World of Warcraft: Forever – Beta-Update vom 24. September 2026
Fehlerbehebungen
Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Zauberwirkern die Vorbereitungsanimation des Zaubers nicht abgespielt wurde und sie während des Wirkens mitunter stillstanden.
Das Sprunggeräusch im Wasser klingt nun angenehmer.
Die Todesgeräusche der Menschen wurden angepasst.
Ein Fehler wurde behoben, durch den sich der Charakter aufrichtete, wenn er versuchte, einen Gegenstand herzustellen oder einen Zauber zu wirken, während er auf den Lagerfeuereffekt wartete.
- Ihr könnt nun Verstärkungen übereinanderlegen, Zauber wirken und Gegenstände herstellen, während ihr auf den Lagerfeuereffekt wartet.
- Der Lagerfeuereffekt lässt sich jetzt auch erhalten, wenn ihr sitzt, auf einem Stuhl sitzt, schlaft, liegt oder die Emote „hinknien“ verwendet.
Ein Fehler bei der fehlerhaften Darstellung der Beine von Huey Sunnydale wurde behoben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Runenfähigkeit aus der „Saison der Entdeckungen“ sichtbar war.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Treue eines Begleiters nach Erreichen der Maximalstufe nicht mehr sank.
Der Schleim in den Kanälen der Unterstadt leuchtet nicht länger heller als vorgesehen.
Eine Einstellung, die es erlaubte, Nebel auf unvorgesehene Weise abzuschalten, wurde entfernt.
Die Darstellung von Wasser sowie verschiedene Grafikartefakte unter macOS wurden behoben.
Ein Speicherleck wurde behoben, durch das bei einem Teil der Spieler mit der Zeit die Leistung nachließ.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die spielinterne Post Nachnamen ignorieren konnte.
Klassen
Wenn ihr schon länger keine Talente mehr geändert habt, kostet das Zurücksetzen jetzt 1 Silber. Das ist eine vorübergehende Maßnahme nur für die Dauer der Beta: Nach dem ersten Zurücksetzen steigt der Preis, sinkt aber nach 1 Stunde wieder auf 1 Silber.
Druide
Verjüngung kann nun kritische Heilungen bewirken.
Gelassenheit kann nun kritische Heilungen bewirken.- Der Grundschaden von
Zorn wurde um etwa 50% erhöht.
Dornen berechnet seine Werte nun dynamisch abhängig von der Zaubermacht des Wirkers neu.
- Wird der Wirker nicht gefunden oder befindet er sich zu weit entfernt, kehren
Dornen zu den Grundwerten zurück.
Wildheit
Primal Bite ist der neue Name der Fähigkeit Verstümmeln. Der charakteristische schwächende Effekt wurde entfernt, weshalb der alte Name nicht mehr passte.
- Alle Talente, die sich auf Verstümmeln bezogen, verweisen nun auf
Primal Bite.
- Das Talent Ursprüngliche Wut wurde wieder in
Blood Frenzy umbenannt und hat sein ursprüngliches Symbol zurückerhalten. - Ein Fehler wurde behoben, durch den sich
Rasen (Katze) auf einen Verbündeten anwenden ließ.
Wiederherstellung
Wildwuchs kann nun kritische Heilungen bewirken.
Jäger
Begleiter
- Der Angriffskraftbonus von
Wütendes Heulen wurde um 40% verringert. - Die Fähigkeit
Ultraschall steht Fledermaus-Begleitern nun korrekt zur Verfügung.
Tier zähmen funktioniert nicht länger bei Wildtieren, deren Stufe höher ist als die des Jägers.
Treffsicherheit
- Der Verzicht auf das Talent
Einzelgänger führt nicht mehr zu einer Strafe von −4% Schaden, solange der Jäger einen aktiven Begleiter hat.
Überleben
Zerfetzende Hiebe können nun kritischen Schaden verursachen.
Hieb des Langbeins erhöht das Bewegungstempo nun um 30% für 3 Sek.
