WoW: Forever – Klassenänderungen vom 15.10.2026
von FourenVeröffentlicht12 Minuten LesezeitMin Aufrufe
Schlachtzugsbuffs und allgemeine Änderungen
- Zauberstab-Schießen erfordert nun, dass der Charakter vor dem Schuss mindestens 0,5 Sekunden stillsteht.
- Die Stärkungen von
Mondkingestalt,
Anführer des Rudels,
Aura der Treffsicherheit und
Schlachtruf wirken nun innerhalb ihrer Reichweite auf den gesamten Schlachtzug.
Feuerwiderstandstotem,
Totem der Flammenzunge,
Totem der luftgleichen Anmut,
Totem der Erdstärke und
Totem des Windzorns wirken ebenfalls auf Schlachtzugsmitglieder.
Druide
Verjüngung eines höheren Rangs verhindert nicht länger, dass ein anderer Druide seinen eigenen Zauber wirkt.
Omen der Klarsicht wird nicht länger durch den kostenlosen Einsatz von
Feenfeuer ausgelöst, wenn
Katzengestalt,
Bärengestalt oder
Terrorbärengestalt aktiv ist.
Feenfeuer erzeugt nun Bedrohung, wenn es in
Bärengestalt oder
Terrorbärengestalt eingesetzt wird. Bisher versetzte der Zauber den Gegner lediglich in den Kampf, ohne Bedrohung zu erzeugen.
Feenfeuer kann nicht länger mehrfach gleichzeitig auf dasselbe Ziel gewirkt werden.
Herz der Wildnis,
Wilde Schnelligkeit,
Dickes Fell und
Anführer des Rudels werden nach dem Einloggen des Charakters korrekt angewendet.
Gleichgewicht
Insektenschwarm: Die Verringerung der Trefferchance stapelt sich nicht länger mit demselben Effekt eines anderen Druiden.
Mondkingestalt: Die Aura erhöht nur die kritische Trefferchance von Zaubern und wirkt auf den gesamten Schlachtzug.
Wildheit
Anführer des Rudels erhöht nur die kritische Trefferchance von Nah- und Fernkampfangriffen und wirkt auf den gesamten Schlachtzug.
Zerfetzen Rang 1 wird nun auf Stufe 20 statt 22 erlernt. Die Fähigkeit ist jetzt verfügbar, sobald das Talent
Zerfleischen erlernt werden kann.
Zerfetzen: Die Beschreibung berücksichtigt nun die Erhöhung des festen Schadensanteils durch
Wilde Raserei. Dies ist eine Korrektur der Anzeige; der tatsächliche Schaden wurde nicht geändert.
Zorn: Der Wechsel in
Bärengestalt oder
Terrorbärengestalt vernichtet nicht länger die Energie, die nach dem Verlassen der
Katzengestalt gespeichert wurde. Solange der Druide in Bärengestalt bleibt, wird diese Energie nicht wiederhergestellt.
Jäger
Automatischer Schuss erfordert vor dem Schuss 0,5 Sekunden Bewegungslosigkeit. Automatische Schüsse können weiterhin während des Wirkens von
Gezielter Schuss und
Scharfschützenschuss erfolgen.- Der Pfeil wird korrekt auf der Sehne eines gespannten Bogens angezeigt.
- Begleiter profitieren nun von der Waffenkunde des Jägers und übernehmen den höheren seiner beiden kritischen Trefferwerte: Nahkampf oder Fernkampf.
- Feuerfallen skalieren nun mit der Angriffskraft.
- Es kann gleichzeitig eine Feuerfalle und eine Frostfalle aktiv sein.
Zerfleischen des Krokilisken: Die Verringerung der Heilung, die das Ziel erhält, wurde von 50 % auf 25 % reduziert, die Dauer von 10 auf 6 Sekunden verkürzt und die Abklingzeit von 6 auf 15 Sekunden erhöht.- Die Fähigkeit der Fledermaus, die Zauberzeit zu verlangsamen: Die Verlangsamung wurde von 60 % auf 30 % reduziert, die Dauer von 30 auf 20 Sekunden verkürzt und die Abklingzeit von 30 auf 60 Sekunden erhöht.
