WoW Forever Sacerdote Disciplina — mudanças da especialização
Visão geral da especialização
Curandeiro e dano com magia sagrada. Disciplina em Forever sustenta dois planos distintos: dano por meio de
Fogo Sagrado e feitiços sagrados, ou escudos reforçados por cura direta e absorção. Penitência conecta esses planos sem transformar o dano em cura passiva do grupo.
O ramo deixou de ser puramente auxiliar: ganhou um botão próprio que funciona nos dois sentidos.
Mudanças da classe
Penitência funciona nos dois sentidos
Penitência causa dano sagrado a um inimigo ou cura um aliado. O efeito age de imediato e depois a cada segundo durante dois segundos — ou seja, você recebe um primeiro pulso rápido seguido de um canal direcionado.
Daí surgem limitações práticas: a linha de visão e o deslocamento iminente definem se você conseguirá terminar de conjurar o feitiço. E o canal de dano não cura aliados — o alvo é escolhido para a tarefa específica.
Em um grupo de cinco pessoas a lógica é simples: direcione dano nas pausas entre picos no tanque e mantenha o vínculo com o aliado pronto para a próxima cura. Se o dano subir no meio do canal, interrompê-lo em favor da cura costuma ser mais vantajoso do que esperar o último pulso.
Fogo Sagrado ajusta o dano
Poder da Luz aumenta o dano de
Golpe Sagrado e Penitência contra alvos com seu
Fogo Sagrado. Vale manter
Fogo Sagrado em inimigos resistentes: um alvo quase morto pode não sobreviver o suficiente para compensar o feitiço preparatório.
Precisão Sagrada dá acerto aos feitiços sagrados, e
Agilidade Mental reduz o custo de
Golpe Sagrado,
Fogo Sagrado e dos feitiços instantâneos.
No clássico o
Golpe Sagrado já era apoiado por
Fúria Divina,
Especialização em Magia Sagrada e
Luz Ardente. Forever acrescenta acerto próprio e a interação com
Fogo Sagrado, e Penitência se torna mais uma fonte de dano. Os pontos para isso competem com talentos de cura profunda, por isso uma configuração de combate e um curandeiro que bate no tempo livre têm prioridades diferentes.
Escudos e Alma Enfraquecida
O clássico
Palavra de Poder: Escudo era uma absorção instantânea com bloqueio de quinze segundos para reaplicação: útil antes de dano previsível, mas caro para cura comum.
Guarda da Alma em Forever reduz o tempo de recuperação do feitiço em quatro segundos e o custo em 15%. Ainda assim, a Alma Enfraquecida continua definindo quando o mesmo alvo poderá receber um novo escudo.
Esperança Renovada aumenta a chance de efeito crítico de
Cura Instantânea, Cura Vinculada,
Cura Inferior,
Cura,
Cura Maior e Penitência contra alvos com Alma Enfraquecida, e essas mesmas curas reduzem o efeito negativo. Ou seja, o efeito negativo importa mesmo depois que a absorção acabou: após o escudo, vale aplicar cura direta para adiantar o próximo escudo.
Proteção Divina adiciona um escudo protetor de doze segundos contra curas críticas. Tais curas devem ser direcionadas onde a recuperação de vida e a absorção sejam úteis. E coordene os alvos dos escudos com outros sacerdotes para não competir pela mesma janela de Alma Enfraquecida.
Mana e bônus
Meditação preserva parte da regeneração durante a conjuração de feitiços,
Força Mental aumenta a inteligência, e
Foco Interior torna o próximo feitiço gratuito e adiciona chance de efeito crítico.
Descrição das principais habilidades
Penitência
Penitência é a novidade central do ramo. Contra um inimigo causa dano sagrado, sobre um aliado cura. Primeiro pulso instantâneo mais um canal de dois segundos.
Palavra de Poder: Escudo
Palavra de Poder: Escudo com Guarda da Alma ficou mais barato e retorna mais rápido. A Alma Enfraquecida continua sendo o limitador, mas Esperança Renovada permite encurtá-la com cura direta.
Fogo Sagrado e Golpe Sagrado
Fogo Sagrado prepara o alvo para Poder da Luz,
Golpe Sagrado permanece o dano principal.
Fúria Divina reduz a conjuração deles,
Luz Ardente eleva o dano.
Cura direta
Cura Instantânea é rápida,
Cura Maior é grande,
Cura e
Cura Inferior são econômicas. Todas reduzem a Alma Enfraquecida e recebem crítico de Esperança Renovada.
Foco Interior
Foco Interior torna o próximo feitiço gratuito com chance elevada de crítico — conveniente combinar com uma cura grande sob Proteção Divina.
Conjunto básico
Palavra de Poder: Fortitude e
Prece de Fortitude são distribuídas ao grupo,
Proteção contra Medo tornou-se básica,
Dissipar Magia e
Curar Doença removem efeitos,
Renovar cobre a cura periódica,
Ressurreição traz de volta os caídos.
Visão geral dos talentos
O ramo de Disciplina comporta exatamente 51 pontos — os mesmos que são concedidos. É o único ramo do sacerdote que se preenche por inteiro, sem sobra e sem precisar cortar nada.
Não é uma build pronta para evolução. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de familiarização.
Talentos
Escolha de arma
Disciplina é um ramo de conjurador, por isso a arma é avaliada pelos atributos, não pelo dano. A prioridade é o bônus de cura e feitiços, inteligência e espírito.
Um conjunto de arma de uma mão com um item na mão esquerda costuma dar mais atributos do que um cajado, mas é preciso comparar itens específicos: no clássico os cajados muitas vezes traziam um grande bônus de magia.
O cetro nesse ramo importa mais do que parece:
Especialização em Cetros com dois pontos aumenta seu dano, e em lutas prolongadas com foco em economia de mana ele continua sendo uma forma de finalizar o alvo sem custo.
Dentre os atributos, o espírito atua por meio de
Meditação, a inteligência por meio de
Força Mental, e a chance de efeito crítico ficou mais importante do que no clássico: ela ativa a Proteção Divina, e a Esperança Renovada a eleva ainda mais para curas diretas em alvos com Alma Enfraquecida.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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