Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

Segen des Alten Gottes ist ein Verwandlungsspielzeug, das euren Charakter für 20 Sekunden in einen
Grünen Qiraji-Kampfpanzer verwandelt. Die Abklingzeit der Nutzung beträgt 10 Minuten. Der Gegenstand gehört zu den seltenen Artefakten des nerubischen Archäologiezweigs und wurde in Patch 4.0.3 (Cataclysm) hinzugefügt. Seit Patch 6.0.2 (Warlords of Draenor) ist das Artefakt in die Spielzeugkiste gewandert: Es belegt keinen Inventarplatz mehr und ist an euren Account gebunden.
Die Beschreibung im „unentzifferten" Zustand klingt unheilvoll: „Ihr habt etwas sehr Übles ausgegraben. Es schmerzt schon, die Fragmente dieses Artefakts anzusehen, und ihr fürchtet, dass es euch in den Wahnsinn treiben würde, wenn ihr es vollständig zusammensetzt." Die Beschreibung des gelösten Artefakts ist in der Sprache der Alten Götter verfasst: „Pwhn'guul i ghawl'fwata ryiu wgah uul'gwan h'iwn guu'lal" — der Satz wird dreimal wiederholt.
Das Spielzeug wird nur über den Beruf Archäologie gewonnen — es lässt sich nicht im Auktionshaus kaufen, von einem Mob erbeuten oder eintauschen. Segen des Alten Gottes gehört zur Kategorie „seltener Fund": Das Projekt erscheint zufällig im Archäologiefenster, während ihr nerubische Fragmente ansammelt.
Seltene nerubische Artefakte erfordern eine Archäologiefertigkeit von 375 und höher. Ihr könnt sie bei jedem Archäologielehrer in den Hauptstädten der Allianz oder Horde erlernen und anschließend über Grabungsstätten steigern. Die maximale Archäologiefertigkeit bleibt bei 950 — der Wert hat sich seit Battle for Azeroth nicht geändert, und der Beruf erhielt in Midnight keine neuen Ränge.
Auf Maximalstufe in Midnight (90) steigert ein Charakter Archäologie in ein paar Stunden konzentrierter Arbeit von 1 auf 375 — die alten Kontinente stellen keine Herausforderung dar, und Mobs sowie Kämpfe stören nicht. Am bequemsten startet ihr in den Östlichen Königreichen und in Kalimdor (Fragmente von Nachtelfen, Trollen, Zwergen), und ab 300 — wechselt nach Nordend, wo sich die nerubischen Grabungsstätten öffnen.
Nerubische Grabungsstätten finden sich in Nordend und den Östlichen Königreichen (in Patch 4.0.6 fügten die Entwickler dem Östlichen Pestland einige Stellen hinzu). Verteilung der Stätten nach Zone:
| Zone | Besonderheiten |
|---|---|
| Boreanische Tundra | Die ergiebigste Zone für nerubische Grabungen — hier erscheint oft die Stätte „Sande von Nasam" |
| Östliches Pestland | Zwei stabile Stätten in den Östlichen Königreichen — ein praktischer „Reservespeicher", falls es in Nordend keine nerubischen Grabungen gibt |
| Eiskrone | Die Stätte „Grube der Teufel" — eine der wiedererkennbaren nerubischen Grabungen |
| Zul'Drak | Mehrere Stätten, meist inmitten der Landschaft gefrorener Trollruinen |
| Drachenöde | Seltener, aber Grabungen kommen vor — besonders bei den Ruinen von Azjol-Nerub |
Stellt euren Ruhestein der Bequemlichkeit halber auf Dalaran (Nordend) ein oder nutzt Magierportale — diese Stadt liegt im Zentrum des Kontinents, und von dort erreicht ihr schnell jede Zone mit nerubischen Grabungsstätten.
Jede Grabungsstätte enthält 3 Grabungspunkte pro Ausgrabungssitzung, danach verschwindet sie und wird durch eine neue ersetzt. Nutzt die Fähigkeit „Vermessung", um den Fundort zu triangulieren, und grabt, bis sie erschöpft ist.
Jede erfolgreiche Grabung bringt 3–6 nerubische Fragmente und manchmal einen
Nerubischen Obelisken. Dieser Obelisk ist ein Schlüsselstein, der beim Lösen eines Projekts 12 Fragmente ersetzt. Hebt sie für seltene Artefakte auf.
„Segen des Alten Gottes" erscheint zufällig im Archäologiefenster, sobald ihr 140 oder mehr nerubische Fragmente angesammelt habt und das Projekt unter den gewöhnlichen „auftaucht". Die Chance auf das seltene Projekt ist bei jedem Wurf gering (etwa 10–15 %), daher lösen Spieler im Durchschnitt 5–15 gewöhnliche nerubische Artefakte, bevor das seltene erscheint.
Um Fragmente zu sparen, nutzt den Nerubischen Obelisken — im Lösefenster könnt ihr bis zu drei Obelisken einsetzen, jeder ersetzt 12 Fragmente. Mit drei Obelisken lässt sich Segen des Alten Gottes mit nur 104 Fragmenten statt 140 lösen.
140 Fragmente + 3 Obelisken = 104 Fragmente + 3 Obelisken
Wenn das Projekt erscheint — löst es mit der Schaltfläche „Artefakt lösen". Das Spielzeug fällt als charaktergebundener Gegenstand in euer Inventar; aktiviert es mit einem Rechtsklick, um es der Spielzeugkiste hinzuzufügen. Danach wird es für alle Charaktere des Accounts verfügbar.
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