WoW Forever Mago de Fogo — mudanças de especialização
Visão geral da especialização
Combate à distância, dano com magias. O Fogo transforma acertos críticos diretos em
Piroexplosão aceleradas, ao mesmo tempo em que mantém efeitos de queimadura e a vulnerabilidade do próprio alvo por
Chamuscar. O ramo gosta de tempo prolongado sobre um alvo resistente, e
Rajada de Fogo e
Onda Explosiva cobrem os momentos em que uma conjuração longa simplesmente não cabe.
Mudanças da classe
Sequência de Fogo e janelas de conjuração
Sequência de Fogo acumula com acertos críticos não periódicos de
Bola de Fogo, Flecha de Gelo de fogo,
Rajada de Fogo e
Chamuscar. Cada carga reduz o tempo de conjuração de
Piroexplosão em 25%, com até três cargas, e o efeito dura 15 segundos. Aqui não há exigência de acertar críticos em sequência. Três cargas dão uma redução de 75%, mas não tornam
Piroexplosão instantânea.
Acompanhe não apenas as cargas, mas também a janela livre para conjurar. Esperar mais um crítico só faz sentido se você conseguir aplicar a magia depois dele. Se logo terá de se mover ou o alvo está prestes a morrer, é melhor soltar
Piroexplosão mais cedo e não com aceleração total; num alvo estável há margem para completar a sequência. Uma conjuração curta ainda é uma conjuração: em movimento você não consegue usá-la.
Críticos periódicos não acumulam a sequência — isso está indicado diretamente na condição. A própria
Piroexplosão também está ausente da lista de fontes: as cargas vêm apenas das quatro magias listadas.
Chamuscar e Combustão exigem fidelidade ao alvo
Chamuscar Aprimorado aplica uma vulnerabilidade pessoal ao fogo: cada carga aumenta o seu dano de fogo contra esse alvo em 3%, até cinco cargas, por 30 segundos. No primeiro nível, a chance de aplicação de
Chamuscar é de 33%, então cinco conjurações não garantem cinco cargas. No clássico, a vulnerabilidade ao fogo funcionava para todo o grupo — em Forever, cada mago acumula o seu próprio bônus.
Conjurar
Chamuscar é um investimento no dano de fogo futuro. Ele compensa num alvo prioritário resistente e quase não compensa contra um inimigo que morrerá ainda durante o preparo. Trocar de alvo custa mais do que o tempo de aproximação: o novo inimigo não herda o trabalho feito sobre o anterior.
Combustão aumenta a chance de crítico de fogo em 10% a cada acerto de magia de fogo e termina após quatro críticos de fogo não periódicos. No clássico, bastavam três. A condição de término conta justamente os críticos diretos — os periódicos não entram. Ative a habilidade quando o acesso ao alvo não for interrompido e o crítico crescente tiver tempo de render junto com as cargas de Sequência de Fogo.
Queimadura, pico de dano e dano em área de curto alcance
Incendiar adiciona queimadura após críticos de magias de fogo, e
Piroexplosão combina dano instantâneo com queimadura por 12 segundos. Críticos periódicos tornam o resto da queimadura de
Piroexplosão parte do seu investimento em crítico, e não um detalhe agradável após o acerto. Repetir
Piroexplosão cedo sobrescreve os tiques restantes: pese essa perda contra um novo acerto direto e o resto de Sequência de Fogo — esperar cada tique nem sempre é o certo. Contra um inimigo agonizante, escolha o dano que terá tempo de passar, e não o cálculo completo de
Piroexplosão por toda a duração.
Alma Ardente reduz a ameaça da escola de fogo e protege as conjurações contra interrupção por dano. Antes do dano em área, deixe o tanque reunir os inimigos.
Golpe Flamejante Aprimorado compensa num grupo denso, e
Onda Explosiva atinge ao seu redor e atordoa os inimigos por seis segundos — mas aproximar-se do alcance de um grupo sem controle troca a distância segura por risco imediato.
Rastro de Fogo reduz o tempo de recarga de
Rajada de Fogo e, após matar um inimigo relevante, aumenta a chance de crítico da próxima
Rajada de Fogo durante 20 segundos. Isso ajuda a não perder o ritmo entre alvos. Se um deslocamento está prestes a começar, guarde
Rajada de Fogo: ela permite causar dano em movimento.
Descrição das principais habilidades
Piroexplosão
Piroexplosão é a conjuração de recompensa principal do ramo: dano instantâneo mais queimadura por 12 segundos. O tempo de conjuração é reduzido por Sequência de Fogo.
Bola de Fogo e Chamuscar
Bola de Fogo é o preenchimento básico e a fonte de cargas da sequência.
Chamuscar acumula a sua vulnerabilidade pessoal do alvo ao fogo por meio de
Chamuscar Aprimorado e, de quebra, também acumula a sequência.
Rajada de Fogo e Onda Explosiva
Rajada de Fogo é instantânea, funciona em movimento e é acelerada por Rastro de Fogo.
Onda Explosiva causa dano ao seu redor e atordoa — uma ferramenta de curto raio, use-a de forma consciente.
Dano em área
Golpe Flamejante compensa num grupo denso com
Golpe Flamejante Aprimorado,
Explosão Arcana atinge ao redor do mago. Espere o tanque reunir os inimigos.
Magias utilitárias
Contrafeitiço interrompe a conjuração,
Polimorfia tira o alvo do combate,
Remover Maldição Menor remove maldições,
Vislumbrar,
Armadura de Gelo e
Escudo de Mana ajudam a sobreviver,
Evocação recupera mana.
Visão geral dos talentos
O ramo de Fogo comporta 46 pontos com um orçamento de 51. Ele é pego por inteiro, e os cinco pontos livres vão para o primeiro nível de Gelo:
Precisão Elemental em cinco pontos dá 5% de precisão a magias de fogo e gelo — justamente o atributo que o próprio ramo de Fogo não fornece.
Não é uma build pronta para subir de nível. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de conhecimento.
Talentos
Escolha de arma
A arma do mago de fogo é avaliada pelos atributos, e não pelo dano do golpe. Um cajado ou a combinação de uma arma de uma mão com um item de mão secundária é escolhido pelo poder de magia, crítico e intelecto.
O crítico é mais importante para este ramo do que para os demais: dele dependem
Incendiar, as cargas de Sequência de Fogo, a devolução de mana por
Mestre dos Elementos e o próprio término de
Combustão. Um item com crítico funciona aqui em vários lugares ao mesmo tempo, e não apenas aumenta o dano médio.
O poder de magia reforça tanto o dano direto quanto a queimadura, por isso continua sendo o atributo principal. O intelecto dá margem de mana para lutas longas, e parte dos gastos é devolvida por
Mestre dos Elementos.
O ramo de Fogo não dá precisão de magia nenhuma — é preciso completá-la com equipamento ou com cinco pontos em
Precisão Elemental. Errar o acerto afeta o Fogo mais do que o normal: uma falha não só perde dano, como também não acumula as cargas da sequência.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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