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WoW Forever Hexenmeister Dämonologie — Guide (Beta-Test)

von Fouren
Aktualisiert
7 Minuten LesezeitMin
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Über die Klasse

Dieser Guide basiert auf der Beta von World of Warcraft: Forever und deckt das Spiel bis Stufe 20 ab. Talente und Kampftipps sind erste Empfehlungen auf Grundlage der in der Beta verfügbaren Zauber und Talente. Sie werden im Laufe der Tests weiter verfeinert.

Hexenmeister Dämonologie ist etwas für alle, die Seite an Seite mit einem starken Dämon kämpfen wollen. Der Dämon verursacht einen beträchtlichen Teil des Schadens, nimmt euch beim Leveln den Druck und bleibt dank der Dämonologie-Talente deutlich leichter am Leben. Schaden über Zeit, Entzugszauber und Direktschaden fallen nicht weg, doch der Schwerpunkt liegt hier auf der Stärkung von euch selbst und euren Dämonen: Der Dämon soll gesund sein und so lange wie möglich angreifen.

In Forever hat Dämonologie sehr interessante Änderungen erhalten. Game iconDämonische Energien heilt den Dämon durch euren Zauberschaden, und Game iconAderlass stellt auch bei ihm Mana wieder her. Game iconTeuflische Vitalität erhöht die Ressourcenvorräte des Dämons und euren Manavorrat, während Game iconUnheilige Macht den Schaden aller verfügbaren Dämonen erhöht. Schon auf Stufe 20 reichen die Punkte aus, um zu sehen, wie all das zusammenspielt.

Stärken

  • Der Dämon verursacht den Großteil des Schadens und bindet den Gegner an sich.
  • spell_shadow_felmendingDämonische Energien heilt den Dämon durch euren Schaden und stellt sein Mana wieder her.
  • spell_shadow_curseofsargerasOmen der Pein belegt keinen Fluchplatz mehr.
  • Der Dämon bindet den Gegner an sich, während ihr eure Effekte wirkt.

Schwächen

  • spell_shadow_abominationexplosionVerderbnis hat in diesem Build noch immer eine Zauberzeit, daher dauert es länger als bei Gebrechen, Effekte auf eine Gegnergruppe zu wirken.
  • Seelensplitter müsst ihr euch über spell_shadow_hauntingSeelendieb beschaffen.
  • Viele Buffs, Dämonen und Effekte, die ihr im Blick behalten müsst.
  • Auf Stufe 20 ist der Großteil der Wechselwirkungen mit den Entzugszaubern noch nicht verfügbar.

Attributspriorität

Hexenmeister Dämonologie Wertepriorität
  1. 1Zaubermacht
  2. 2Trefferchance
  3. 3Intelligenz
  4. 4Willenskraft
  5. 5Kritischer Treffer
  6. 6Ausdauer
  7. 7Tempo

Talente

Talente

Anmerkungen zu den Talenten

Fähigkeitenpriorität

Fähigkeitspriorität

Auf Stufe 20 verursacht Dämonologie Schaden mit dem Dämon, mit Schaden-über-Zeit-Effekten und mit dem Zauberstab. Schickt zuerst den Dämon auf das Ziel, damit er Bedrohung aufbaut. Der Dämon soll den ganzen Kampf über angreifen, und spell_shadow_felmendingDämonische Energien belohnt euch für durchgehenden Zauberschaden, indem es euren Dämon heilt.

  • Schickt den Dämon auf das Ziel
  • Fluch: bei Bossen und Elitegegnern in Dungeons — spell_shadow_unholystrengthFluch der Tollkühnheit oder warlock_curse_shadowFluch der Elemente, je nach Gruppe
  • spell_fire_immolationFeuerbrand
  • spell_shadow_abominationexplosionVerderbnis. Denkt daran, dass der Zauber in diesem Build eine Zauberzeit hat
  • spell_shadow_curseofsargerasOmen der Pein, wenn der Gegner lange genug lebt
  • spell_shadow_lifedrain02Blutsauger, wenn ihr Gesundheit braucht. Der Schaden heilt nebenbei den Dämon
  • Zauberstab als Füller oder für den Gnadenstoß. Auf Stufe 20 verursacht spell_shadow_shadowboltSchattenblitz in derselben Zeit weniger Schaden als der Zauberstab und kostet Mana
  • spell_shadow_burningspiritAderlass, wenn ihr Mana braucht und genug Gesundheit habt. Mit spell_shadow_felmendingDämonische Energien stellt er auch beim Dämon Mana wieder her
  • spell_shadow_hauntingSeelendieb für den Gnadenstoß, wenn ihr eure Seelensplitter auffüllen müsst
  • Gebt kein Mana mehr aus, wenn der Dämon und die Effekte den Gegner von selbst erledigen

Erneuert Schaden-über-Zeit-Effekte nicht, bevor sie ausgelaufen sind: Achtet auf die Dauer.

