Reißzahn der Ansteckung bekommen
Überblick

Reißzahn der Ansteckung ist ein einhändiger Dolch von epischer Qualität, der World of Warcraft mit der Erweiterung Midnight hinzugefügt wurde. Diese Waffe stammt aus dem Dungeon Arena der Leerennarbe: eine kurze, gekrümmte Klinge mit gezackter Schneide, gehalten in einer dunkelgrünen, giftigen Farbpalette. Das Aussehen des Dolches greift das Thema von Gift und Ansteckung auf – daher auch sein Name.
Das Modell gehört zum Dungeon-Waffenset der Region Harandar: Dieselbe Klingensilhouette findet sich bei mehreren Ausrüstungsgegenständen aus den Instanzen von Midnight, die sich nur im Farbschema unterscheiden. Die grüne Variante ist die „giftigste" von ihnen und gut am sumpfigen Schimmer des Metalls zu erkennen.
Der Dolch belegt einen Einhandplatz. Von den Werten her ist er auf Spezialisierungen ausgelegt, die Intelligenz nutzen – daher wird er im Kampf von Magiern, Druiden, Priestern, Schamanen, Hexenmeistern und Rufern getragen. Für die Transmogrifikation sind die Einschränkungen milder: Das Aussehen des Dolches steht jeder Klasse zur Verfügung, die mit Dolchen umgehen kann, und in Midnight wurde das System der Waffentransmogrifikation erweitert – Dolche lassen sich nun auch auf Einhandschwerter und auf Paarwaffen übertragen.
Quelle
Reißzahn der Ansteckung fällt im Dungeon Arena der Leerennarbe – einer der Instanzen der Erweiterung Midnight, gelegen in der Zone Leerensturm. In der Handlung hat der Aufseher Charonus Kämpfer aus allen Ecken Azeroths in seiner Arena versammelt und zwingt sie, zu seinem eigenen Vergnügen zu kämpfen.
Die konkrete Quelle des Dolches ist die elitäre Bestie Atroxus, der zweite der drei Bosse des Dungeons. Es handelt sich um ein riesiges, hungriges Ungeheuer, das Charonus in einen Käfig gesperrt hat: Es speit Gift und spuckt Unrat über die Fläche. Reißzahn der Ansteckung gehört zu seiner Beutetabelle.
Wichtige Fakten zum Erbeuten:
- Der Dungeon öffnet auf Stufe 90 und ist in der ersten Saison von Midnight in den Modi „Normal" und „Heroisch" verfügbar.
- Der Eingang zur Arena der Leerennarbe befindet sich im nördlichen Teil des Leerensturms, in der Gegend mit den Koordinaten
/way 51.4 18.5. Am sichersten ist es, mit einem fliegenden Reittier zum Eingang zu fliegen – in der Nähe streifen elitäre Gegner umher. - Atroxus ist der zweite Boss auf dem Weg. Vor ihm muss zunächst der erste Boss Taz'Rah besiegt werden, ein widerwilliger Champion der Domanar.
- Der Dolch fällt als gewöhnliche zufällige Beute vom Boss – einen garantierten Drop gibt es nicht, und bei Pech wird der Dungeon erneut durchlaufen.
- Die Beute pro Charakter ist auf eine festgelegte Anzahl von Bossen pro Durchgang begrenzt; für weitere Versuche auf die Beute wird der Dungeon ohne wöchentliche Beschränkungen auf normaler und heroischer Schwierigkeit wiederholt.
- Die gesamte Instanz wird durch die Quest Arena der Leerennarbe: Die Triade zerbrechen abgeschlossen – sie verlangt, den finalen Boss Charonus zu besiegen.
Für wen es optisch passt
- Looks mit Schwerpunkt auf Gift und Ansteckung: Der Dolch harmoniert mit grünen und sumpfigen Rüstungssets, die Motive von Gift, Sporen und Fäulnis aufweisen.
- Das Thema des giftmischenden Schurken – die gezackte Klinge in giftigem Farbton kommt in Sets, die rund um Heimlichkeit und Toxine aufgebaut sind, gut zur Geltung.
- Dunkle Sets mit grünen Akzenten: Der Dolch wirkt als kontrastierendes Detail, wenn die Hauptrüstung in Schwarz- und Grautönen gehalten ist.
- Looks für Druiden und Schamanen mit naturnaher Farbpalette – das sumpfgrüne Metall der Klinge harmoniert mit pflanzlichen und tierischen Motiven.
- Paarwaffen-Builds: Dank des erweiterten Transmogrifikationssystems von Midnight lässt sich Reißzahn der Ansteckung gleich auf beide Waffenplätze legen und so ein symmetrischer Look aus zwei identischen Klingen zusammenstellen.
Tipps
- Der optimale Weg zum Dolch ist der heroische Modus der Arena der Leerennarbe: Die Beute ist dort hochwertiger, und der Boss Atroxus stirbt nur unwesentlich langsamer als auf normaler Schwierigkeit.
- Halten Sie sich im Kampf mit Atroxus von den Kegeln des „giftigen Atems" fern und stehen Sie nicht in den Giftpfützen am Boden – zusätzlicher Schaden verlangsamt den Durchlauf und erhöht das Risiko, in der Gruppe zu sterben.
- Nähern Sie sich vor dem „ungeheuerlichen Stampfen" nicht dem Rand der Plattform: Der Angriff schleudert Spieler zurück, und vom Rand kann man aus der Arena fallen.
- Stellen Sie für schnelles Farmen die Gruppe im Voraus zusammen: Der Dungeon wird auf Heroisch in einem Durchgang abgeschlossen, und wiederholte Durchläufe für die Beute stoßen nicht auf wöchentliche Beschränkungen.
- Atroxus ist der zweite von drei Bossen, sodass man in einem Durchgang nebenbei die Beutetabellen von Taz'Rah und Charonus auf andere Waffen und Schmuckstücke prüfen kann.
- Die Klasse zum Farmen spielt kaum eine Rolle – wichtiger sind eine stabile Gruppe und das Wissen um die drei einfachen Bossmechaniken; der Dungeon gilt als einer der nachsichtigsten der Saison.
- Wenn der Dolch nicht fällt, verschwenden Sie keine Zeit mit Warten: Innerhalb der Instanz respawnen die Bosse nicht – starten Sie den Dungeon komplett neu und laufen Sie den Weg zu Atroxus erneut.
- Das Aussehen wird der Transmogrifikationssammlung sofort beim Erhalt des Gegenstands gutgeschrieben – selbst wenn der Dolch als Waffe nicht gebraucht wird, genügt es, ihn aufzuheben, um den Look für immer freizuschalten.
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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