Klassenänderungen in Patch 12.0.5 vom 6. Mai 2026
von FourenAktualisiert vor 5 Tag(en)6 Minuten LesezeitMin44 Aufrufe
Todesritter
Frost
- Gesamter Schaden um 5% erhöht. Betrifft PvP nicht.
Unheilig
Entwicklernotizen
Nach den jüngsten Fehlerbehebungen und Änderungen in Update 12.0.5 zeigt der Unheilige Todesritter eine höhere Leistung als beabsichtigt.
- Der Schaden von Todespfeil des Magus der Untoten wurde um 15% verringert. Betrifft PvP nicht.
- Der Schaden von Grabesfeld wurde um 15% verringert. Betrifft PvP nicht.
- Reiter der Apokalypse: Der Schaden von Seuche von Weißmähne wurde um 25% verringert. Betrifft PvP nicht.
- Reiter der Apokalypse: Der Schaden von Eisiger Zorn von Trollbann wurde um 25% verringert. Betrifft PvP nicht.
- San'layn: Blutrausch erhöht den Schaden von Fieberbrand und Tödliche Seuche jetzt um 10% (vorher: 5%).
Dämonenjäger
Verwüstung
- Gesamter Schaden um 3% verringert.
- Verschlinger: Der Schaden von Leeremeteor wurde um 12% verringert.
- Verschlinger: Der Schadensbonus von Geschwinder Aufstieg auf Leerenstrahl wurde auf 10% verringert (vorher: 15%).
Vergeltung
- Verdickte Haut erhöht den Rüstungswert jetzt um 185% (vorher: 150%).
Druide
Wächter
Entwicklernotizen
Wächter-Druiden zeigen weiterhin eine hohe Leistung in Kämpfen gegen ein einzelnes Ziel, haben jedoch Schwierigkeiten, Bedrohung aufzubauen und außerhalb der Wirkungsdauer von Fähigkeiten mit Abklingzeit beständigen Schaden zu verursachen. Mit diesen Änderungen möchten wir das Potenzial für sofortigen Schaden senken und einen Teil dieser Stärke in zuverlässigere und stabilere Fähigkeiten verlagern, die helfen, Bedrohung zu erzeugen und aufrechtzuerhalten.
- Die Effektivität der erneuten Auslösung von Fähigkeiten durch Wilder Hüter wurde auf 200% verringert (vorher: 300%).
- Der Schaden von Roter Mond wurde um 20% verringert.
- Der Schaden von Wirbeln wurde um 15% verringert.
- Der Schaden von Wegfegen wurde um 15% verringert.
- Der Schaden von Zerfleischen wurde um 15% verringert.
- Der direkte Schaden von Tracht Prügel wurde um 200% erhöht.
- Der Blutungsschaden von Tracht Prügel wurde um 100% erhöht.
Wiederherstellung
- Gesamte Heilung um 3% verringert. Betrifft PvP nicht.
- Ewige Blüte heilt jetzt um 20/40% der Endheilung von Lebensblüte (vorher: 25/50%). Betrifft PvP nicht.
Rufer
Verstärkung
- Der Schaden aller Fähigkeiten und des Begleiters wurde um 5% verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schaden von Segen des Höllenfeuers zuvor nicht ordnungsgemäß durch die passive Grundfähigkeit der Spezialisierung verstärkt wurde. Der Schadenskoeffizient von Segen des Höllenfeuers wurde zum Ausgleich angepasst, sodass sich sein effektiver Schaden nur entsprechend der oben genannten Anpassung ändert.
- Schuppenkommandant: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schaden von Bombardierung zuvor nicht ordnungsgemäß durch die passive Grundfähigkeit der Spezialisierung verstärkt wurde. Die Schadensberechnungen von Bombardierung wurden zum Ausgleich angepasst.
Entwicklernotizen
Bei der oben genannten Anpassung bleibt der effektive Schaden von Verheerung unverändert, während der von Verschlinger nur um 5% verringert wird.
Jäger
Tierherrschaft
- Der Schaden aller Fähigkeiten und des Begleiters wurde um 4% erhöht. Betrifft PvP nicht.
Treffsicherheit
- Der Schaden von Schnellschuss wurde um 20% erhöht. Betrifft PvP nicht.
- Der Schaden von Sprengschuss wurde um 100% erhöht.
- Der Schaden von Arkaner Schuss und Salve wurde um 30% erhöht.
- Der Schaden von Gezielter Schuss wurde um 100% erhöht.
Magier
Frost
- Der Schaden von Eislanze am Hauptziel wurde um 6% verringert.
Entwicklernotizen
Die letzte Woche eingeführten Korrekturen für Eisige Hand und Sturmböe führten zu einer deutlichen Steigerung des von Frost verursachten Schadens. Diese Änderung soll in erster Linie die durch jene Korrekturen erhaltene Verstärkung ausgleichen.
Mönch
Braumeister
- Hoher Halt verkürzt die Abklingzeit von Reinigender Sud jetzt um 2/4 Sek., wenn er während Meisterhaftes Taumeln eingesetzt wird (vorher: 3/6 Sek.).
- Zustand der Ruhe erhöht die Effektivität von Taumeln jetzt um 15% in Abhängigkeit von der fehlenden Gesundheit (vorher: 20%).
