Midnight-Update 12.1.5: neuer Schlachtzug und alle Änderungen
Überblick
Update 12.1.5 erscheint am 14. Oktober 2026 in Europa und am 13. Oktober in Amerika. In Midnight läuft die zweite Saison weiter: Der Schlachtzug Befreiung von Kith'ix, das Labyrinth von Kind'Ojan, Aqir-Invasionen und neue Möglichkeiten zur Verbesserung der Ausrüstung kommen hinzu. Gleichzeitig ändern sich Klassentalente, die Balance der Dungeons, die Jagd, das Housing und die Benutzeroberfläche.
Was wann freigeschaltet wird
Datum in Europa | Was verfügbar wird |
|---|---|
| 7. Oktober | Ein zusätzlicher wöchentlicher Dunstkern der Leere nach Abschluss der Forschungen |
| 14. Oktober | Update 12.1.5, Fortsetzung der Kampagne, neuer Schlachtzug, Labyrinth, Aqir-Invasionen und Beginn der Kernsteinforschung |
| 21. Oktober | Erhalt erhabener Kernsteine nach Abschluss der Questreihe und Aufhebung der saisonalen Wappenbegrenzung |
12.1.5 setzt die zweite Saison fort. Der neue Schlachtzug und das Labyrinth erweitern die Auswahl an Aktivitäten und Belohnungsquellen, während saisonale Verbesserungen auf anspruchsvollere Schlüssel vorbereiten.
Fortsetzung der Handlungskampagne
Nach der Niederlage von Ul'tek lassen die Fesseln nach, die Kith'ix gefangen hielten. Der uralte Widersacher der Amani wird zu einer neuen Bedrohung für Quel'Thalas und Zul'Aman. Die Geschichte führt zu einem gemeinsamen Feldzug gegen ihn und einem Kampf an der Seite von Lady Liadrin.
Die neue Kampagne beginnt mit dem Auftrag bei Lor'themar Theron in Silbermond. Nach Abschluss des ersten Kapitels könnt ihr an den Aqir-Invasionen teilnehmen.
Neuer Schlachtzug: Befreiung von Kith'ix
Der Schlachtzug ist für Charaktere auf Stufe 90 ausgelegt und umfasst einen Boss – Kith'ix. Verfügbar sind der Story-Modus, der Schlachtzugsbrowser sowie die Schwierigkeitsgrade Normal, Heroisch und Mythisch. Eine Besonderheit des mythischen Modus ist die flexible Gruppengröße von 15 bis 25 Spielern.
Mehr über den neuen Schlachtzug erfahrt ihr in unserem Artikel.
Labyrinth von Kind'Ojan
Das Labyrinth von Kind'Ojan ist ein großer Delve mit neun Hallen, den ihr gemeinsam mit Valeera Sanguinar erkunden könnt. Dort erwarten euch Kampfprüfungen, Fallen, Rätsel, geheime Räume und Truhen. Die Route zwischen den Hallen könnt ihr selbst wählen.
Mehr über den neuen Mega-Delve erfahrt ihr in unserem Artikel.
Aqir-Invasionen
Das neue Ereignis findet im Eversongwald und in Zul'Aman statt. Die aktive Zone wechselt wöchentlich; Ort und Countdown bis zum Beginn sind am Skarabäussymbol auf der Karte zu sehen.
- Zu Beginn jeder Stunde erscheinen die Ereignisaufgaben.
- Innerhalb von 10 Minuten erledigen die Spieler so viele Ziele wie möglich.
- Anschließend erscheint ein gemeinsamer Boss. Für den Sieg über ihn bleiben weitere fünf Minuten.
Insgesamt gibt es sechs Szenariotypen: drei Kampf- und drei Nichtkampfszenarien. Bei den Kampfvarianten kommen acht zusätzliche Bedingungen hinzu:
- Ein Gegner erscheint, der die übrigen Aqir mit einem Schild schützt.
- Unterirdische Angriffe schleudern Spieler in der Nähe in die Luft.
- Bewegliche Sphären der Leere, denen ihr ausweichen müsst.
