WoW Forever: Klassenänderungen vom 1. Oktober 2026
Druide
- Der Schaden des Basiszaubers
Zorn wurde um etwa 50 % erhöht.
Verjüngung kann jetzt kritisch heilen.
Gelassenheit kann jetzt kritisch heilen.
Wildwuchs kann jetzt kritisch heilen.- Der Effekt von
Dornen berücksichtigt dynamisch die Zaubermacht des Charakters, der ihn gewirkt hat.
Wildheit
Bärengestalten erhalten bei kritischen Treffern mehr Wut.
Prankenhieb berücksichtigt die Angriffskraft jetzt korrekt.
Tigerfuror und das damit verbundene Talent wurden entfernt.In Katzengestalt kann jetzt ein Teil des Manas in Energie umgewandelt werden. Ein separates Talent verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit.
Gestaltwandlungen schützen vor Entwaffnung, entfernen aber keinen bereits wirkenden Entwaffnungseffekt.
Feenfeuer setzt den Timer für automatische Angriffe nicht mehr zurück.Die Bedrohung durch den neuen Grundangriff in Katzengestalt wurde etwa verdoppelt.
Jäger
- Der Angriffskraftbonus durch das Heulen des Begleiters wurde um 40 % verringert.
- Begleiter, die eine höhere Stufe als ihr Charakter haben, können nicht mehr gezähmt werden.
- Die Ränge der Begleiterfähigkeiten wurden korrigiert.
- Der Aggressivmodus des Begleiters ist wieder verfügbar.
Treffsicherheit
- Ein
Talent für größere Reichweite wurde hinzugefügt. Es erhöht die Reichweite der nächsten drei Schüsse 10 Sekunden lang um 10 Meter. Die Reichweite der Fähigkeit selbst beträgt 45 Meter.
Überleben
- Der Parierbonus eines Talents wurde verringert.
- Eine Fähigkeit dieses Talentbaums erhöht jetzt das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 30 %.
Magier
Arkane Geschosse prüfen die Sichtlinie zum Ziel jetzt einmal zu Beginn des Wirkens. Der Zauber kann zu Ende gewirkt werden, wenn das Ziel hinter ein Hindernis läuft.- Vom Charakter erlernte Schriftrollen können nicht mehr während der Bewegung eingesetzt werden.
Feuer
- Die Dauer von zwei Effekten wurde erhöht.
Entzünden profitiert nicht länger doppelt von prozentualen Schadensboni.- Die Anzahl der Aufladungen einer wichtigen Feuerschadensverstärkung wurde von vier auf drei zurückgesetzt.
Frost
- Die Widerstandsprüfung für einen der Frost-Effekte wurde korrigiert.
Paladin
- Schaden und Bedrohung berücksichtigen die Zaubermacht jetzt genauer.
- Fehler bei
Weihe wurden behoben, darunter eine fehlerhafte Wirkung auf Ziele auf unterschiedlichen Höhen. - Der Schaden von
Heiliger Stoß wurde auf den Stufen beim Hochspielen erhöht. - Die durch
Zornige Vergeltung erzeugte Bedrohung wurde angepasst.
Heilig
- Die Abklingzeit von
Heiliger Stoß wurde verkürzt. Das zuvor erforderliche Talent zur Verringerung der Abklingzeit wurde aus dem Talentbaum entfernt; sein Effekt gehört nun zum Grundzauber.
Schutz
- Die Blockchance eines Talents wurde verringert und die eines anderen erhöht.
Vergeltung
- Ein Teil der Schadensskalierung durch Intelligenz wurde abgeschwächt.
- Ein Talent verstärkt
Heiliger Stoß stärker. - Die Funktionsweise von
Rache wurde korrigiert.
Priester
- Kritische Heilung durch
Erneuerung sowie durch mehrere Volks- und Klassenfähigkeiten wurde korrigiert.
Machtwort: Schild kann erneut auf ein Ziel gewirkt werden, wenn es nicht mit Seelenschwäche belegt ist.
Disziplin
- Der kritische Bonus von
Innerer Fokus verstärkt keine regelmäßigen Effekte mehr.
Schatten
- Das Wirken von
Schattenwirken wurde korrigiert.
Verschlingende Seuche kann jetzt korrekt kritisch treffen.- Die Prüfung des Talents, das Schattenwort: Tod verstärkt, berücksichtigt jetzt die Gesundheit des Ziels.
Schurke
- Die Funktionsweise von
Solarplexus wurde korrigiert, wenn das Ziel bereits in einen PvP-Kampf verwickelt war. - Ein Fehlschlag mit
Rüstung zerreißen setzt die Kombopunkte nicht länger zurück. - Die Abklingzeitanzeige unterstützt jetzt Klassen- und Volksfähigkeiten.
Täuschung
- Kombopunkte werden dem aktuellen Ziel nur dann gutgeschrieben, wenn genau dieses Ziel dem Angriff ausgewichen ist oder einem Zauber widerstanden hat.
Schamane
Der Schaden von
Blitzschlag wurde bei zwei frühen Zauberrängen erhöht.Auch der Schaden der anfänglichen Ränge von Lavaeruption wurde erhöht.
Die Funktionsweise von
Totemrückruf wurde korrigiert.Die Dauer von
Totem zur Krankheitsreinigung wurde korrigiert.Mehrere Totems, die Werte erhöhen, können nicht mehr miteinander gestapelt oder wiederholt erneuert werden, um ihre Effekte zu kumulieren.
Elementar
- Talente wurden umsortiert: Eine fürs Hochspielen nützliche Verstärkung ist nun früher verfügbar.
Verstärkung
- Der Zaubertempobonus wurde aus einem Talent entfernt.
Hexenmeister
Seelendieb wird unterbrochen, wenn der Charakter beginnt, einen anderen Zauber zu wirken.
Höllenfeuer kann jetzt kritisch treffen.Die Wechselwirkung zwischen dem Opfer des Leerwandlers und der Heilungszaubermacht wurde korrigiert.
Der Tooltip von
Aderlass beschreibt jetzt die Umwandlung von Gesundheit und die Abhängigkeit von Willenskraft korrekt.Der Aggressivmodus ist für Begleiter wieder verfügbar.
Gebrechen
- Ein Talent wurde umbenannt. Die dadurch gewährte Manaregeneration funktioniert nun wie vorgesehen.
Krieger
- Kritische Treffer mit automatischen Angriffen erzeugen mehr Wut.
Verwunden bindet den angegriffenen Gegner jetzt sofort an den Charakter.
Rüstung zerreißen bindet den angegriffenen Gegner jetzt sofort an den Charakter.- Die Warteschlange für
Heldenhafter Stoß erhöht nicht länger die Trefferchance von Angriffen mit der Nebenhand.
Waffen
- Das Talent für den Speerstoß erfordert keine Zweihandwaffe mehr, setzt aber weiterhin die Kampfhaltung voraus.
Furor
- Der Talentbaum wurde überarbeitet.
- Neue Optionen verbessern die Trefferchance mit der Nebenhand und ermöglichen es, Wut nach dem Kampf zu behalten.
- Talente für
Wirbelwind,
Rüstung zerreißen, Schlachtrufe und Gesundheitsregeneration wurden geändert. - Einige ältere Talente wurden entfernt oder verschoben.
Schutz
- Talente wurden näher an den Anfang des Talentbaums verschoben. Verteidigungstalente sind nun früher verfügbar, auch für Charaktere ohne Schild.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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