WoW Forever Druide Gleichgewicht — Guide (Beta-Test)
Über die Klasse
Dieser Guide basiert auf der Beta von World of Warcraft: Forever und deckt das Spiel bis Stufe 20 ab. Talente und Kampftipps sind erste Empfehlungen auf Grundlage der in der Beta verfügbaren Zauber und Talente. Sie werden im Laufe der Tests weiter verfeinert.
Der Druide Gleichgewicht ist ein Fernkampf-Zauberwirker, der zwischen direktem Schaden und periodischen Effekten der Magieschulen Natur und Arkan wechselt. Obendrein bringt ihr der Gruppe einen spürbaren Buff auf kritische Treffer mit und spielt in der
Moonkingestalt.
Der Druide ist ein geborener Gestaltwandler: Neben dem Moonkin stehen euch die
Bärengestalt, um ein paar Schläge einzustecken, die
Reisegestalt und die
Wassergestalt zur Fortbewegung sowie die
Katzengestalt mit Verstohlenheit zur Verfügung. Die Klasse deckt jede der vier Rollen ab, daher findet sich immer ein Platz in der Gruppe.
In der Beta ist der Großteil der Schlüsseltalente noch nicht verfügbar, daher ist es zu früh, den endgültigen Schaden der Spezialisierung zu bewerten. Aber selbst bei mittelmäßigem Schaden wird man euch wegen der Buffs mitnehmen.
Stärken
- Große Reichweite der Fähigkeiten: Gegner mit
Mondfeuer zu markieren ist deutlich bequemer, als zu ihnen hinzulaufen. - Schaden über Zeit und Massenkontrolle durch
Wucherwurzeln erlauben es, mehr als einen Gegner auf einmal zu ziehen. - Nützliches Paket für die Gruppe:
Mal der Wildnis,
Feenfeuer,
Vergiftung aufheben und mit
Wiedergeburt eine Wiederbelebung im Kampf. - Den Buff auf kritische Treffer durch die
Moonkingestalt bringen nur Gleichgewicht und Wilder Kampf mit. - Stirbt im Dungeon der Tank oder der Heiler, könnt ihr für einen von beiden einspringen und den Durchlauf retten.
Schwächen
- Der Start ist langsam: Bis zu den ersten Stufen und Schlüsselzaubern kommt die Spezialisierung nur schleppend in Fahrt.
- Mehr Leerlauf zur Manaregeneration als bei Wilder Kampf.
- In der Beta fehlt der Großteil der wichtigen Talente, daher fühlt sich das Spiel eintönig an.
- Der Flächenzauber
Hurrikan wird erst auf Stufe 40 erlernt, sodass ihr in der Beta keinen Flächenschaden habt. - Als reiner Fernkampf-Schadensverursacher seid ihr stark davon abhängig, wie die Entwickler den Schaden einstellen.
Attributspriorität
- 1Zaubermacht
- 2Intelligenz
- 3Kritischer Treffer
- 4Tempo
- 5Willenskraft
In der Beta orientiert ihr euch am einfachsten an der Gegenstandsstufe: Nehmt Teile mit höherer Stufe und bevorzugt dabei Zaubermacht und Intelligenz. Das ist ein Tipp für die Dauer des Tests und keine endgültige Priorität.
Talente
Anmerkungen zu den Talenten
Elf Punkte fließen in den Talentbaum Gleichgewicht: Zauberzeit, Manaverbrauch und Reichweite.
Verbesserter Zorn 5/5 — verkürzt die Zauberzeit und senkt die Kosten von
Zorn. Die wichtigste Wahl der ersten Stufen: Die effektive Zauberzeit wird besser, und die Manaersparnis ist deutlich spürbar.
Mondschein 3/3 — senkt den Manaverbrauch zusätzlich, ihr steht also weniger Zeit untätig herum.
Reichweite der Natur 2/2 — senkt die Chance zu verfehlen spürbar und erhöht die Reichweite, sodass sich Ziele bequemer mit
Mondfeuer markieren lassen.
Verbessertes Mondfeuer 1/2 — der letzte Punkt auf Stufe 20, ihn könnt ihr recht frei vergeben.
Fähigkeitenpriorität
Hurrikan wird erst auf Stufe 40 erlernt, daher werdet ihr in der Beta keinen vernünftigen Flächenschaden haben.
Klassenquests
Auf Stufe 10 gibt euch der Lehrer eine Quest für die
Bärengestalt, auf Stufe 20 eine für die
Katzengestalt. Die Quests sind kurz und stimmungsvoll, und es lohnt sich, sie abzuschließen: Der Bär schaltet
Hieb und die Möglichkeit zu tanken frei, die Katze
Schleichen.
Schleichen verringert den Aggro-Radius stark, ist aber keine vollständige Unsichtbarkeit: Stellt euch nicht direkt neben Gegner. Es funktioniert nur außerhalb des Kampfes, und Feinde mit einem Augensymbol über dem Kopf sehen euch in jedem Fall.
Auf Stufe 14 kommt eine Quest für
Vergiftung heilen hinzu – auch sie solltet ihr erledigen, denn in der Gruppe kann oft sonst niemand Gifte entfernen.
Massenkontrolle
Wucherwurzeln macht ein Ziel bewegungsunfähig. Hat der Gegner keine Verbündeten in der Nähe, kann er sich nicht einmal wehren. Durch Schaden bricht der Effekt, daher bietet es sich an, den zweiten Gegner zu verwurzeln, während ihr den ersten erledigt. In Forever lässt sich der Zauber auch in Innenräumen einsetzen.
Hieb funktioniert nur in der
Bärengestalt. Die Anwendung ist umständlich: Der Gestaltwechsel ist nicht schnell und kostet Wut, die nach dem Wechsel fehlt.
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Eine BiS-Liste gibt es in der Beta noch nicht: Ausrüstung und Attribute der Gegenstände haben sich im Vergleich zu Classic deutlich verändert, und die Beutequellen sind noch nicht aufgeschlüsselt. Am zuverlässigsten ist es vorerst, Teile mit der höchsten verfügbaren Stufe anzulegen und dabei Zaubermacht und Intelligenz zu bevorzugen.
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Lagerfeuer-Boni
In Forever haben Lagerfeuer starke Buffs bekommen. Wenn ihr ein Lagerfeuer seht, setzt euch dazu – die Boni sind es wert.
Beste Berufe
Eine praktische Kombination für den Druiden: Kürschnerei versorgt die Lederverarbeitung mit Materialien, und ihr stellt eure Ausrüstung selbst her. Die Berufe im Spiel sind flexibel, das ist also eine Empfehlung und keine feste Regel.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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