Magier
Arkane Geschosse prüfen die Sichtlinie nicht mehr für jedes Geschoss einzeln, sondern nur noch einmal zu Beginn der Aufrechterhaltung. Ein Ziel, das während des Wirkens aus der Sichtlinie tritt, unterbricht die Geschosse nicht länger.
Feuer
- Die Wirkungsdauer von
Feurige Spur wurde auf 30 Sek. erhöht (zuvor 20 Sek.).
- Die Wirkungsdauer von
Glückssträhne wurde auf 20 Sek. erhöht (zuvor 15 Sek.).
Entzünden berücksichtigt Schadenssteigerungsmodifikatoren nicht länger doppelt.
Paladin
Aura der Vergeltung berechnet seine Werte nun dynamisch abhängig von der Zaubermacht des Wirkers neu.- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Animation von
Aufblitzen des Lichts am Ende des Wirkens nicht abgespielt wurde. - Verschiedene Probleme mit
Weihe wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den
Weihe den erhöhten Schaden auf einen Teil der Ziele nicht anwendete. - Ein Fehler mit fehlerhaftem Verhalten entlang der vertikalen Achse wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den
Weihe Ziele oberhalb oder unterhalb des Wirkers anziehen konnte.
- Der Waffenschaden von
Heiliger Schlag nach Rängen wurde auf 25%/29%/32%/36%/39%/43%/46%/50% geändert (zuvor 25%/25%/30%/30%/35%/35%/40%/40%).
- Ein Fehler bei Echo der Gerechtigkeit wurde behoben, durch den das Talent häufiger auslöste als vorgesehen.
Rechtschaffener Zorn – der Bedrohungszuwachs durch Fähigkeiten der Lichtschule wurde auf 60% gesenkt (zuvor 90%).
Heilig
- Die Abklingzeit von
Heiliger Schlag wurde auf 10 Sek. gesenkt (zuvor 12 Sek.). - Das Talent
Verbesserter Heiliger Schlag wurde aus dem Talentbaum entfernt.
- Der Tooltip von
Wacht des Lichts wurde überarbeitet: Nun ist klarer ersichtlich, dass nur Schaden Mana zurückgibt.
Heilige Kraft erhöht nun die kritische Trefferchance von
Heiliger Schlag um 15% und behält alle bisherigen Effekte bei.
Vergeltung
Rache löst nun bei nichtperiodischen kritischen Treffern aus.- Die maximale Anzahl an Aufladungen von
Rache wurde auf 3 gesenkt (zuvor 5). - Der Schadenszuwachs durch
Spezialisierung: Zweihandwaffen wurde auf 2/4/6% gesenkt (zuvor 3/6/9%).
Heiliger Vollstrecker erhöht den Schaden von
Heiliger Schlag nun um 20% (zuvor 10%).
Verzerrtes Licht senkt zusätzlich die Manakosten von Siegelzaubern um 20%.
Priester
Erneuerung kann nun kritische Heilungen bewirken.
Machtwort: Schild überschreibt jetzt stets einen bereits aktiven Schild, sofern auf dem Ziel kein Effekt von
Geschwächte Seele liegt.
Gnome
Notfallplan kann nun kritische Heilungen bewirken.
Betäubender Blitz hat eine Wirkanimation erhalten. Der visuelle Effekt ist nun näher an der Lichtschule als an der arkanen Magie, und die Geräusche wurden entsprechend angepasst.
Nachtelfen
Sternensplitter erhalten nun korrekt den Widerstand gegen Zauberrückstoß durch das Talent
Zwielichtige Konzentration.
Verlassene
Dunkles Opfer entfernt keine Kontrolleffekte mehr, die durch Schaden unterbrochen werden.- Im Tooltip von
Dunkles Opfer ist nun korrekt angegeben, dass die Menge des erhaltenen Manas vom Willen abhängt.
