Segen des Alten Gottes bekommen
Überblick

Segen des Alten Gottes ist ein Verwandlungsspielzeug, das euren Charakter für 20 Sekunden in einen
Grünen Qiraji-Kampfpanzer verwandelt. Die Abklingzeit der Nutzung beträgt 10 Minuten. Der Gegenstand gehört zu den seltenen Artefakten des nerubischen Archäologiezweigs und wurde in Patch 4.0.3 (Cataclysm) hinzugefügt. Seit Patch 6.0.2 (Warlords of Draenor) ist das Artefakt in die Spielzeugkiste gewandert: Es belegt keinen Inventarplatz mehr und ist an euren Account gebunden.
Die Beschreibung im „unentzifferten" Zustand klingt unheilvoll: „Ihr habt etwas sehr Übles ausgegraben. Es schmerzt schon, die Fragmente dieses Artefakts anzusehen, und ihr fürchtet, dass es euch in den Wahnsinn treiben würde, wenn ihr es vollständig zusammensetzt." Die Beschreibung des gelösten Artefakts ist in der Sprache der Alten Götter verfasst: „Pwhn'guul i ghawl'fwata ryiu wgah uul'gwan h'iwn guu'lal" — der Satz wird dreimal wiederholt.
Warum ihr dieses Spielzeug wollt
- Einzigartige Verwandlung. Der Grüne Qiraji-Kampfpanzer ist ein Modell aus Ahn'Qiraj, das als Reittier nur während der Öffnung der Tore von Ahn'Qiraj in Classic verfügbar war. Segen des Alten Gottes ist eine der wenigen Möglichkeiten, ihn zu „reiten", wenn auch nur als Charakterform für 20 Sekunden.
- Accountweiter Status. Nach einmaliger Erstellung durch Archäologie wird das Spielzeug für euren gesamten Account freigeschaltet. Alle eure Charaktere erhalten es in der Spielzeugkiste — kein erneutes Farmen nötig.
- Teil der Spielzeugsammlung. Es zählt für jeden Sammler-Meta-Erfolg: Ein kleiner Spielzeugmacher, Großer Spielzeugmacher und die größeren Erfolge für 200 und 300 Gegenstände.
- Eine „gepaarte" Rarität farmt nebenbei mit. Der zweite seltene nerubische Fund ist die
Rätselbox von Yogg-Saron, ein legendäres Teleporter-Spielzeug. Wenn ihr euch dem nerubischen Zweig widmet, lohnt es sich, beide Raritäten in einer Grabungsserie abzuschließen. - Eine Lore-Anspielung. Das Artefakt verweist direkt auf die Alten Götter: Der Tooltip-Text ist in ihrer Sprache geschrieben, und die Verwandlung in einen Qiraji-Käfer deutet auf die Rolle der Qiraji als Diener von C'Thun hin. Für Lore-Liebhaber — ein Pflichtexponat.
Wie man es bekommt
Das Spielzeug wird nur über den Beruf Archäologie gewonnen — es lässt sich nicht im Auktionshaus kaufen, von einem Mob erbeuten oder eintauschen. Segen des Alten Gottes gehört zur Kategorie „seltener Fund": Das Projekt erscheint zufällig im Archäologiefenster, während ihr nerubische Fragmente ansammelt.
Schritt 1. Steigert Archäologie auf 375
Seltene nerubische Artefakte erfordern eine Archäologiefertigkeit von 375 und höher. Ihr könnt sie bei jedem Archäologielehrer in den Hauptstädten der Allianz oder Horde erlernen und anschließend über Grabungsstätten steigern. Die maximale Archäologiefertigkeit bleibt bei 950 — der Wert hat sich seit Battle for Azeroth nicht geändert, und der Beruf erhielt in Midnight keine neuen Ränge.
