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WoW Forever: Klassenänderungen vom 1. Oktober 2026

von Fouren
Aktualisiert
5 Minuten LesezeitMin
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Druid

Druide

  • Der Schaden des Basiszaubers Game iconZorn wurde um etwa 50 % erhöht.
  • Game iconVerjüngung kann jetzt kritisch heilen.
  • Game iconGelassenheit kann jetzt kritisch heilen.
  • Game iconWildwuchs kann jetzt kritisch heilen.
  • Der Effekt von Game iconDornen berücksichtigt dynamisch die Zaubermacht des Charakters, der ihn gewirkt hat.

FeralWildheit

  • Bärengestalten erhalten bei kritischen Treffern mehr Wut.

  • Game iconPrankenhieb berücksichtigt die Angriffskraft jetzt korrekt.

  • Game iconTigerfuror und das damit verbundene Talent wurden entfernt.

  • In Katzengestalt kann jetzt ein Teil des Manas in Energie umgewandelt werden. Ein separates Talent verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit.

  • Gestaltwandlungen schützen vor Entwaffnung, entfernen aber keinen bereits wirkenden Entwaffnungseffekt.

  • Game iconFeenfeuer setzt den Timer für automatische Angriffe nicht mehr zurück.

  • Die Bedrohung durch den neuen Grundangriff in Katzengestalt wurde etwa verdoppelt.

Hunter

Jäger

  • Der Angriffskraftbonus durch das Heulen des Begleiters wurde um 40 % verringert.
  • Begleiter, die eine höhere Stufe als ihr Charakter haben, können nicht mehr gezähmt werden.
  • Die Ränge der Begleiterfähigkeiten wurden korrigiert.
  • Der Aggressivmodus des Begleiters ist wieder verfügbar.

MarksmanshipTreffsicherheit

  • Ein Game iconTalent für größere Reichweite wurde hinzugefügt. Es erhöht die Reichweite der nächsten drei Schüsse 10 Sekunden lang um 10 Meter. Die Reichweite der Fähigkeit selbst beträgt 45 Meter.

SurvivalÜberleben

  • Der Parierbonus eines Talents wurde verringert.
  • Eine Fähigkeit dieses Talentbaums erhöht jetzt das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 30 %.
Mage

Magier

  • Game iconArkane Geschosse prüfen die Sichtlinie zum Ziel jetzt einmal zu Beginn des Wirkens. Der Zauber kann zu Ende gewirkt werden, wenn das Ziel hinter ein Hindernis läuft.
  • Vom Charakter erlernte Schriftrollen können nicht mehr während der Bewegung eingesetzt werden.

FireFeuer

  • Die Dauer von zwei Effekten wurde erhöht.
  • Game iconEntzünden profitiert nicht länger doppelt von prozentualen Schadensboni.
  • Die Anzahl der Aufladungen einer wichtigen Feuerschadensverstärkung wurde von vier auf drei zurückgesetzt.

FrostFrost

  • Die Widerstandsprüfung für einen der Frost-Effekte wurde korrigiert.
Paladin

Paladin

  • Schaden und Bedrohung berücksichtigen die Zaubermacht jetzt genauer.
  • Fehler bei Game iconWeihe wurden behoben, darunter eine fehlerhafte Wirkung auf Ziele auf unterschiedlichen Höhen.
  • Der Schaden von Game iconHeiliger Stoß wurde auf den Stufen beim Hochspielen erhöht.
  • Die durch Game iconZornige Vergeltung erzeugte Bedrohung wurde angepasst.

HolyHeilig

  • Die Abklingzeit von Game iconHeiliger Stoß wurde verkürzt. Das zuvor erforderliche Talent zur Verringerung der Abklingzeit wurde aus dem Talentbaum entfernt; sein Effekt gehört nun zum Grundzauber.

ProtectionSchutz

  • Die Blockchance eines Talents wurde verringert und die eines anderen erhöht.

