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WoW Forever Sacerdote Sagrado — mudanças da especialização

por Fouren
Publicado
6 minutos de leituramin
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Visão geral da especialização

Curandeiro. O Sagrado em Forever ganhou cura de baixa ameaça aplicada ao mesmo tempo em um aliado e em você, cura que salta entre alvos e devolução de mana ao trocar de magia. Curas diretas, Game iconRenovar e cura em grupo cobrem diferentes padrões de dano recebido.

A cura clássica do sacerdote já se apoiava na escolha de magia e de rank: Game iconCura ou Game iconCura Maior em rank reduzido para economizar, Game iconCura Instantânea para recuperação urgente, Game iconRenovar em movimento, escudos antes de dano previsível. Forever não cria essa escolha do zero, mas acrescenta uma recompensa por ela.

Mudanças da classe

Cura Vinculante e a troca de magias

Cura Vinculante cura um aliado e você ao mesmo tempo, e com baixa ameaça. Faz sentido usá-la após dano geral no grupo ou quando um inimigo que escapou chega até você enquanto o tanque ainda precisa de cura. Se você está inteiro, uma cura direta comum investe mais no jogador ferido.

Litania da Luz devolve mana igual a parte do custo base da cura se a sua magia anterior foi outra magia. Game iconRenovar seguido da cura direta necessária, ou Cura Vinculante seguida de uma recuperação — é isso que gera a devolução.

A ressalva é importante: se o dano exige repetir a mesma magia, repita. Um lançamento extra em troca de uma devolução menor gasta mais mana do que rende.

Prece de Recuperação segue o dano

Prece de Recuperação cura quando o seu alvo sofre dano ou recebe cura não periódica, depois salta para um membro do grupo ou da raide num raio de 20 metros. São até cinco saltos no total, cada um dura 30 segundos após acionar, e cada sacerdote só mantém um alvo ativo.

Daí decorre que uma cura direta pode movê-la antes mesmo do próximo golpe inimigo. Vale colocá-la onde o dano e os aliados próximos preservem sua utilidade: um jogador afastado corta a cadeia, e sobrepô-la descarta os saltos restantes. Acompanhe para onde ela foi em vez de aplicá-la às cegas.

Game iconCírculo de Cura resolve outro problema: dano ao seu redor e cura nos membros do grupo mais próximos, sem que nenhum dos dois gere ameaça. O raio pequeno torna o posicionamento parte do custo da magia.

O espírito já não equivale a dano

No quinto rank, Game iconDirecionamento Espiritual converte até 25% do espírito em poder de cura, mas apenas até 8% em poder de dano. No clássico, o mesmo rank dava até 25% para ambos.

Conclusão prática: o espírito continua um atributo atraente para o curandeiro, mas não dá para transferir a velha avaliação de que «espírito equivale a dano» para o Forever — a contribuição para o dano ficou visivelmente menor.

Game iconCura Espiritual potencializa a cura, e Game iconCura Aprimorada reduz o custo de magias específicas, incluindo Penitência e Prece de Recuperação.

Críticos, efeitos acionados e sobrevivência

Game iconLuz Chamejante dá ao dano periódico de Game iconFogo Sagrado a chance de tornar gratuito o próximo Game iconCírculo de Cura. Vale aproveitar o Game iconCírculo de Cura gratuito onde o raio dele faça um trabalho útil, e não ir a um lugar perigoso só por causa dele.

Sutileza: o efeito está atrelado ao fato de haver dano periódico, e não a esse dano ter sido crítico. Com as novas regras de crítico para efeitos periódicos, essa distinção importa.

Game iconInspiração exige diretamente uma cura crítica não periódica, Game iconRecuperação Abençoada restaura vida após um crítico recebido, e Game iconEspírito de Retribuição dá a chance de continuar curando após a morte.

Descrição das habilidades principais

Cura Vinculante

Cura Vinculante cura o alvo e você com baixa ameaça. É a ferramenta principal quando o dano atingiu tanto você quanto um aliado.

Prece de Recuperação

Prece de Recuperação salta até cinco vezes, acionando por dano ou por cura direta. Um alvo ativo por sacerdote.

Círculo de Cura

Game iconCírculo de Cura causa dano ao redor e cura o grupo sem ameaça. Game iconLuz Chamejante dá a chance de um uso gratuito.

Cura direta

Game iconCura Instantânea, Game iconCura, Game iconCura Maior e Game iconCura Menor cobrem diferentes padrões de dano, Game iconRenovar Aprimorado potencializa Game iconRenovar, e Game iconCura Aprimorada reduz o custo delas.

Cura em grupo

Game iconPrece de Cura cura o subgrupo, e Game iconLimite do Poder da Luz aumenta o raio dela junto com o de Game iconCírculo de Cura.

Conjunto básico

Game iconPalavra de Poder: Fortitude e Game iconPrece de Fortitude no grupo, Game iconProteção contra Medo virou algo básico, Game iconDissipar Magia e Game iconCurar Doença removem efeitos, Game iconRessurreição traz os caídos de volta, e Game iconEsvanecer zera a ameaça.

Visão geral dos talentos

A árvore Sagrado comporta 48 pontos com um orçamento de 51. Ela é tomada por inteiro, e os três pontos livres vão para Força da Luz, em Disciplina — o primeiro nível, acessível sem investimentos extras.

Não é uma build pronta para subir de nível. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de familiarização.

Talentos

Sacerdote Holy Overview
Talentos
Sem dados de talentos

Escolha da arma

O Sagrado é uma árvore de curandeiro puro, então a arma é avaliada pelo bônus de cura, intelecto e espírito. O dano do item não tem importância.

O espírito no Forever é especialmente valioso para esta árvore: Game iconDirecionamento Espiritual converte até 25% do espírito em poder de cura. Já contar com ele como fonte de dano não dá mais — para o poder de dano vai só até 8%.

O conjunto de arma de uma mão mais um item na mão esquerda costuma dar mais atributos somados do que um cajado, mas os cajados frequentemente trazem um único bônus mágico grande — a comparação precisa ser feita caso a caso.

A chance de efeito crítico atua não só sobre o volume de cura: Game iconInspiração exige justamente uma cura crítica não periódica, e em Disciplina o crítico ainda dispara Proteção Divina.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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