Klassenänderungen in WoW: Forever vom 8. Oktober 2026
von FourenAktualisiert6 Minuten LesezeitMin Aufrufe
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- Manatränke können nun in
Bärengestalt,
Terrorbärengestalt und
Katzengestalt eingesetzt werden. - Zusätzliche Wut durch eigene kritische Treffer wurde von 75 % auf 100 % erhöht.
Dornen: Der Grundschaden wurde auf die Werte des Originalspiels zurückgesetzt; der Zaubermachtkoeffizient wurde von 13,3 % auf 6 % gesenkt.
Katzengestalt: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Gestaltwandlung die maximale Gesundheit verringerte.
Bärengestalt: Der Bedrohungsbonus wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
Terrorbärengestalt: Der Bedrohungsbonus wurde von 30 % auf 50 % erhöht.- Effekte, die das Aussehen einer Tiergestalt verändern, unterliegen nun zusätzlichen Einschränkungen. Die aktuelle Gestalt soll im Kampf leichter erkennbar sein; einige Verwandlungen mit zusätzlichem Nutzen funktionieren weiterhin.
Demoralisierendes Gebrüll erzeugt nun Bedrohung bei allen betroffenen Gegnern. Zuvor erzeugte die Fähigkeit fälschlicherweise keine Bedrohung.
Zorn: Grundwerte und Stufenbonus der Ränge 1–5 wurden angepasst. Die Wirkung steigt bis Rang 6 nun gleichmäßiger an, und jeder neue Rang ist stets eine Verbesserung.
Wildheit
Zusätzliche Heilung durch Intelligenz: Das aktualisierte Talent erhöht nun auch die Heilkraft um 12 % oder 25 % der Intelligenz, abhängig vom Talentrang.
Mana in Energie umwandeln kann bei voller Energie nicht mehr eingesetzt werden.
Dicke Haut: Die Funktionsweise des Talents beim Wechseln der Ausrüstung in Tiergestalt wurde korrigiert.
Jäger
Rückzug: Der Bedrohungsabbau wurde verdoppelt. Die zuvor geplante Verstärkung hatte tatsächlich nicht funktioniert.- Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Begleiter bei niedriger Gesundheit wiederholt einen Gesundheitsbonus erhalten konnte.
Tierherrschaft
Unbändiger Zorn erhöht nun korrekt den Schaden des Begleiters.
Treffsicherheit
Verbesserter erschütternder Schuss: Die Auslösechance des Talents wurde korrigiert.
Überleben
Verbessertes Zurechtstutzen: Die Auslösechance wurde korrigiert. Bei Rängen, die deutlich unter der Stufe des Charakters liegen, sinkt die Chance.
Beute aufspüren: Die Dauer wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
Einfangen unterliegt nun korrekt den Regeln zur abnehmenden Dauer wiederholter Kontrolleffekte.
Einfangen wird nur beim ursprünglichen Auslösen von
Eiskältefalle ausgelöst, nicht durch deren regelmäßige Effekte.
Magier
Einschlag wird nicht mehr durch regelmäßigen Schaden von
Flammenstoß ausgelöst.
Frostblitz: Grundschaden und Stufenbonus der Ränge 1–5 wurden angepasst, damit die Wirkung bis Rang 6 gleichmäßiger ansteigt.
Feuerball: Grundschaden und Stufenbonus der Ränge 1–5 wurden angepasst. Jeder neue Rang sollte nun eine Verbesserung gegenüber dem vorherigen sein.
Arkane Geschosse: Die Ränge 1–3 wurden entsprechend angepasst, damit die Wirkung bis Rang 4 gleichmäßiger ansteigt.
Paladin
Aura der Vergeltung verwendet nun die Zaubermacht des Paladins selbst und nicht die des angegriffenen Verbündeten.
Aura der Vergeltung: Der Grundschaden wurde auf die Werte des Originalspiels zurückgesetzt, was einer Verringerung um etwa 33 % entspricht. Der Zaubermachtkoeffizient wurde von 13,3 % auf 6 % gesenkt.