Schurke
Kopfnuss markiert den Schurken jetzt korrekt für PvP, wenn es auf ein Ziel mit PvP-Markierung angewendet wird.
Schamane
Blitzschlag – der Schaden der Ränge 3 und 4 wurde erhöht, damit diese Ränge trotz der veränderten Wirkzeit stets eine Verbesserung gegenüber den vorherigen darstellen.- Der Effekt von
Windzorntotem wird nun als „Windzorntotem“ angezeigt und nicht mehr als „Windzorntotem (passiv)“. - Der Effekt von
Flammenzungentotem wird nun als „Flammenzungentotem“ angezeigt und nicht mehr als „Effekt des Flammenzungentotems“.
Flammenzungentotem hat keine Wirkungsdauer mehr und wird sofort ersetzt, sobald ein anderes Totem aufgestellt wird.
Flammenzungentotem lässt sich nicht länger durch erneutes Anwenden aufsummieren.
Flammenzungentotem stapelt sich nicht mehr mit
Flammenzungenwaffe.
Flammenzungentotem stapelt sich nicht mehr mit
Windzorntotem.- Totem der ruhigen Lüfte,
Windzorntotem und
Totem der Anmut der Lüfte stapeln sich nicht länger untereinander, selbst wenn sie von verschiedenen Schamanen in derselben Gruppe aufgestellt wurden.
Elementar
- Die Talente
Elementarzorn (Reihe 3) und
Elementare Schnelligkeit (Reihe 6) haben die Plätze getauscht.
- Der Schaden von
Lavaeruption der Ränge 1 und 2 wurde erhöht: Er liegt nun etwa 10% über dem Grundschaden von
Blitzschlag desjenigen Rangs, der ungefähr auf derselben Stufe erlernt wird.
Verstärkung
Zorn des Sehers (Reihe 7) erhöht das Zaubertempo nicht länger.
Wiederherstellung
Springflut kann nun kritische Heilungen bewirken.
Hexenmeister
Krieger
Rüstung zerreißen – die Bedrohungswerte auf allen Rängen wurden korrigiert, unter anderem wurde die Bedrohung durch Angriffskraft leicht erhöht.
Schutz
- Die Talente
Bastion (Reihe 5) und
Konzentrierte Wut (Reihe 6) haben die Plätze getauscht.
Waffen
- Die Auslösechance von
Blutrausch wurde auf 4/8/12/16/20% erhöht (zuvor 2/4/6/8/10%).
Blutrausch löst nur durch Angriffe mit der Waffenhand aus, einschließlich
Spalten und
Heldenhafter Stoß.- Die Abklingzeit von
Zerschmettern wurde auf 18 Sek. erhöht (zuvor 15 Sek.).
Verbessertes Zerschmettern verkürzt die Abklingzeit von
Zerschmettern nun um 1,5/3 Sek.
Rassen
Gnome
Heureka! gewährt bei allen Klassen nun 10% Rabatt auf Fähigkeiten, die Mana, Wut oder Energie verbrauchen.
Menschen
Der visuelle Effekt von
Überlebenswille wurde ausgetauscht: Er entspricht nun
Magie bannen und nicht mehr
Wille der Verlassenen.
Tauren
Keimung erfordert nun für jedes Kraut eine bestimmte Charakterstufe. Die benötigte Stufe entspricht dem Kräuterkundewert zum Sammeln des Krauts, geteilt durch 5. Kräuter, für deren Sammeln mehr als 300 Kräuterkunde nötig sind, lassen sich ab Stufe 60 keimen.
Verlassene
Grabesberührung entfernt keine Kontrolleffekte mehr und löst nicht durch Zauber und Fähigkeiten ohne Schaden aus.
Abklingzeiten-Manager
Der Abklingzeiten-Manager in World of Warcraft: Forever soll im Kampf helfen: Er zieht wichtige Informationen aus der Effektleiste und der Aktionsleiste und zeigt sie an einer für euch praktischen Stelle an. Standardmäßig ist er deaktiviert – er lässt sich in den Einstellungen im Bereich der Spielverbesserungen aktivieren.
