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Runenverzierte Eterniumklinge bekommen

von SophiaHoney
Aktualisiert
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Überblick

Runenverzierte Eterniumklinge

Game iconRunenverzierte Eterniumklinge ist ein einhändiger Dolch von epischer Qualität, der mit der Erweiterung The Burning Crusade (Patch 2.1.0) zu World of Warcraft hinzugefügt wurde. Die Klinge ist für Zauberer gedacht: Intelligenz, Ausdauer und kritische Trefferwertung machen sie zu einer Waffe für Magier, Hexenmeister, Priester, Schamanen, Druiden und im modernen Spiel auch für Rufer.

Optisch ist es eine kurze Klinge mit dunklem Griff und schmaler Schneide, an der eine Kette runischer Kerben entlangläuft — daher der Name. Die Silhouette des Dolchs ist ruhig, ohne verschnörkelte Verzierungen, was ihn zu einer praktischen Grundlage für schlichte Zauberer-Looks macht. In der Aussehenssammlung wird der Gegenstand als einhändige Waffe der Haupthand geführt.

Obwohl die Werte des Dolchs längst veraltet sind, bleibt sein Modell bei Transmogrifikations-Fans im Stil der klassischen Erweiterungen begehrt: Die runenverzierte Klinge passt gut zu Stoffsets der Ära von The Burning Crusade und zu dunklen Zaubererroben.

Quelle

Die Runenverzierte Eterniumklinge fällt nicht von Bossen — sie ist ein gefertigter Gegenstand. Sie wird von einem Charakter mit dem Beruf Game iconSchmiedekunst bei Fertigkeit 365 hergestellt, mit der Spezialisierung „Waffenschmiedekunst der Scherbenwelt“ (Fertigkeitsstufe 65 in dieser Sparte ist erforderlich).

Um die Klinge zu fertigen, braucht der Schmied das Rezept — Game iconPläne: Runenverzierte Eterniumklinge. Dies ist eine seltene Weltbeute: Die Pläne fallen von normalen Mobs in den Zonen der Scherbenwelt der etwa 60–72. Stufe. Sie hat keine garantierte Quelle, daher ist es am einfachsten, die Pläne oder den fertigen Dolch von anderen Spielern im Auktionshaus zu kaufen.

Für das Schmieden der Klinge selbst werden folgende Reagenzien benötigt:

Der fertige Dolch wird beim Anlegen seelengebunden, daher muss er zum Freischalten des Aussehens auf genau dem Charakter gefertigt oder beschafft werden, der ihn tragen wird. Die Pläne und Reagenzien selbst lassen sich frei weitergeben — das Schmieden bei einem befreundeten Schmied in Auftrag zu geben, ist ebenfalls möglich.

Für wen es optisch passt

  • Passt zu Stoffsets der Ära von The Burning Crusade — das Runenmuster greift die Ornamente der Magier- und Hexenmeister-Sets der Scherbenwelt auf.
  • Harmoniert dank des zurückhaltenden dunklen Griffs mit dunklen Roben in violetten und anthrazitfarbenen Tönen.
  • Passt zu Looks im Geiste arkaner Magie und runischer Themen — die Kerben auf der Klinge geben den Ton für das gesamte Set an.
  • Kontrastiert mit hellen „heiligen“ Priester-Sets — eine umstrittene, aber ausdrucksstarke Wahl für alle, die einen dunklen Akzent in der Hand wollen.

Tipps

  • Die Pläne fallen selten und haben keine feste Quelle — prüfe vor dem Farmen den Preis des fertigen Dolchs und der Pläne im Auktionshaus, oft ist das schneller und günstiger.
  • Wenn du keinen eigenen Schmied hast, kannst du die Reagenzien selbst sammeln und das Schmieden in Auftrag geben — die Klinge wird erst nach dem Anlegen seelengebunden, nicht bei der Herstellung.
  • Urmacht und Urnether sind die teuersten Reagenzien im Rezept; reserviere den Großteil deines Budgets gerade für sie.
  • Khorium- und Eterniumbarren werden aus Erz der Scherbenwelt verhüttet, daher senkt ein Charakter mit Bergbau die Fertigungskosten spürbar.
  • Die Pläne fallen von Mobs der Stufen 60–72 — wähle für gezieltes Farmen Zonen mit hoher Dichte normaler Gegner dieses Bereichs.
  • Zum Freischalten des Aussehens genügt es, den fertigen Dolch einmal anzulegen — danach spielen die Werte des Gegenstands keine Rolle mehr, und er kann entzaubert oder verkauft werden.
  • Im modernen Spiel eignet sich der Dolch für die Transmogrifikation aller Klassen, die Dolche führen und Zaubererwaffen der Haupthand verwenden können.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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