- Kristallexplosionen, die sowohl für Aqir als auch für Spieler gefährlich sind.
- Gewöhnliche Gegner werden durch zahlreiche kleine Aqir ersetzt.
- Gewöhnliche Gegner werden durch weniger, dafür verstärkte Gegner ersetzt.
- Infizierte Aqir explodieren und übertragen die Infektion auf andere Kreaturen.
- Netzweber erscheinen; ihre Zauber müssen unterbrochen werden.
Belohnungen der Invasionen
Für den ersten Boss-Sieg der Woche erhaltet ihr eine
Aqirforscher-Tasche mit einem Ausrüstungsteil, Wappen und weiteren Ressourcen. Wiederholte Ereignisse lohnen sich für den Ruf und zum Kauf von Sammlerbelohnungen.
Für den neuen Ruf benötigt ihr 5000 Punkte: 35 gibt es für ein abgeschlossenes Invasionsziel, 100 für den Sieg über den Boss und einen für das Zerstören eines fliegenden Aqir, indem ihr durch ihn hindurchfliegt. Auf der höchsten Rufstufe könnt ihr den
gefallenen Schwarmiten für 2500 Dämmererz kaufen. Außerdem gibt es Haustiere, Spielzeuge, Dekorationen und Rufunterstützung für andere Midnight-Fraktionen.
Ausrüstung in der zweiten Saisonhälfte verbessern
Zusätzlicher Dunstkern der Leere
Beginnt mit „Im Schatten des Katalysators“ bei Decimus im Leerensturm, wendet euch anschließend an Orin Wanderlicht in Silbermond und schließt „Prismatisches Potenzial“ ab.
Für die Forschung benötigt ihr 10
Elementarsplitter eines Leerenkerns. Ihr erhaltet sie von Schlachtzugsbossen der zweiten Saison, in Mythisch+-Dungeons, bei vielversprechenden Delves und bei der Jagd im Albtraummodus. Nach Abschluss der Forschung erledigt Orins nächste Quest.
Damit wird der Kauf von einem zusätzlichen Dunstkern der Leere pro Woche gegen eine der folgenden Zahlungsmöglichkeiten freigeschaltet:
Ressource | Kosten |
|---|---|
| Gold | 5000 |
| Dämmererz | 2000 |
| Veteranenwappen der Gezeiten | 100 |
Versäumte wöchentliche Käufe könnt ihr innerhalb des angesammelten Gesamtkontingents nachholen. Kerne dienen als zusätzliche Beute nach einem geeigneten Kampf oder Abschluss.
Erhabene Kernsteine
Am 14. Oktober beginnt Orins nächste Forschung in Europa. Ab dem 21. Oktober könnt ihr nach ihrem Abschluss und der anschließenden Quest
erhabene Kernsteine erhalten.
Ihr könnt sie aus folgenden Quellen erhalten:
- Schlachtzugsbosse der zweiten Saison auf Heroisch und Mythisch.
- Mythisch+-Dungeons ab +10.
- Vielversprechende Delves der Stufe 11.
- Ausrüstungstruhen für die Jagd im Albtraummodus.
10 Kernsteine könnt ihr beim Katalysator in Silbermond einsetzen, um Waffen, Schmuckstücke oder Halsketten zusätzlich aufzuwerten. Der Gegenstand muss aus der zweiten Saison stammen und vollständig auf Helden- oder Mythisch-Stufe aufgewertet sein oder zur hochwertigen Gezeiten-Handwerksausrüstung gehören.
Geeignete Ausrüstung | Stufe nach der Aufwertung |
|---|---|
| Hergestellte Ausrüstung auf Heroisch-Stufe | 325 |
| Vollständig aufgewerteter Helden-Gegenstand | 328 |
| Hergestellte Ausrüstung auf Mythisch-Stufe | 338 |
| Vollständig aufgewerteter mythischer Gegenstand | 340 |
Gegenstände der erhöhten mythischen Stufe 344 können auf diese Weise nicht aufgewertet werden. Ein bereits mit Kernsteinen aufgewerteter Gegenstand kann nicht erneut verbessert werden.