Meins!: Die Entwaffnungsdauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert und die Abklingzeit von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
Tierherrschaft
Falken herbeirufen: Der Falke erscheint beim ausgewählten Ziel und greift es weiter an.
Verbesserte Tierheilung verringert nun korrekt die Manakosten von
Tier heilen, statt sie zu erhöhen.
Treffsicherheit
Aura der Treffsicherheit wirkt auf den gesamten Schlachtzug.
Scharfschützenschuss erhält nun korrekt die Verstärkungen durch die entsprechenden Talente.
Überleben
Tritt des Langläufers kann unter Entwaffnung und ohne Waffe in der Haupthand eingesetzt werden.
Einfallsreichtum verringert die Manakosten von
Tritt des Langläufers.
Einfallsreichtum wird nur durch kritische Treffer von Nah- und Fernkampffähigkeiten ausgelöst. Automatische Angriffe und Fallen lösen den Effekt nicht länger aus.
Raubtierklinge: Die Beschreibung stellt nun klar, dass der Bonus für kritische Treffer von Fähigkeiten gilt.
Magier
Eisstoß ist ein neuer Zauber, der ab Stufe 24 verfügbar ist. Die Wirkzeit beträgt 1,5 Sekunden, und das Ziel wird um 40 % verlangsamt. Talente, die
Frostblitz verstärken, wirken auch auf diesen Zauber.
Eisstoß ist dafür gedacht, Gegner schnell zu verlangsamen, statt dafür den ersten Rang von
Frostblitz zu verwenden. Sein Schaden und seine Manakosten sind höher als bei diesem niedrigen Rang.
Arkan
Arkane Konzentration wird beim Wirken eines geeigneten Zaubers nun korrekt verbraucht.
Geschosssperre verstärkt nach Verbrauch des Effekts nicht länger den zweiten unmittelbar folgenden Einsatz von
Arkane Geschosse.
Geschosssperre wurde in die erste Reihe des Talentbaums verschoben und hat nun zwei Ränge. Treffer mit
Arkane Geschosse können das Talent auslösen.
Arkanschlag: Die Wirkzeit wurde auf 1,5 Sekunden verkürzt. Jeder Effekt gewährt Zaubermacht in Höhe von 15 % der Intelligenz, bis zu vier Effekte.
Arkanschlag: Die Verstärkung hält 15 Sekunden ab dem ersten Wirken an und wird nicht länger durch den nächsten Zauber verbraucht. Die mit den Stapeln steigenden Manakosten bleiben bestehen.
Arkanschlag: Der Grundschaden und der Skalierungskoeffizient für Zaubermacht wurden um 40 % verringert; die Grundmanakosten bleiben unverändert.
Arkane Wut ist ein neues Schlüssel-Talent, das nach dem Investieren von 15 Punkten in den Talentbaum verfügbar ist. Die Wirkzeit beträgt 3,5 Sekunden, die Abklingzeit 6 Sekunden. Der Grundschaden entspricht ungefähr dem von
Feuerball, und zusätzlich gewährt der Zauber Zaubermacht in Höhe von 5 % des maximalen Manas.
Arkane Meditation: Die Chance auf einen kostenlosen Zauber wird nicht länger für jedes Ziel eines Flächenangriffs separat geprüft.
Arkane Meditation wird nicht länger außerhalb des Kampfes sowie durch
Magie dämpfen und
Magie verstärken ausgelöst.
Feuer
Kampfeshitze wird nicht verbraucht, wenn
Pyroblast durch
Arkane Macht sofort gewirkt wird.
Feuerschlag gewährt garantiert einen zusätzlichen Effekt von
Kampfeshitze, bei einem kritischen Treffer zwei Effekte.
Verbesserter Feuerschlag kehrt anstelle der bisherigen überarbeiteten Talentversion zurück: Der Bonus nach einem Töten wurde entfernt, die Reichweite von
Feuerschlag wird um 8/15 Meter erhöht.
Kritische Masse hat fünf Ränge und erhöht die kritische Zaubertrefferchance um bis zu 10 %.
Feuermacht hat drei Ränge und erhöht den Schaden für jeden eigenen Feuereffekt auf dem Ziel um 1/2/3 %, bis zu 12 %.
