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World of Warcraft: Forever

von Fouren
Veröffentlicht
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World of Warcraft: Forever

Wow Forever Announce

Am 13.09.2026 wurde auf der BlizzCon 2026 World of Warcraft: Forever angekündigt – genau jenes „Classic+“, das die Entwickler in den letzten Interviews versprochen hatten. Direkt nach der Eröffnungszeremonie hielt das Team einen Runden Tisch über die Zukunft des Projekts ab, bei dem klar wurde: Es geht nicht um ein kosmetisches Update von Classic, sondern um einen vollwertigen dritten WoW-Zweig mit eigenen Inhalten, eigenen Regeln und Plänen für Jahre im Voraus.

Die Beta startet am 17. September, der Release erfolgt am 5. November 2026. Das Spiel muss nicht separat gekauft werden: Der Zugang wird durch das normale Abonnement gewährt.

Allgemeine Informationen

Die Logik von Forever ist im Vergleich zu Classic genau umgekehrt aufgebaut. Die Classic-Server waren zum Startzeitpunkt ein Spiel ohne Geheimnisse: Routen, Taktiken und Geheimnisse waren längst vor dem Start durchleuchtet. Forever bringt das Unbekannte zurück – hier gibt es Inhalte, die noch kein Spieler gesehen hat, sowie die Fortführung von Handlungssträngen, die das ursprüngliche WoW auf halbem Wege liegen ließ. Das Classic-Gefühl will dabei niemand zerstören: Fliegende Reittiere wird es nicht geben, ebenso wenig eine Stufenskalierung, und das Spiel allein um der Schwierigkeit willen komplizierter zu machen, lehnen die Entwickler ab.

Der Leitgedanke des Teams ist das Prinzip „Die Welt als Hauptcharakter“. Der Wert liegt nicht im Wettlauf zum Finale, sondern in der Reise selbst und in den Menschen, die man unterwegs trifft – deshalb bleibt der soziale Aspekt das Fundament des Projekts.

Die Obergrenze von 60 Stufen wird für immer eingefroren: Sie soll nicht angehoben werden, damit ein hochgestufter Charakter, erbeutete Ausrüstung und erlernte Berufe nicht mit jedem neuen Patch an Wert verlieren. Dies ist kein saisonales Experiment mit Enddatum – Forever ist als lange Geschichte angelegt, die über Jahre erweitert werden soll.

Als spielbares Volk kommen die Himmelsgeborenen hinzu. Ihre Fraktion ist nicht festgelegt: Der Charakter wählt selbst Horde oder Allianz, und davon hängt ein Teil des Klassenangebots ab – auf Seiten der Horde steht der Schamane zur Verfügung, auf Seiten der Allianz der Magier. Außerdem wird es in Forever Kombinationen wie den Zwerg-Schamanen und den Verlassenen-Paladin geben.

Neue Gebiete

Die Karte erhält vier neue Territorien:

  • Berg Hyjal – ein hochstufiges Gebiet, das die Handlung des Finales von Reign of Chaos fortsetzt: das, was nach dem Tod von Archimonde geschah. Hier erscheint auch eine neue Fraktion zum Ruf-Aufbau sowie einer der neuen Schlachtzüge.
  • Flusstal – ein Gebiet östlich der Brennenden Steppe, des Ödlands und des Rotkammgebirges für Charaktere beider Seiten etwa auf den Stufen 35–45. Um dieses Land ringen zugleich Orcs und Menschen, Oger und Gnolle, Murlocs und Goblins.
  • Shen'Dralas – eine Region zwischen Mulgore und dem Brachland, die um alte Elfenruinen herum aufgebaut ist.
  • Insel Zephras – ein Gebiet, das aus Motiven des Elements Luft, des Donnerzorns und des Erbes der Hochgeborenen zusammengesetzt ist.