Mehrere Ziele

Game iconVerderbnis und Game iconOmen der Pein könnt ihr auf mehrere Gegner verteilen, während der Dämon das Hauptziel angreift. Auf Stufe 20 wird Game iconFeuerregen freigeschaltet: eine eigene Option für Flächenschaden, wenn die Gegnergruppe nicht lange genug für eure Effekte lebt.

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
Schaden über Zeit
Flächenschaden ab Stufe 20
Schaden und Selbstheilung
Gesundheit in Mana, skaliert mit Willenskraft
Gnadenstoß und Seelensplitter
Flüche für die Gruppe
Massenkontrolle

Beste Ausrüstung (BiS)

Für die Beta gibt es bereits eine erste Liste mit Gegenständen der Stufe 20. Fast die gesamte beste Ausrüstung des Hexenmeisters stammt derzeit aus der Schneiderei, dazu kommen Stäbe aus der Klassenquest und aus Dungeons. Die Liste wird im Laufe der Tests aktualisiert.

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände

Verbrauchsgegenstände
Haltet , Essen, Wasser und Heiltränke stets bereit. Ein Trank gibt euch eine weitere Möglichkeit, euch zu erholen, wenn der Kampf schiefläuft, und teilt sich keine Abklingzeit mit dem Gesundheitsstein.
Nach der Überarbeitung der Berufe in Forever stellt die Alchimie starke Tränke und Elixiere für Zaubermacht und Willenskraft her, nehmt also ein paar davon mit: Sie verstärken sowohl den Schaden über Zeit als auch .
Rechnet auf dieser Stufe nicht mit den Waffenölen des Hexenmeisters: Der Lehrer bietet sie erst später an.

Lagerfeuer-Boni

Lagerfeuer lohnen sich auch beim Leveln. Ein einfaches Lagerfeuer aus der Kochkunst fasst drei Berufsgegenstände, jeder Spieler fügt einen hinzu. Setzt euch eine Minute daneben oder stellt dort etwas her, um die Boni zu erhalten. Gleichartige Buffs von Lagerfeuer und Klassen stapeln sich nicht, prüft also, was ihr bereits habt.

Lagerfeuer-Boni
Gegenstand
Beruf
Effekt
Lagerstuhl
Kürschnerei
2% kritische Trefferchance. Nicht stapelbar mit Moonkingestalt
Fraktionsbanner
Schneiderei
Willenskraft, also ein stärkerer Aderlass. Nicht stapelbar mit Göttlicher Willen
Räucherkerze
Kräuterkunde
Intelligenz, mehr Mana. Nicht stapelbar mit Arkane Intelligenz
Manabrunnen
Alchimie
Manaregeneration alle 5 Sekunden

Bestes Volk

Untoter (Horde)

Kannibalismus lässt euch die Leiche eines Humanoiden oder Untoten in der Nähe verzehren und dabei Gesundheit und Mana wiederherstellen – eine weitere Möglichkeit, zwischen den Kämpfen schnell wieder auf die Beine zu kommen. Wille der Verlassenen entfernt Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte und hat eine kurze Abklingzeit. Berührung des Grabes entzieht dem Ziel beim Wirken von Zaubern mit einer Chance von 10% Gesundheit.

Orc (Horde)

Kochendes Blut gewährt alle 2 Minuten 10% mehr Zaubermacht. Zu Beginn habt ihr nur wenig Zaubermacht, der Bonus fällt also bescheiden aus, aber im Endgame dürfte der Orc die beste Wahl sein. Fluch brechen entfernt Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen sie und verringert magischen Schaden 8 Sekunden lang um 15%.

Gnom (Allianz)

Wacher Geist erhöht euer maximales Mana, Entfesselungskünstler entfernt Verlangsamungen, und Heureka! verringert, stets nach Ablauf der Abklingzeit eingesetzt, die Kosten der nächsten drei Angriffszauber um 50% und erhöht ihren Schaden um 10%.

Mensch (Allianz)

Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft um 5%, und Game iconAderlass skaliert jetzt mit Willenskraft. Die Schwertspezialisierung gewährt mit einem Schwert 2% kritische Trefferchance, für ein Schwert könnt ihr also auf etwas Zaubermacht verzichten. Überlebenswille entfernt alle 2 Minuten Betäubungen.

Beste Berufe

Schneiderei und Verzauberkunst

Eine beliebte Kombination für den Start. Die Schneiderei verwertet sämtlichen Stoff, der beim Leveln anfällt, und liefert sehr nützliche Rüstung und Taschen: Fast die gesamte beste Ausrüstung des Hexenmeisters stammt derzeit genau aus diesem Beruf. Die Verzauberkunst verwandelt überflüssige Ausrüstung in Materialien für Verzauberungen und ermöglicht die Herstellung des Geringen und des Großen Magiezauberstabs.

Bevor ihr viel Gold in ein bestimmtes Rezept steckt, prüft, was genau die Lehrer in der Beta anbieten.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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