Feuermacht berücksichtigt
Entzünden,
Verbesserter Flammenstoß,
Feuerball,
Pyroblast und
Erschütterung. Effekte mit gemischten Schulen fügen keine weiteren Verstärkungsstufen hinzu:
Frostfeuerblitz erhält den Bonus, baut ihn aber nicht selbst auf.
Frost
Eislenkung verringert nun korrekt die erzeugte Bedrohung.
Eisblock: Die Transparenz des visuellen Effekts wurde korrigiert.
Kälte und
Finger des Frosts können durch die Effekte von
Frostrüstung und
Eisrüstung ausgelöst werden.
Eislanze: Der zusätzliche Schaden gegen eingefrorene Ziele wurde von 300 % auf 200 % verringert.
Kältekegel: Die ersten vier Ziele werden zusätzlich um 10 % verlangsamt, und die Effektdauer auf ihnen wird um 3 Sekunden erhöht. Die Position des visuellen Effekts wurde korrigiert.
Kälteeinbruch:
Frostblitz,
Eisstoß und
Eislanze, verstärkt durch
Finger des Frosts, belegen das Ziel mit einer Chance von 20/40/60/80/100 % mit dem Effekt.- Jeder Effekt von
Kälteeinbruch erhöht den Schaden des nächsten
Kältekegels um 5 % und dessen Skalierungskoeffizienten für Zaubermacht um 7 Prozentpunkte. Der Effekt stapelt sich bis zu fünfmal und wird beim nächsten Treffer mit
Kältekegel verbraucht.
Paladin
Siegel des Zorns wird nicht länger durch den Zauber
Machtwort: Schild ersetzt.
Segen der Rettung und
Segen der Rettung ersetzen die entsprechenden Segen und können gleichzeitig mit anderen Segen aktiv sein.
Entzug wird zusammen mit
Segen der Rettung erlernt und ermöglicht es, diesen Effekt von einem Verbündeten zu entfernen.
Richturteil der Gerechtigkeit und
Richturteil des Zorns verwenden Zaubermachtkoeffizienten, die zu Spontanzaubern passen.
Siegel der Rechtschaffenheit: Der zu hohe, etwa doppelte Beitrag der Zaubermacht wurde korrigiert.- Doppelte Richturteil-Varianten wurden zusammengeführt.
Weihe: Der Zaubermachtkoeffizient jedes periodischen Schadensereignisses wurde von 0,095 auf 0,042 verringert.
Rechtschaffene Aura erhöht die Bedrohung durch Heiligschaden nun um 90 % statt 60 %.- Rang 3 von
Siegel des Zorns wird nun auf Stufe 26 statt 25 erlernt.
Heilig
Wachsamkeit des Lichts funktioniert nun korrekt mit Makros, die Fokus und Zielbestimmung verwenden.
Lichtenergie gewährt nicht länger einen fehlerhaften Schadensbonus von 50 % für
Heiliger Schock.
Schutz
Schild-Spezialisierung stellt 4 % statt 6 % Mana wieder her und hat eine interne Abklingzeit von 3 Sekunden.
Abrechnung kann bis zu vier Aufladungen sammeln. Der nächste automatische Angriff verbraucht sie für zusätzliche Angriffe.- Sofortangriffe setzen den Timer des automatischen Angriffs bei aktivem
Abrechnung nicht länger zurück.
Vergeltung
Krieger des Lichts: Der Zaubermachtbonus wurde von 20/40/60 % auf 10/20/30 % der Intelligenz verringert.
Heiliges Urteil: Die Manawiederherstellung erzeugt nicht länger Bedrohung.
Priester
Erneuerung eines hohen Rangs blockiert nicht mehr, dass ein anderer Priester den Zauber wirkt.
Heiliges Feuer des fünften Rangs verursacht nicht mehr mehr regelmäßigen Schaden als der sechste Rang.
Machtwort: Schild warnt jetzt davor, ein stärkeres Schild durch ein schwächeres zu ersetzen. Die doppelte Anzeige der Meldung über absorbierten Schaden wurde behoben.- Die Abklingzeit von
Verschlingende Seuche wurde von 60 auf 24 Sekunden verringert. - Die Abklingzeit von
Schattenwort: Tod wurde von 12 auf 18 Sekunden erhöht.