Auf Maximalstufe in Midnight (90) steigert ein Charakter Archäologie in ein paar Stunden konzentrierter Arbeit von 1 auf 375 — die alten Kontinente stellen keine Herausforderung dar, und Mobs sowie Kämpfe stören nicht. Am bequemsten startet ihr in den Östlichen Königreichen und in Kalimdor (Fragmente von Nachtelfen, Trollen, Zwergen), und ab 300 — wechselt nach Nordend, wo sich die nerubischen Grabungsstätten öffnen.
Schritt 2. Fliegt nach Nordend
Nerubische Grabungsstätten finden sich in Nordend und den Östlichen Königreichen (in Patch 4.0.6 fügten die Entwickler dem Östlichen Pestland einige Stellen hinzu). Verteilung der Stätten nach Zone:
| Zone | Besonderheiten |
|---|---|
| Boreanische Tundra | Die ergiebigste Zone für nerubische Grabungen — hier erscheint oft die Stätte „Sande von Nasam" |
| Östliches Pestland | Zwei stabile Stätten in den Östlichen Königreichen — ein praktischer „Reservespeicher", falls es in Nordend keine nerubischen Grabungen gibt |
| Eiskrone | Die Stätte „Grube der Teufel" — eine der wiedererkennbaren nerubischen Grabungen |
| Zul'Drak | Mehrere Stätten, meist inmitten der Landschaft gefrorener Trollruinen |
| Drachenöde | Seltener, aber Grabungen kommen vor — besonders bei den Ruinen von Azjol-Nerub |
Stellt euren Ruhestein der Bequemlichkeit halber auf Dalaran (Nordend) ein oder nutzt Magierportale — diese Stadt liegt im Zentrum des Kontinents, und von dort erreicht ihr schnell jede Zone mit nerubischen Grabungsstätten.
Schritt 3. Grabt alle verfügbaren Grabungsstätten aus
Jede Grabungsstätte enthält 3 Grabungspunkte pro Ausgrabungssitzung, danach verschwindet sie und wird durch eine neue ersetzt. Nutzt die Fähigkeit „Vermessung", um den Fundort zu triangulieren, und grabt, bis sie erschöpft ist.
Jede erfolgreiche Grabung bringt 3–6 nerubische Fragmente und manchmal einen
Nerubischen Obelisken. Dieser Obelisk ist ein Schlüsselstein, der beim Lösen eines Projekts 12 Fragmente ersetzt. Hebt sie für seltene Artefakte auf.
Schritt 4. Löst das seltene Projekt
„Segen des Alten Gottes" erscheint zufällig im Archäologiefenster, sobald ihr 140 oder mehr nerubische Fragmente angesammelt habt und das Projekt unter den gewöhnlichen „auftaucht". Die Chance auf das seltene Projekt ist bei jedem Wurf gering (etwa 10–15 %), daher lösen Spieler im Durchschnitt 5–15 gewöhnliche nerubische Artefakte, bevor das seltene erscheint.
Um Fragmente zu sparen, nutzt den Nerubischen Obelisken — im Lösefenster könnt ihr bis zu drei Obelisken einsetzen, jeder ersetzt 12 Fragmente. Mit drei Obelisken lässt sich Segen des Alten Gottes mit nur 104 Fragmenten statt 140 lösen.
140 Fragmente + 3 Obelisken = 104 Fragmente + 3 Obelisken
Wenn das Projekt erscheint — löst es mit der Schaltfläche „Artefakt lösen". Das Spielzeug fällt als charaktergebundener Gegenstand in euer Inventar; aktiviert es mit einem Rechtsklick, um es der Spielzeugkiste hinzuzufügen. Danach wird es für alle Charaktere des Accounts verfügbar.
Verwendung
- Effekt: Euer Charakter verwandelt sich in einen Grünen Qiraji-Kampfpanzer. Das Modell ersetzt euren Charakter vollständig und ist für euch und für umstehende Spieler sichtbar.
- Dauer: 20 Sekunden.
