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WoW Forever Mago Gelo — mudanças da especialização

por Fouren
Publicado
8 minutos de leituramin
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Visão geral da especialização

Dano à distância, dano e controle. O Gelo manteve as lentidões, os escudos e as conjurações econômicas, mas ganhou a Lança de Gelo e os Dedos de Gelo. O novo efeito abre uma janela de dano até contra um inimigo que não pode ser congelado, e os congelamentos de verdade continuam necessários para manter o inimigo à distância e tirar a atenção excessiva dos aliados.

Mudanças da classe

Distinga o inimigo congelado do apenas lento

A Lança de Gelo causa 300% mais dano contra um alvo congelado. A lentidão vinda de efeitos de frio não é, por si só, um congelamento. No clássico, o Game iconEstilhaçar também exigia justamente um alvo congelado — nunca foi um bônus permanente de acerto crítico contra qualquer inimigo lento.

As janelas de verdade são criadas pela Game iconNova de Gelo e pela Game iconUlceração pelo Frio, e os Dedos de Gelo permitem que a próxima magia trate o alvo como congelado. No primeiro rank é uma conjuração, e o efeito dura 15 segundos.

O Game iconEstilhaçar aumenta a chance de crítico de todas as suas magias contra um alvo congelado, então a escolha da próxima magia importa: a Lança de Gelo tem seu próprio multiplicador contra congelados, enquanto uma conjuração comum pode aproveitar o Game iconEstilhaçar se você tiver tempo de terminá-la. No primeiro rank, planeje uma única magia, não uma combinação de duas.

O Game iconFrio do Inverno no Forever aumenta a chance de crítico justamente da sua Lança de Gelo e do Game iconMíssil de Gelo contra o alvo. No clássico, o debuff aumentava a chance de crítico das magias de gelo de forma mais ampla. Aqui, essa parte da árvore trabalha a favor dos seus próprios ataques, e já não dá para prometer ao grupo um serviço geral de crítico de gelo.

Mantenha o grupo unido

A Game iconNevasca Aprimorada adiciona lentidão ao canal da Game iconNevasca, mas no terceiro rank isso é 40% por 1,5 segundo contra os 65% por dois segundos do clássico — antes do Game iconPermafrost. As distâncias habituais e o cálculo de tempo na retirada exigem aqui uma margem maior. O Game iconPermafrost melhora a duração e a intensidade da lentidão, e o Game iconAlcance Ártico aumenta o alcance da Game iconNevasca e a área da Game iconNova de Gelo e do Game iconCone de Gelo. Use essa margem para terminar de canalizar antes de recuar.

A Game iconUlceração pelo Frio pode congelar inimigos isolados quando as lentidões disparam. Contra um perseguidor isso ajuda, mas congelamentos irregulares desfazem um grupo compacto: parte dos inimigos para, parte continua avançando. Escolha os talentos de controle de acordo com os packs que pretende fazer, em vez de assumir que uma raiz a mais sempre melhora o dano em área.

Em grupo, espere a reunião e a ameaça antes de começar o canal. Mantenha os inimigos sob controle fora da sua zona de dano. Um grupo lento e reunido é bem mais fácil de o tank recuperar do que um que se espalhou por causa de dano prematuro e congelamentos aleatórios.

A defesa preserva conjurações úteis

A Game iconCanalização do Frio reduz tanto o custo das magias de gelo quanto a ameaça gerada por elas. Em lutas longas e em sequências de packs de masmorra isso dá um benefício estável: menos pausas para recuperação e mais liberdade para conjurar sem puxar os inimigos para você. Os Game iconFragmentos de Gelo aumentam o bônus de dano crítico das magias de gelo, então o crítico aqui não é só sobre controle.

A Game iconBarreira de Gelo absorve dano e impede que o dano interrompa e atrase suas conjurações enquanto durar. Coloque-a antes da pressão que vem, não depois de a interrupção já ter estragado algumas conjurações. O Game iconBloco de Gelo protege você por completo, mas proíbe atacar, mover-se e conjurar — é tempo de sobrevivência, não de dano.

A Game iconOnda de Frio reinicia instantaneamente as demais magias de gelo. Decida com antecedência o que o pack precisa mais: mais uma defesa ou mais um controle. Uma segunda Game iconNova de Gelo ou uma segunda Game iconBarreira de Gelo muitas vezes é exatamente o tempo que faltava para recuperar um grupo espalhado.

Descrição das principais habilidades

Míssil de Gelo

O Game iconMíssil de Gelo é a conjuração principal da árvore. Ele é acelerado pelo Game iconMíssil de Gelo Aprimorado, e o crítico contra o alvo é aumentado pelo Game iconFrio do Inverno.

Lança de Gelo

Magia instantânea com multiplicador de 300% contra um alvo congelado. Use-a na janela da Game iconNova de Gelo, da Game iconUlceração pelo Frio ou dos Dedos de Gelo.

Nova de Gelo e Cone de Gelo

A Game iconNova de Gelo congela os inimigos ao seu redor e cria uma janela para o Game iconEstilhaçar. O Game iconCone de Gelo causa dano e aplica lentidão; a área de ambos é ampliada pelo Game iconAlcance Ártico.

Nevasca

A Game iconNevasca é o principal dano em área. A Game iconNevasca Aprimorada adiciona lentidão, o Game iconAlcance Ártico adiciona alcance, mas o canal precisa ser levado até o fim.

Defesa e controle

A Game iconBarreira de Gelo absorve dano e protege as conjurações, o Game iconBloco de Gelo salva no caso extremo, a Game iconOnda de Frio devolve as habilidades de gelo, e a Game iconArmadura de Gelo deixa mais lentos os inimigos que atacam você.

Magias utilitárias

O Game iconContrafeitiço interrompe conjurações, a Game iconMetamorfose tira o inimigo do combate, o Game iconRemover Maldição Menor retira maldições, o Game iconVislumbrar abre distância, e a Game iconEvocação recupera mana.

Visão geral dos talentos

A árvore de Gelo é a única do mago que não cabe inteira no orçamento: o conjunto completo custa 53 pontos com 51 disponíveis. Dois pontos precisam ser abandonados, e o mais fácil é tirá-los da Game iconGuarda de Gelo, porque ela não afeta nem o dano nem o controle.

Não é uma build pronta para evolução. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de referência.

Talentos

Mago Frost Overview
Talentos
Sem dados de talentos

Escolha da arma

A arma de um mago de gelo é um conjunto de atributos. Um cajado ou uma dupla de arma de uma mão com item de mão secundária são escolhidos pela potência de magia, intelecto e crítico.

O crítico aqui rende mais do que o normal: os Game iconFragmentos de Gelo aumentam o próprio multiplicador de dano crítico, o Game iconEstilhaçar eleva a chance de crítico contra alvo congelado, e o Game iconFrio do Inverno contra os seus ataques principais. Por isso, um item com crítico reforça não só a média, mas também as janelas de pico.

Intelecto e economia importam por causa das lutas longas: a Game iconCanalização do Frio barateia a escola de gelo e reduz a ameaça, o que, junto com a Game iconBarreira de Gelo, permite manter o ritmo sem pausas.

O acerto vem da própria árvore através da Game iconPrecisão Elemental, então o equipamento pode ser um pouco mais livre para focar em potência de magia e crítico. Se você joga de forma mista e complementa o dano com fogo, a Game iconPrecisão Elemental cobre as duas escolas de uma vez.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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