Am 21. Oktober wird in Europa außerdem die Begrenzung für den Erhalt von Wappen aufgehoben.
Klassenänderungen
Nachfolgend sind Änderungen an Fähigkeiten und Talenten aufgeführt, einschließlich Ergänzungen zu den Patchnotes vom 13. Oktober.
Dämonenjäger
Verschlinger
Kollabierender Stern erhält nach Beginn des Wirkens zusätzliche Reichweite: Verlässt das Ziel die ursprüngliche Reichweite, wird der Zauber seltener abgebrochen.
Kollabierender Stern löst beim Abbrechen des Wirkens keine Abklingzeit von fünf Sekunden mehr aus.- Der verlangsamte Zornverbrauch während
Kollabierender Stern ist begrenzt: Nach Abbrechen und erneutem Wirken reicht der angesparte Zorn insgesamt für etwa eineinhalb vollständige Wirkungen. Danach wird Zorn wieder mit normaler Geschwindigkeit verbraucht.
Seelengehärtete Klingen erhöhen die kritische Trefferchance von
Hungriger Hieb und
Leerenklinge um 18% statt 15%.
Reinigung der Leere verringert die Abklingzeit von
Leerenstrahl während
Leerenmetamorphose um 2,5 Sekunden statt zwei.- Mehrere Talente wurden verschoben.
Die Jagd und
Auslöschung befinden sich nun im mittleren Teil des Talentbaums, damit wichtige Fähigkeiten leichter erreichbar sind.
- Void-Scarred
Dämonische Spannung lässt
Kollabierender Stern die Abklingzeit von
Die Jagd zurücksetzen.- Der Schadensbonus von
Die Jagd durch
Dämonische Spannung beträgt 30%.
Aggressive Verwandlung setzt nun direkt die Abklingzeit von
Seelenfeuer zurück.
Aggressive Verwandlung setzt die Abklingzeit von
Die Jagd nicht mehr zurück, erhöht ihren Schaden nicht mehr um die bisherigen 25% und lässt sie auch nicht mehr die Abklingzeit von
Seelenfeuer zurücksetzen.
Erwachen des Monsters gewährt außerhalb der Dämonengestalt 10% Intelligenz statt 15%.
Erwachen des Monsters erhöht den Schaden von
Kollabierender Stern um 20% statt 15%.
Druide
Wiederherstellung
Fülle der Natur wurde überarbeitet:
Verjüngung heilt zusätzlich bis zu drei Verbündete mit aktivem
Verjüngung um 15% ihrer Heilung. Verbündete mit der geringsten Gesundheit werden bevorzugt.
Rufer
Verstärkung
- Chronowarden
- Die Dauer von
Temporalisierung wird nun durch die Meisterschaft der Spezialisierung erhöht. - Die Dauer von
Chronobrand wird nun durch die Meisterschaft der Spezialisierung erhöht.
- Scalecommander
- Der Schaden von
Geschmolzene Rüstung wurde um 100% erhöht.
Bewahrung
Segen von Merithra hält nun 30 Sekunden statt einer Minute an.
Flammenverschlingung wird nicht mehr doppelt durch Boni auf die erhaltene Heilung des Ziels verstärkt.
- Chronowarden
Flamme des Lebensspenders hört nicht mehr auf zu heilen, nachdem
Flammenatem durch das Talent
Zeitverdopplung verlängert wurde.
Nachbild lässt
Tiefer Atemzug nicht mehr fälschlicherweise
Lebendige Flamme auf den Rufer selbst wirken.
- Flameshaper
- Die Heilung von
Flammenverschlingung wurde als Ausgleich für die Behebung der doppelten Verstärkung um 20% erhöht.
- Änderung für PvP
Segen von Merithra gehört zur Arkanmagie und kann gewirkt werden, wenn die Naturmagieschule gesperrt ist.
