Änderungen der Völkerfähigkeiten in World of Warcraft: Forever
Was hat sich geändert?
Eine der Änderungen in World of Warcraft: Forever war die Überarbeitung der klassischen Völkerfähigkeiten aller Völker. Manche Völker sind von diesen Änderungen nur geringfügig betroffen, während bei anderen sehr weitreichende Änderungen vorgenommen wurden, die das gesamte Konzept des Volkes vollständig verändert haben. Alle Änderungen, einschließlich des neuen Volkes der Himmelsgeborenen, findet ihr nachfolgend.
Mensch (Allianz)
Jeder für sich – Entfernt alle betäubenden Effekte.
Wahrnehmung – Ermöglicht es, getarnte Gegner für 20 Sek. aufzuspüren.
Schwertspezialisierung – Schwerter erhöhen die kritische Trefferchance mit Zaubern und Fähigkeiten um 2%.
Menschlicher Geist – Erhöht die Willenskraft um 5%.
Zwerg (Allianz)
Steinform – Verleiht Immunität gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten und verringert den erlittenen körperlichen Schaden für 8 Sek.
Schatzsuche – Ermöglicht es, nahe gelegene Schatztruhen aufzuspüren.
Streitkolbenspezialisierung – Streitkolben erhöhen die kritische Trefferchance mit Zaubern und Fähigkeiten um 1%.
Großwildjäger – Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5%.
Nachtelf (Allianz)
Elunes Licht – Erhöht die kritische Trefferchance für 15 Sek. um 10%.
Schattenhaftigkeit – Ermöglicht es, sich der Sicht zu entziehen, solange ihr an Ort und Stelle verharrt.
Flinkheit – Erhöht die Ausweichchance um 1% und die Lauftempo um 2%.
Irrwischgeist – Erhöht das Bewegungstempo nach dem Tod um 75%.
Gnom (Allianz)
Entfesselungskünstler – Verleiht für kurze Zeit Immunität gegen Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamung.
Heureka! – Verringert die Kosten und erhöht den Schaden oder die Heilung der nächsten 3 Zauber oder Fähigkeiten um 10%.
Wissbegier – Erhöht das maximale Mana, die Wut oder die Energie um 5%.
Ingenieurskunstspezialisierung – Ingenieurskunstgeräte lösen zuverlässiger aus.
Himmelsgeborener, Hoher Orden (Allianz)
Walk on Air („Lufttritt“) – Ermöglicht es, für 10 Sek. durch die Luft nach unten zu gleiten.
Read Ley Line („Leylinie lesen“) – Aktiviert eine Leylinie und erhöht die Gesundheits- und Manaregeneration um 100%.
Wind Blessed („Windsegen“) – Erhöht das Nahkampf- und Fernkampfangriffstempo sowie das Zaubertempo um 1%.
Elemental Insight („Elementargespür“) – Erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%.
Ork (Horde)
Blutrausch – Erhöht die Angriffskraft und die Zaubermacht für 15 Sek. um 10%.
Fluchbrechung – Verleiht Immunität gegen Flüche und Gebrechen und verringert den erlittenen magischen Schaden für 8 Sek.
Axtspezialisierung – Äxte erhöhen die kritische Trefferchance mit Zaubern und Fähigkeiten um 1%.
Zähigkeit – Verringert die Dauer betäubender Effekte um 20%.
Verlassener (Horde)
Wille der Verlassenen – Hebt die Effekte von „Unterwerfung“, „Furcht“ und „Schlaf“ auf. Teilt sich eine gemeinsame Abklingzeit von 45 Sekunden mit anderen ähnlichen Zaubern.
Kannibalismus – Stellt alle 2 Sek. für die Dauer von 10 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und des gesamten Manas wieder her. Wirkt nur auf Leichen von Humanoiden und Untoten im Umkreis von 5 m. Jede Bewegung, Handlung oder erlittener Schaden unterbricht den Effekt.
Unterwasseratmung – Ermöglicht es, 300% länger unter Wasser zu bleiben.
Berührung des Grabes – Eure Angriffe und Zauber entziehen dem Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% Gesundheit und stellen euch bis zu 5% eurer maximalen Gesundheit wieder her.
Tauren (Horde)
Kriegsdonner – Betäubt Gegner in eurer Umgebung für 2 Sek.
Kultivierung – Lässt zusätzliche Kräuter wachsen, für deren Sammeln keine Kräuterkundefertigkeit erforderlich ist.
Steppenläufer – Je länger ihr in Bewegung bleibt, desto höher ist euer Bewegungstempo.
Ausdauer – Erhöht die gesamte Gesundheit um 5% und die Trefferwertung um 1%.
Troll (Horde)
Kampfrausch – Erhöht das Zaubertempo und das Angriffstempo für 10 Sek. um 10%.
Schnelle Regeneration – Stellt über einen gewissen Zeitraum 50% der maximalen Gesundheit wieder her.
Bestientöten – Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5%.
Regeneration – 10% der Gesundheitsregeneration bleiben im Kampf wirksam.
Himmelsgeborener, Windgeborene (Horde)
Walk on Air („Lufttritt“) – Ermöglicht es, für 10 Sek. durch die Luft nach unten zu gleiten.
Skysight („Himmelsblick“) – Verleiht einen Segen der Elemente, der das Lauftempo um 10% erhöht.
Wind Blessed („Windsegen“) – Erhöht das Nahkampf- und Fernkampfangriffstempo sowie das Zaubertempo um 1%.
Elemental Insight („Elementargespür“) – Erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




Kommentare
0Noch keine Kommentare. Sei der Erste!