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Klassenänderungen in WoW: Forever vom 8. Oktober 2026

von Fouren
Aktualisiert
6 Minuten LesezeitMin
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Druid

Druide

  • Manatränke können nun in Game iconBärengestalt, Game iconTerrorbärengestalt und Game iconKatzengestalt eingesetzt werden.
  • Zusätzliche Wut durch eigene kritische Treffer wurde von 75 % auf 100 % erhöht.
  • Game iconDornen: Der Grundschaden wurde auf die Werte des Originalspiels zurückgesetzt; der Zaubermachtkoeffizient wurde von 13,3 % auf 6 % gesenkt.
  • Game iconKatzengestalt: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Gestaltwandlung die maximale Gesundheit verringerte.
  • Game iconBärengestalt: Der Bedrohungsbonus wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
  • Game iconTerrorbärengestalt: Der Bedrohungsbonus wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
  • Effekte, die das Aussehen einer Tiergestalt verändern, unterliegen nun zusätzlichen Einschränkungen. Die aktuelle Gestalt soll im Kampf leichter erkennbar sein; einige Verwandlungen mit zusätzlichem Nutzen funktionieren weiterhin.
  • Game iconDemoralisierendes Gebrüll erzeugt nun Bedrohung bei allen betroffenen Gegnern. Zuvor erzeugte die Fähigkeit fälschlicherweise keine Bedrohung.
  • Game iconZorn: Grundwerte und Stufenbonus der Ränge 1–5 wurden angepasst. Die Wirkung steigt bis Rang 6 nun gleichmäßiger an, und jeder neue Rang ist stets eine Verbesserung.

FeralWildheit

Hunter

Jäger

  • Game iconRückzug: Der Bedrohungsabbau wurde verdoppelt. Die zuvor geplante Verstärkung hatte tatsächlich nicht funktioniert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Begleiter bei niedriger Gesundheit wiederholt einen Gesundheitsbonus erhalten konnte.

Beast MasteryTierherrschaft

MarksmanshipTreffsicherheit

SurvivalÜberleben

  • Game iconVerbessertes Zurechtstutzen: Die Auslösechance wurde korrigiert. Bei Rängen, die deutlich unter der Stufe des Charakters liegen, sinkt die Chance.
  • Game iconBeute aufspüren: Die Dauer wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Game iconEinfangen unterliegt nun korrekt den Regeln zur abnehmenden Dauer wiederholter Kontrolleffekte.
  • Game iconEinfangen wird nur beim ursprünglichen Auslösen von Game iconEiskältefalle ausgelöst, nicht durch deren regelmäßige Effekte.
Mage

Magier

  • Game iconEinschlag wird nicht mehr durch regelmäßigen Schaden von Game iconFlammenstoß ausgelöst.
  • Game iconFrostblitz: Grundschaden und Stufenbonus der Ränge 1–5 wurden angepasst, damit die Wirkung bis Rang 6 gleichmäßiger ansteigt.
  • Game iconFeuerball: Grundschaden und Stufenbonus der Ränge 1–5 wurden angepasst. Jeder neue Rang sollte nun eine Verbesserung gegenüber dem vorherigen sein.
  • Game iconArkane Geschosse: Die Ränge 1–3 wurden entsprechend angepasst, damit die Wirkung bis Rang 4 gleichmäßiger ansteigt.
Paladin

Paladin

  • Game iconAura der Vergeltung verwendet nun die Zaubermacht des Paladins selbst und nicht die des angegriffenen Verbündeten.
  • Game iconAura der Vergeltung: Der Grundschaden wurde auf die Werte des Originalspiels zurückgesetzt, was einer Verringerung um etwa 33 % entspricht. Der Zaubermachtkoeffizient wurde von 13,3 % auf 6 % gesenkt.

ProtectionSchutz

Priest

Priester

  • Game iconHeilige Pein: Grundwerte und Stufenbonus der Ränge 1–4 wurden angepasst, damit die Wirkung bis Rang 5 gleichmäßiger ansteigt.
  • Game iconGeringes Heilen: Die Grundheilung der Ränge 1–3 wurde angepasst.
  • Game iconHeilen: Die Grundheilung der Ränge 1–2 wurde angepasst. Zusammen mit der Änderung der vorherigen Fähigkeit verläuft der Übergang zwischen den Rängen bis Rang 3 nun gleichmäßiger.

DisciplineDisziplin

  • Game iconSühne: Schaden und Heilung wurden angepasst, um eine fehlerhafte Berechnung zu korrigieren. Der Zauber wurde zuvor wie ein drei Sekunden dauernder Kanalisierungszauber berechnet, obwohl er tatsächlich 2 Sekunden dauert.
  • Game iconSühne: Die Manakosten wurden neu berechnet, damit der Effizienzvorteil gegenüber direkten Heilzaubern erhalten bleibt. Die Kosten von Rang 1 wurden um 50 % erhöht.
  • Game iconSühne: Für Rang 2 und Rang 4 wurde die Heilung im Rahmen der allgemeinen Überarbeitung separat erhöht.
Shaman

Schamane

  • Game iconFlammenzungentotem berücksichtigt bei einem Ziel in verwandelter Gestalt nun dessen Angriffsgeschwindigkeit statt der Geschwindigkeit seiner angelegten Waffe.
  • Game iconBlitzschlag: Grundwerte und Stufenbonus der Ränge 1–5 wurden angepasst, damit die Wirkung bis Rang 6 gleichmäßiger ansteigt.

ElementalElementar

  • Game iconElementarfokus: Die Wechselwirkung mit Game iconFeuerring wurde korrigiert. Zuvor wurde der Talenteffekt ausgelöst und sofort wieder verbraucht.

RestorationWiederherstellung

  • Game iconWasserschild: Der Tooltip des Stärkungseffekts zeigt nun die korrekte Menge an wiederhergestelltem Mana an.
  • Game iconWasserschild: Der Hinweis auf eine Abklingzeit von 15 Sekunden wurde entfernt, da die Fähigkeit tatsächlich keine solche Abklingzeit hatte.
  • Game iconTotem der Manaflut: Der visuelle Effekt der regelmäßigen Impulse wurde wiederhergestellt.
Warlock

Hexenmeister

  • Der aktuelle Begleiter wird nun während des Beschwörens eines neuen Begleiters betäubt.
  • Game iconSchattenblitz: Grundwerte und Stufenbonus der Ränge 1–4 wurden angepasst, damit die Wirkung bis Rang 5 gleichmäßiger ansteigt.

DemonologyDämonologie

  • Game iconDämonisches Mal: Der zusätzliche Begleiterschaden erzeugt erhöhte Bedrohung nun nur noch bei Schattenschaden.
Warrior

Krieger

  • Game iconDemoralisierender Ruf erzeugt nun Bedrohung bei allen betroffenen Gegnern. Ein Fehler, durch den keine Bedrohung erzeugt wurde, wurde behoben.

ArmsWaffen

  • Game iconTiefe Wunden ist erneut Voraussetzung, um Game iconDurchbohren zu erlernen.
  • Game iconTiefe Wunden: Eine fehlerhafte Skalierung mit der Angriffskraft der Nebenhandwaffe wurde beseitigt. Der Effekt sollte nicht durch Angriffskraft verstärkt werden; der Schaden neuer Auslösungen wird im aktiven regelmäßigen Effekt angesammelt.

ProtectionSchutz

  • Game iconLetztes Gefecht: Die Menge an Gesundheit, die der Charakter beim Einsatz der Fähigkeit erhält, wurde korrigiert.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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