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WoW Forever Hexenmeister Gebrechen — Guide (Beta-Test)

von Fouren
Aktualisiert
7 Minuten LesezeitMin
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Über die Klasse

Dieser Guide basiert auf der Beta von World of Warcraft: Forever und deckt das Spiel bis Stufe 20 ab. Talente und Kampftipps sind erste Empfehlungen auf Grundlage der in der Beta verfügbaren Zauber und Talente. Sie werden im Laufe der Tests weiter verfeinert.

Hexenmeister Gebrechen ist etwas für alle, die gern zusehen, wie der Gegner unter mehreren Schaden-über-Zeit-Effekten langsam dahinsiecht. Ihr entzieht dem Gegner Gesundheit, um eure eigene wiederherzustellen, und opfert sie anschließend für Mana. Wer gelernt hat, diese Werkzeuge auszubalancieren, steht kaum noch untätig herum, deshalb ist Gebrechen eine der besten Spezialisierungen zum Leveln.

In Forever hat der Talentbaum sehr interessante Änderungen erhalten. Schaden über Zeit kann jetzt kritisch treffen. Game iconOmen der Pein konkurriert nicht mehr mit eurem Fluch, sodass ihr euren Hauptschaden aufrechterhalten und gleichzeitig den Debuff wirken könnt, den die Gruppe braucht. Auf Stufe 20 steht erst der Anfang dieses Arsenals zur Verfügung, der Rest kommt mit steigender Stufe hinzu.

Stärken

  • Eine der besten Spezialisierungen zum Leveln: Dank spell_shadow_lifedrain02Blutsauger und spell_shadow_burningspiritAderlass gibt es kaum Leerlauf.
  • Schaden über Zeit kann in Forever kritisch treffen.
  • spell_shadow_curseofsargerasOmen der Pein belegt keinen Fluchplatz mehr.
  • Der Dämon bindet den Gegner an sich, während ihr eure Effekte wirkt.

Schwächen

  • Der Schaden entfaltet sich nur an Zielen, die lange genug leben.
  • Seelensplitter müsst ihr euch über spell_shadow_hauntingSeelendieb beschaffen.
  • Viele Buffs, Dämonen und Effekte, die ihr im Blick behalten müsst.
  • Auf Stufe 20 ist der Großteil der Wechselwirkungen mit den Entzugszaubern noch nicht verfügbar.

Attributspriorität

Hexenmeister Gebrechen Wertepriorität
  1. 1Zaubermacht
  2. 2Trefferchance
  3. 3Intelligenz
  4. 4Willenskraft
  5. 5Kritischer Treffer
  6. 6Ausdauer
  7. 7Tempo

Talente

Talente

Anmerkungen zu den Talenten

Fähigkeitenpriorität

Fähigkeitspriorität

Auf Stufe 20 besteht der Hauptschaden von Gebrechen aus Schaden-über-Zeit-Effekten, als Füller dient der Zauberstab. Schickt zuerst den Dämon auf das Ziel, damit er Bedrohung aufbaut, und wirkt erst danach eure Effekte. Je länger der Gegner lebt, desto mehr Schaden können eure Effekte anrichten.

  • Schickt den Dämon auf das Ziel
  • Fluch: bei Bossen und Elitegegnern in Dungeons — spell_shadow_unholystrengthFluch der Tollkühnheit oder warlock_curse_shadowFluch der Elemente, je nach Gruppe. Der erste erhöht den körperlichen Schaden der Gruppe, der zweite den magischen
  • spell_fire_immolationFeuerbrand
  • spell_shadow_abominationexplosionVerderbnis
  • spell_shadow_curseofsargerasOmen der Pein, wenn der Gegner lange genug lebt
  • spell_shadow_lifedrain02Blutsauger, wenn ihr Gesundheit braucht
  • Zauberstab als Füller oder für den Gnadenstoß. Wenn ihr auf Stufe 20 einen Großen Magiezauberstab habt, verursacht spell_shadow_shadowboltSchattenblitz in derselben Zeit weniger Schaden, kostet obendrein Mana und erzeugt unnötige Bedrohung
  • spell_shadow_hauntingSeelendieb für den Gnadenstoß, wenn ihr Seelensplitter braucht oder Seelenernte auslösen wollt
  • Gebt kein Mana mehr aus, wenn die bereits wirkenden Effekte den Gegner von selbst erledigen

Game iconVerderbnis ist einfacher Schattenschaden über Zeit. Game iconOmen der Pein baut sich über 24 Sekunden auf: Die ersten Ticks sind schwach, die letzten treffen deutlich härter. Game iconFeuerbrand verursacht einen Teil des Schadens sofort, den Rest über Zeit. Achtet auf die Dauer und erneuert Effekte nicht, bevor sie ausgelaufen sind.