Jäger
Treffsicherheit
- Neues Talent
Blutgefieder: Ein kritischer
Gezielter Schuss belegt das Ziel mit dem Blutungseffekt von
Meisterschütze in Höhe von 20% des verursachten Schadens. Treffer durch Fähigkeiten verursachen in den folgenden vier Sekunden zusätzlich Blutungsschaden. - Das Talent
Magazin leeren wurde entfernt.
Explosivschuss wählt und attackiert nicht mehr automatisch das nächste Ziel, wenn der Jäger kein Ziel ausgewählt hat.
- Dark Ranger
Schattenhafter Griff gewährt korrekt
Listige Schüsse, wenn
Blasses Pulver genau zwei Ziele trifft.
Überleben
- Der Bonus von
Synchroner Schlag durch den dritten Rang von
Raptorhieb funktioniert nun korrekt, wenn
Adlergeist aktiv ist. - Die übermäßige Reichweite von
Raptorhieb bei aktivem
Adlergeist wurde korrigiert.
Magier
Arkan
- Mehrere Zauber wurden dem System zur Dichte visueller Effekte hinzugefügt. Dadurch können andere Spieler ihre Anzeige leichter über die Grafikeinstellungen begrenzen.
Frost
- Die Anwendung des Multiplikators von
Eissplitter auf
Frostblitz wurde korrigiert: Beide Geschosse verursachen aufgrund eines Fehlers nicht länger den vollen Schaden. - Nach
Frostfeuerblitz und einem Wechsel zu Spellslinger verringert der Multiplikator von
Eissplitter den Schaden am Primärziel nicht mehr fälschlicherweise. - Der Suchradius für das zweite Ziel von
Frostblitz mit
Eissplitter war zu klein und wurde korrigiert. - Zwei gleichzeitig fliegende
Eislanzen verlieren den Bonus von
Hirnfrost nicht mehr, wenn nur eine davon ihn verbrauchen sollte. Auch die entsprechende Interaktion mit
Frostabgrund wurde korrigiert.
Kristalline Brechung gewährt nun korrekt
Hirnfrost, wenn
Froststrahl durch erneutes Wirken desselben Zaubers unterbrochen wird.
- Frostfire
- Die Effekte von
Frostfeuerverstärkung werden auf das zweite Ziel von
Frostfeuerblitz angewendet, das durch
Eissplitter getroffen wird. - Die Beschreibung von
Frostfeuerinfusion wurde präzisiert; an der Funktionsweise hat sich nichts geändert.
- Spellslinger
Trümmerorkan kann im Abklingzeitmanager als positiver Effekt verfolgt werden.
Trümmerorkan wird beim Beginn eines Schlachtzugs oder eines Mythisch+-Dungeons nicht mehr entfernt.
Mönch
Transzendenz: Transfer kann nicht mehr während eines Stilleeffekts eingesetzt werden, wenn das Talent
Transzendenz: Verbundene Seelen gewählt ist.
Priester
Disziplin
Dunkle Einsicht hält 30 Sekunden statt einer Minute an.
Heilig
Heilige Schnelligkeit und
Höchste Gelassenheit haben im Talentbaum die Plätze getauscht. Für Letzteres sind jetzt weniger Talentpunkte erforderlich.
Schurke
- Der fehlerhafte Treffer-Effekt von
Giftspritze, der auf dem Schurken selbst erschien, wurde entfernt.
Meucheln
- Die visuellen Waffeneffekte bei
Meucheln wurden aktualisiert. - Die Animation von
Blutwirbel wurde aktualisiert und um einen Waffeneffekt ergänzt.
Gesetzlosigkeit
Geschickte Manöver erhöhen die Energiekosten von
Klingenwirbel um fünf pro getroffenem Ziel, bis maximal 30. Zuvor betrug die Erhöhung unabhängig von der Anzahl der Ziele immer 30.
Täuschung
- Die Modifikatoren für Schattenschaden wurden korrigiert: Einzelne Schattenangriffe erhalten nun die vorgesehenen Boni, und Effekte, die auf bereits verursachtem Schattenschaden basieren, werden nicht länger doppelt verstärkt.
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 14 % erhöht, um den Wegfall der doppelten Anwendung von Modifikatoren auszugleichen.
