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Barkeepers Pulle — Transmog-Set-Guide

von SophiaHoney
Aktualisiert vor 1 Monat(en)
4 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Barkeepers Pulle

Game iconBarkeepers Pulle ist ein einhändiger Dolch, der in Wahrheit überhaupt nicht wie eine Klinge aussieht, sondern wie eine zerbrochene Flasche mit gezacktem Hals. Diese „Glasrose“ ist eine typische Schankwaffe: genau so eine Scherbe kommt in einer Kneipenschlägerei zum Einsatz. In der Gegenstandsbeschreibung steht ausdrücklich, dass sie Eigentum der Taverne Zum grimmigen Säufer ist, was ihr ganzes Thema vorgibt.

Der Dolch ist von seltener (blauer) Qualität und ist schon seit dem Start im Spiel — ein klassischer Gegenstand, der im Dungeon Die Schwarzfelstiefen erbeutet wird. Heute spielen die Kampfwerte des Gegenstands keine Rolle: Man nimmt ihn rein wegen der Optik. Das Modell der zerbrochenen Flasche ist einzigartig und findet sich kaum an einer anderen Waffe, weshalb es für die Transmogrifikation eine wiedererkennbare und günstig zu erbeutende Variante bleibt.

Besonders geschätzt wird diese Optik dafür, dass der Gegenstand nicht einzigartig ist — man kann ihn in zwei Exemplaren erbeuten und die zerbrochene Flasche gleich in beiden Händen tragen. Die paarigen „Glasrosen“ erschaffen das Bild eines Kneipenraufbolds oder eines Hafenschnapphahns, das sich aus dem Standardwaffenset nicht zusammenstellen lässt.

Quelle

Barkeepers Pulle fällt von dem benannten Mob Stöpsel Zapfring — dem Wirt und Barkeeper der Taverne Zum grimmigen Säufer. Er ist kein klassischer Dungeonboss, sondern ein Händler, der sich in einen Feind verwandelt, wenn man ihn angreift oder wenn im Saal eine Rauferei ausbricht.

  • Der Dungeon ist Die Schwarzfelstiefen, gelegen im Inneren des Schwarzfels zwischen dem Brennenden Steppland und den Sumpflanden der Trauer.
  • Die Taverne Zum grimmigen Säufer liegt tief im Dungeon: Der Weg führt durch die Manufaktur, woraufhin eine Brücke zum zweistöckigen Schankraum hinüberführt.
  • Die Chance, den Dolch von Stöpsel Zapfring zu erhalten, liegt laut Wowhead bei rund 19 % — was für das Transmog-Farmen als hoher Wert gilt.
  • Der Inhalt ist als Gruppenaufgabe angelegt, doch auf Maximalstufe wird der Dungeon von jeder Klasse mühelos im Alleingang abgeschlossen.
  • Es gibt keine Begrenzung der Versuche — Stöpsel Zapfring kann bei jedem Gang in den Dungeon getötet werden.

Es gibt eine wichtige Feinheit beim Kampf selbst. Solange man einfach mit Stöpsel handelt, bleibt er friedlich. Greift man ihn an oder stiehlt ihm den Schlüssel, hört er auf, die Gäste zu bedienen, und hetzt den ganzen Saal voller Säufer auf einen. Geht man genau wegen des Dolches in den Dungeon, ist es am einfachsten, den Barkeeper sofort zu töten: Auf Maximalstufe stellt selbst das Aggro der gesamten Taverne keine Gefahr dar, und der ganze Saal ist in Sekunden bereinigt.

Für wen es optisch passt

  • Für Looks von Kneipenschlägern und Hafenbanditen — die zerbrochene Flasche wirkt wie eine improvisierte Waffe aus einer Wirtshausschlägerei.
  • Für Piraten- und Schmugglersets aus Leder, bei denen statt einer Paradeklinge ein „lumpiger“, selbstgemachter Waffenlook gefragt ist.
  • Sie passt zu dunklen und schmutzig-braunen Rüstungstönen — das Glas der Flasche wirkt vor ihrem Hintergrund besonders markant.
  • Sie macht sich gut im Paar: zwei zerbrochene Flaschen in beiden Händen verstärken das Raufbold-Bild besser als eine.
  • Sie eignet sich als ironische, bewusst unernste Waffenwahl für einen Charakter mit „alltäglichem“ Optikthema.

Tipps

  • Um eine zerbrochene Flasche in beiden Händen zu tragen, erbeute Barkeepers Pulle zweimal — der Gegenstand ist nicht einzigartig, und beide Exemplare schalten die Optik für die Transmogrifikation frei.
  • Eine Dropchance von rund 19 % bedeutet, dass der Dolch im Schnitt alle 5–6 Durchgänge fällt; für zwei Exemplare plane etwa doppelt so viele Versuche ein.
  • Die schnellste Farmmethode ist, den Dungeon jedes Mal neu zu betreten und Stöpsel Zapfring sofort zu töten, ohne Zeit mit den übrigen Bossen zu verschwenden.
  • Geeignet ist jede Klasse mit hohem Bewegungstempo: Der Weg vom Eingang der Schwarzfelstiefen bis zur Taverne Zum grimmigen Säufer ist recht lang.
  • Greift man den Barkeeper an, geht der ganze Saal voller Säufer ins Aggro — auf Maximalstufe ist das nicht gefährlich, aber sei auf eine kleine Schar Feinde gefasst.
  • Die Optik wird gleich nach Erhalt des Gegenstands in der Optiksammlung freigeschaltet, selbst wenn deine Klasse im Kampf keine Dolche führen kann.
  • Von Stöpsel Zapfring und den übrigen Tavernenbewohnern fällt zugleich die sonstige seltene Beute der Schwarzfelstiefen — das Farmen lässt sich mit dem Sammeln anderer Dungeon-Transmogs verbinden.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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