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WoW Forever Schurke Meucheln — Guide (Beta-Test)

von Fouren
Aktualisiert
5 Minuten LesezeitMin
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Über die Klasse

Dieser Guide basiert auf der Beta von World of Warcraft: Forever und deckt das Spiel bis Stufe 20 ab. Talente und Kampftipps sind erste Empfehlungen auf Grundlage der in der Beta verfügbaren Fähigkeiten und Talente. Sie werden im Laufe der Tests weiter verfeinert. Der Guide ist auf das Leveln und PvE ausgerichtet; im PvP ist er nützlich, aber nicht dafür optimiert.

Schurke Meucheln bleibt in Forever der König der Gifte. Der Talentbaum wurde überarbeitet und setzt auf Schaden durch alle erdenklichen schmutzigen Tricks und periodischen Effekte – genau diese bringen die Spezialisierung an die Spitze der Schadenstabellen.

Stärken

  • Der Kampf beginnt immer zu euren Bedingungen: aus der ability_stealthVerstohlenheit heraus und mit ability_rogue_ambushHinterhalt.
  • Starke Massenkontrolle und Unterbrechung: ability_gougeSolarplexus und ability_kickTritt.
  • Combopunkte bleiben in Forever auf dem Ziel erhalten, selbst wenn ihr zu einem anderen gewechselt habt.
  • Gifte fügen jedem Schlag zusätzlichen Schaden hinzu.

Schwächen

  • Auf Stufe 20 fehlen viele Fähigkeiten und Talente, die das Spiel später stark verändern.
  • Ohne ability_vanishVerschwinden ist es auf niedrigen Stufen schwer, einem ungünstigen Kampf zu entkommen.
  • Der Schaden hängt stark von der Waffe ab.
  • Combopunkte lassen sich bisher nicht auf ein neues Ziel übertragen.

Attributspriorität

Schurke Meucheln Wertepriorität
  1. 1Waffenschaden
  2. 2Trefferchance
  3. 3Beweglichkeit
  4. 4Kritischer Treffer
  5. 5Stärke
  6. 6Ausdauer

Über die Ausrüstung in Forever ist bisher wenig bekannt, deshalb gibt es keine vollwertige Gegenstandsliste – orientiert euch an der Priorität oben.

Talente

Talente

Anmerkungen zu den Talenten

  • Game iconGnadenlose Angriffe 2/2 — nach einem Todesstoß erhält der nächste Schlag einen Bonus auf die kritische Trefferchance.
  • Game iconTücke 5/5 — Bonus auf die kritische Trefferchance.
  • Game iconSkrupellosigkeit 3/3 — Chance, nach einem Finishing-Move einen Combopunkt zu erhalten.

Fähigkeitenpriorität

Fähigkeitspriorität

Auf dieser Stufe ist die Rotation denkbar einfach: Beginnt den Kampf aus der ability_stealthVerstohlenheit mit ability_rogue_ambushHinterhalt, baut dann Combopunkte mit ability_backstabMeucheln auf, wenn ihr hinter das Ziel gelangen könnt, andernfalls mit spell_shadow_ritualofsacrificeFinsterer Stoß. Bei fünf Combopunkten verbraucht ihr sie für ability_rogue_eviscerateAusweiden oder ability_rogue_slicediceZerhäckseln.

Game iconSolarplexus und Game iconTritt verursachen kaum Schaden, setzen das Ziel aber außer Gefecht oder unterbrechen es beim Zauberwirken. Das senkt den erlittenen Schaden deutlich und erhöht die Chancen der Gruppe.

Energie und Combopunkte

Energie ist eure wichtigste Ressource, und sie regeneriert sich ständig. Die Grundregel: Sitzt niemals auf voller Energie, sonst verschenkt ihr die Regeneration.

Combopunkte werden mit bestimmten Fähigkeiten aufgebaut, zum Beispiel Game iconFinsterer Stoß, und mit anderen verbraucht, zum Beispiel Game iconAusweiden. Je mehr Combopunkte verbraucht werden, desto stärker fällt die Fähigkeit aus. In Forever bleiben Combopunkte auf dem Ziel erhalten, selbst wenn ihr zu einem anderen gewechselt habt; auf ein neues Ziel übertragen lassen sie sich bisher aber nicht.

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
Beginn jedes Kampfes
Schlag aus der Verstohlenheit
Aufbau von Combopunkten
Verbrauch von Combopunkten
setzt das Ziel außer Gefecht
Unterbrechung
erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gift für die Waffe

Beste Ausrüstung (BiS)

Eine BiS-Liste gibt es in der Beta noch nicht: Über die Ausrüstung in Forever ist zu wenig bekannt. Orientiert euch an der Attributspriorität und sucht in erster Linie nach einer Waffe mit hohem Schaden.

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände

Verbrauchsgegenstände
Die vollständige Liste der Verbrauchsgegenstände in Forever ist noch nicht bekannt. Habt Essen, Heiltränke und Verbände dabei und tragt vor dem Kampf unbedingt auf.

Bestes Volk

Gnom (Allianz)

Wahrscheinlich die Standardwahl. Heureka! gewährt einen kräftigen Schadensbonus für die nächsten drei Fähigkeiten. Entfesselungskünstler ist auf niedrigen Stufen besonders stark, solange ihr Game iconVerschwinden noch nicht habt: Verlangsamung zu entfernen und kurzzeitig Immunität dagegen zu erhalten, macht im PvE wie im PvP einen gewaltigen Unterschied.

Orc (Horde)

Fast jede Volksfähigkeit des Orcs macht das Spielen als Schurke angenehmer. Kochendes Blut gewährt Angriffskraft auf Abruf. Axtspezialisierung erhöht die kritische Trefferchance, falls ihr doch zu einer Axt greift. Fluch brechen gewährt kurzzeitig Immunität gegen Flüche.

Beste Berufe

In Forever könnt ihr zwei Hauptberufe erlernen, und die beste Kombination in dieser Phase ist Kürschnerei und Lederverarbeitung.

Kürschnerei

Ein einfacher Beruf: Ihr nehmt ein Messer und gewinnt Leder und Materialien von Wildtieren und Monstern. Diese Materialien sind die Grundlage vieler Rezepte der Lederverarbeitung, sodass eigene Vorräte die Herstellung deutlich günstiger machen.

Lederverarbeitung

Ermöglicht es, Lederrüstung für euch selbst herzustellen. In Forever wurden Hunderte neuer Rezepte hinzugefügt, sodass der Beruf spürbar nützlicher geworden ist.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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