Schutz
Abrechnung: Zwischen den Auslösungen wurde eine interne Abklingzeit von 1,5 Sekunden hinzugefügt.
Siegel des Zorns stellt kein Mana mehr wieder her, wenn das Talent
Verbessertes Siegel des Zorns nicht erlernt wurde.
Verbessertes Siegel des Zorns: Die Manawiederherstellung erzeugt keine Bedrohung mehr.
Schildspezialisierung: Die Manawiederherstellung erzeugt keine Bedrohung mehr. Dadurch entfällt die zusätzliche Bedrohung, die Paladine beim Tanken durch das Aufrechterhalten ihres Manavorrats erhielten.
Priester
Heilige Pein: Grundwerte und Stufenbonus der Ränge 1–4 wurden angepasst, damit die Wirkung bis Rang 5 gleichmäßiger ansteigt.
Geringes Heilen: Die Grundheilung der Ränge 1–3 wurde angepasst.
Heilen: Die Grundheilung der Ränge 1–2 wurde angepasst. Zusammen mit der Änderung der vorherigen Fähigkeit verläuft der Übergang zwischen den Rängen bis Rang 3 nun gleichmäßiger.
Disziplin
Sühne: Schaden und Heilung wurden angepasst, um eine fehlerhafte Berechnung zu korrigieren. Der Zauber wurde zuvor wie ein drei Sekunden dauernder Kanalisierungszauber berechnet, obwohl er tatsächlich 2 Sekunden dauert.
Sühne: Die Manakosten wurden neu berechnet, damit der Effizienzvorteil gegenüber direkten Heilzaubern erhalten bleibt. Die Kosten von Rang 1 wurden um 50 % erhöht.
Sühne: Für Rang 2 und Rang 4 wurde die Heilung im Rahmen der allgemeinen Überarbeitung separat erhöht.
Schamane
Flammenzungentotem berücksichtigt bei einem Ziel in verwandelter Gestalt nun dessen Angriffsgeschwindigkeit statt der Geschwindigkeit seiner angelegten Waffe.
Blitzschlag: Grundwerte und Stufenbonus der Ränge 1–5 wurden angepasst, damit die Wirkung bis Rang 6 gleichmäßiger ansteigt.
Elementar
Elementarfokus: Die Wechselwirkung mit
Feuerring wurde korrigiert. Zuvor wurde der Talenteffekt ausgelöst und sofort wieder verbraucht.
Wiederherstellung
Wasserschild: Der Tooltip des Stärkungseffekts zeigt nun die korrekte Menge an wiederhergestelltem Mana an.
Wasserschild: Der Hinweis auf eine Abklingzeit von 15 Sekunden wurde entfernt, da die Fähigkeit tatsächlich keine solche Abklingzeit hatte.
Totem der Manaflut: Der visuelle Effekt der regelmäßigen Impulse wurde wiederhergestellt.
Hexenmeister
- Der aktuelle Begleiter wird nun während des Beschwörens eines neuen Begleiters betäubt.
Schattenblitz: Grundwerte und Stufenbonus der Ränge 1–4 wurden angepasst, damit die Wirkung bis Rang 5 gleichmäßiger ansteigt.
Dämonologie
Dämonisches Mal: Der zusätzliche Begleiterschaden erzeugt erhöhte Bedrohung nun nur noch bei Schattenschaden.
Krieger
Demoralisierender Ruf erzeugt nun Bedrohung bei allen betroffenen Gegnern. Ein Fehler, durch den keine Bedrohung erzeugt wurde, wurde behoben.
Waffen
Tiefe Wunden ist erneut Voraussetzung, um
Durchbohren zu erlernen.
Tiefe Wunden: Eine fehlerhafte Skalierung mit der Angriffskraft der Nebenhandwaffe wurde beseitigt. Der Effekt sollte nicht durch Angriffskraft verstärkt werden; der Schaden neuer Auslösungen wird im aktiven regelmäßigen Effekt angesammelt.
Schutz
Letztes Gefecht: Die Menge an Gesundheit, die der Charakter beim Einsatz der Fähigkeit erhält, wurde korrigiert.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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