Zum Testen stehen Druide, Magier, Priester, Krieger und Hexenmeister zur Verfügung. Die übrigen Klassen werden in den kommenden Updates ergänzt.
Für die Entwickler ist derzeit vor allem eine Rückmeldung wichtig: Welche Zauber möchtet ihr standardmäßig in der Nachverfolgung sehen?
Zauberränge unterstützt der Manager bisher nicht – das wird in einem der kommenden Beta-Updates behoben.
Gamepad-Unterstützung
Der Aktionsleiste wurden klassenspezifische Flyout-Menüs hinzugefügt.
- Gestaltwandel-Menü für den Druiden.
- Menü zur Begleitersteuerung und dessen Fähigkeiten für den Jäger und den Hexenmeister.
- Aura-Menü für den Paladin.
- Haltungs-Menü für den Krieger.
Die Begleiterleiste ersetzt beim Jäger und Hexenmeister nicht länger die untere Gamepad-Aktionsleiste.
Im Bereich „Gamepad (Alpha)“ wurden neue Einstellungen hinzugefügt.
- Kompakte Aktionsleiste – zeigt nur die derzeit aktive Leiste an.
- Festes Anvisieren in der Gruppe – in einer Gruppe außerhalb des Schlachtzugs wird jede Steuerkreuztaste einem bestimmten Mitglied zugewiesen, anstatt durch die Gruppenoberfläche zu navigieren.
- Zielmodifikatoren-Seiten tauschen – vertauscht die Modifikatoren zur Auswahl von Verbündeten und Gegnern.
- Aktionsseiten für verbündetes Ziel tauschen – vertauscht die Aktionen des Steuerkreuzes und der Fronttasten bei der Auswahl eines Verbündeten.
- Aktionsseiten für feindliches Ziel tauschen – dasselbe für die Auswahl eines Gegners.
Ein Fehler wurde behoben, durch den bei aktivierter Gamepad-Oberfläche die Layouts des Bearbeitungsmodus nicht angewendet wurden.
Die Belegungen für Karte und Aufgabenjournal wurden aktualisiert, und die Markierungen auf der Karte haben nun ein Mouseover erhalten.
Die Unterstützung für kompakte Schlachtzugsrahmen und das Rollenabfrage-Fenster wurde aktualisiert.
Gegenstände
Ein Teil der Gewehre und Bögen verbrauchte keine Munition – das wurde behoben.
Bei einer Reihe von Aufgaben wurden die Belohnungen aktualisiert: Sie haben nun die korrekte Gegenstandsstufe.
Ein kleiner Teil der frühen Belohnungen für Zauberwirker wurde angepasst.
Die Zaubereröle der Magier wurden auf die Classic-Werte zurückgesetzt: Geringes Zaubereröl – 8 Zaubermacht, Schwaches – 16, Gewöhnliches – 24. Leuchtendes Zaubereröl bleibt unverändert.
Zauberstäbe erhalten keinen zusätzlichen Schaden mehr durch die Zaubermacht ihres Trägers.
Aufgaben
Ein Fehler wurde behoben, durch den sich mehrere Dungeonaufgaben an einen anderen Spieler übergeben ließen und dieser den Aufgabengegenstand erhielt.
Dalaran – Anpassungen an den Fraktionen. Am Stadteingang gibt es nun Spawns.
Dun Morogh – der Schneeleopard-Jäger erscheint deutlich schneller neu.
Dun Morogh – ein Fehler wurde behoben, durch den ein Teil der Spieler das Gewehr für die Aufgabe „Verräterische Kälte“ nicht aufnehmen konnte.
Durotar – die Wiederbelebungszeit des begleiteten NPCs für die Aufgabe „Verloren in der Dunkelheit“ wurde verkürzt.
