Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
Duell der Dekorateure ist ein neuer PvP-Modus für 14 Personen. Anstelle des üblichen PvP wird den Spielern angeboten, sich in Teams aufzuteilen und an einem bestimmten Ort Verstecken zu spielen. Es gewinnt das Team, das sich erfolgreicher versteckt oder die anderen Spieler findet.
Die Anmeldung zur Teilnahme erfolgt auf die gleiche Weise wie bei jedem anderen PvP-Event. Öffnet das Menü der Gruppensuche (I) und wechselt zum Reiter PvP. Im Abschnitt Schnelle Spiele findet ihr den Modus Duell der Dekorateure.

Während der Anmeldung könnt ihr eine beliebige Rolle auswählen oder alle eurer Klasse zur Verfügung stehenden Rollen, da dies innerhalb der Aktivität selbst keine Rolle spielt.
Wenn eure Klasse über eine Heiler-Spezialisierung verfügt, empfehlen wir, diese Rolle bei der Anmeldung ebenfalls auszuwählen. Das beschleunigt die Spielsuche spürbar.
Am Match nehmen 14 Personen teil, die zufällig in 2 Teams aufgeteilt werden. Ein Team versteckt sich, das andere sucht. Nach Ende der Runde wechseln die Teams die Seiten.
Ein Match besteht aus 2 Runden, von denen jede 3 Minuten dauert. Zusätzlich hat das Team der Versteckenden jeweils 1 Minute Zeit, um seine Gestalt zu wählen und einen passenden Platz einzunehmen.
Am Ende der Runde bringt jeder gefundene Spieler dem Sucher-Team 1 Punkt ein, und jeder nicht gefundene Spieler 1 Punkt für das Team der Versteckenden. Der Sieger wird anhand der in zwei Runden erzielten Punkte jeder Seite ermittelt. Bei Punktegleichstand entscheidet, wie lange sich das jeweilige Team verstecken konnte. Wenn ihr zum Beispiel nach 2 Minuten Suche gefunden werdet und eure Mitstreiter nach 1 Minute, habt ihr euch insgesamt 8 Minuten versteckt. Ist diese Zeit beim gegnerischen Team länger, gewinnt dieses.
Das Team der Versteckenden verwandelt sich in ein zufälliges Dekorationsobjekt und tarnt sich inmitten der Umgebungsdekoration so, dass es möglichst natürlich aussieht. Ab und zu stoßt ihr einen Pfiff aus, wodurch die Sucher erkennen können, in welchem Bereich sich ein Versteckender befindet, und versuchen, ihn zu finden. Wenn ihr außerdem lange regungslos an einer Stelle verweilt, sammeln sich Fliegen um euch, die für die Sucher sichtbar sind. Fliegen schwirren nur um jene Dekoration, die ein Spieler ist, sodass die Sucher sofort erkennen, dass sie einen Spieler vor sich haben.
Eure Aufgabe ist es, möglichst lange nicht vom Sucher-Team entdeckt zu werden, und dafür stehen euch 6 verschiedene Fähigkeiten zur Verfügung:
Tarnen – diese Fähigkeit erlaubt es euch, euer Aussehen in eine andere Dekoration zu ändern.
Tausch – tauscht euch und ein zufälliges Dekorationsobjekt im Umkreis von 18 m. miteinander aus.
Falle – zu Beginn der Runde könnt ihr eine Falle auswählen. Mit dieser Fähigkeit platziert ihr eine Falle für die Sucher. Insgesamt stehen 4 Fallen zur Verfügung:
Falle: Singvogel – ihr platziert eine Attrappe eines Singvogels, der ab und zu pfeift und sich als Spieler ausgibt.
Falle: Sand der Zeit – ihr erschafft eine Zone, die die Bewegung anderer Spieler verlangsamt und einen negativen Effekt auf sie legt, der den Zeitverlauf verlangsamt.
Falle: Sphäre des Nethers – ihr platziert eine Sphäre, die euch 30 m. nach vorne stoßen und einen Sucher 20 m. zurückschleudern kann.
Falle: Rauchschleier – die Falle schickt mehrere Dekorationsattrappen los, die in verschiedene Richtungen auseinanderlaufen, und verändert euer Aussehen in eine andere Dekoration.
Exzentromagischer Impuls – betäubt nahegelegene Sucher und verändert euer Aussehen.
Attrappe erschaffen – ihr könnt eine Attrappe erschaffen, die euer Aussehen hat.
Während des Versteckens könnt ihr euch bewegen und euer Aussehen frei ändern. Wichtig ist nur, dass ihr nicht entdeckt und gefangen werdet.
Die Aufgabe der Sucher ist es, verdächtige Dekorationsobjekte mithilfe verschiedener Fähigkeiten aufzuspüren und Abschlagen! auf sie anzuwenden, damit der Spieler aus dem Spiel ausscheidet.
Zu Beginn der Runde können die Sucher eine von drei Rollen wählen, die jeweils über eine Reihe eigener besonderer Fähigkeiten verfügt:
Arkaner Fährtenleser
Antimagischer Pfeil – löst Illusionen in einem Bereich auf und entdeckt diejenigen, die sie eingesetzt haben.
Mechanischer Wachposten – platziert für 30 Sek. einen Wachposten, der Ziele im Wirkungsbereich aufspürt und sie verlangsamt.
Unauffälligkeit – ihr werdet unsichtbar, aber eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 30 % verringert.
Zerstörer
Magiebann – bannt Illusionen vor euch und markiert die gefundenen Spieler.
Neutralisationsfeld – bannt Illusionen in einem Bereich und entdeckt versteckte Spieler.
Reise durch Risse – teleportiert euch über eine kurze Distanz.
Zauberbrecher
Bann-Spezialisierung – bannt Illusionen vor euch in 2,5 Sek. und entdeckt versteckte Spieler.
Bann-Sprung – führt einen Sprung aus und bannt Illusionen versteckter Spieler im Bereich um den Landepunkt.
Für die Teilnahme erhaltet ihr eine besondere Währung – die Illusionsmünze. Je effektiver ihr und euer Team beide Runden absolviert, desto mehr Währung könnt ihr erhalten.
Illusionsmünzen könnt ihr beim NPC Fleurian in Mondlicht gegen verschiedene Belohnungen eintauschen.

Ihr könnt das einzigartige Reittier Waben der weisen Magistratsbiene für 500 Illusionsmünzen erhalten sowie zahlreiche Spielzeuge, Haustiere, Dekorationen und Waffentransmogrifikationen.

Kommentare
0Noch keine Kommentare. Sei der Erste!