Ausgrabender Knüppel bekommen
Überblick

Ausgrabender Knüppel ist ein einhändiger Streitkolben, der mit der Erweiterung Midnight ins Spiel kam. Die Waffe ist in einem erdigen, "feldtauglichen" Stil gehalten: ein abgenutzter Holzgriff, grob mit Lederriemen umwickelt, gekrönt von einem massiven Steinkopf. Optisch erinnert sie an die Ausrüstung von Ausgräbern und Reliktjägern – jene Charaktere, die im Windläuferturm auf der Suche nach Artefakten unterwegs sind.
Der Gegenstand ist für Zauberklassen gemacht: Er trägt Intelligenz und Ausdauer. Verwenden können ihn Paladine, Druiden, Priester, Schamanen, Mönche und Rufer.
Quelle
Der Streitkolben fällt bei der Bossbegegnung "Kalis" im Dungeon Windläuferturm. Dieser Kampf ist der zweite im Dungeon: Zuerst treffen die Spieler auf Kalis, eine fanatische Banshee Sylvanas', und ihren treuen Happus. Beide Bosse müssen gleichzeitig sterben.
Verfügbare Schwierigkeitsgrade:
- Normaler und heroischer Modus.
- Mythisch+-Modus (Teil des Pools von Saison 1 von Midnight).
Der Beutewurf ist im normalen und heroischen Modus an eine wöchentliche Sperre gebunden. Im Mythisch+-Modus gibt es keine Versuchsbegrenzung.
So erreicht ihr den Windläuferturm:
Der Eingang zum Dungeon befindet sich in der Zone Immersangwald in den Östlichen Königreichen.
Der Zugang öffnet sich ab Stufe 81 oder nach Abschluss der Einführungsquest "Windläuferturm: Beunruhigende Melodien".
Wem es optisch passt
- Expeditions- und Ruinenthema. Die Waffe fügt sich gut in das Bild von Entdeckern und Schürfern ein: Sie harmoniert mit Lederrüstungen in Erdtönen – Braun, Grau, Beige.
- Zauberer in Feldrüstung. Sie passt zu Stoff- und Ledersets, die "Arbeitskleidung" ohne übertriebenen Prunk nachahmen – etwa zu Transmogs im Stil von Draenor oder Pandaria.
- Kontrast zu prunkvollen Sets. Der grobe Steinkopf bildet einen bewussten Kontrast zu eleganten, schleppenden und verzierten Brustteilen – für Spieler, die einen asymmetrischen Look bevorzugen.
- Neutrales Farbschema. Die grau-braune Palette erlaubt es, den Streitkolben mit den meisten Farbkombinationen zu tragen, ohne mit der Rüstung zu kollidieren.
Tipps
- Am bequemsten erhaltet ihr den Transmog, indem ihr den Dungeon im Mythisch+-Modus absolviert: Es gibt keine wöchentliche Sperre, und ihr könnt in einer einzigen Sitzung beliebig viele Versuche unternehmen.
- Der Boss "Kalis und Happus" ist der zweite auf der Route. Davor müsst ihr nur den ersten Boss (Emberon) bezwingen, was bei normalem Gruppentempo 10–15 Minuten dauert.
- Beide Charaktere der Begegnung müssen gleichzeitig sterben: Verliert einer von ihnen deutlich schneller Leben als der andere, müsst ihr den Schaden zurückhalten. Plant die Verteilung des Schadens im Voraus.
- Der Streitkolben fällt nur für Charaktere, die ihn anlegen können. Stellt sicher, dass euer Charakter einen Gegenstand des richtigen Slots trägt und dass der Typ "Einhandwaffe" für eure Klasse und Spezialisierung erlaubt ist.
- Im Mythisch+-Modus hängt die Gegenstandsstufe der Beute von der Schlüsselstufe ab: Je höher der Schlüssel, desto höher die Ausrüstungsstufe – für den Transmog spielt die konkrete Gegenstandsstufe jedoch keine Rolle.
Autor
Divine Tragedy
Spielt WoW seit 2010 und war lange Zeit in von Spielern geführten Fan-Organisationen aktiv, die die russischsprachige Community in den sozialen Medien aufgebaut haben.




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