wow.gg logo
wow.gg logo
Guides

WoW: Forever – Klassenänderungen vom 15.10.2026

von Fouren
Veröffentlicht
12 Minuten LesezeitMin
Aufrufe

Schlachtzugsbuffs und allgemeine Änderungen

Druid

Druide

BalanceGleichgewicht

  • Game iconInsektenschwarm: Die Verringerung der Trefferchance stapelt sich nicht länger mit demselben Effekt eines anderen Druiden.
  • Game iconMondkingestalt: Die Aura erhöht nur die kritische Trefferchance von Zaubern und wirkt auf den gesamten Schlachtzug.

FeralWildheit

  • Game iconAnführer des Rudels erhöht nur die kritische Trefferchance von Nah- und Fernkampfangriffen und wirkt auf den gesamten Schlachtzug.
  • Game iconZerfetzen Rang 1 wird nun auf Stufe 20 statt 22 erlernt. Die Fähigkeit ist jetzt verfügbar, sobald das Talent Game iconZerfleischen erlernt werden kann.
  • Game iconZerfetzen: Die Beschreibung berücksichtigt nun die Erhöhung des festen Schadensanteils durch Game iconWilde Raserei. Dies ist eine Korrektur der Anzeige; der tatsächliche Schaden wurde nicht geändert.
  • Game iconZorn: Der Wechsel in Game iconBärengestalt oder Game iconTerrorbärengestalt vernichtet nicht länger die Energie, die nach dem Verlassen der Game iconKatzengestalt gespeichert wurde. Solange der Druide in Bärengestalt bleibt, wird diese Energie nicht wiederhergestellt.
Hunter

Jäger

  • Game iconAutomatischer Schuss erfordert vor dem Schuss 0,5 Sekunden Bewegungslosigkeit. Automatische Schüsse können weiterhin während des Wirkens von Game iconGezielter Schuss und Game iconScharfschützenschuss erfolgen.
  • Der Pfeil wird korrekt auf der Sehne eines gespannten Bogens angezeigt.
  • Begleiter profitieren nun von der Waffenkunde des Jägers und übernehmen den höheren seiner beiden kritischen Trefferwerte: Nahkampf oder Fernkampf.
  • Feuerfallen skalieren nun mit der Angriffskraft.
  • Es kann gleichzeitig eine Feuerfalle und eine Frostfalle aktiv sein.
  • Game iconZerfleischen des Krokilisken: Die Verringerung der Heilung, die das Ziel erhält, wurde von 50 % auf 25 % reduziert, die Dauer von 10 auf 6 Sekunden verkürzt und die Abklingzeit von 6 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Die Fähigkeit der Fledermaus, die Zauberzeit zu verlangsamen: Die Verlangsamung wurde von 60 % auf 30 % reduziert, die Dauer von 30 auf 20 Sekunden verkürzt und die Abklingzeit von 30 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Game iconMeins!: Die Entwaffnungsdauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert und die Abklingzeit von 60 auf 90 Sekunden erhöht.

Beast MasteryTierherrschaft

MarksmanshipTreffsicherheit

SurvivalÜberleben

Mage

Magier

  • Game iconEisstoß ist ein neuer Zauber, der ab Stufe 24 verfügbar ist. Die Wirkzeit beträgt 1,5 Sekunden, und das Ziel wird um 40 % verlangsamt. Talente, die Game iconFrostblitz verstärken, wirken auch auf diesen Zauber.
  • Game iconEisstoß ist dafür gedacht, Gegner schnell zu verlangsamen, statt dafür den ersten Rang von Game iconFrostblitz zu verwenden. Sein Schaden und seine Manakosten sind höher als bei diesem niedrigen Rang.

ArcaneArkan

  • Game iconArkane Konzentration wird beim Wirken eines geeigneten Zaubers nun korrekt verbraucht.
  • Game iconGeschosssperre verstärkt nach Verbrauch des Effekts nicht länger den zweiten unmittelbar folgenden Einsatz von Game iconArkane Geschosse.
  • Game iconGeschosssperre wurde in die erste Reihe des Talentbaums verschoben und hat nun zwei Ränge. Treffer mit Game iconArkane Geschosse können das Talent auslösen.
  • Game iconArkanschlag: Die Wirkzeit wurde auf 1,5 Sekunden verkürzt. Jeder Effekt gewährt Zaubermacht in Höhe von 15 % der Intelligenz, bis zu vier Effekte.
  • Game iconArkanschlag: Die Verstärkung hält 15 Sekunden ab dem ersten Wirken an und wird nicht länger durch den nächsten Zauber verbraucht. Die mit den Stapeln steigenden Manakosten bleiben bestehen.
  • Game iconArkanschlag: Der Grundschaden und der Skalierungskoeffizient für Zaubermacht wurden um 40 % verringert; die Grundmanakosten bleiben unverändert.
  • Game iconArkane Wut ist ein neues Schlüssel-Talent, das nach dem Investieren von 15 Punkten in den Talentbaum verfügbar ist. Die Wirkzeit beträgt 3,5 Sekunden, die Abklingzeit 6 Sekunden. Der Grundschaden entspricht ungefähr dem von Game iconFeuerball, und zusätzlich gewährt der Zauber Zaubermacht in Höhe von 5 % des maximalen Manas.
  • Game iconArkane Meditation: Die Chance auf einen kostenlosen Zauber wird nicht länger für jedes Ziel eines Flächenangriffs separat geprüft.
  • Game iconArkane Meditation wird nicht länger außerhalb des Kampfes sowie durch Game iconMagie dämpfen und Game iconMagie verstärken ausgelöst.