- Die visuellen Effekte beim Einsatz von
Schattendoppelklingen sowie die Waffeneffekte wurden aktualisiert.
Schamane
Verstärkung
- Ein Fehler bei
Statische Ansammlung wurde behoben, durch den das automatische Ansammeln von
Waffe des Mahlstroms endete, wenn die Fähigkeit zu bestimmten Zeitpunkten während
Waffe des Mahlstroms oder
Sturmwinde aktiviert wurde.
Wiederherstellung
Aufwallende Wellen verlängern jetzt den laufenden Timer von
Springflut, anstatt ihn zurückzusetzen.
Naturgewalt und
Stammesgeschwindigkeit wirken
Heilender Regen jetzt korrekt als Spontanzauber.
Krieger
Schutz
- Der Schaden von
Hinrichten wurde um 30 % erhöht.
- Colossus
Eingespielte Schläge verringern zusätzlich die Wutkosten von
Hinrichten und
Rache um 10.
Änderungen an Dungeons
Die folgenden Anpassungen treten zusammen mit dem Update am 14. Oktober in Europa in Kraft.
Altar der Klauen
- Ursprüngliche Schlange: Der Schaden von „Durchdringendes Zischen“ wurde um 25 % verringert, die Abklingzeit um 10 % erhöht.
- Gefräßiger Nachkomme: Die Gesundheit wurde um 9 % verringert.
- Zweiköpfiger Beißer: Die Gesundheit wurde um 6 % verringert.
- „Lähmschüsse“: Der regelmäßige Schaden wurde um 20 % verringert, die Dauer auf 14 statt 20 Sekunden reduziert.
- Ritualanführer: Die durch „Blutopfer“ absorbierte Heilung wurde um 12 % verringert.
- Klappernde Gleitnatter: Die Gesundheit wurde um 6 % verringert.
- „Klappern“: Der regelmäßige Schaden wurde um 25 % verringert.
- Hochmeister der Evolution: Der Einsatz von „Evolution“ ist jetzt visuell deutlicher erkennbar.
- Blutvergießer: Die Gesundheit wurde um 5 % verringert.
- Aufgestiegene Schlange: Die Gesundheit wurde um 21 % verringert.
- Lebendes Gift: Die Gesundheit wurde um 25 %, der Schaden von „Giftexplosion“ um 50 % verringert.
- Rav'i: Der regelmäßige Schaden von „Überreste-Explosion“ wurde um 10 % verringert.
- Zul'jan: Der regelmäßige Schaden von „Axtschläge“ wurde um 15 % verringert.
Gasse der Seelenräuber
- Zaen Trauerklinge: Der Schaden von „Feuerbombe“ wurde um 33 % verringert.
- Die Erkennung sicherer Deckung bei der Bossmechanik wurde korrigiert: Das Spiel erklärt nun keine Fässer mehr für sicher, hinter denen sich der Charakter tatsächlich nicht befindet.
Rubinrote Lebensbecken
- Erdähnlicher Wächter: Der direkte Schaden von „Erdähnlicher Abdruck“ wurde um 21 % verringert.
- Der regelmäßige Schaden von „Erdähnlicher Abdruck“ wurde um 13 % verringert.
- Dragh'ar der Verneiner: Die Gesundheit wurde um 27 % verringert.
- Aschenweber der Elementarkrieger: „Lebende Bombe“ kann jetzt gebannt werden; beim Bannen explodiert sie nicht.
- Sturmkrieger: Der Schaden von „Donnerndes Stampfen“ wurde um 18 % verringert.
- Hochzauberin Rivathi: „Tobender Sturmschild“ absorbiert jetzt 15 % statt 20 % der maximalen Gesundheit.
- Melidrussa die Kältegeplagte: Aufgeladene Drachenwelpen setzen „Frostklauen“ seltener ein.
- Kokia Flammenhuf: Die Gesundheit von Sturm des tobenden Feuers wurde um 12,5 % verringert.
- Der direkte Schaden von „Höllenfeuer“ wurde um 18 %, der regelmäßige Schaden um 14 % verringert.
