WoW Forever Hexenmeister Zerstörung — Guide (Beta-Test)
Über die Klasse
Dieser Guide basiert auf der Beta von World of Warcraft: Forever und deckt das Spiel bis Stufe 20 ab. Talente und Kampftipps sind erste Empfehlungen auf Grundlage der in der Beta verfügbaren Zauber und Talente. Sie werden im Laufe der Tests weiter verfeinert.
Hexenmeister Zerstörung ist etwas für alle, die lieber mit starken Direktzaubern zuschlagen, statt darauf zu warten, dass mehrere Schaden-über-Zeit-Effekte das Ziel erledigen. Dämonen, Flüche, Entzugszauber und Schaden über Zeit bleiben erhalten, doch der Schwerpunkt liegt darauf,
Schattenblitz und
Feuerbrand zu wirken und dem Ziel mit einem mächtigen
Schattenbrand den Gnadenstoß zu geben.
In Forever vermischt Zerstörung mit der Zeit Feuer und Schatten durch Talente wie Feuersbrunst, Verbrennen und Schatten und Flamme. Der Großteil dieser Wechselwirkungen liegt jenseits von Stufe 20, deshalb ist die Spezialisierung zum Start der Beta einfacher: schnelle Zauber, Manaersparnis, erhöhte Reichweite und
Schattenbrand.
Stärken
- Hoher Direktschaden: Viele Gegner schaffen es gar nicht erst bis zu euch.
Schattenbrand erledigt das Ziel und gibt einen Seelensplitter zurück.- Erhöhte Zauberreichweite durch Talente.
- Der Dämon bindet den Gegner an sich, während ihr eure Effekte wirkt.
Schwächen
Sengender Schmerz erzeugt in Dungeons viel Bedrohung.- Seelensplitter müsst ihr euch über
Seelendieb beschaffen. - Viele Buffs, Dämonen und Effekte, die ihr im Blick behalten müsst.
- Die wichtigsten Wechselwirkungen von Feuer und Schatten werden erst nach Stufe 20 freigeschaltet.
Attributspriorität
- 1Zaubermacht
- 2Trefferchance
- 3Intelligenz
- 4Willenskraft
- 5Kritischer Treffer
- 6Ausdauer
- 7Tempo
Talente
Anmerkungen zu den Talenten
Zerstörerische Reichweite 2/2 — 10% mehr Reichweite für Angriffszauber.
Dunkle Macht 5/5 — verkürzt die Zauberzeit von
Schattenblitz und
Feuerbrand.
Katastrophe 3/5 — verringert die Kosten von Zerstörungszaubern.
Schattenbrand 1/1 — Spontanzauber mit Schattenschaden. Stirbt das Ziel innerhalb von 8 Sekunden, erhaltet ihr einen Seelensplitter.
Fähigkeitenpriorität
Auf Stufe 20 verursacht Zerstörung Schaden mit Direktzaubern, dem Dämon und dem Zauberstab. Schickt den Dämon auf das Ziel und beginnt dann aus der Distanz,
Feuerbrand und
Schattenblitz zu wirken. Dank der schnellen Zauber durch
Dunkle Macht schaffen es viele Questgegner gar nicht erst bis zu euch.
- Schickt den Dämon auf das Ziel
- Fluch: bei Bossen und Elitegegnern in Dungeons —
Fluch der Tollkühnheit oder
Fluch der Elemente, je nach Gruppe
Feuerbrand
Verderbnis, wenn der Gegner lange genug lebt. In diesem Build hat der Zauber eine Zauberzeit
Omen der Pein bei zähen Gegnern, die bis zu den starken letzten Ticks überleben
Schattenblitz — der wichtigste Füller
Sengender Schmerz, wenn ihr einen schnelleren Zauber braucht. Vorsicht mit der Bedrohung in Dungeons
Blutsauger, wenn ihr Gesundheit braucht- Zauberstab, wenn das Ziel schon fast tot ist und es sich nicht lohnt, Mana für einen Zauber auszugeben
Schattenbrand, wenn der Gegner fast tot ist, um ihn zu erledigen und einen Seelensplitter zurückzubekommen
Seelendieb, wenn ihr mehr Splitter beschaffen müsst
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Für die Beta gibt es bereits eine erste Liste mit Gegenständen der Stufe 20. Fast die gesamte beste Ausrüstung des Hexenmeisters stammt derzeit aus der Schneiderei, dazu kommen Stäbe aus der Klassenquest und aus Dungeons. Die Liste wird im Laufe der Tests aktualisiert.
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Lagerfeuer-Boni
Lagerfeuer lohnen sich auch beim Leveln. Ein einfaches Lagerfeuer aus der Kochkunst fasst drei Berufsgegenstände, jeder Spieler fügt einen hinzu. Setzt euch eine Minute daneben oder stellt dort etwas her, um die Boni zu erhalten. Gleichartige Buffs von Lagerfeuer und Klassen stapeln sich nicht, prüft also, was ihr bereits habt.
Bestes Volk
Kannibalismus lässt euch die Leiche eines Humanoiden oder Untoten in der Nähe verzehren und dabei Gesundheit und Mana wiederherstellen – eine weitere Möglichkeit, zwischen den Kämpfen schnell wieder auf die Beine zu kommen. Wille der Verlassenen entfernt Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte und hat eine kurze Abklingzeit. Berührung des Grabes entzieht dem Ziel beim Wirken von Zaubern mit einer Chance von 10% Gesundheit.
Kochendes Blut gewährt alle 2 Minuten 10% mehr Zaubermacht. Zu Beginn habt ihr nur wenig Zaubermacht, der Bonus fällt also bescheiden aus, aber im Endgame dürfte der Orc die beste Wahl sein. Fluch brechen entfernt Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen sie und verringert magischen Schaden 8 Sekunden lang um 15%.
Wacher Geist erhöht euer maximales Mana, Entfesselungskünstler entfernt Verlangsamungen, und Heureka! verringert, stets nach Ablauf der Abklingzeit eingesetzt, die Kosten der nächsten drei Angriffszauber um 50% und erhöht ihren Schaden um 10%.
Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft um 5%, und
Aderlass skaliert jetzt mit Willenskraft. Die Schwertspezialisierung gewährt mit einem Schwert 2% kritische Trefferchance, für ein Schwert könnt ihr also auf etwas Zaubermacht verzichten. Überlebenswille entfernt alle 2 Minuten Betäubungen.
Beste Berufe
Eine beliebte Kombination für den Start. Die Schneiderei verwertet sämtlichen Stoff, der beim Leveln anfällt, und liefert sehr nützliche Rüstung und Taschen: Fast die gesamte beste Ausrüstung des Hexenmeisters stammt derzeit genau aus diesem Beruf. Die Verzauberkunst verwandelt überflüssige Ausrüstung in Materialien für Verzauberungen und ermöglicht die Herstellung des Geringen und des Großen Magiezauberstabs.
Bevor ihr viel Gold in ein bestimmtes Rezept steckt, prüft, was genau die Lehrer in der Beta anbieten.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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