WoW Forever Sacerdote Sagrado — mudanças da especialização
Visão geral da especialização
Curandeiro. O Sagrado em Forever ganhou cura de baixa ameaça aplicada ao mesmo tempo em um aliado e em você, cura que salta entre alvos e devolução de mana ao trocar de magia. Curas diretas,
Renovar e cura em grupo cobrem diferentes padrões de dano recebido.
A cura clássica do sacerdote já se apoiava na escolha de magia e de rank:
Cura ou
Cura Maior em rank reduzido para economizar,
Cura Instantânea para recuperação urgente,
Renovar em movimento, escudos antes de dano previsível. Forever não cria essa escolha do zero, mas acrescenta uma recompensa por ela.
Mudanças da classe
Cura Vinculante e a troca de magias
Cura Vinculante cura um aliado e você ao mesmo tempo, e com baixa ameaça. Faz sentido usá-la após dano geral no grupo ou quando um inimigo que escapou chega até você enquanto o tanque ainda precisa de cura. Se você está inteiro, uma cura direta comum investe mais no jogador ferido.
Litania da Luz devolve mana igual a parte do custo base da cura se a sua magia anterior foi outra magia.
Renovar seguido da cura direta necessária, ou Cura Vinculante seguida de uma recuperação — é isso que gera a devolução.
A ressalva é importante: se o dano exige repetir a mesma magia, repita. Um lançamento extra em troca de uma devolução menor gasta mais mana do que rende.
Prece de Recuperação segue o dano
Prece de Recuperação cura quando o seu alvo sofre dano ou recebe cura não periódica, depois salta para um membro do grupo ou da raide num raio de 20 metros. São até cinco saltos no total, cada um dura 30 segundos após acionar, e cada sacerdote só mantém um alvo ativo.
Daí decorre que uma cura direta pode movê-la antes mesmo do próximo golpe inimigo. Vale colocá-la onde o dano e os aliados próximos preservem sua utilidade: um jogador afastado corta a cadeia, e sobrepô-la descarta os saltos restantes. Acompanhe para onde ela foi em vez de aplicá-la às cegas.
Círculo de Cura resolve outro problema: dano ao seu redor e cura nos membros do grupo mais próximos, sem que nenhum dos dois gere ameaça. O raio pequeno torna o posicionamento parte do custo da magia.
O espírito já não equivale a dano
No quinto rank,
Direcionamento Espiritual converte até 25% do espírito em poder de cura, mas apenas até 8% em poder de dano. No clássico, o mesmo rank dava até 25% para ambos.
Conclusão prática: o espírito continua um atributo atraente para o curandeiro, mas não dá para transferir a velha avaliação de que «espírito equivale a dano» para o Forever — a contribuição para o dano ficou visivelmente menor.
Cura Espiritual potencializa a cura, e
Cura Aprimorada reduz o custo de magias específicas, incluindo Penitência e Prece de Recuperação.
Críticos, efeitos acionados e sobrevivência
Luz Chamejante dá ao dano periódico de
Fogo Sagrado a chance de tornar gratuito o próximo
Círculo de Cura. Vale aproveitar o
Círculo de Cura gratuito onde o raio dele faça um trabalho útil, e não ir a um lugar perigoso só por causa dele.
Sutileza: o efeito está atrelado ao fato de haver dano periódico, e não a esse dano ter sido crítico. Com as novas regras de crítico para efeitos periódicos, essa distinção importa.
Inspiração exige diretamente uma cura crítica não periódica,
Recuperação Abençoada restaura vida após um crítico recebido, e
Espírito de Retribuição dá a chance de continuar curando após a morte.
Descrição das habilidades principais
Cura Vinculante
Cura Vinculante cura o alvo e você com baixa ameaça. É a ferramenta principal quando o dano atingiu tanto você quanto um aliado.
Prece de Recuperação
Prece de Recuperação salta até cinco vezes, acionando por dano ou por cura direta. Um alvo ativo por sacerdote.
Círculo de Cura
Círculo de Cura causa dano ao redor e cura o grupo sem ameaça.
Luz Chamejante dá a chance de um uso gratuito.
Cura direta
Cura Instantânea,
Cura,
Cura Maior e
Cura Menor cobrem diferentes padrões de dano,
Renovar Aprimorado potencializa
Renovar, e
Cura Aprimorada reduz o custo delas.
Cura em grupo
Prece de Cura cura o subgrupo, e
Limite do Poder da Luz aumenta o raio dela junto com o de
Círculo de Cura.
Conjunto básico
Palavra de Poder: Fortitude e
Prece de Fortitude no grupo,
Proteção contra Medo virou algo básico,
Dissipar Magia e
Curar Doença removem efeitos,
Ressurreição traz os caídos de volta, e
Esvanecer zera a ameaça.
Visão geral dos talentos
A árvore Sagrado comporta 48 pontos com um orçamento de 51. Ela é tomada por inteiro, e os três pontos livres vão para Força da Luz, em Disciplina — o primeiro nível, acessível sem investimentos extras.
Não é uma build pronta para subir de nível. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de familiarização.
Talentos
Escolha da arma
O Sagrado é uma árvore de curandeiro puro, então a arma é avaliada pelo bônus de cura, intelecto e espírito. O dano do item não tem importância.
O espírito no Forever é especialmente valioso para esta árvore:
Direcionamento Espiritual converte até 25% do espírito em poder de cura. Já contar com ele como fonte de dano não dá mais — para o poder de dano vai só até 8%.
O conjunto de arma de uma mão mais um item na mão esquerda costuma dar mais atributos somados do que um cajado, mas os cajados frequentemente trazem um único bônus mágico grande — a comparação precisa ser feita caso a caso.
A chance de efeito crítico atua não só sobre o volume de cura:
Inspiração exige justamente uma cura crítica não periódica, e em Disciplina o crítico ainda dispara Proteção Divina.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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