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WoW Forever Sacerdote Sombra — mudanças da especialização

por Fouren
Publicado
7 minutos de leituramin
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Visão geral da especialização

Dano à distância. A Sombra em Forever está mais focada no próprio dano sustentado, na pressão periódica e no escalonamento com o crítico. As magias ficaram bem mais baratas, mas a resistência do alvo, a manutenção do canalizado e a necessidade de sair da forma para curar continuam sendo o verdadeiro preço a pagar.

A principal mudança é que a Trama das Sombras agora fortalece você, em vez de marcar o alvo para todo o grupo.

Mudanças da classe

A Forma das Sombras muda a abordagem ao equipamento

No clássico, a Sombra mantinha Game iconPalavra das Sombras: Tormento e a Trama das Sombras, usava Game iconExplosão Mental e preenchia as pausas com Game iconFlagelo Mental. Em lutas longas a mana acabava e era preciso recorrer a ranques inferiores ou finalizar com a varinha.

A Game iconForma das Sombras clássica dava 15% de dano de magia sombria e 15% de redução de dano físico recebido. Em Forever são 10% de dano, a mesma redução de dano físico, magias de magia sombria duas vezes mais baratas e mais 100% ao bônus de dano crítico delas.

Ou seja, trocou-se um bônus fixo menor por um jogo contínuo bem mais barato e por críticos mais fortes. O modificador de crítico se aplica justamente à parte bônus do golpe crítico.

Há também uma mudança nas restrições: a forma clássica proibia magias da escola da Luz, enquanto em Forever a proibição recai sobre magias de cura. Sair da forma para uma cura de emergência será necessário, e essas curas, junto com o retorno à forma, precisam ser contabilizadas à parte da mana economizada no dano.

Dano periódico e alvos que estão morrendo

Game iconPalavra das Sombras: Tormento Aprimorada prolonga Game iconPalavra das Sombras: Tormento, reduzindo o trabalho de reaplicação em alvos resistentes. O bônus de dano crítico aumentado da Game iconForma das Sombras agora se estende também aos críticos periódicos, e não apenas às magias diretas — o que significa que a duração de Game iconPalavra das Sombras: Tormento passou a fazer parte do retorno do equipamento de crítico.

A conclusão prática é simples: preserve os ticks úteis enquanto canaliza Game iconFlagelo Mental ou se movimenta, em vez de reaplicar o efeito antecipadamente só para preencher a pausa. E deixe que a vida restante do alvo decida onde gastar a mana: um efeito periódico longo e recém-aplicado num inimigo que está morrendo troca dano imediato por ticks que nunca vão acontecer.

Praga Devoradora Aprimorada reduz o custo da Praga Devoradora e a propaga quando o alvo com esse efeito morre, transferindo apenas a duração restante. O primeiro ranque corta o custo em 25% e salta num raio de cinco metros, o segundo — em 50% e num raio de dez. Vale aplicá-la num inimigo que vá morrer perto da próxima vítima e com uma duração restante útil.

Morte Prematura aumenta separadamente a chance de crítico de Palavra das Sombras: Morte contra alvos com 20% de vida ou menos.

Seu próprio dano em vez de marcar o alvo

Trama das Sombras agora aumenta o dano de magia sombria que você causa, acumulando até cinco vezes. No clássico, o talento aplicava no inimigo a Vulnerabilidade à magia sombria, aumentando o dano dessa escola que ele recebia — e assim fortalecia os bruxos no raide. Em Forever o benefício migrou para o seu próprio dano.

Game iconAbraço Vampírico cura os membros do grupo em 20% do seu dano de magia sombria durante 30 segundos e dá a Game iconAbsorção Espiritual uma chance de ser ativada quando inimigos marcados morrem. Isso o torna útil no alvo designado mesmo quando é outra pessoa que finaliza.

Ressalva: a cura em grupo ajuda contra o dano pequeno e constante, mas não é uma cobertura para todo o raide nem substitui o curandeiro que responde a um pico de dano num jogador específico.

Descrição das principais habilidades

Forma das Sombras

Game iconForma das Sombras — a base da árvore: 10% de dano de magia sombria, 15% de redução de dano físico, magias duas vezes mais baratas e o dobro do bônus de dano crítico. Não é possível curar nela.

Palavra das Sombras: Tormento

Game iconPalavra das Sombras: Tormento com Game iconPalavra das Sombras: Tormento Aprimorada dura mais e agora causa crítico, entrando sob o bônus crítico aumentado da forma.

Flagelo Mental e Explosão Mental

Game iconFlagelo Mental — o canalizado principal, Game iconExplosão Mental — grande dano direto com Game iconExplosão Mental Aprimorada. Ambos ficaram bem mais baratos sob a forma.

Abraço Vampírico

Game iconAbraço Vampírico converte parte do seu dano em cura para o grupo e alimenta Game iconAbsorção Espiritual quando alvos marcados morrem.

Controle

Game iconSilêncio cala o conjurador, Game iconGrito Psíquico com Game iconGrito Psíquico Aprimorado afasta os inimigos, Game iconEsmaecer com Game iconEsmaecer Aprimorado reduz a ameaça, Game iconAcorrentar Morto-vivo prende os mortos-vivos.

Conjunto básico

Game iconPalavra de Poder: Fortitude, Game iconPrece de Fortitude e Game iconGuarda contra Medo são distribuídas ao grupo, Game iconPalavra de Poder: Escudo protege você mesmo, Game iconDissipar Magia remove efeitos.

Visão geral dos talentos

A árvore da Sombra comporta 49 pontos com um orçamento de 51. Ela é preenchida por inteiro, e os dois pontos livres vão para Força de Vontade de Disciplina.

Não é uma build pronta para subir de nível. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de referência.

Talentos

Sacerdote Shadow Overview
Talentos
Sem dados de talentos

Escolha de arma

A Sombra é uma árvore de conjurador, então a arma é avaliada pelo poder de magia sombria, intelecto e espírito. O dano do próprio item não tem importância.

A chance de golpe crítico em Forever vale mais para essa árvore do que no clássico: Game iconForma das Sombras dobra a parte bônus do dano crítico, e isso funciona inclusive nos efeitos periódicos como Game iconPalavra das Sombras: Tormento. Antes o crítico ajudava principalmente as magias diretas.

O espírito deve ser avaliado com sobriedade: Game iconOrientação Espiritual da árvore da Luz o converte em poder de dano apenas até 8%, contra 25% no clássico. Para a Sombra isso significa que itens com espírito já não são tão inequivocamente bons quanto antes.

O intelecto atua por meio de Game iconForça Mental de Disciplina, mas com as magias duas vezes mais baratas sob a forma o problema da mana é bem menos crítico do que no clássico. A varinha é menos necessária nessa árvore: finalizar o alvo com ela para economizar já quase nunca é preciso.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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