Klassenänderungen Patch 12.0.5 vom 22. April 2026 — WoW
Todesritter
Frost
Auserwählter der Frostbrut (Rang 3) wurde aktualisiert – Wenn Zorn des Frostwyrms zurückgerufen wird, gewährt er nun den vollen Tempo-Bonus, jedoch mit 50 % Dauer. Die Fähigkeit zum Zurückrufen von Zorn des Frostwyrms unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit.
Todbringer
Der sekundäre Effekt von Widerhallender Zorn wurde überarbeitet – Das Wirken von Mal des Schnitters gewährt 1 Stapel von Auslöschen mit 100 % Effektivität der ersten Sense und 100 % Effektivität der zweiten Sense.
Auslöschen wurde aktualisiert – Nachdem Mal des Schnitters explodiert, kosten Eure nächsten 2 Anwendungen von Auslöschung oder Frostsense 1 Rune und beschwören 2 Sensen, die die Feinde treffen. Die übrigen Effekte bleiben unverändert.
Unheilig
Neues Talent: Kreislauf des Todes – Verfaulen verringert die Abklingzeit von Tod und Verfall um 1 Sekunde. Tod und Verfall verringert die Abklingzeit von Verfaulen um 0,3 Sekunden pro getroffenem Feind, bis zu maximal 3 Sekunden.
Untote erwecken wurde aktualisiert – Seuchenwolke erhöht nicht mehr den von Dienern erlittenen Schaden der Feinde. Verursacht nun regelmäßig Seuchenschaden an nahen Feinden.
Fauliges Echo hat einen zusätzlichen Effekt – Verfaulen verbraucht nun beim Wirken bis zu 2 verfügbare Ladungen.
Schaden des Schwachen Ghuls um 17 % verringert.
Geißelstoß wendet nun zusätzlich zur Ausbreitung Virulente Seuche an.
Pestilenz wurde in Seuchenfall umbenannt und ersetzt nun Dunkle Wandlung statt Seuchenausbruch.
Der Schattenschlagschaden der Nekrotischen Windung bevorzugt nun das primäre Ziel.
Einige Talente haben ihre Position im Talentbaum geändert.
Die folgenden Talente wurden entfernt:
Seuchenfall
Marsch des Wahnsinns
Sense des Verfalls
Reiter der Apokalypse
Unheilige Waffen haben einen zusätzlichen Effekt – Euer Ghul und der Skelettbogenschütze verursachen 10 % und Schwache Ghule 20 % mehr Schaden.
Ein Fest der Seelen wurde aktualisiert – Solange Euch 2 oder mehr Reiter beistehen, verursachen Eure Todesfessel 20 % und Epidemie 20 % mehr Schaden.
San'layn
Rasender Blutdurst wurde aktualisiert – Essenz der Blutkönigin erhöht den Schaden Eurer Todesfessel und Eures Todesstoßes um 3 % und den Schaden der Epidemie um 3 % pro Stapel.
Blutrausch hat einen zusätzlichen Effekt – Schreckensseuche verursacht 5 % und Virulente Seuche 5 % mehr Schaden.
Entweihen wurde aktualisiert – Tod und Verfall verursacht seinen Schaden 100 % schneller.
Dämonenjäger
Dämonenjäger können nun ihr Aussehen mit neuen Augenoptionen weiter anpassen: einer neuen leerenblauen Augenfarbe und einer flammenlosen Option für sowohl teufelsgrüne als auch leerenblaue Augen.
Verschlinger
Spontane Selbstverbrennung wurde überarbeitet – Seelenselbstverbrennung heilt zusätzlich 6 % der maximalen Gesundheit über die Dauer und ihre Abklingzeit wird zurückgesetzt, wenn ein Feind getötet wird, der Erfahrung oder Ehre gewährt.
Seelenselbstverbrennung wurde aktualisiert – Verursacht keinen Selbstschaden mehr. Heilt nun über die Dauer 24 % der maximalen Gesundheit.
