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Volksfähigkeiten in WoW: Forever – vollständige Liste

von Fouren
Aktualisiert
4 Minuten LesezeitMin
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Was hat sich geändert?

Eine der Änderungen in World of Warcraft: Forever ist die Überarbeitung der klassischen Volksfähigkeiten für alle Völker. Einige Völker waren nur geringfügig betroffen, während andere sehr umfangreiche Änderungen erhielten, die das gesamte Konzept des Volkes grundlegend veränderten. Alle Änderungen, einschließlich des neuen Volkes der Himmelsgeborenen, werden im Folgenden vorgestellt.

Mensch (Allianz)

Jeder ist sich selbst der Nächste — Entfernt alle Betäubungseffekte.

Game iconWahrnehmung — Ermöglicht es, getarnte Gegner 20 Sek. lang aufzuspüren.

Game iconUnbarmherzigkeit - Erhöht die kritische Trefferchance von Angriffen und Zaubern um 2 %. Der Bonus gilt unabhängig vom Waffentyp.

Game iconDer menschliche Geist — Erhöht Willenskraft um 5 %.

Zwerg (Allianz)

Game iconSteingestalt — Macht immun gegen Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte und verringert 8 Sek. lang den erlittenen körperlichen Schaden.

Game iconSchatz finden — Ermöglicht es, nahegelegene Schatztruhen aufzuspüren.

Game iconZorn der Erde - Erhöht den Bonus auf kritischen Schaden und Heilung um 2 %, unabhängig vom Waffentyp.

Großwildjäger — Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.

Nachtelf (Allianz)

Elunes Licht — Erhöht die kritische Trefferchance 15 Sek. lang um 10 %.

Game iconSchattenmimik — Ermöglicht es, in den Schatten zu treten, solange man sich nicht bewegt.

Game iconFlüchtigkeit - Gewährt 1 % Ausweichen und 2 % Bewegungsgeschwindigkeit. Der Tempobonus ist jetzt mit anderen Tempoeffekten stapelbar. Nachtelfische Schurken und Druiden in Verstohlenheit sind schwerer zu entdecken, als wäre ihre Stufe um 1 höher.

Irrwischgeist — Erhöht nach dem Tod die Bewegungsgeschwindigkeit um 75 %.

Gnom (Allianz)

Game iconEntfesselungskünstler — Macht kurzzeitig immun gegen Bewegungsunfähigkeits- und Verlangsamungseffekte.

Game iconHeureka! - Verringert 8 Sek. lang die Ressourcenkosten geeigneter Fähigkeiten um 10 % und erhöht ihren Schaden um 10 %. Die Beschränkung auf drei Anwendungen wurde aufgehoben. Ressourcentyp und betroffene Fähigkeiten hängen von der Klasse ab; die Game iconHeilungsvariante erhöht außerdem die Heilung um 10 %. Abklingzeit: 2 Min.

Game iconGedankenerweiterung — Erhöht das maximale Mana, die maximale Wut oder die maximale Energie um 5 %.

Game iconIngenieurskunst-Spezialisierung — Ingenieursgeräte lösen zuverlässiger aus.

Himmelsgeborener des Hohen Ordens (Allianz)

Game iconLevitation - Ermöglicht 10 Sek. lang gesteuertes Gleiten. Abklingzeit: 1,5 Min.

Game iconFähigkeit zur Gesundheits- und Manaregeneration - Erhöht die Gesundheits- und Manaregeneration um 100 %. Ohne Leylinie in der Nähe hält der Effekt 30 Sek., in ihrer Nähe 15 Min. an.

Game iconWindgesegnet - Gewährt 3 % Zaubertempo sowie Angriffs- und Distanztempo.

Elementares Gespür — Erhöht den Schaden gegen Elementare um 5 %.

Orc (Horde)

Game iconBlutige Wut - Erhöht 15 Sek. lang die Angriffskraft und Zaubermacht um 10 %. Abklingzeit: 3 Min.

Game iconFluchbrecher - Entfernt Flüche und Effekte der Kategorie „Bann“ und verringert anschließend 8 Sek. lang den erlittenen Magieschaden um 5 %. Die Fähigkeit gewährt keine Immunität gegen eine erneute Anwendung dieser Effekte. Abklingzeit: 3 Min.

Game iconWildheit - Gewährt unabhängig vom Waffentyp 1 % kritische Trefferchance für Zauber und Fähigkeiten.

Game iconZähigkeit — Verringert die Dauer von Betäubungseffekten um 20 %.

Verlassener (Horde)

Game iconWille der Verlassenen — Entfernt Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte. Hat eine gemeinsame Abklingzeit von 45 Sekunden mit ähnlichen Zaubern.

Game iconKannibalismus — Stellt 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7 % der gesamten Gesundheit und des gesamten Manas wieder her. Funktioniert nur bei Leichen von Humanoiden und Untoten innerhalb von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder erlittener Schaden unterbricht den Effekt.

Game iconUnterwasseratmung — Ermöglicht es, 300 % länger unter Wasser zu bleiben.

Game iconBerührung des Grabes - Angriffe und Zauber können dem Ziel bis zu 5 % der eigenen maximalen Gesundheit entziehen. Für Krieger, Paladine und Schurken beträgt die Chance 20 %; Priester, Magier und Hexenmeister haben mit Game iconeiner anderen Fähigkeitsvariante eine Chance von 30 %. Zwischen Auslösungen liegen mindestens 25 Sek.

Tauren (Horde)

Game iconKriegsdonner - Betäubt bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern für 2 Sek. Abklingzeit: 1,5 Min.

Kultivierung — Lässt zusätzliche Kräuter wachsen, für deren Ernte keine Kräuterkundefertigkeit erforderlich ist.

Game iconEbenenlauf - Gewährt während der Bewegung alle 5 Sek. 1 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 30 %. Anhalten oder erlittener Schaden schwächt den Effekt. Erhöht außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit auf Reittieren um 3 %.

Game iconAusdauer - Gewährt 5 % Gesundheit sowie 2 % Bonus auf kritischen Schaden und Heilung. Der Trefferwertbonus wurde entfernt.

Troll (Horde)

Game iconBerserker — Erhöht 10 Sek. lang das Zaubertempo und das Angriffstempo um 10 %.

Schnelle Regeneration — Stellt über kurze Zeit 50 % der maximalen Gesundheit wieder her.

Game iconWildtiertöten — Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.

Game iconRegeneration - Erhöht die Gesundheitsregeneration um 20 %. Im Kampf bleiben 20 % der gesamten Gesundheitsregeneration erhalten.

Himmelsgeborener der Windformer (Horde)

Game iconLevitation - Ermöglicht 10 Sek. lang gesteuertes Gleiten. Abklingzeit: 1,5 Min.

Himmelsblick — Gewährt den Segen der Elemente, der das Lauftempo um 10 % erhöht.

Game iconWindgesegnet - Gewährt 3 % Zaubertempo sowie Angriffs- und Distanztempo.

Elementares Gespür — Erhöht den Schaden gegen Elementare um 5 %.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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