WoW Forever Hexenmeister Dämonologie — Guide (Beta-Test)
Über die Klasse
Dieser Guide basiert auf der Beta von World of Warcraft: Forever und deckt das Spiel bis Stufe 20 ab. Talente und Kampftipps sind erste Empfehlungen auf Grundlage der in der Beta verfügbaren Zauber und Talente. Sie werden im Laufe der Tests weiter verfeinert.
Hexenmeister Dämonologie ist etwas für alle, die Seite an Seite mit einem starken Dämon kämpfen wollen. Der Dämon verursacht einen beträchtlichen Teil des Schadens, nimmt euch beim Leveln den Druck und bleibt dank der Dämonologie-Talente deutlich leichter am Leben. Schaden über Zeit, Entzugszauber und Direktschaden fallen nicht weg, doch der Schwerpunkt liegt hier auf der Stärkung von euch selbst und euren Dämonen: Der Dämon soll gesund sein und so lange wie möglich angreifen.
In Forever hat Dämonologie sehr interessante Änderungen erhalten.
Dämonische Energien heilt den Dämon durch euren Zauberschaden, und
Aderlass stellt auch bei ihm Mana wieder her.
Teuflische Vitalität erhöht die Ressourcenvorräte des Dämons und euren Manavorrat, während
Unheilige Macht den Schaden aller verfügbaren Dämonen erhöht. Schon auf Stufe 20 reichen die Punkte aus, um zu sehen, wie all das zusammenspielt.
Stärken
- Der Dämon verursacht den Großteil des Schadens und bindet den Gegner an sich.
Dämonische Energien heilt den Dämon durch euren Schaden und stellt sein Mana wieder her.
Omen der Pein belegt keinen Fluchplatz mehr.- Der Dämon bindet den Gegner an sich, während ihr eure Effekte wirkt.
Schwächen
Verderbnis hat in diesem Build noch immer eine Zauberzeit, daher dauert es länger als bei Gebrechen, Effekte auf eine Gegnergruppe zu wirken.- Seelensplitter müsst ihr euch über
Seelendieb beschaffen. - Viele Buffs, Dämonen und Effekte, die ihr im Blick behalten müsst.
- Auf Stufe 20 ist der Großteil der Wechselwirkungen mit den Entzugszaubern noch nicht verfügbar.
Attributspriorität
- 1Zaubermacht
- 2Trefferchance
- 3Intelligenz
- 4Willenskraft
- 5Kritischer Treffer
- 6Ausdauer
- 7Tempo
Talente
Anmerkungen zu den Talenten
Unheilige Macht 5/5 — erhöht den Schaden von Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger.
Teuflische Vitalität 3/3 — mehr Gesundheit und Mana für eure Dämonen und mehr Mana für euch.
Dämonische Energien 2/2 — euer Zauberschaden heilt den Dämon, und
Aderlass stellt sein Mana wieder her.
Verbesserte Sayaad 1/1 — verstärkt die Fähigkeiten von Sukkubus und Inkubus.
Fähigkeitenpriorität
Auf Stufe 20 verursacht Dämonologie Schaden mit dem Dämon, mit Schaden-über-Zeit-Effekten und mit dem Zauberstab. Schickt zuerst den Dämon auf das Ziel, damit er Bedrohung aufbaut. Der Dämon soll den ganzen Kampf über angreifen, und
Dämonische Energien belohnt euch für durchgehenden Zauberschaden, indem es euren Dämon heilt.