Süßes Leiden wurde aktualisiert – Verlängert nun die Dauer von Fest der Seelen um 1 Sekunde/2 Sekunden (zuvor 2 Sekunden/4 Sekunden).
Tilgen verursacht nun getrennten Schaden am primären Ziel und an den Flächenzielen.
Fest der Seelen ist nicht mehr auf 20 Stapel begrenzt.
Das Entfernen von Grimmiger Konzentration per Makro oder Rechtsklick auf die Aura verhindert das erneute Anwenden für 10 Sekunden.
Leerengezeichnet
Brennende Klingen wurden aktualisiert – Wirkt nun auf Hungernder Hieb (zuvor Ernte) und erhöht zusätzlich den Schaden von Ernte um 20 %.
Ungezügelte Wut wurde aktualisiert – Erhöht nun den Schaden von Leerenstrahl um 15 %.
Aufstieg der Monster wurde aktualisiert – Erhöht nun den Schaden von Kollabierender Stern um 15 %.
Gewaltsame Verwandlung wurde aktualisiert – Verursacht nun zusätzlich, dass Die Jagd 25 % mehr Schaden verursacht und die Abklingzeit von Seelenselbstverbrennung zurücksetzt.
Schüler des Leidens erhöht Meisterschaft um 4 % (zuvor 8 %) und gewährt 2 Wut (zuvor 5 Wut).
Blinde Konzentration erhöht den verursachten kosmischen Schaden um 2 % (zuvor 3 %).
Rachsucht
Fest der Seelen heilt nun sofort bei der Aktivierung von Seelenspaltung (zuvor Heilung über 6 Sekunden).
Der Auslösereffekt von Ungezügelter Wut hält nun 12 Sekunden an (zuvor 10 Sekunden).
Die Basisabklingzeit von Fraktur wurde auf 5,5 Sekunden verringert (zuvor 6 Sekunden).
Vernichter
Himmlisches Echo bewirkt nun, dass Fraktur 3 zusätzliche Wut erzeugt und 25 % mehr Schaden verursacht (zuvor 5 Wut und 30 % Schaden).
Druide
Gleichgewicht
Meteoriten wurden aktualisiert – Jedes Mal, wenn Sternenregen eine Welle von Sternen abwirft, fällt zusätzlich ein Meteorit auf bis zu 2 Ziele in Reichweite, wobei jeder astralen Schaden verursacht.
Geschossschaden von Meteorit um 30 % verringert.
Wildheit
Ungesehener Räuber (Rang 1) hat einen zusätzlichen Effekt – Der Schaden von Ungesehener Angriff wird verringert, wenn weniger als 5 Kombopunkte und 50 Energie für Wilder Biss aufgewendet werden.
Ungesehener Räuber (Rang 2) wurde aktualisiert – Ungesehene Angriffe erhöhen Euren verursachten Schaden um 8 %/15 % für 1 Sekunde pro Kombopunkt, der für ihre Auslösung aufgewendet wurde. Wiederholte Anwendungen verlängern diesen Effekt.
Ungesehener Räuber (Rang 3) wurde aktualisiert – Tigerwut bewirkt, dass Ihr nach Euren nächsten 2 kombopunktgenerierenden Angriffen einen Ungesehenen Angriff mit maximalem Schaden ausführt. Der Schaden von Aufschlitzen und Ungesehener Angriff wird um 30 % erhöht.
Der Basisschaden von Ungesehener Hieb und Ungesehener Wisch wurde um 25 % erhöht.
Wächter
Wilder Wächter (Rang 2) gewährt nun 1 Ladung/2 Ladungen von Traumführer oder Traum des Cenarius.
Wilder Wächter (Rang 3) verstärkt nun Zermalmen und lässt es 40 % zusätzlichen Schaden über Zeit verursachen.
Die Interaktion des Galaktischen Wächters mit Roter Mond wurde aktualisiert – Stapel des Mondzorns werden nun beim Aufwenden von 20 Wut verbraucht.
Nachwachsen, das von Traumführer gewirkt wird, heilt nun zusätzlich 100 %.