RetributionVergeltung

  • Ein Teil der Schadensskalierung durch Intelligenz wurde abgeschwächt.
  • Ein Talent verstärkt Game iconHeiliger Stoß stärker.
  • Die Funktionsweise von Game iconRache wurde korrigiert.
Priest

Priester

  • Kritische Heilung durch Game iconErneuerung sowie durch mehrere Volks- und Klassenfähigkeiten wurde korrigiert.
  • Game iconMachtwort: Schild kann erneut auf ein Ziel gewirkt werden, wenn es nicht mit Seelenschwäche belegt ist.

DisciplineDisziplin

  • Der kritische Bonus von Game iconInnerer Fokus verstärkt keine regelmäßigen Effekte mehr.

ShadowSchatten

Rogue

Schurke

  • Die Funktionsweise von Game iconSolarplexus wurde korrigiert, wenn das Ziel bereits in einen PvP-Kampf verwickelt war.
  • Ein Fehlschlag mit Game iconRüstung zerreißen setzt die Kombopunkte nicht länger zurück.
  • Die Abklingzeitanzeige unterstützt jetzt Klassen- und Volksfähigkeiten.

SubtletyTäuschung

  • Kombopunkte werden dem aktuellen Ziel nur dann gutgeschrieben, wenn genau dieses Ziel dem Angriff ausgewichen ist oder einem Zauber widerstanden hat.
Shaman

Schamane

  • Der Schaden von Game iconBlitzschlag wurde bei zwei frühen Zauberrängen erhöht.

  • Auch der Schaden der anfänglichen Ränge von Lavaeruption wurde erhöht.

  • Die Funktionsweise von Game iconTotemrückruf wurde korrigiert.

  • Die Dauer von Game iconTotem zur Krankheitsreinigung wurde korrigiert.

  • Mehrere Totems, die Werte erhöhen, können nicht mehr miteinander gestapelt oder wiederholt erneuert werden, um ihre Effekte zu kumulieren.

ElementalElementar

  • Talente wurden umsortiert: Eine fürs Hochspielen nützliche Verstärkung ist nun früher verfügbar.

EnhancementVerstärkung

  • Der Zaubertempobonus wurde aus einem Talent entfernt.
Warlock

Hexenmeister

  • Game iconSeelendieb wird unterbrochen, wenn der Charakter beginnt, einen anderen Zauber zu wirken.

  • Game iconHöllenfeuer kann jetzt kritisch treffen.

  • Die Wechselwirkung zwischen dem Opfer des Leerwandlers und der Heilungszaubermacht wurde korrigiert.

  • Der Tooltip von Game iconAderlass beschreibt jetzt die Umwandlung von Gesundheit und die Abhängigkeit von Willenskraft korrekt.

  • Der Aggressivmodus ist für Begleiter wieder verfügbar.

AfflictionGebrechen

  • Ein Talent wurde umbenannt. Die dadurch gewährte Manaregeneration funktioniert nun wie vorgesehen.
Warrior

Krieger

  • Kritische Treffer mit automatischen Angriffen erzeugen mehr Wut.
  • Game iconVerwunden bindet den angegriffenen Gegner jetzt sofort an den Charakter.
  • Game iconRüstung zerreißen bindet den angegriffenen Gegner jetzt sofort an den Charakter.
  • Die Warteschlange für Game iconHeldenhafter Stoß erhöht nicht länger die Trefferchance von Angriffen mit der Nebenhand.

ArmsWaffen

  • Das Talent für den Speerstoß erfordert keine Zweihandwaffe mehr, setzt aber weiterhin die Kampfhaltung voraus.

FuryFuror

  • Der Talentbaum wurde überarbeitet.
  • Neue Optionen verbessern die Trefferchance mit der Nebenhand und ermöglichen es, Wut nach dem Kampf zu behalten.
  • Talente für Game iconWirbelwind, Game iconRüstung zerreißen, Schlachtrufe und Gesundheitsregeneration wurden geändert.
  • Einige ältere Talente wurden entfernt oder verschoben.

ProtectionSchutz

  • Talente wurden näher an den Anfang des Talentbaums verschoben. Verteidigungstalente sind nun früher verfügbar, auch für Charaktere ohne Schild.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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