Tempel von Sethraliss
- Statische Anomalie: Der Schaden von „Funkennder Schritt“ wurde um 25 % verringert.
Blendendes Tal
- Sporenfäulnisspeier: Die Gesundheit wurde um 11 % verringert.
- Der regelmäßige Schaden von „Blütenstrahlung“ wurde um 16 % verringert.
- Der Schaden von „Sporenausstoß“ wurde um 16 % verringert; die Zahl der Geschosse pro Auslösung wurde von fünf auf drei reduziert.
- Strahlender Zauberweber: Der Schaden von „Lichtpfeilsalve“ wurde um 16 % verringert.
- Lichtwächter Ruiya: Der regelmäßige Schaden von „Helllicht“ wurde um 15 % verringert.
- Der Schaden von „Zerschmetternde Schläge“ wurde um 12 % verringert.
- Zikket: Die Gesundheit des Lichtgeschmiedeten Peitschers wurde um 10 % verringert.
- Der Schaden von „Lichtsporenschuss“ wurde um 16 % verringert.
- Der Schaden von „Xylems Schleim“ wurde um 16 % verringert.
- „Aggressive Regeneration“ erhöht Angriffsgeschwindigkeit und Schaden jetzt um 20 statt 30 %.
Arena der Leeren-Narbe
- Wilder Säbelon: Die Abklingzeit von „Wilder Sprung“ wurde um 25 % erhöht.
- Chitigot: Die Kanalisierungszeit der Fähigkeit wurde von 10 auf acht Sekunden verkürzt.
- Brutaler Aufseher: Der Schadensbonus von „Brutale Schläge“ pro Treffer wurde von 10 % auf 8 % verringert.
- Atrox: Der regelmäßige Schaden von „Giftiger Ausbruch“ wurde um 11 % verringert.
- Der regelmäßige Schaden von „Toxische Aura“ wurde um 20 % verringert.
- Charon: Der regelmäßige Schaden von „Konzentrierte Masse“ wurde um 20 % verringert.
Änderungen am Schlachtzug Vergiftete Leere
Spiralturm
Mythischer Schwierigkeitsgrad
- Die anfängliche Anzahl der Kugeln von „Giftflut“ in Phase eins wurde von 10 auf acht reduziert.
- In Phase eins erscheinen vier ansteckende Mutagene statt fünf.
- „Schreckensmarsch“ wählt drei Spieler statt vier aus.
Weitere Änderungen am Kampf
- Der Radius von „Ansteckendes Mutagen“ und „Mutagenes Gift“ wurde von acht auf sechs Meter verringert.
- Schreckensinkarnationen markieren das ausgewählte Ziel sofort mit einem roten Leuchten.
- Stirbt das anvisierte Ziel, verschwindet die Inkarnation und wechselt nicht zu einem anderen Spieler.
- Der Erkennungs- und Betäubungswinkel der Inkarnationen wurde um 10 Grad erhöht.
- „Ewige Mitternacht“ hält zwei Sekunden länger an.
Die letzten vier Änderungen gelten für alle Schwierigkeitsgrade.
Erfolge und saisonale Wertung
- Der Erfolg „Mythisch-Plus-Held von Midnight: Saison 2“ für 3600 Wertung wurde hinzugefügt. Als Belohnung gibt es den Titel „Giftiger Herausforderer“ und einen Gegenstand, mit dem ein Reittier aus dem entsprechenden Angebot ausgewählt werden kann.
- Für „Ruhm des Kriegshelden“ werden „Schlangenaugen“, „Schlangenfresser“ und „Schlaf, süßer Prinz“ nicht mehr benötigt.
- Im Labyrinth gibt es nun Erfolge für die Erkundung, den vollständigen Abschluss, einen Solosieg über Kindojan und einen Abschluss ohne Tode.
Jagd: schnellerer Fortschritt
- Bis zum vierten Rang gewährt eine Jagd 4000 Fortschrittspunkte, also einen ganzen Rang.