Wiederherstellung
Immerblüte (Rang 2) wurde überarbeitet – Wenn die Schlussblüte von Lebensblüte eintritt, heilt sie 6 Verbündete im Umkreis von 40 Metern um 25 %/50 % ihres Heilungswerts.
Immerblüte (Rang 3) Blühender Wahnsinn wird nun 3-mal ausgelöst (zuvor 5).
Schaden von Zorn um 40 % erhöht.
Schaden von Sternenfeuer um 40 % erhöht.
Schaden von Sterneneruption um 40 % erhöht.
Schaden von Sonnenfeuer um 25 % erhöht.
Schaden von Mondfeuer um 25 % erhöht.
Rufer
Neue Fähigkeit: Kampfantlitz – Aktiviert, um automatisch Euer Antlitz anzunehmen, wann immer Ihr keine drakonischen Zauber wie Feueratem und Schweben wirkt.
Vollständige Liste der Fähigkeiten, die Euch vorübergehend in einen Dracthyr verwandeln: Tiefer Atem, Traumflug, Atem der Äonen, Feueratem, Ewigkeitsstoß, Traumatem, Erhebung, Schweben, Raumparadoxon, Rettung, Zephyr, Smaragdumarmung (ohne das Talent Traumsimulakrum) und Aufschwingen.
Viele Fähigkeiten, die Euch zuvor in die Dracthyr-Gestalt gezwungen haben, haben nun angepasste visuelle Darstellungen für die Antlitz-Gestalt.
Während Kampfantlitz aktiv ist, wird auch eine Kameraüberschreibung für die Dracthyr-Gestalt angewendet, um zu verhindern, dass sich die Kamera beim Gestaltwechsel abrupt anpasst.
Schaden von Enträtseln um 300 % erhöht.
Segen der Bronzenen kann nun auf befreundete Spieler gewirkt werden, die sich nicht in Eurer Gruppe oder im Schlachtzug befinden, ähnlich wie andere Gruppen-Buffs wie Arkane Intelligenz.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Zwillingswächter seinen Bonus zu Beginn von Rettung anwendete statt bei der Landung.
Verstärkung
Neues Talent: Mächtige Hölle – Der Schaden von Segen des Infernos wird um 40 % erhöht, und Eure Effekte, die Ebenholzmacht verlängern, verlängern auch Segen des Infernos.
Segen des Infernos wird nun korrekt immer auf den wirkenden Rufer angewendet und wird nicht mehr auf Begleiter angewendet.
Regenerativer Chitin hat ein neues Symbol.
Geschmolzene Glut wurde entfernt.
Chronowächter
Neues Talent: Chronodynamo – Die Wirkzeit von Lebendige Flamme wird um 0,2 Sekunden verringert, und sie verursacht 50 % mehr Schaden oder Heilung, wenn sie nicht sofort gewirkt wird.
Energiezyklen wurden entfernt.
Bewahrung
Neues Talent: Zeitbarriere – Beschwört einen Wirbel aus zeitlicher Energie, der 900 % Zauberkraft absorbiert und Echo mit 30 % Effektivität auf Euer Ziel und bis zu 4 Verbündete im Umkreis von 40 Metern anwendet.
Zeitanomalie hat einen zusätzlichen Effekt – Wendet Echo mit 30 % Effektivität auf die ersten 5 Verbündeten an, durch die sie hindurchgeht.
Flatternde Setzlinge wurden leicht überarbeitet – Smaragdblüte entsendet 1/2 fliegende Setzlinge, wenn sie platzt, plus bis zu 2/4 zusätzliche Setzlinge, falls Smaragdblüte weniger als 5 Verbündete geheilt hat. Jeder Setzling heilt einen Verbündeten in einem Umkreis von bis zu 40 Metern.
Heilung von Flatternde Setzlinge um 67 % erhöht.
Flatternde Setzlinge gelten nun als grüner Zauber und ihre Heilung wird durch Ouroboros erhöht.
Flamme des Lebensspenders funktioniert nun auch mit Tiefer Atem, sodass die ersten 5 getroffenen Ziele nahe Verbündete um 80 % des verursachten Schadens heilen.