- Abklingzeit: 10 Minuten. Die Abklingzeit ist für dieses Spielzeug individuell und wird nicht mit anderen Gegenständen geteilt.
- Wo es funktioniert: in der offenen Welt, in Städten, Dungeons und Schlachtzügen. In Arenen ist der Effekt deaktiviert — das steht ausdrücklich im Tooltip.
- Bewegen ist möglich. Anders als rein „emotionale" Spielzeuge kann euer Charakter in Qiraji-Form laufen, springen und mit der Welt interagieren. Die Bewegungsgeschwindigkeit ist normale Laufgeschwindigkeit; die Verwandlung gewährt keine Geschwindigkeitsboni.
- Wird beim Reiten und in Kampfformen aufgehoben. Bei Nutzung der Verwandlung steigt ihr automatisch ab. Druiden, Schamanen in Geisterwolfgestalt und Hexenmeister der Dämonologie in Metamorphose verlieren die Form des Grünen Qiraji-Kampfpanzers beim Gestaltwandel — aktiviert das Spielzeug im Grundmodell eures Charakters.
- Stapelt nicht mit anderen Verwandlungen. Ein aktives Verwandlungsspielzeug (etwa Kugel der Sin'dorei oder Schuppe des Astraldrachen) überschreibt oder blockiert die Verwandlung in den Grünen Qiraji-Kampfpanzer. Nutzt Segen des Alten Gottes im Grundmodell.
Tipps
- Steigert den nerubischen Zweig „bis zum Anschlag". Parallel zum Drop des seltenen Segens des Alten Gottes erhaltet ihr fast sicher die zweite nerubische Rarität — die
Rätselbox von Yogg-Saron. Werft nach der ersten Rarität keine überschüssigen Fragmente weg — schließt gleich beide ab. - Nehmt Nerubische Obelisken nur für seltene Projekte. Jeder
Nerubische Obelisk spart 12 Fragmente. Sie für gewöhnliche nerubische Artefakte auszugeben, lohnt sich nicht — hortet sie für Segen des Alten Gottes und die Rätselbox von Yogg-Saron. - Route — Dalaran als Knotenpunkt. Dalaran (Nordend) liegt im Zentrum des Kontinents, und von dort erreicht ihr schnell die Boreanische Tundra, Zul'Drak, die Eiskrone und die Drachenöde. Stellt hier euren Ruhestein ein oder nutzt Magierportale — das spart Dutzende Minuten an Flugzeit zwischen den Grabungsstätten.
- Steigt nicht vom fliegenden Reittier ab. Auf Maximalstufe in Midnight (90) ist Nordend vollständig offen, und Grabungen laufen vom fliegenden Reittier ohne Widerstand der Mobs. Wechselt zwischen den Punkten einer Grabungsstätte in der Luft — das spart Dutzende Sekunden pro Runde.
- Nutzt das Östliche Pestland als „zweite Front". Wenn es in Nordend keine einzige nerubische Grabungsstätte gibt, prüft das Östliche Pestland. Dort erscheinen beständig 1–2 nerubische Stätten, und ihr könnt in einem Durchgang weitere 10–20 Fragmente ausgraben, ohne auf die Aktualisierung der Nordend-Karte zu warten.
- Verwechselt es nicht mit der Rätselbox von Yogg-Saron. Beide Spielzeuge sind seltene nerubische Projekte, aber der Effekt ist unterschiedlich. Segen des Alten Gottes verwandelt euch für 20 Sekunden in einen Qiraji, während die Rätselbox euren Charakter an einen zufälligen Ort der Welt teleportiert. Prüft vor dem Lösen des Projekts den Namen im Archäologiefenster.
- Zählt für Sammlungserfolge. Selbst wenn ihr die Käferverwandlung an sich nicht braucht, bringt euch +1 zur Spielzeugkiste näher an Ein kleiner Spielzeugmacher und Großer Spielzeugmacher, für die es Transmog-Belohnungen gibt.
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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