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WoW Forever Mago de Fogo — mudanças de especialização

por Fouren
Publicado
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Visão geral da especialização

Combate à distância, dano com magias. O Fogo transforma acertos críticos diretos em Game iconPiroexplosão aceleradas, ao mesmo tempo em que mantém efeitos de queimadura e a vulnerabilidade do próprio alvo por Game iconChamuscar. O ramo gosta de tempo prolongado sobre um alvo resistente, e Game iconRajada de Fogo e Game iconOnda Explosiva cobrem os momentos em que uma conjuração longa simplesmente não cabe.

Mudanças da classe

Sequência de Fogo e janelas de conjuração

Sequência de Fogo acumula com acertos críticos não periódicos de Game iconBola de Fogo, Flecha de Gelo de fogo, Game iconRajada de Fogo e Game iconChamuscar. Cada carga reduz o tempo de conjuração de Game iconPiroexplosão em 25%, com até três cargas, e o efeito dura 15 segundos. Aqui não há exigência de acertar críticos em sequência. Três cargas dão uma redução de 75%, mas não tornam Game iconPiroexplosão instantânea.

Acompanhe não apenas as cargas, mas também a janela livre para conjurar. Esperar mais um crítico só faz sentido se você conseguir aplicar a magia depois dele. Se logo terá de se mover ou o alvo está prestes a morrer, é melhor soltar Game iconPiroexplosão mais cedo e não com aceleração total; num alvo estável há margem para completar a sequência. Uma conjuração curta ainda é uma conjuração: em movimento você não consegue usá-la.

Críticos periódicos não acumulam a sequência — isso está indicado diretamente na condição. A própria Game iconPiroexplosão também está ausente da lista de fontes: as cargas vêm apenas das quatro magias listadas.

Chamuscar e Combustão exigem fidelidade ao alvo

Game iconChamuscar Aprimorado aplica uma vulnerabilidade pessoal ao fogo: cada carga aumenta o seu dano de fogo contra esse alvo em 3%, até cinco cargas, por 30 segundos. No primeiro nível, a chance de aplicação de Game iconChamuscar é de 33%, então cinco conjurações não garantem cinco cargas. No clássico, a vulnerabilidade ao fogo funcionava para todo o grupo — em Forever, cada mago acumula o seu próprio bônus.

Conjurar Game iconChamuscar é um investimento no dano de fogo futuro. Ele compensa num alvo prioritário resistente e quase não compensa contra um inimigo que morrerá ainda durante o preparo. Trocar de alvo custa mais do que o tempo de aproximação: o novo inimigo não herda o trabalho feito sobre o anterior.

Game iconCombustão aumenta a chance de crítico de fogo em 10% a cada acerto de magia de fogo e termina após quatro críticos de fogo não periódicos. No clássico, bastavam três. A condição de término conta justamente os críticos diretos — os periódicos não entram. Ative a habilidade quando o acesso ao alvo não for interrompido e o crítico crescente tiver tempo de render junto com as cargas de Sequência de Fogo.

Queimadura, pico de dano e dano em área de curto alcance

Game iconIncendiar adiciona queimadura após críticos de magias de fogo, e Game iconPiroexplosão combina dano instantâneo com queimadura por 12 segundos. Críticos periódicos tornam o resto da queimadura de Game iconPiroexplosão parte do seu investimento em crítico, e não um detalhe agradável após o acerto. Repetir Game iconPiroexplosão cedo sobrescreve os tiques restantes: pese essa perda contra um novo acerto direto e o resto de Sequência de Fogo — esperar cada tique nem sempre é o certo. Contra um inimigo agonizante, escolha o dano que terá tempo de passar, e não o cálculo completo de Game iconPiroexplosão por toda a duração.

Game iconAlma Ardente reduz a ameaça da escola de fogo e protege as conjurações contra interrupção por dano. Antes do dano em área, deixe o tanque reunir os inimigos. Game iconGolpe Flamejante Aprimorado compensa num grupo denso, e Game iconOnda Explosiva atinge ao seu redor e atordoa os inimigos por seis segundos — mas aproximar-se do alcance de um grupo sem controle troca a distância segura por risco imediato.

Rastro de Fogo reduz o tempo de recarga de Game iconRajada de Fogo e, após matar um inimigo relevante, aumenta a chance de crítico da próxima Game iconRajada de Fogo durante 20 segundos. Isso ajuda a não perder o ritmo entre alvos. Se um deslocamento está prestes a começar, guarde Game iconRajada de Fogo: ela permite causar dano em movimento.

Descrição das principais habilidades

Piroexplosão

Game iconPiroexplosão é a conjuração de recompensa principal do ramo: dano instantâneo mais queimadura por 12 segundos. O tempo de conjuração é reduzido por Sequência de Fogo.

Bola de Fogo e Chamuscar

Game iconBola de Fogo é o preenchimento básico e a fonte de cargas da sequência. Game iconChamuscar acumula a sua vulnerabilidade pessoal do alvo ao fogo por meio de Game iconChamuscar Aprimorado e, de quebra, também acumula a sequência.

Rajada de Fogo e Onda Explosiva

Game iconRajada de Fogo é instantânea, funciona em movimento e é acelerada por Rastro de Fogo. Game iconOnda Explosiva causa dano ao seu redor e atordoa — uma ferramenta de curto raio, use-a de forma consciente.

Dano em área

Game iconGolpe Flamejante compensa num grupo denso com Game iconGolpe Flamejante Aprimorado, Game iconExplosão Arcana atinge ao redor do mago. Espere o tanque reunir os inimigos.

Magias utilitárias

Game iconContrafeitiço interrompe a conjuração, Game iconPolimorfia tira o alvo do combate, Game iconRemover Maldição Menor remove maldições, Game iconVislumbrar, Game iconArmadura de Gelo e Game iconEscudo de Mana ajudam a sobreviver, Game iconEvocação recupera mana.

Visão geral dos talentos

O ramo de Fogo comporta 46 pontos com um orçamento de 51. Ele é pego por inteiro, e os cinco pontos livres vão para o primeiro nível de Gelo: Game iconPrecisão Elemental em cinco pontos dá 5% de precisão a magias de fogo e gelo — justamente o atributo que o próprio ramo de Fogo não fornece.

Não é uma build pronta para subir de nível. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de conhecimento.

Talentos

Mago Fire Overview
Talentos
Sem dados de talentos

Escolha de arma

A arma do mago de fogo é avaliada pelos atributos, e não pelo dano do golpe. Um cajado ou a combinação de uma arma de uma mão com um item de mão secundária é escolhido pelo poder de magia, crítico e intelecto.

O crítico é mais importante para este ramo do que para os demais: dele dependem Game iconIncendiar, as cargas de Sequência de Fogo, a devolução de mana por Game iconMestre dos Elementos e o próprio término de Game iconCombustão. Um item com crítico funciona aqui em vários lugares ao mesmo tempo, e não apenas aumenta o dano médio.

O poder de magia reforça tanto o dano direto quanto a queimadura, por isso continua sendo o atributo principal. O intelecto dá margem de mana para lutas longas, e parte dos gastos é devolvida por Game iconMestre dos Elementos.

O ramo de Fogo não dá precisão de magia nenhuma — é preciso completá-la com equipamento ou com cinco pontos em Game iconPrecisão Elemental. Errar o acerto afeta o Fogo mais do que o normal: uma falha não só perde dano, como também não acumula as cargas da sequência.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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