Sämtliche Heilung um 5 % verringert. Gilt nicht im PvP-Kampf.
Manakosten von Smaragdumarmung um 27 % verringert.
Resonierende Sphäre wurde entfernt.
Chronowächter
Neues Talent: Chronodynamo – Die Wirkzeit von Lebendige Flamme wird um 0,2 Sekunden verringert, und sie verursacht 50 % mehr Schaden oder Heilung, wenn sie nicht sofort gewirkt wird.
Energiezyklen wurden entfernt.
Jäger
Treffsicherheit
Neues Talent: Sprengschuss – Feuert einen explosiven Pfeil auf Euer Ziel ab. Nach 3 Sekunden explodiert der Pfeil und verursacht Feuerschaden an allen Feinden im Umkreis von 8 Metern. Verursacht verringerten Schaden an mehr als 5 Zielen.
Neues Talent: Splitterschuss – Das Wirken von Sprengschuss hat eine Chance von 100 %, Laden und Feuern zu gewähren.
Neues Talent: Präzise Detonation – Wenn Gezielter Schuss einem Ziel Schaden zufügt, das von Eurem Sprengschuss betroffen ist, explodiert Sprengschuss sofort und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
Präzisionsschüsse wurde aktualisiert – Verringert nicht mehr die globale Abklingzeit und gewährt keine Boni mehr auf den Autoschuss. Der Schadensbonus wurde auf 50 % verringert (zuvor 100 %). Wirkt nun auf Tötungsschuss und Schwarzer Pfeil mit 100 % Effektivität.
Köcher der Windläuferin wurde überarbeitet – Der Verbrauch von Präzisionsschüsse hat eine Chance von 30 %, Präzisionsschüsse zu gewähren. Der Schadensbonus von Präzisionsschüsse wird um zusätzliche 15 % erhöht.
Unerreichte Präzision wurde aktualisiert – Erhöht nun den Schaden von Präzisionsschüsse um 10 %/20 % (zuvor 20 %/40 %).
Kleinwildjäger wurde aktualisiert – Erhöht nun den Schaden von Sprengschuss um 15 % und den Schaden von Salve um 25 %.
Adlerauge wurde aktualisiert – Erhöht nun den Schaden von Gezielter Schuss um 5 %/10 % und den Schaden von Schnellfeuer um 10 %/20 %.
Schaden von Gleichmäßiger Schuss um 100 % erhöht.
Schaden von Arkaner Schuss um 33 % erhöht.
Schaden von Mehrfachschuss um 33 % erhöht.
Die folgenden Talente wurden entfernt:
Kugelhagel
Im Rhythmus
Tödlichkeit
Zielerfassung
Wächterin
Verfehlt Nie wurde aktualisiert – Erhöht nun den Schaden von Präzisionsschüsse um 10 % (zuvor 40 %).
Überleben
Fass ihn! wurde aktualisiert – Wird nun durch kritische Treffer von Als Einer schlagen ausgelöst (zuvor Tötungsbefehl).
Ausfallschritt wurde aktualisiert – Gewährt nicht mehr die Abklingzeitverringerung für Wildfeuerbombe. Gewährt nun zusätzlich 2 % Beweglichkeit, erhöht um weitere 2 % bei beidhändigem Kampfstil.
Splitterbombe wurde aktualisiert – Bewirkt nun zusätzlich, dass Wildfeuerbombe 15 Fokus über 3 Sekunden gewährt.
Niederwerfen weist nun darauf hin, dass es Bewegungsunfähigkeitseffekte von Eurem Begleiter entfernt.
Rudelführer
Eberreiter wurde überarbeitet – Jedes Mal, wenn Euer Eber Schaden verursacht, wird der Schaden Eures nächsten Krachschusses um 5 % erhöht, bis zu 20 %.
Huf und Klinge wurde überarbeitet – Erhöht nun den Schadensbonus von Eberreiter um 2 %.
Geschärfte Reißzähne wurde aktualisiert – Erhöht nun zusätzlich den Schaden, den Wildfeuerbombe dem primären Ziel zufügt, um 15 %.