Inneres Auge lässt den Charakter nicht mehr aufstehen und unterbricht nicht mehr das Trinken.
Disziplin
Innerer Fokus wirkt nur auf einen Zauber, auch wenn während
Beichte der nächste Zauber in die Warteschlange gestellt wird.- Die Beschreibung von
Göttliche Fürsprache stellt klar, dass kritische Effekte direkter Heilung den Schild erzeugen, und nennt die maximale Absorptionsmenge.
Stärkendes Licht verstärkt
Göttliche Pein und
Beichte, wenn das Ziel von
Heiliges Feuer oder
Schattenwort: Schmerz betroffen ist.
Stille Entschlossenheit verringert die Bedrohung durch alle Zauber.
Geisteskraft wurde von Reihe vier in Reihe zwei verschoben und erhöht die Intelligenz um 2/4/6/8/10%.
Verbessertes Machtwort: Schild wurde von Reihe zwei in Reihe drei verschoben.
Doppelte Disziplin wirkt auf
Schattenwort: Tod,
Gedankenschinden,
Sternensplitter und
Beichte.
Schatten
Schattenwort: Tod erhält durch
Schattengestalt einen Bonus auf kritischen Schaden.
Verschlingende Seuche verbreitet
Verschlingende Seuche auf zwei zusätzliche Ziele. Die Verbreitung kostet kein Mana mehr, löst keine Wirkungsanimation aus und setzt die Abklingzeit der ursprünglichen Fähigkeit nicht zurück.
Vampirumarmung kann nicht mehr vom Ziel widerstanden werden. Die Abklingzeit wurde von 60 auf 30 Sekunden verringert.
Verbessertes „Verblassen“ und
Schattenhaftes Einssein wurden aus dem Talentbaum entfernt.
Verbesserter Gedankenschlag wurde von Reihe drei in Reihe zwei verschoben.
Dunkle Inspiration ist ein neues Talent in Reihe vier.
Gedankenschlag und das vollständige Kanalisieren von
Gedankenschinden erhöhen die Willenskraft des Priesters und seiner Gruppe 10 Sekunden lang um 3/6/9/12/15%.
Verbessertes Gedankenschinden erhöht den Schaden jedes folgenden regelmäßigen Schadensereignisses von
Gedankenschinden um 10/20%.- Die Beschreibung von
Schattenwirken stellt klar, dass der Effekt nur den Schaden des Priesters selbst erhöht.
Schurke
- Gifte werden nicht mehr durch Angriffe ausgelöst, die gegen den Schurken gerichtet sind.
Kopfnuss löst keine Waffeneffekte mehr aus.- Ein Spezialisierungswechsel ermöglicht es nicht mehr, die volle Energiemenge zu behalten.
Meucheln
Kaltblütigkeit wird bei einem kritischen Treffer von
Verstümmeln korrekt verbraucht.
Schamane
- Die Ausbildungskosten für
Totemrückruf wurden von 70 auf 22 Silbermünzen verringert.
Erdungstotem wird nach dem Umlenken eines Zaubers korrekt verbraucht.- Zusätzliche automatische Angriffe durch
Waffe des Windzorns werden jetzt korrekt im Kampflog angezeigt.
Totem der luftgleichen Anmut verhindert nicht mehr die Wirkung von
Totem des Windzorns und
Totem der Flammenzunge. Die beiden letztgenannten Verstärkungen schließen sich weiterhin gegenseitig aus.
Totem der Erdstärke,
Totem der luftgleichen Anmut,
Totem des Windzorns,
Totem der Flammenzunge und
Totem des Feuerwiderstands gewähren ihre Verstärkungen nun dem gesamten Schlachtzug.
Totem des Windzorns und
Totem der Flammenzunge verstärken nur Spieler.- Die Manakosten aller vier Ränge von
Kettenblitzschlag wurden um ungefähr 35% verringert. - Der Zaubermachtkoeffizient von
Feuerring wurde von 0,214 auf 0,143 verringert. Grundschaden und Manakosten wurden ebenfalls reduziert.
Kettenheilung hat einen leicht veränderten grünen visuellen Effekt erhalten.