- Dieser Bonus hat Vorrang und verbraucht nicht die Belohnung für die ersten vier wöchentlichen Jagden.
- Im Bereich vom vierten bis zum neunten Rang gewähren die ersten vier Jagden pro Woche jeweils 2000 Punkte.
- Seelengegenstände für das entsprechende System müssen zwischen den Jagden verwendet werden: Während einer aktiven Jagd ist ihre Verwendung untersagt.
Behausungen und Berufe
- Im Bearbeitungsmodus des Hausplans kann mit den Tasten Page Up und Page Down zwischen den Stockwerken gewechselt werden. Die Tastenbelegung lässt sich ändern.
- Die Blaupausensammlung kann direkt über die Schaltfläche zur Verwaltung von Blaupausen im Haus oder auf dem Grundstück geöffnet werden.
- Öffentliche Siedlungen erhalten denselben Auftrag nicht mehr zweimal hintereinander.
- Beim Export eines Treppenhauses werden alle Treppenräume einbezogen, die vertikal damit verbunden sind.
- Ein importierter Treppenblock kann an einen bestehenden Raum im Stockwerk darunter oder darüber angebaut werden, sofern er sich nicht mit anderen Räumen überschneidet.
- Die Materialliste einer Blaupause berücksichtigt nur Farbstoffe, die tatsächlich verbraucht werden. Bereits passend gefärbte Dekoration verursacht keine zusätzlichen Anforderungen.
- Die Hinweise im Anpassungsmodus geben an, welcher Farbstoffgegenstand verwendet wird.
- Die Blaupausensammlung enthält nun mehr Erläuterungen und Hinweise.
- Die Materialkosten wurden gesenkt für von Berufen hergestellte Dekoration aus Erweiterungen bis einschließlich Midnight.
- Die Chance auf Rezepte in Ausflügen wurde erhöht.
Benutzeroberfläche und Barrierefreiheit
- Unter der Minikarte werden nun die Koordinaten des Charakters angezeigt. Sie können ausgeblendet werden; außerdem lässt sich die Anzeige auf ganze oder Dezimalwerte einstellen.
- Schlachtzugsfenster können einen animierten gestrichelten Rand anzeigen, wenn der Charakter von einem Effekt betroffen ist, den ihr bannen könnt.
- Die Hervorhebung bannbarer Effekte in den Schlachtzugsfenstern pulsiert nun.
- Ein Signal auf einem Makro zeigt Informationen aus
#showtooltipan. - Die akustische Unterstützung gibt nun wiederholt einen Signalton aus, wenn die Gesundheit unter einen ausgewählten Schwellenwert fällt. Je niedriger die Gesundheit, desto eindringlicher der Ton.
- Die Vorschauoptionen für Gegenstände im Handelsposten, einschließlich der Kampfanimation, bleiben beim Wechsel zwischen Angeboten erhalten.
Kriegsmeuten-Ruf
Der Ruf aus den Erweiterungen Legion und Battle for Azeroth wird für die Kriegsmeute zusammengelegt. Dadurch können zusätzliche Charaktere leichter auf die damit verbundenen Belohnungen zugreifen.
Sporenbewachsener Pilzschreiter
Mit dem Update erscheint der
Sporenbewachsene Pilzschreiter – ein Bodenreittier mit zwei anpassbaren Begleitern.
- Das Reittier kostet 5 000 000 Gold.
- Zur Grundausstattung gehören Post und ein Händler mit Reparaturservice.
- Einen
Transmogrifizierer freizuschalten kostet 500 000 Gold. - Ein
Auktionshaus freizuschalten kostet 1 500 000 Gold. - Das Komplettpaket kostet 7 000 000 Gold; gleichzeitig sind zwei Begleiter verfügbar.
- Das Reittier selbst wird nur während der Erweiterung Midnight verkauft. Der Kauf zusätzlicher Dienste und die Anpassungen bleiben danach erhalten.
Das Reittier und die Verbesserungen verkauft Showena im Versteck, Harandar. Die Begleiterzusammenstellung ändert die in der Nähe stehende Hoshena.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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