Wald von Elwynn – die Aufgabe „Rückgabe des Buches“ entfernt nun korrekt die überzählige Büchertasche aus dem Inventar nach der Abgabe.
Wald von Elwynn – die Anzahl der Kisten für die Aufgabe „Gestohlenes Verzauberungszubehör“ wurde erhöht.
Wald von Elwynn – die Murloclager am Kristallsee erscheinen schneller neu.
Wald von Elwynn – Mutter Fang erscheint etwas langsamer neu und lässt nicht mehr immer einen grünen Gegenstand fallen.
Wald von Elwynn – Narf Glitzerfunke erscheint schneller neu, und der Aufgabengegenstand kann nun von allen Gruppenmitgliedern aufgenommen werden.
Wald von Elwynn – Nimsy erscheint schneller neu.
Wald von Elwynn – das Häuten bei Helena der Kürschnerin lässt sich nun erlernen, selbst wenn ihr ihre Aufgabe angenommen habt.
Wald von Elwynn – die Minen Jaspisader und Goldtiefe erwiesen sich für Einzelspieler als gefährlicher als vorgesehen, deshalb wurden ihnen die Kerzen genommen.
Mulgore – die Wasserkrüge erscheinen schneller neu für die Aufgabe „Eine bescheidene Bitte“.
Silithus – die Ankunft von Honsu wurde aus der Beta entfernt und kehrt später nach Azeroth zurück.
Silberwald – die Worgen im Dorf Scheiterholz erscheinen schneller neu.
Teldrassil – die Anzahl der Ziele für die Aufgabe „Kopfgeld: Knorzkiefer-Furbolgs“ wurde auf 15 gesenkt (zuvor 20).
Unterstadt – die Aufgabe der Himmelsgeborenen „Bekanntschaft mit der Horde“ zählt nun das Gespräch mit Lady Sylvanas Windläufer.
Westfall – die Erscheinungshäufigkeit des Herolds der Bruderschaft der Gerechtigkeit wurde erhöht.
Insel Zephyris – die Aufgabe der Himmelsgeborenen „Den Wind einfangen“ wurde überarbeitet, und die Spawns bei den Wächtersteinen im Shen'dar-Hochland wurden geändert.
Insel Zephyris – die Druiden in der Höhle der Nachtkralle zählen nun korrekt den Fortschritt für die Aufgabe „Wunden des Verrats“.
Insel Zephyris – die Aufgabe „Eine klare Antwort“ verliert den Fortschritt der Spieler nicht mehr.
Oberfläche
Die Darstellung der Auswahl von Statusanzeigen wurde aktualisiert.
Die Texturen der persönlichen Ressourcenanzeige wurden aktualisiert.
Bekannte Probleme
Verderbnisse und Flüche werden nicht korrekt nachverfolgt, wenn man das Ziel abwählt und erneut ein Ziel mit einem bereits aktiven Effekt auswählt.
Die Abklingzeit von
Gesundheitsstein wird nicht nachverfolgt.
Beim Priester werden standardmäßig alle Zauber nachverfolgt.
Arkanes Aufblitzen wird nicht nachverfolgt.
Der Manastein benötigt eine zusätzliche Anwendung eines beliebigen Zaubers, damit der Abklingzeit-Countdown korrekt beginnt.
Das Erstellen einer Gruppe oder die Änderung ihrer Zusammensetzung kann Spieler in eine andere Spielwelt versetzen. Die Entwickler arbeiten an Verbesserungen.
Die Abklingzeiten der Begleiterfähigkeiten werden nicht nachverfolgt.
Gegenstandsverbesserungen (etwa Windzorn oder Schurkengifte) werden nicht nachverfolgt.
Die Minikarte in Sturmwind hat Darstellungsprobleme – diese werden im nächsten Build behoben.
Die persönliche Ressourcenanzeige zeigt keine Komboserien an.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.


Kommentare
0Noch keine Kommentare. Sei der Erste!