Eirichs Faust der Täuschung — Transmog-Set-Guide
Überblick

Eirichs Faust der Täuschung ist eine epische einhändige Beweglichkeits-Faustwaffe, die mit der Erweiterung The War Within zu World of Warcraft hinzugefügt wurde. Das Modell bleibt dem erdigen, titanischen Stil der Dungeons von Khaz Algar treu: ein kompakter Schlagring aus Stein und Türkis mit facettierten Einlagen und einem kalten Leuchten der Leere an den Rändern. Die Silhouette ist an der zurückhaltenden blaugrauen Farbpalette erkennbar, die alle Waffen aus den Dungeons der Irdenen gemeinsam haben.
Dies ist eine Nahkampfwaffe für Beweglichkeits-Spezialisierungen, daher wird sie im Transmog von Schurken, Mönchen, Druiden, Schamanen, Jägern und Dämonenjägern getragen. Die Grundgegenstandsstufe beträgt 74, zum Verwenden ist Stufe 80 erforderlich; beim Aufheben wird der Gegenstand seelengebunden. Neben Beweglichkeit und Ausdauer trägt die Waffe auch Wertung für kritische Trefferchance und Tempo.
Quelle
Eirichs Faust der Täuschung fällt von Leerensprecher Eirich, dem Endboss des Dungeons Das Steingewölbe. Der Dungeon befindet sich in den Tiefen von Hallowfall, einer unterirdischen Region von Khaz Algar.
- Die Quelle ist der vierte und letzte Boss des Dungeons.
- Im Schlachtzugsbrowser wird die Begegnung als Sprecher Eirich geführt; im Verlauf des Kampfes erliegt er der Verderbnis und verwandelt sich in Leerensprecher Eirich, von dem die Waffe fällt.
- Die Beutechance liegt laut Wowhead bei etwa 5,15 %.
- Das Aussehen lässt sich auf jedem Schwierigkeitsgrad erbeuten: normal, heroisch, mythisch und mythisch+, wenn der Dungeon in der Schlüsselsteinrotation ist.
- Der Dungeon wird von einer Gruppe aus fünf Spielern durchlaufen, und der Endboss kann ohne wöchentliches Limit erneut besiegt werden.
- Der Tötungsfortschritt wird durch die Erfolge Leerensprecher Eirich (Normal Das Steingewölbe) und Leerensprecher Eirich (Mythisch Das Steingewölbe) festgehalten.
Für wen sie optisch passt
- Sie passt zu Kombinationen in einer kühlen blaugrauen und türkisen Farbgebung — zum Beispiel zu Rüstungen aus den Dungeons von Khaz Algar derselben Erweiterung.
- Sie harmoniert mit der titanischen und erdigen Ästhetik: Ketten- und Plattensets mit runischer Gravur und steinernen Elementen.
- Sie kontrastiert mit dunklen Lederrüstungen im Thema der Leere — ein umstrittener, aber ausdrucksstarker Akzent durch das Leuchten an den Rändern des Modells.
- Als Paarwaffe für Schurken und Mönche kommt sie gut zur Geltung: Das kompakte Schlagring-Modell verdeckt die Schlaganimationen nicht.
Tipps
- Um gezielt das Aussehen zu farmen, muss man nicht in mythisch+ gehen: Normal oder heroisch über die Dungeonsuche, wo die Versuche unbegrenzt sind, reicht aus.
- Mythisch+ beschleunigt die Durchläufe und liefert eine höhere Gegenstandsstufe, doch für das Sammeln des Aussehens spielt das keine Rolle — die Optik ist auf allen Schwierigkeitsgraden gleich.
- Der Endboss lässt die Waffe nicht bei einem Einstieg in die Mitte fallen: Man muss den Dungeon jedes Mal bis zum vierten Boss durchspielen.
- Leerensprecher Eirich lässt neben diesem Schlagring auch andere Beweglichkeits- und Intelligenzausrüstung fallen, sodass der Durchlauf auch für andere Spezialisierungen der Gruppe nützlich ist.
- Sobald der Gegenstand erbeutet und in die Aussehenssammlung aufgenommen wurde, wird die Optik accountweit freigeschaltet und muss nicht mehr erbeutet werden.
- Für schnelles Farmen nehmt Klassen mit hoher Mobilität und Flächenschaden — das Säubern der Fünfergruppe dauert nur wenige Minuten.
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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