Elementar
- Der Manaspareffekt von
Elementarfokus wird nicht mehr durch denselben Einsatz von
Feuerring verbraucht, der ihn ausgelöst hat, und auch nicht durch Auslösungen von
Blitzüberladung.
Elementarbeherrschung ist nun ein Abschlusstalent für 31 Punkte und setzt
Lavaeruption voraus. 15 Sekunden lang verringert es die Zauberzeit von
Blitzschlag und
Lavaeruption um 0,5 Sekunden und entfernt die Abklingzeit von
Kettenblitzschlag. Die Abklingzeit des Talents selbst beträgt 3 Minuten.
Lavaeruption wurde von Reihe sieben in Reihe fünf verschoben und ist nun für 21 Punkte verfügbar. Das erforderliche vorherige Talent wurde entfernt, ein vierter Rang hinzugefügt und die Rangverteilung nach Stufen aktualisiert.
Elementarfuror setzt
Blitzüberladung voraus.
Blitzüberladung setzt
Elementare Beherrschung voraus.
Elementare Beherrschung wurde von Reihe drei in Reihe zwei verschoben.
Elementarabwehr wurde von Reihe zwei in Reihe drei verschoben.
Donnernde Stimme wurde aus dem Talentbaum entfernt.
Erdverbindung wurde in Reihe vier verschoben und ist für 16 Punkte verfügbar.
Elementare Reichweite verringert die Abklingzeit von
Totemprojektion um 10/20 Sekunden.
Ruf des Feuers erhöht die Dauer von
Flammenschock um 3/6/9 Sekunden.
Feuerprobe erhöht die Dauer von
Magma-Totem um 10/20 Sekunden. Die Beschreibung von
Feuerring berücksichtigt dieses Talent nun korrekt.
Verstärkung
- Der Effekt von
Sturmschlag wird bei einem Fehlschlag sowie durch Angriffe anderer Spieler und ihrer Begleiter nicht mehr verbraucht.
Sturmschlag verbraucht nun 8% der Grundmanamenge statt 125 Mana.
Wiederherstellung
Totem der Manaflut hat auf Stufe 38 einen neuen Rang erhalten. Die Ränge sind jetzt auf Stufe 25, 38, 48 und 58 verfügbar.
Totemische Wiederherstellung verstärkt die gesamte Heilung von
Totem des heilenden Flusses, nicht nur dessen Grundwert.
Flutartige Konzentration wurde in Reihe eins und
Totemischer Fokus in Reihe zwei verschoben.
Wasserschild kann durch kritische Effekte beliebiger Zauber ausgelöst werden, nicht nur durch Heilzauber.
Hexenmeister
Sukkubus beschwören gewährt keine kostenlosen Seelensplitter mehr, wenn ein Bonus aktiv ist, der den Verbrauch von Reagenzien aufhebt.
Fluch der Tollkühnheit kann nicht mehr mehrfach gleichzeitig auf einem Ziel aktiv sein.
Gebrechen
Dunkler Fluch wurde durch das Talent
Grenze der Dunkelheit ersetzt, das die Reichweite der Zauber dieses Talentbaums um 10/20% erhöht.
Schattenbeherrschung erhöht den Schaden um 2/4/6/8/10% statt 1/2/3/4/5%.
Fluchverstärkung erhöht den Verlangsamungseffekt von
Fluch der Erschöpfung um 50% statt 20%.
Dämonologie
Seelenverbindung funktioniert jetzt korrekt mit dem Begleiter.
Zerstörung
Grenze der Zerstörung erhöht die Reichweite nur der Zauber dieses Talentbaums um 10/20%.
Krieger
Schlachtruf wirkt nun auf den gesamten Schlachtzug.
Zerschmettern wird beim Wirken nicht mehr durch erlittenen Schaden verzögert.
Überwältigen wird gegen Gegner, die deutlich niedrigere Stufen haben, nun korrekt ausgelöst.
Waffen
- Der Schwerteffekt von
Kampfmeister wird nicht mehr durch
Schildhieb und
Schildschlag ausgelöst.
Furor
Anhaltende Wut verhindert nach dem Verlassen des Kampfes nicht mehr die Gesundheitsregeneration.
Verbesserte Berserkerwut ermöglicht es
Berserkerwut, bewegungseinschränkende Effekte zu entfernen.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.


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