Neue Schlachtzüge und Dungeons

Fast alle neuen Instanzen fügen sich in die bestehende Geografie ein, sodass man für sie nicht ans andere Ende der Welt reisen muss, und die Verteilung über die Stufen erlaubt es, sie im Verlauf des Aufstiegs zu besuchen.

Dungeons

  • Archäologische Ausgrabungsstätte – Sumpfland, Stufen 28–29. Mit den Ausgrabungen selbst geht etwas Seltsames vor sich, und die Spieler müssen der Sache auf den Grund gehen.
  • Versunkene Stadt – Ruinen einer Trollsiedlung unweit des Schlingendorntals. Das Gebiet haben sich Piraten, Nagas und Meeresbestien untereinander aufgeteilt, daher sollte man sich hier nicht vor Stufe 35–40 hineinwagen.
  • Festung Krol'dok – ein großer Dungeon im neuen Gebiet Flusstal, der vollständig den Ogern aller Art überlassen ist.
  • Gefängnis unter der Insel Alcaz – der ehemalige Kerker von Varian Wrynn, den inzwischen Nagas und Halsabschneider der Defias-Bruderschaft eingenommen haben. Stufen 48–53.
  • Festung der Schwarzbäuche – Stufen 55–60, Horden von Furbolgs und die Quelle ihrer Verderbnis.
  • Terrasse des Schöpfers – ein Komplex im Un'Goro-Krater, einst von den Titanen errichtet. Die Vielfalt der Bewohner verglichen die Entwickler mit einem Ausflug in den Jurassic Park. Stufen 58–60.

Schlachtzüge

Der Schlachtzug-Inhalt ist für Gruppen zweier Größen ausgelegt – 10 und 20 Spieler –, und zusammen mit ihm kommen neue klassenspezifische Rüstungssets ins Spiel.

  • Tiefen des Hügelgrabs – ein unterirdischer Schlachtzug, in dem die Nachtelfen zehntausend Jahre lang die gefährlichsten Verbrecher der Vergangenheit festhielten. Die Erwähnung eines berüchtigten Dämonenjägers deutet deutlich genug an, mit wem man es zu tun bekommt.
  • Gipfel des Berges Hyjal – die Fortsetzung der Ereignisse an den Wurzeln von Nordrassil nach der Niederlage Archimondes, mit Geistern aus der Zeit des Dritten Krieges. Er dient zugleich als Knotenpunkt: In seinem Inneren befinden sich die Eingänge zu drei weiteren Schlachtzügen.

Neue Spielsysteme

Klassen, Talente und Gegenstände

Die Talentbäume wurden allesamt überarbeitet. Die Hauptidee der Änderungen besteht darin, die langweiligen passiven Prozentwerte auf Attribute zugunsten von Talenten zu entfernen, die die Spielweise wirklich verändern. Derselben Logik folgen die Rassenfähigkeiten: Sie wurden so neu zusammengestellt, dass die Boni jedes Volkes einzigartig und bei den anderen nicht wiederholbar sind.

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PvP

Alle klassischen Schlachtfelder bleiben bestehen, doch es kommen neue hinzu. Das erste der gezeigten sind die Inseln des Schwarzen Speers im Modus „Flagge erobern“, wo die Trolle vom Schwarzen Speer mit den Streitkräften von Theramore aneinandergeraten.

Lager

Ein Lager kann man aufschlagen, wo und wann man will, und beitreten kann ihm jeder Fraktionsverbündete. Die Verstärkung hängt von den Handwerksfertigkeiten der Versammelten ab und wirkt sofort auf alle Teilnehmer. Sie wird nicht augenblicklich gewährt: Man muss eine Weile am Lagerfeuer sitzen – gerade lange genug, um mit jemandem ins Gespräch zu kommen und, wer weiß, vielleicht gemeinsam weiterzuziehen. Eine Mechanik, die buchstäblich erdacht wurde, um Bekanntschaften zu schließen.

