Die Darkspear-Inseln in WoW Forever — WoW-Event-Guide
Beschreibung
Die Darkspear-Inseln sind ein Schlachtfeld für zwei Teams mit jeweils 15 Spielern. Erobert und verteidigt Basen und bringt die Flagge zurück: Das Team, das zuerst 2000 Punkte erreicht, gewinnt. Teilnehmen können Charaktere auf Stufe 30 bis 60.
So meldest du dich für das Schlachtfeld an
Ab Stufe 30 kannst du dich für die Darkspear-Inseln anmelden. Sprich dazu mit dem Kriegsmeister deiner Fraktion oder benutze das Portal in ihrem Lager im Brachland. Wenn du dich in einer Hauptstadt anmeldest, musst du nicht zum Lager reisen.
Allianz: Sturmwind
James Battlewing findest du in der Festung von Sturmwind. Sprich mit ihm und wähle die Warteschlange für das Schlachtfeld.

Horde: Orgrimmar
Gruga Bloodblade befindet sich im Tal der Ehre, im Kriegsmeistergebäude im östlichen Teil des Viertels. Sprich sie an, um dich anzumelden.

Kriegsmeister in anderen Hauptstädten
Allianz – Eisenschmiede, Sean Gardoff.
Allianz – Darnassus, Ferry Listy.
Horde – Unterstadt, Ragbul Firststrike.
Horde – Donnerfels, Boruk Stormstout.
Allianz: Dalaran
Bimble Sparkfingers nimmt Anmeldungen im Untergeschoss von Dalaran entgegen, bei den anderen Kriegsmeistern. Die Koordinaten unten beziehen sich auf die Karte des Alteracgebirges.
Portale im Brachland
Im Brachland hat jede Fraktion ein eigenes Lager mit einem Portal zur Anmeldung für das Schlachtfeld. Dort findest du auch Händler für Belohnungen und Quests.
Horde: Das Lager liegt an der Küste bei Ratchet. Halte Ausschau nach dem Rüstungsschmied Krig Bothermeat.
Allianz: Das Lager liegt bei der Burg der Nordwacht. Orientiere dich an der Position des Händlers an der Küste.
Die Lagerkoordinaten markieren die Händler; das Portal befindet sich in ihrer Nähe. Auf der Karte kennzeichnet der obere grüne Punkt das Lager der Horde, der untere das der Allianz. Melde dich über das Portal an; die Händler brauchst du zum Kauf der Belohnungen.

So werden Punkte vergeben
Auf dem Schlachtfeld gibt es vier Eroberungspunkte. Kontrollierte Basen bringen deinem Team Punkte, deshalb musst du sie auch verteidigen. Eine verlassene Basis, die der Gegner sofort zurückerobert, ist deutlich weniger wert als eine Position, die ihr halten könnt.
In der Mitte erscheint eine Flagge. Nimm sie auf und bringe sie zu einer Basis unter der Kontrolle deines Teams. Eine erfolgreiche Abgabe bringt zusätzliche Punkte und kann den Sieg beschleunigen. Dafür braucht ihr jedoch eine eigene Basis.
Die wichtigste Aufgabe ist, Basenkontrolle und das Abliefern der Flagge miteinander zu verbinden. Wenn alle Spieler in die Mitte stürmen, kann der Gegner eure Basen einnehmen und Punkte sammeln, während ihr euch in einen langen Kampf um eine einzelne Flagge verwickelt.

Was du zu Beginn eines Matches tun solltest
- Nimm die nächstgelegene Basis ein. Lass einen Verteidiger zurück, der herannahende Gegner bemerkt und einen Angriff melden kann.
- Legt das nächste Ziel fest. Die Hauptgruppe sollte gemeinsam einen Punkt angreifen, statt sich in mehrere kleine Trupps aufzuteilen.
- Prüft, wo die Flagge ist. Macht euch auf den Weg, sobald euer Team eine Basis für die Abgabe hält und den Flaggenträger schützen kann.
- Haltet euch die Möglichkeit offen, der Verteidigung schnell zu helfen. Schickt nicht alle Spieler wegen eines einzelnen Gegners ans andere Ende der Karte.
Das ist ein Startplan, den ihr an die Situation anpassen solltet. Hat der Gegner eine Basis unbewacht gelassen, kann ihre Einnahme sinnvoller sein, als den Kampf in der Mitte fortzusetzen.
So eskortierst du die Flagge
Der Flaggenträger sollte auf einer Route zu eurer Basis laufen, die das Team sichern kann. Flüchtende Gegner zu verfolgen, verzögert die Abgabe meist nur.
Die Eskorte hält Verfolger auf, hilft dem Träger, Kontrollfähigkeiten zu überstehen, und verhindert, dass Gegner den Weg abschneiden. Heilung und das Entfernen negativer Effekte sind dabei oft wichtiger als zusätzlicher Schaden.
Basisverteidiger sorgen dafür, dass der Punkt bei der Ankunft der Flagge noch unter eurer Kontrolle ist. Geht die Basis verloren, braucht der Träger einen anderen Punkt zur Abgabe.
Bevor ihr die Mitte verlasst, sagt kurz an, wohin die Flagge unterwegs ist. So können Verbündete den Träger abfangen, statt ihn auf der anderen Seite der Inseln zu suchen.
So verteidigst du Basen
Bei der Verteidigung zählen eine frühe Warnung und die Zeit, die du den Verstärkungen verschaffst. Melde sofort die Zahl der Angreifer und den angegriffenen Punkt, nicht erst, wenn du besiegt wurdest.
Verfolge keinen einzelnen Gegner weit von der Basis weg. Dadurch kann ein anderer Feind den Punkt einnehmen. Wenn ihr in Unterzahl seid, versucht, die Eroberung aufzuhalten und auf Hilfe zu warten.
Nach einer erfolgreichen Verteidigung sollte ein Teil der Gruppe zur nächsten Aufgabe zurückkehren. Das ganze Team auf einer sicheren Basis zu versammeln, während der Gegner die übrigen Punkte einnimmt, ist ebenfalls keine gute Strategie.
Ruf und Belohnungen
Für das Schlachtfeld gibt es fraktionsgebundene Rufbelohnungen. Dazu gehören Rüstung, Waffen, Ringe, Umhänge, Schmuckstücke und Verbrauchsgegenstände. Das verfügbare Angebot hängt von deinem Ruf ab.
Steigere deinen Ruf mit Schlachtfeldquests und indem du die für deine Teilnahme erhaltenen Ehrenabzeichen abgibst. Ab dem Ruf Ehrfürchtig wird eine kurze Questreihe freigeschaltet, die einen besonderen Wappenrock als Belohnung bietet.
Der Ruf auf dem Schlachtfeld ist unabhängig vom PvP-Rang. Einkäufe bei den Fraktionshändlern und der Fortschritt im allgemeinen Rangsystem erfüllen unterschiedliche Zwecke.
So holst du mehr aus jedem Match heraus
- Spiel für Basen und Flaggen, nicht nur für deine persönliche Abschusszahl.
- Prüfe vor dem Besuch des Lagers, welche Quests du gleichzeitig abgeben kannst.
- Vergleiche Belohnungen mit deiner Ausrüstung: Ein Gegenstand mit passenden Werten ist nützlicher als ein zufälliger Kauf nur wegen seiner Seltenheit.
- Überlege nach einer Niederlage, was ihr am häufigsten verloren habt: Punkte, Flaggenträger oder Zeit durch Laufwege. Das nächste Match lässt sich leichter verbessern, wenn ihr eine konkrete taktische Änderung ausprobiert.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.


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