Tödliche Widerhaken gewähren nun 1 Fokus (zuvor 2 Fokus).
Magier
Arkan
Die Wirkzeit von Arkaner Impuls beträgt nun 2,25 Sekunden (zuvor 1,75 Sekunden) und wird um 8 % pro Arkaner Ladung verringert.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Arkane Geschosse mit dem Talent Ätherresonanz oder der Effekt Überwältigte Geschosse Kleintiere anvisierten und diese in den Kampf zogen, ohne ihnen jedoch Schaden zuzufügen.
Frost
Eiszapfen wurde aktualisiert – Werden außerhalb des Kampfes nicht mehr schnell erzeugt.
Gletscherdorn hat nun eine Dauer von 60 Sekunden (zuvor unbegrenzt).
Frostkugel kann nun ohne ausgewähltes Ziel gewirkt werden.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Effektdauer von Frostregen nicht mit der Dauer von Frostkugel übereinstimmte.
Mönch
Braumeister
Meister der Harmonie
Harmonische Welle wurde überarbeitet – Das Wirken von Himmlisches Gebräu oder Himmlische Infusion gewährt 2 Ladungen Potenzielle Energie. Euer nächstes Wirken von Tigerhieb oder Erquicken verbraucht alle Ladungen Potenzieller Energie, um eine Harmonische Welle auszulösen. Harmonische Welle: Für jede Ladung Potenzieller Energie wird Naturschaden am Ziel und an nahen Feinden verursacht und bis zu 5 Verbündete werden geheilt. Schaden und Heilung werden pro verbrauchtem Stapel Potenzieller Energie erhöht.
Potenzielle Energie wurde überarbeitet – Das Wirken von Fassschlag gewährt eine Ladung Potenzieller Energie.
Der Tooltip von Verschmelzung wurde zur Klarheit angepasst und wendet nun einen eigenen periodischen Heilungs- und Schadenseffekt an.
Mehrere Tooltips wurden aktualisiert, um klarzustellen, dass sie sowohl mit Himmlisches Gebräu als auch mit Himmlische Infusion interagieren.
Nebelwirker
Sämtliche Heilung um 5 % verringert.
Die Heilung von Sheiluns Gabe wird um 5 % pro verbrauchter Wolke erhöht (zuvor 10 %).
Geistesquell bewirkt nun, dass Einhüllender Nebel ohne Wirkzeit gewirkt wird.
Weg der Schlange bewirkt nicht mehr, dass Beruhigender Nebel und Knisternder Jadeblitz während der Bewegung gewirkt werden können. Dies ist nun das Standardverhalten.
Der Tooltip von Elixier des Kaisers wurde angepasst, um seinen Effekt besser widerzuspiegeln.
Kanal der Himmlischen
Innerer Kompass wechselt nun seine Haltungen in einem 8-Sekunden-Intervall.
Meister der Harmonie
Harmonische Welle wurde überarbeitet – Das Wirken von Donnerfokustee gewährt 2 Ladungen Potenzieller Energie. Euer nächstes Wirken von Tigerhieb oder Erquicken verbraucht alle Ladungen Potenzieller Energie, um eine Harmonische Welle auszulösen.
Harmonische Welle: Für jede Ladung Potenzieller Energie wird Naturschaden am Ziel und an nahen Feinden verursacht und bis zu 5 Verbündete werden geheilt. Schaden und Heilung werden pro verbrauchtem Stapel Potenzieller Energie erhöht.
Potenzielle Energie wurde überarbeitet – Das Wirken von Kick der aufgehenden Sonne oder Stürmischer Windtritt gewährt eine Ladung Potenzieller Energie.
Der Tooltip von Verschmelzung wurde zur Klarheit angepasst und wendet nun einen eigenen periodischen Heilungs- und Schadenseffekt an.
Mehrere Tooltips wurden aktualisiert, um klarzustellen, dass sie sowohl mit Himmlisches Gebräu als auch mit Himmlische Infusion interagieren.