Vermächtnis

Ein gemeinsamer Fortschritt auf Kontoebene: Besondere Herausforderungen schalten Boni sofort für alle Charaktere des Kontos frei. Je aktiver ihr verschiedene Helden spielt, desto spürbarer wird der Effekt – eine direkte Erleichterung für alle, die Twinks lieben.

Transmogrifikation und Grafik

  • Die Transmogrifikation kommt mit einer Einschränkung ins Spiel: Ihre Darstellung lässt sich clientseitig abschalten, sodass wer möchte die Umstehenden in ihrer tatsächlich getragenen Ausrüstung sehen kann.

  • Optisch wurde die Welt an moderne Standards angeglichen: Das Wasser hat nun eine lebendige Strömung, Nebelbereiche wurden räumlich, und durch die Baumkronen dringen Mondstrahlen.

  • Zwischen modernen und „Vanilla“-Charaktermodellen kann man jederzeit wechseln. Mehr noch: Die Animation lässt sich separat umschalten – die alte kann man sogar auf die neuen Modelle anwenden.

Weitere Änderungen

  • Das Handwerk erhält eigene Neuerungen, und mit ihnen erscheinen in der Welt Organisationen, mit denen man Beziehungen aufbauen und Ruf verdienen kann.

  • Die Grundsätze der Verteilung von Beute und Belohnungen wurden von Grund auf neu zusammengestellt – von den Attributen auf den Gegenständen bis hin dazu, wofür genau ein Spieler eine Belohnung erhält.

  • Neben den neuen Schlachtfeldern verspricht das Team, auch die Mechanik der Kämpfe zwischen Spielern zu verbessern.

  • Irgendwo in der Welt ist ein weiterer legendärer Gegenstand versteckt, den es im klassischen Spiel nie gab.

  • Das Reiten wird komfortabler gestaltet, und die Steuerung per Gamepad erhält offizielle Unterstützung.

Erweiterung der Gebiete

Mit neuen Zonen ist es nicht getan: Viele bekannte Ecken Azeroths bekommen neue Abschnitte, Charaktere, Gegner, Quests, Dungeons und Schlachtzüge. Insgesamt kommen über tausend neue Quests ins Spiel, verteilt über den gesamten Stufenbereich und nicht nur auf die „Obergrenze“.

  • Dalaran – die Barriere um die Stadt der Magier ist aufgehoben, und man kann endlich hinein, während dort eine magische Restaurierung im Gange ist.
  • Die Hauptstadt – die Oberfläche über der Unterstadt wurde überarbeitet, und Charaktere der Horde auf den Stufen 15–25 helfen den Verlassenen, den Streitkräften der Geißel die Ruinen zu entreißen.
  • Die Tunnel unter Eisenschmiede – verschlungene Gänge für die Allianz auf den Stufen 15–25, in denen sich die Zwerge des Dunkeleisenklans eingenistet haben.

Roadmap und Zeitplan der Inhaltsveröffentlichung

Wow Forever Announce

Herbst 2026

  • 17.–22. Oktober – Beta-Test mit Spiel bis Stufe 30
  • 27. Oktober – Öffnung der frühen Namensreservierung
  • 5. November – Start

Winter 2026–2027

  • 9. Dezember – Öffnung der Schlachtzüge: Tiefen der Behausung (10 Spieler), Gipfel des Hyjal (20 Spieler), Onyxias Hort (40 Spieler)
  • Start des „Hardcore“-Modus

Frühling 2027

  • 2 neue Schlachtzüge für 10 und 20 Spieler
  • 2 neue Dungeons
  • 2 neue Rassen-Klassen-Kombinationen
  • Ein neues Gebiet mit Quests
  • Eine neue PvP-Saison

Sommer 2027

  • Überarbeitung eines großen Schlachtzugs
  • Ein neuer Schlachtzug
  • Neue Ereignisse in der offenen Welt
  • 2 neue Dungeons
  • Eine neue PvP-Saison
  • Berufsaktualisierungen
  • Aktualisierungen alter Inhalte

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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