- Schickt den Dämon auf das Ziel
- Fluch: bei Bossen und Elitegegnern in Dungeons —
Fluch der Tollkühnheit oder
Fluch der Elemente, je nach Gruppe
Feuerbrand
Verderbnis. Denkt daran, dass der Zauber in diesem Build eine Zauberzeit hat
Omen der Pein, wenn der Gegner lange genug lebt
Blutsauger, wenn ihr Gesundheit braucht. Der Schaden heilt nebenbei den Dämon- Zauberstab als Füller oder für den Gnadenstoß. Auf Stufe 20 verursacht
Schattenblitz in derselben Zeit weniger Schaden als der Zauberstab und kostet Mana
Aderlass, wenn ihr Mana braucht und genug Gesundheit habt. Mit
Dämonische Energien stellt er auch beim Dämon Mana wieder her
Seelendieb für den Gnadenstoß, wenn ihr eure Seelensplitter auffüllen müsst- Gebt kein Mana mehr aus, wenn der Dämon und die Effekte den Gegner von selbst erledigen
Erneuert Schaden-über-Zeit-Effekte nicht, bevor sie ausgelaufen sind: Achtet auf die Dauer.
Mehrere Ziele
Verderbnis und
Omen der Pein könnt ihr auf mehrere Gegner verteilen, während der Dämon das Hauptziel angreift. Auf Stufe 20 wird
Feuerregen freigeschaltet: eine eigene Option für Flächenschaden, wenn die Gegnergruppe nicht lange genug für eure Effekte lebt.
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Für die Beta gibt es bereits eine erste Liste mit Gegenständen der Stufe 20. Fast die gesamte beste Ausrüstung des Hexenmeisters stammt derzeit aus der Schneiderei, dazu kommen Stäbe aus der Klassenquest und aus Dungeons. Die Liste wird im Laufe der Tests aktualisiert.
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Lagerfeuer-Boni
Lagerfeuer lohnen sich auch beim Leveln. Ein einfaches Lagerfeuer aus der Kochkunst fasst drei Berufsgegenstände, jeder Spieler fügt einen hinzu. Setzt euch eine Minute daneben oder stellt dort etwas her, um die Boni zu erhalten. Gleichartige Buffs von Lagerfeuer und Klassen stapeln sich nicht, prüft also, was ihr bereits habt.
Bestes Volk
Kannibalismus lässt euch die Leiche eines Humanoiden oder Untoten in der Nähe verzehren und dabei Gesundheit und Mana wiederherstellen – eine weitere Möglichkeit, zwischen den Kämpfen schnell wieder auf die Beine zu kommen. Wille der Verlassenen entfernt Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte und hat eine kurze Abklingzeit. Berührung des Grabes entzieht dem Ziel beim Wirken von Zaubern mit einer Chance von 10% Gesundheit.
Kochendes Blut gewährt alle 2 Minuten 10% mehr Zaubermacht. Zu Beginn habt ihr nur wenig Zaubermacht, der Bonus fällt also bescheiden aus, aber im Endgame dürfte der Orc die beste Wahl sein. Fluch brechen entfernt Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen sie und verringert magischen Schaden 8 Sekunden lang um 15%.
Wacher Geist erhöht euer maximales Mana, Entfesselungskünstler entfernt Verlangsamungen, und Heureka! verringert, stets nach Ablauf der Abklingzeit eingesetzt, die Kosten der nächsten drei Angriffszauber um 50% und erhöht ihren Schaden um 10%.
Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft um 5%, und
Aderlass skaliert jetzt mit Willenskraft. Die Schwertspezialisierung gewährt mit einem Schwert 2% kritische Trefferchance, für ein Schwert könnt ihr also auf etwas Zaubermacht verzichten. Überlebenswille entfernt alle 2 Minuten Betäubungen.
Beste Berufe
Eine beliebte Kombination für den Start. Die Schneiderei verwertet sämtlichen Stoff, der beim Leveln anfällt, und liefert sehr nützliche Rüstung und Taschen: Fast die gesamte beste Ausrüstung des Hexenmeisters stammt derzeit genau aus diesem Beruf. Die Verzauberkunst verwandelt überflüssige Ausrüstung in Materialien für Verzauberungen und ermöglicht die Herstellung des Geringen und des Großen Magiezauberstabs.
Bevor ihr viel Gold in ein bestimmtes Rezept steckt, prüft, was genau die Lehrer in der Beta anbieten.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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