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WoW Forever Sacerdote Disciplina — mudanças da especialização

por Fouren
Publicado
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Visão geral da especialização

Curandeiro e dano com magia sagrada. Disciplina em Forever sustenta dois planos distintos: dano por meio de Game iconFogo Sagrado e feitiços sagrados, ou escudos reforçados por cura direta e absorção. Penitência conecta esses planos sem transformar o dano em cura passiva do grupo.

O ramo deixou de ser puramente auxiliar: ganhou um botão próprio que funciona nos dois sentidos.

Mudanças da classe

Penitência funciona nos dois sentidos

Penitência causa dano sagrado a um inimigo ou cura um aliado. O efeito age de imediato e depois a cada segundo durante dois segundos — ou seja, você recebe um primeiro pulso rápido seguido de um canal direcionado.

Daí surgem limitações práticas: a linha de visão e o deslocamento iminente definem se você conseguirá terminar de conjurar o feitiço. E o canal de dano não cura aliados — o alvo é escolhido para a tarefa específica.

Em um grupo de cinco pessoas a lógica é simples: direcione dano nas pausas entre picos no tanque e mantenha o vínculo com o aliado pronto para a próxima cura. Se o dano subir no meio do canal, interrompê-lo em favor da cura costuma ser mais vantajoso do que esperar o último pulso.

Fogo Sagrado ajusta o dano

Poder da Luz aumenta o dano de Game iconGolpe Sagrado e Penitência contra alvos com seu Game iconFogo Sagrado. Vale manter Game iconFogo Sagrado em inimigos resistentes: um alvo quase morto pode não sobreviver o suficiente para compensar o feitiço preparatório.

Precisão Sagrada dá acerto aos feitiços sagrados, e Game iconAgilidade Mental reduz o custo de Game iconGolpe Sagrado, Game iconFogo Sagrado e dos feitiços instantâneos.

No clássico o Game iconGolpe Sagrado já era apoiado por Game iconFúria Divina, Game iconEspecialização em Magia Sagrada e Game iconLuz Ardente. Forever acrescenta acerto próprio e a interação com Game iconFogo Sagrado, e Penitência se torna mais uma fonte de dano. Os pontos para isso competem com talentos de cura profunda, por isso uma configuração de combate e um curandeiro que bate no tempo livre têm prioridades diferentes.

Escudos e Alma Enfraquecida

O clássico Game iconPalavra de Poder: Escudo era uma absorção instantânea com bloqueio de quinze segundos para reaplicação: útil antes de dano previsível, mas caro para cura comum.

Guarda da Alma em Forever reduz o tempo de recuperação do feitiço em quatro segundos e o custo em 15%. Ainda assim, a Alma Enfraquecida continua definindo quando o mesmo alvo poderá receber um novo escudo.

Esperança Renovada aumenta a chance de efeito crítico de Game iconCura Instantânea, Cura Vinculada, Game iconCura Inferior, Game iconCura, Game iconCura Maior e Penitência contra alvos com Alma Enfraquecida, e essas mesmas curas reduzem o efeito negativo. Ou seja, o efeito negativo importa mesmo depois que a absorção acabou: após o escudo, vale aplicar cura direta para adiantar o próximo escudo.

Proteção Divina adiciona um escudo protetor de doze segundos contra curas críticas. Tais curas devem ser direcionadas onde a recuperação de vida e a absorção sejam úteis. E coordene os alvos dos escudos com outros sacerdotes para não competir pela mesma janela de Alma Enfraquecida.

Mana e bônus

Game iconMeditação preserva parte da regeneração durante a conjuração de feitiços, Game iconForça Mental aumenta a inteligência, e Game iconFoco Interior torna o próximo feitiço gratuito e adiciona chance de efeito crítico.

Descrição das principais habilidades

Penitência

Penitência é a novidade central do ramo. Contra um inimigo causa dano sagrado, sobre um aliado cura. Primeiro pulso instantâneo mais um canal de dois segundos.

Palavra de Poder: Escudo

Game iconPalavra de Poder: Escudo com Guarda da Alma ficou mais barato e retorna mais rápido. A Alma Enfraquecida continua sendo o limitador, mas Esperança Renovada permite encurtá-la com cura direta.

Fogo Sagrado e Golpe Sagrado

Game iconFogo Sagrado prepara o alvo para Poder da Luz, Game iconGolpe Sagrado permanece o dano principal. Game iconFúria Divina reduz a conjuração deles, Game iconLuz Ardente eleva o dano.

Cura direta

Game iconCura Instantânea é rápida, Game iconCura Maior é grande, Game iconCura e Game iconCura Inferior são econômicas. Todas reduzem a Alma Enfraquecida e recebem crítico de Esperança Renovada.

Foco Interior

Game iconFoco Interior torna o próximo feitiço gratuito com chance elevada de crítico — conveniente combinar com uma cura grande sob Proteção Divina.

Conjunto básico

Game iconPalavra de Poder: Fortitude e Game iconPrece de Fortitude são distribuídas ao grupo, Game iconProteção contra Medo tornou-se básica, Game iconDissipar Magia e Game iconCurar Doença removem efeitos, Game iconRenovar cobre a cura periódica, Game iconRessurreição traz de volta os caídos.

Visão geral dos talentos

O ramo de Disciplina comporta exatamente 51 pontos — os mesmos que são concedidos. É o único ramo do sacerdote que se preenche por inteiro, sem sobra e sem precisar cortar nada.

Não é uma build pronta para evolução. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de familiarização.

Talentos

Sacerdote Discipline Overview
Talentos
Sem dados de talentos

Escolha de arma

Disciplina é um ramo de conjurador, por isso a arma é avaliada pelos atributos, não pelo dano. A prioridade é o bônus de cura e feitiços, inteligência e espírito.

Um conjunto de arma de uma mão com um item na mão esquerda costuma dar mais atributos do que um cajado, mas é preciso comparar itens específicos: no clássico os cajados muitas vezes traziam um grande bônus de magia.

O cetro nesse ramo importa mais do que parece: Game iconEspecialização em Cetros com dois pontos aumenta seu dano, e em lutas prolongadas com foco em economia de mana ele continua sendo uma forma de finalizar o alvo sem custo.

Dentre os atributos, o espírito atua por meio de Game iconMeditação, a inteligência por meio de Game iconForça Mental, e a chance de efeito crítico ficou mais importante do que no clássico: ela ativa a Proteção Divina, e a Esperança Renovada a eleva ainda mais para curas diretas em alvos com Alma Enfraquecida.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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