Windläufer
Zermalmende Fäuste wurde überarbeitet – Der Schaden von Fäuste des Zorns wird um 20 % erhöht (zuvor Verlängerung der Dauer um 1 Sekunde).
Tigerauge-Gebräu (Rang 1) wurde überarbeitet – Jede 3 aufgewendeten Chi erzeugen Tigerauge-Gebräu. Zenit verbraucht bis zu 20 Stapel Tigerauge-Gebräu und erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer für die Dauer um 1 % pro Stapel. Erzeugt schnell bis zu 10 Stapel außerhalb des Kampfes und kann maximal 30 Stapel erreichen.
Tigerauge-Gebräu (Rang 3) wurde überarbeitet – Zenit gewährt nun Zugang zu 2 zusätzlichen Zenitstampfern.
Xuens Kampfausrüstung kann nun zusätzlich durch Dreh des feurigen Kranichs ausgelöst werden und verringert die Abklingzeit von Fäuste des Zorns um 0,5 Sekunden pro eindeutig getroffenem Ziel, bis zu 2,5 Sekunden.
Zenitstampfer erzeugt nun 2 Chi.
Zenit erzeugt beim Wirken nicht mehr 2 Chi.
Paladin
- Segen des Schutzes und Segen der Zauberabwehr werden nun in den Schlachtzugsfenstern angezeigt, wenn die Option „Große Defensive zentrieren“ im Menü der Schlachtzugs-Oberfläche aktiviert ist.
Heilig
- Heilung von Heiliger Schock um 10 % erhöht. Gilt nicht im PvP-Kampf.
- Heilung von Wort des Ruhms um 20 % erhöht. Gilt nicht im PvP-Kampf.
- Heilung von Ewige Flamme um 20 % erhöht. Gilt nicht im PvP-Kampf.
- Heilung von Licht der Morgendämmerung um 20 % erhöht. Gilt nicht im PvP-Kampf.
- Absorption von Höheres Richturteil um 250 % erhöht. Gilt nicht im PvP-Kampf.
- Leuchtfeuer des Erlösers (Rang 3) bewirkt nun, dass Lichtblitz und Heiliges Licht Leuchtfeuer des Erlösers einmal alle 5 Sekunden auf ihr Ziel übertragen.
- Herold der Sonne
- Wandel im Licht wurde überarbeitet – Erhöht nun die Chance, dass Lichtinfusion während Rachsüchtiger Zorn ausgelöst wird, um 100 %.
- Lichtschmied
- Heilige Waffen gewähren nun 3 Heilige Kraft.
Priester
Disziplin
Buße bewirkt nun, dass Zauberschaden alle von Buße betroffenen Ziele um 28 % des verursachten Schadens heilt (zuvor 35 %). Gilt nicht im PvP-Kampf.
Absorption von Machtwort: Schild um 25 % erhöht. Gilt nicht im PvP-Kampf.
Absorption von Leerenschild um 25 % erhöht. Gilt nicht im PvP-Kampf.
Heilung von Blitzheilung um 25 % erhöht. Gilt nicht im PvP-Kampf.
Heilung von Schattenmantel um 25 % erhöht. Gilt nicht im PvP-Kampf.
Heilung von Machtwort: Lichtglanz um 25 % erhöht. Gilt nicht im PvP-Kampf.
Heilung von Flehen um 25 % erhöht. Gilt nicht im PvP-Kampf.
Heilig
Sämtliche gewirkte Heilung um 8 % erhöht. Gilt nicht im PvP-Kampf.
Schurke
Neues Talent: Blutgefäß – Wenn Ihr einem Ziel, das Erfahrung oder Ehre gewährt, den Todesstoß versetzt, wird die Abklingzeit von Purpurfläschchen um 15 Sekunden verringert und seine nächste Anwendung heilt sofort 5 % Eurer Gesundheit.
Luftreizmittel wurde aktualisiert – Blendung hat eine um 50 % verringerte Abklingzeit, eine um 70 % verringerte Dauer und wirkt auf alle nahen Feinde.
