iconMartelo da Ira continua sendo a forma de finalizar um alvo com pouca vida, e Conduíte da Luz o barateia junto com Game iconConsagração, Game iconIra Sagrada e Game iconExorcismo em 40%.

Vingança e Convicção

Game iconVingança acumula até cinco cargas e dura 30 segundos, Game iconConvicção com cinco pontos dá 5% de crítico no corpo a corpo. Juntas elas formam a maior parte do escalonamento da árvore.

Controle e mobilidade

Game iconArrependimento tira o alvo do combate por seis segundos, Game iconMartelo da Justiça atordoa, Game iconBusca da Justiça com dois pontos dá 16% de velocidade de deslocamento. Game iconOlho por Olho devolve parte do dano dos críticos sofridos por você.

Conjunto básico

Game iconBênção de Poderio, Game iconBênção de Sabedoria, Game iconBênção dos Reis e as auras são distribuídas como de costume, Game iconEscudo Divino e Game iconImpor as Mãos continuam sendo botões de emergência, Game iconPurificar remove efeitos.

Visão geral dos talentos

A árvore de Retribuição comporta 46 pontos dentro de um orçamento de 51. Ela é pega por completo, e os cinco pontos livres vão para Game iconForça Divina da árvore de Luz — mais 10% de força, ou seja, um acréscimo direto ao dano de arma e ao Golpe Celestial.

Não é uma build pronta para subir de nível. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de familiarização.

Talentos

Paladino Retribution Overview
Talentos
Sem dados de talentos

Escolha de arma

Retribuição é a única árvore do paladino voltada para armas de duas mãos: Game iconEspecialização em Armas de Duas Mãos dá diretamente 9% de dano com armas de duas mãos. Uma arma de duas mãos lenta com grande dano por golpe é preferível a uma rápida, porque Game iconSelo de Comando e os selos são calculados a partir do dano de arma.

Entre os atributos, a prioridade é da força e do crítico de corpo a corpo: Game iconConvicção e Game iconVingança funcionam justamente a partir deles. A acurácia é especialmente valiosa, porque no Forever o mesmo bônus de um item ajuda tanto a arma quanto os feitiços.

A inteligência deixou de ser um atributo lixo: Defensor da Luz a transforma em um acréscimo ao dano e à cura por feitiços. Isso não significa que um item com inteligência seja melhor que um item com força — é preciso comparar por inteiro, mas ignorar a inteligência já não dá mais.

A perícia com armas manteve a mecânica antiga, porém os acréscimos a ela nos itens ficaram menores. As peças habituais do clássico voltadas para a perícia com armas agora devem ser comparadas com as alternativas, e não pegas automaticamente.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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