Paladin
Heilig
- Die Heilung von Ewige Flamme wurde um 15% erhöht.
- Die Heilung von Triumph wurde um 15% erhöht.
- Die Heilung von Licht der Morgendämmerung wurde um 15% erhöht.
Schutz
- Der Grundrüstungswert wurde um 10% erhöht.
Priester
Disziplin
Entwicklernotizen
Unser Ziel ist es, den Beitrag von Sühne zur Heilung in Schlachtzügen etwas zu begrenzen und dabei seine Effektivität in Inhalten für kleine Gruppen zu erhalten.
- Der durch Sühne der Schuld übertragene Schaden wurde auf 30% erhöht (vorher: 28%). Betrifft PvP nicht.
- Die Stärke von Sühne der Schuld sinkt jetzt schneller für Ziele nach dem 5.
Entwicklernotizen
Beispielsweise verringerte sich bei der Heilung von 20 verwundeten Verbündeten mit Sühne der Schuld ihre Stärke zuvor um 50%, mit der neuen Skalierung wird sie sich um 60% verringern.
Heilig
- Gesamte Heilung um 6% erhöht. Betrifft PvP nicht.
Schurke
Gesetzlosigkeit
- Gesamter Schaden um 5% erhöht. Betrifft PvP nicht.
- Trickser: Die Wirkungsdauer des Haupt- und Sekundäreffekts von Verbergende Wolke wurde auf 6 Sek. verringert (vorher: 10 Sek.).
- Trickser: Wolkendecke ermöglicht es Verwirrung jetzt, sich zusätzlich 1-mal mehr zu stapeln (vorher: 2).
- Trickser: Der Bonus auf die kritische Trefferchance durch Null Reue wurde auf 12% erhöht (vorher: 10%).
- Trickser: Zusätzliche Stapel von Verwirrung durch Wolkendecke erhöhen die Intensität von Sekundäreffekten wie der Schadensreduzierung durch das Talent Rauch nicht mehr.
Täuschung
- Gesamter Schaden um 7% erhöht. Betrifft PvP nicht.
- Trickser: Die Wirkungsdauer des Haupt- und Sekundäreffekts von Verbergende Wolke wurde auf 6 Sek. verringert (vorher: 10 Sek.).
- Trickser: Der Bonus auf die kritische Trefferchance durch Null Reue wurde auf 12% erhöht (vorher: 10%).
- Trickser: Zusätzliche Stapel von Verwirrung durch Wolkendecke erhöhen die Intensität von Sekundäreffekten wie der Schadensreduzierung durch das Talent Rauch nicht mehr.
Schamane
Verstärkung
Entwicklernotizen
Der Verstärkungs-Schamane zeigt eine geringe Leistung sowohl in Schlachtzügen als auch in mythisch+ Dungeons. Mit diesen Änderungen möchten wir die Werte verbessern und dem Sturmherold helfen, den Totemisten einzuholen. Außerdem beheben wir einen Fehler, der sich negativ auf die Werte ausgewirkt haben könnte, daher beobachten wir die Ergebnisse aufmerksam.
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 5% erhöht.
- Der Schaden von Auto-Angriffen wurde um 10% erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Anrufung Thorims Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Sturm mit höherer Effektivität als beabsichtigt einsetzte, wenn der Vorrat an Mahlstromenergie unter 10 lag.
- Sturmherold: Gabe der Natur erhöht den Schaden von Naturfähigkeiten jetzt um 6% (vorher: 2%). Sturmherold: Galvanischer Ausbruch erhöht den Schaden von Zerschmetternder Blitzschlag und Kettenblitzschlag jetzt um 20% (vorher: 10%).
Hexenmeister
Gebrechen
- Der Schaden von Instabiles Gebrechen wurde um 20% erhöht.
- Der Schaden von Saat der Verderbnis wurde um 10% erhöht.
- Der Schaden von Verderbnis wurde um 20% erhöht.
Entwicklernotizen
Diese Änderung betrifft Siechtum nicht.
- Der Schaden von Pein wurde um 10% erhöht.
Krieger
Entwicklernotizen
Die Änderungen zielen darauf ab, die Gesamtleistung der Klasse zu verbessern.
Waffen
- Der Schaden von Hinrichten wurde um 20% erhöht.
- Der Schaden von Überlegenheit wurde um 20% erhöht.
- Schlächter: Der Schaden von Schmetterschlag wurde um 40% erhöht.
- Schlächter: Der Schaden von Sturmernte wurde um 30% erhöht.
Furor
- Gesamter Schaden um 5% erhöht.
- Der Schaden von Hinrichten wurde um 20% erhöht.
- Der Schaden von Wütender Ausfall wurde um 20% erhöht.
- Schlächter: Der Schaden von Schmetterschlag wurde um 40% erhöht.
- Schlächter: Der Schaden von Sturmernte wurde um 30% erhöht.
- Bergthan: Der Schaden von Erdstoß wurde um 50% erhöht.
Schutz
- Der Schaden von Hinrichten wurde um 20% erhöht.
- Bergthan: Der Schaden von Donnerschlag wurde um 30% erhöht.
- Bergthan: Der Schaden von Erdstoß wurde um 50% erhöht.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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