Meucheln
Neues Talent: Verhandelbarer Vertrag – Wenn das Ziel Eures Todesmals stirbt, springt Todesmal für die verbleibende Dauer auf einen nahen feindlichen Gegner über.
- Todespirscher
Mal des Todespirschers wurde aktualisiert – Garrotte wendet 3 Stapel von Mal des Todespirschers auf Euer Ziel an, sofern Mal des Todespirschers nicht bereits aktiv ist. Ihr erlernt Markierung für den Tod. Wenn Ihr 5 oder mehr Kombopunkte für Angriffe auf ein markiertes Ziel aufwendet, verbraucht Ihr eine Anwendung von Mal des Todespirschers und verursacht 120 % Seuchenschaden.
Markierung für den Tod: Bewegt Euer aktives Mal des Todespirschers auf Euer Ziel. Reichweite 10 Meter, Abklingzeit 20 Sekunden, 25 Energie, unterliegt nicht der globalen Abklingzeit.
Trickser
Nebelschleier wurde aktualisiert – Die Aktivierung von Adrenalinrausch erzeugt für 10 Sekunden eine Rauchwolke, die es Angriffen aus dem Inneren der Wolke ermöglicht, Benommen anzuwenden, das sich bis zu 2 zusätzliche Male stapelt. Der Effekt bleibt für 10 Sekunden nach Verlassen der Wolke bestehen.
Gesetzlosigkeit
Ass im Ärmel wurde aktualisiert – Zwischen die Augen hat eine Chance von 3 %/6 % (zuvor 5 %) pro aufgewendetem Kombopunkt, 4 Kombopunkte zu gewähren (zuvor 2/4) und seine eigene Abklingzeit zurückzusetzen.
###Täuschung
Todespirscher
Mal des Todespirschers wurde aktualisiert – Schattenstoß wendet 3 Stapel von Mal des Todespirschers auf Euer Ziel an, sofern Mal des Todespirschers nicht bereits aktiv ist. Ihr erlernt Markierung für den Tod. Wenn Ihr 5 oder mehr Kombopunkte für Angriffe auf ein markiertes Ziel aufwendet, verbraucht Ihr eine Anwendung von Mal des Todespirschers und verursacht 120 % Seuchenschaden.
Markierung für den Tod: Bewegt Euer aktives Mal des Todespirschers auf Euer Ziel. Reichweite 10 Meter, Abklingzeit 20 Sekunden, 25 Energie, unterliegt nicht der globalen Abklingzeit.
Trickser
Nebelschleier wurde aktualisiert – Die Aktivierung von Schattenklingen erzeugt für 10 Sekunden eine Rauchwolke, die es Angriffen aus dem Inneren der Wolke ermöglicht, Benommen anzuwenden, das sich bis zu 2 zusätzliche Male stapelt. Der Effekt bleibt für 10 Sekunden nach Verlassen der Wolke bestehen.
Schamane
Verstärkung
Der sekundäre Effekt von Überströmender Mahlstrom wurde aktualisiert – Jeder verbrauchte Stapel von Mahlstromwaffe gewährt Überströmender Mahlstrom, was die Wirkzeit Eurer nächsten Heilenden Woge oder Kettenheilung verringert und ihre Heilung um 10 % erhöht. Überströmender Mahlstrom kann sich bis zu 20 Stapel ansammeln, wobei jeder Zauber um bis zu 10 Stapel verstärkt wird.
Die Namen der Talente Tobender Mahlstrom und Überströmender Mahlstrom wurden getauscht, um ihre Effekte besser widerzuspiegeln.
Wiederherstellung
Sämtliche gewirkte Heilung um 8 % erhöht. Gilt nicht im PvP-Kampf.
Sämtlicher verursachter Schaden um 30 % erhöht.
Krieger
Radius von Zerreißen auf 10 Meter erhöht (zuvor 8 Meter).
Wrackwurf wird nun hervorgehoben, wenn der Krieger eine Einheit mit aktivem Absorptionsschild anvisiert.
Zerschmetternder Wurf wird nun hervorgehoben, wenn der Krieger eine Einheit mit einem aktiven Unverwundbarkeitseffekt oder der Eiswand eines Magiers anvisiert.
