Volksfähigkeiten in WoW: Forever – vollständige Liste
Was hat sich geändert?
Eine der Änderungen in World of Warcraft: Forever ist die Überarbeitung der klassischen Volksfähigkeiten für alle Völker. Einige Völker waren nur geringfügig betroffen, während andere sehr umfangreiche Änderungen erhielten, die das gesamte Konzept des Volkes grundlegend veränderten. Alle Änderungen, einschließlich des neuen Volkes der Himmelsgeborenen, werden im Folgenden vorgestellt.
Mensch (Allianz)
Jeder ist sich selbst der Nächste — Entfernt alle Betäubungseffekte.
Wahrnehmung — Ermöglicht es, getarnte Gegner 20 Sek. lang aufzuspüren.
Unbarmherzigkeit - Erhöht die kritische Trefferchance von Angriffen und Zaubern um 2 %. Der Bonus gilt unabhängig vom Waffentyp.
Der menschliche Geist — Erhöht Willenskraft um 5 %.
Zwerg (Allianz)
Steingestalt — Macht immun gegen Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte und verringert 8 Sek. lang den erlittenen körperlichen Schaden.
Schatz finden — Ermöglicht es, nahegelegene Schatztruhen aufzuspüren.
Zorn der Erde - Erhöht den Bonus auf kritischen Schaden und Heilung um 2 %, unabhängig vom Waffentyp.
Großwildjäger — Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.
Nachtelf (Allianz)
Elunes Licht — Erhöht die kritische Trefferchance 15 Sek. lang um 10 %.
Schattenmimik — Ermöglicht es, in den Schatten zu treten, solange man sich nicht bewegt.
Flüchtigkeit - Gewährt 1 % Ausweichen und 2 % Bewegungsgeschwindigkeit. Der Tempobonus ist jetzt mit anderen Tempoeffekten stapelbar. Nachtelfische Schurken und Druiden in Verstohlenheit sind schwerer zu entdecken, als wäre ihre Stufe um 1 höher.
Irrwischgeist — Erhöht nach dem Tod die Bewegungsgeschwindigkeit um 75 %.
Gnom (Allianz)
Entfesselungskünstler — Macht kurzzeitig immun gegen Bewegungsunfähigkeits- und Verlangsamungseffekte.
Heureka! - Verringert 8 Sek. lang die Ressourcenkosten geeigneter Fähigkeiten um 10 % und erhöht ihren Schaden um 10 %. Die Beschränkung auf drei Anwendungen wurde aufgehoben. Ressourcentyp und betroffene Fähigkeiten hängen von der Klasse ab; die
Heilungsvariante erhöht außerdem die Heilung um 10 %. Abklingzeit: 2 Min.
Gedankenerweiterung — Erhöht das maximale Mana, die maximale Wut oder die maximale Energie um 5 %.
Ingenieurskunst-Spezialisierung — Ingenieursgeräte lösen zuverlässiger aus.
Himmelsgeborener des Hohen Ordens (Allianz)
Levitation - Ermöglicht 10 Sek. lang gesteuertes Gleiten. Abklingzeit: 1,5 Min.
Fähigkeit zur Gesundheits- und Manaregeneration - Erhöht die Gesundheits- und Manaregeneration um 100 %. Ohne Leylinie in der Nähe hält der Effekt 30 Sek., in ihrer Nähe 15 Min. an.
Windgesegnet - Gewährt 3 % Zaubertempo sowie Angriffs- und Distanztempo.
Elementares Gespür — Erhöht den Schaden gegen Elementare um 5 %.
Orc (Horde)
Blutige Wut - Erhöht 15 Sek. lang die Angriffskraft und Zaubermacht um 10 %. Abklingzeit: 3 Min.
Fluchbrecher - Entfernt Flüche und Effekte der Kategorie „Bann“ und verringert anschließend 8 Sek. lang den erlittenen Magieschaden um 5 %. Die Fähigkeit gewährt keine Immunität gegen eine erneute Anwendung dieser Effekte. Abklingzeit: 3 Min.
Wildheit - Gewährt unabhängig vom Waffentyp 1 % kritische Trefferchance für Zauber und Fähigkeiten.
Zähigkeit — Verringert die Dauer von Betäubungseffekten um 20 %.
Verlassener (Horde)
Wille der Verlassenen — Entfernt Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte. Hat eine gemeinsame Abklingzeit von 45 Sekunden mit ähnlichen Zaubern.
Kannibalismus — Stellt 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7 % der gesamten Gesundheit und des gesamten Manas wieder her. Funktioniert nur bei Leichen von Humanoiden und Untoten innerhalb von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder erlittener Schaden unterbricht den Effekt.
Unterwasseratmung — Ermöglicht es, 300 % länger unter Wasser zu bleiben.
Berührung des Grabes - Angriffe und Zauber können dem Ziel bis zu 5 % der eigenen maximalen Gesundheit entziehen. Für Krieger, Paladine und Schurken beträgt die Chance 20 %; Priester, Magier und Hexenmeister haben mit
einer anderen Fähigkeitsvariante eine Chance von 30 %. Zwischen Auslösungen liegen mindestens 25 Sek.
Tauren (Horde)
Kriegsdonner - Betäubt bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern für 2 Sek. Abklingzeit: 1,5 Min.
Kultivierung — Lässt zusätzliche Kräuter wachsen, für deren Ernte keine Kräuterkundefertigkeit erforderlich ist.
Ebenenlauf - Gewährt während der Bewegung alle 5 Sek. 1 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 30 %. Anhalten oder erlittener Schaden schwächt den Effekt. Erhöht außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit auf Reittieren um 3 %.
Ausdauer - Gewährt 5 % Gesundheit sowie 2 % Bonus auf kritischen Schaden und Heilung. Der Trefferwertbonus wurde entfernt.
Troll (Horde)
Berserker — Erhöht 10 Sek. lang das Zaubertempo und das Angriffstempo um 10 %.
Schnelle Regeneration — Stellt über kurze Zeit 50 % der maximalen Gesundheit wieder her.
Wildtiertöten — Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.
Regeneration - Erhöht die Gesundheitsregeneration um 20 %. Im Kampf bleiben 20 % der gesamten Gesundheitsregeneration erhalten.
Himmelsgeborener der Windformer (Horde)
Levitation - Ermöglicht 10 Sek. lang gesteuertes Gleiten. Abklingzeit: 1,5 Min.
Himmelsblick — Gewährt den Segen der Elemente, der das Lauftempo um 10 % erhöht.
Windgesegnet - Gewährt 3 % Zaubertempo sowie Angriffs- und Distanztempo.
Elementares Gespür — Erhöht den Schaden gegen Elementare um 5 %.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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