FireFeuer

FrostFrost

  • Game iconEislenkung verringert nun korrekt die erzeugte Bedrohung.
  • Game iconEisblock: Die Transparenz des visuellen Effekts wurde korrigiert.
  • Game iconKälte und Game iconFinger des Frosts können durch die Effekte von Game iconFrostrüstung und Game iconEisrüstung ausgelöst werden.
  • Game iconEislanze: Der zusätzliche Schaden gegen eingefrorene Ziele wurde von 300 % auf 200 % verringert.
  • Game iconKältekegel: Die ersten vier Ziele werden zusätzlich um 10 % verlangsamt, und die Effektdauer auf ihnen wird um 3 Sekunden erhöht. Die Position des visuellen Effekts wurde korrigiert.
  • Game iconKälteeinbruch: Game iconFrostblitz, Game iconEisstoß und Game iconEislanze, verstärkt durch Game iconFinger des Frosts, belegen das Ziel mit einer Chance von 20/40/60/80/100 % mit dem Effekt.
  • Jeder Effekt von Game iconKälteeinbruch erhöht den Schaden des nächsten Game iconKältekegels um 5 % und dessen Skalierungskoeffizienten für Zaubermacht um 7 Prozentpunkte. Der Effekt stapelt sich bis zu fünfmal und wird beim nächsten Treffer mit Game iconKältekegel verbraucht.
Paladin

Paladin

HolyHeilig

ProtectionSchutz

  • Game iconSchild-Spezialisierung stellt 4 % statt 6 % Mana wieder her und hat eine interne Abklingzeit von 3 Sekunden.
  • Game iconAbrechnung kann bis zu vier Aufladungen sammeln. Der nächste automatische Angriff verbraucht sie für zusätzliche Angriffe.
  • Sofortangriffe setzen den Timer des automatischen Angriffs bei aktivem Game iconAbrechnung nicht länger zurück.

RetributionVergeltung

  • Game iconKrieger des Lichts: Der Zaubermachtbonus wurde von 20/40/60 % auf 10/20/30 % der Intelligenz verringert.
  • Game iconHeiliges Urteil: Die Manawiederherstellung erzeugt nicht länger Bedrohung.
Priest

Priester

  • Game iconErneuerung eines hohen Rangs blockiert nicht mehr, dass ein anderer Priester den Zauber wirkt.
  • Game iconHeiliges Feuer des fünften Rangs verursacht nicht mehr mehr regelmäßigen Schaden als der sechste Rang.
  • Game iconMachtwort: Schild warnt jetzt davor, ein stärkeres Schild durch ein schwächeres zu ersetzen. Die doppelte Anzeige der Meldung über absorbierten Schaden wurde behoben.
  • Die Abklingzeit von Game iconVerschlingende Seuche wurde von 60 auf 24 Sekunden verringert.
  • Die Abklingzeit von Game iconSchattenwort: Tod wurde von 12 auf 18 Sekunden erhöht.
  • Game iconInneres Auge lässt den Charakter nicht mehr aufstehen und unterbricht nicht mehr das Trinken.

DisciplineDisziplin

ShadowSchatten

Rogue

Schurke

  • Gifte werden nicht mehr durch Angriffe ausgelöst, die gegen den Schurken gerichtet sind.
  • Game iconKopfnuss löst keine Waffeneffekte mehr aus.
  • Ein Spezialisierungswechsel ermöglicht es nicht mehr, die volle Energiemenge zu behalten.

AssassinationMeucheln

Shaman

Schamane

ElementalElementar

EnhancementVerstärkung

  • Der Effekt von Game iconSturmschlag wird bei einem Fehlschlag sowie durch Angriffe anderer Spieler und ihrer Begleiter nicht mehr verbraucht.
  • Game iconSturmschlag verbraucht nun 8% der Grundmanamenge statt 125 Mana.

RestorationWiederherstellung

Warlock

Hexenmeister

  • Game iconSukkubus beschwören gewährt keine kostenlosen Seelensplitter mehr, wenn ein Bonus aktiv ist, der den Verbrauch von Reagenzien aufhebt.
  • Game iconFluch der Tollkühnheit kann nicht mehr mehrfach gleichzeitig auf einem Ziel aktiv sein.

AfflictionGebrechen

DemonologyDämonologie

DestructionZerstörung

Warrior

Krieger

  • Game iconSchlachtruf wirkt nun auf den gesamten Schlachtzug.
  • Game iconZerschmettern wird beim Wirken nicht mehr durch erlittenen Schaden verzögert.
  • Game iconÜberwältigen wird gegen Gegner, die deutlich niedrigere Stufen haben, nun korrekt ausgelöst.

ArmsWaffen

FuryFuror

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

Das könnte dich interessieren

Kommentare

0

Noch keine Kommentare. Sei der Erste!