Waffen
Tödliche Wunden wird nun durch Tödlicher Stoß und Ganzkörperhieb ausgelöst (zuvor Tödlicher Stoß und Spalten).
Zermalmende Kombination entfernt die Abklingzeit Eurer nächsten 2 Anwendungen von Spalten (zuvor 3).
Koloss
Geübte Schläge erhöht nun den Schaden von Tödlicher Stoß und Ganzkörperhieb um 15 % sowie den Schaden von Spalten und Wirbelwind um 15 %.
Der Flächenschadensradius von Zermalmen wurde auf 10 Meter erhöht (zuvor 8 Meter).
Herrschaft des Kolosses verringert die Abklingzeit von Zermalmen um 5 Sekunden, wenn Ihr einen Stapel Kolossale Macht erhalten würdet und bereits die maximale Stapelzahl habt (zuvor 2 Sekunden).
Schlächter
Ernte des Sturms wurde aktualisiert – Wenn Spalten 3 oder mehr Ziele trifft, habt Ihr eine Chance von 20 %, einen Wirbel aus Stahl zu entfesseln, der allen nahen Feinden hohen physischen Schaden zufügt und Überwältigt anwendet.
Unaufhaltsamer Ansturm erhöht nun auch den von Klingensturm verursachten Schaden um 20 %.
Furor
Hacken und Zerstückeln wurde überarbeitet – Amoklauf hat eine Chance von 100 %, eine Ladung von Wütender Schlag zurückzuerstatten.
Verbesserter Wirbelwind bewirkt nun, dass Wirbelwind Zerreißen auf alle Ziele anwendet, sofern das Talent Zerreißen bekannt ist.
Bergthan
Sturmwoge bewirkt, dass Avatar den Schaden von Donnerknall um 10 % erhöht (zuvor 50 %) und seine Abklingzeit um 25 % verringert (zuvor 50 %).
Schlächter
Ernte des Sturms wurde aktualisiert – Wenn Amoklauf 3 oder mehr Ziele über Verbesserter Wirbelwind trifft, habt Ihr eine Chance von 20 %, einen Wirbel aus Stahl zu entfesseln, der allen nahen Feinden hohen physischen Schaden zufügt und Überwältigt anwendet.
Unaufhaltsamer Ansturm erhöht nun den von Klingensturm verursachten Schaden um 20 %.
Schutz
Koloss
Geübte Schläge erhöht nun den Schaden von Schildhieb um 15 % sowie den Schaden von Vergeltung und Donnerknall um 15 %.
Der Flächenschadensradius von Zermalmen wurde auf 10 Meter erhöht (zuvor 8 Meter).
Herrschaft des Kolosses verringert die Abklingzeit von Zermalmen um 5 Sekunden, wenn Ihr einen Stapel Kolossale Macht erhalten würdet und bereits die maximale Stapelzahl habt (zuvor 2 Sekunden).
Hexenmeister
Dämonologie
Grimoire: Teufelsverheerer wurde aktualisiert – Beschwört einen Teufelsverheerer, der Euch 20 Sekunden lang im Kampf unterstützt und 1 wohltuenden Magieeffekt von einem Feind entfernt. Verwandelt sich während der Abklingzeit in Magie verschlingen.
Seelensalve des Antoranischen Kerkermeisters wurde aktualisiert – Entfesselt eine Salve Chaosmagie, die dem Ziel und bis zu 10 zusätzlichen Zielen im Umkreis von 10 Metern Chaosschaden zufügt.
Zerstörung
Inkarnation des Chaos wurde aktualisiert – Feuersturm und Schattenbrand haben eine Chance von 100 %, zu garantieren, dass Euer nächstes Wirken einer dieser Fähigkeiten kritisch trifft, und erhöhen ihren Schaden um den Wert Eurer Chance auf einen kritischen Treffer.
Das Symbol von Inkarnation des Chaos wurde aktualisiert.
Verkörpertes Chaos und Inferno haben ihre Positionen im Talentbaum getauscht.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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