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
der wichtigste Schaden über Zeit
Schaden und Selbstheilung
Gesundheit in Mana, skaliert mit Willenskraft
Gnadenstoß und Seelensplitter
Flüche für die Gruppe
Massenkontrolle

Beste Ausrüstung (BiS)

Für die Beta gibt es bereits eine erste Liste mit Gegenständen der Stufe 20. Fast die gesamte beste Ausrüstung des Hexenmeisters stammt derzeit aus der Schneiderei, dazu kommen Stäbe aus der Klassenquest und aus Dungeons. Die Liste wird im Laufe der Tests aktualisiert.

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände

Verbrauchsgegenstände
Haltet , Essen, Wasser und Heiltränke stets bereit. Ein Trank gibt euch eine weitere Möglichkeit, euch zu erholen, wenn der Kampf schiefläuft, und teilt sich keine Abklingzeit mit dem Gesundheitsstein.
Nach der Überarbeitung der Berufe in Forever stellt die Alchimie starke Tränke und Elixiere für Zaubermacht und Willenskraft her, nehmt also ein paar davon mit: Sie verstärken sowohl den Schaden über Zeit als auch .
Rechnet auf dieser Stufe nicht mit den Waffenölen des Hexenmeisters: Der Lehrer bietet sie erst später an.

Lagerfeuer-Boni

Lagerfeuer lohnen sich auch beim Leveln. Ein einfaches Lagerfeuer aus der Kochkunst fasst drei Berufsgegenstände, jeder Spieler fügt einen hinzu. Setzt euch eine Minute daneben oder stellt dort etwas her, um die Boni zu erhalten. Gleichartige Buffs von Lagerfeuer und Klassen stapeln sich nicht, prüft also, was ihr bereits habt.

Lagerfeuer-Boni
Gegenstand
Beruf
Effekt
Lagerstuhl
Kürschnerei
2% kritische Trefferchance, nützlich, da Schaden über Zeit kritisch treffen kann. Nicht stapelbar mit Moonkingestalt
Fraktionsbanner
Schneiderei
Willenskraft, also ein stärkerer Aderlass. Nicht stapelbar mit Göttlicher Willen
Räucherkerze
Kräuterkunde
Intelligenz, mehr Mana. Nicht stapelbar mit Arkane Intelligenz
Manabrunnen
Alchimie
Manaregeneration alle 5 Sekunden

Bestes Volk

Untoter (Horde)

Kannibalismus lässt euch die Leiche eines Humanoiden oder Untoten in der Nähe verzehren und dabei Gesundheit und Mana wiederherstellen – eine weitere Möglichkeit, zwischen den Kämpfen schnell wieder auf die Beine zu kommen. Wille der Verlassenen entfernt Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte und hat eine kurze Abklingzeit. Berührung des Grabes entzieht dem Ziel beim Wirken von Zaubern mit einer Chance von 10% Gesundheit.

Orc (Horde)

Kochendes Blut gewährt alle 2 Minuten 10% mehr Zaubermacht. Zu Beginn habt ihr nur wenig Zaubermacht, der Bonus fällt also bescheiden aus, aber im Endgame dürfte der Orc die beste Wahl sein. Fluch brechen entfernt Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen sie und verringert magischen Schaden 8 Sekunden lang um 15%.

Gnom (Allianz)

Wacher Geist erhöht euer maximales Mana, Entfesselungskünstler entfernt Verlangsamungen, und Heureka! verringert, stets nach Ablauf der Abklingzeit eingesetzt, die Kosten der nächsten drei Angriffszauber um 50% und erhöht ihren Schaden um 10%.

Mensch (Allianz)

Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft um 5%, und Game iconAderlass skaliert jetzt mit Willenskraft. Die Schwertspezialisierung gewährt mit einem Schwert 2% kritische Trefferchance, für ein Schwert könnt ihr also auf etwas Zaubermacht verzichten. Überlebenswille entfernt alle 2 Minuten Betäubungen.

Beste Berufe

Schneiderei und Verzauberkunst

Eine beliebte Kombination für den Start. Die Schneiderei verwertet sämtlichen Stoff, der beim Leveln anfällt, und liefert sehr nützliche Rüstung und Taschen: Fast die gesamte beste Ausrüstung des Hexenmeisters stammt derzeit genau aus diesem Beruf. Die Verzauberkunst verwandelt überflüssige Ausrüstung in Materialien für Verzauberungen und ermöglicht die Herstellung des Geringen und des Großen Magiezauberstabs.

Bevor ihr viel Gold in ein bestimmtes Rezept steckt, prüft, was genau die Lehrer in der Beta anbieten.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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