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WoW Forever Hexenmeister Zerstörung — Guide (Beta-Test)

von Fouren
Aktualisiert
6 Minuten LesezeitMin
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Über die Klasse

Dieser Guide basiert auf der Beta von World of Warcraft: Forever und deckt das Spiel bis Stufe 20 ab. Talente und Kampftipps sind erste Empfehlungen auf Grundlage der in der Beta verfügbaren Zauber und Talente. Sie werden im Laufe der Tests weiter verfeinert.

Hexenmeister Zerstörung ist etwas für alle, die lieber mit starken Direktzaubern zuschlagen, statt darauf zu warten, dass mehrere Schaden-über-Zeit-Effekte das Ziel erledigen. Dämonen, Flüche, Entzugszauber und Schaden über Zeit bleiben erhalten, doch der Schwerpunkt liegt darauf, Game iconSchattenblitz und Game iconFeuerbrand zu wirken und dem Ziel mit einem mächtigen Game iconSchattenbrand den Gnadenstoß zu geben.

In Forever vermischt Zerstörung mit der Zeit Feuer und Schatten durch Talente wie Feuersbrunst, Verbrennen und Schatten und Flamme. Der Großteil dieser Wechselwirkungen liegt jenseits von Stufe 20, deshalb ist die Spezialisierung zum Start der Beta einfacher: schnelle Zauber, Manaersparnis, erhöhte Reichweite und Game iconSchattenbrand.

Stärken

  • Hoher Direktschaden: Viele Gegner schaffen es gar nicht erst bis zu euch.
  • spell_shadow_scourgebuildSchattenbrand erledigt das Ziel und gibt einen Seelensplitter zurück.
  • Erhöhte Zauberreichweite durch Talente.
  • Der Dämon bindet den Gegner an sich, während ihr eure Effekte wirkt.

Schwächen

  • spell_fire_soulburnSengender Schmerz erzeugt in Dungeons viel Bedrohung.
  • Seelensplitter müsst ihr euch über spell_shadow_hauntingSeelendieb beschaffen.
  • Viele Buffs, Dämonen und Effekte, die ihr im Blick behalten müsst.
  • Die wichtigsten Wechselwirkungen von Feuer und Schatten werden erst nach Stufe 20 freigeschaltet.

Attributspriorität

Hexenmeister Zerstörung Wertepriorität
  1. 1Zaubermacht
  2. 2Trefferchance
  3. 3Intelligenz
  4. 4Willenskraft
  5. 5Kritischer Treffer
  6. 6Ausdauer
  7. 7Tempo

Talente

Talente

Anmerkungen zu den Talenten

Fähigkeitenpriorität

Fähigkeitspriorität

Auf Stufe 20 verursacht Zerstörung Schaden mit Direktzaubern, dem Dämon und dem Zauberstab. Schickt den Dämon auf das Ziel und beginnt dann aus der Distanz, spell_fire_immolationFeuerbrand und spell_shadow_shadowboltSchattenblitz zu wirken. Dank der schnellen Zauber durch spell_shadow_deathpactDunkle Macht schaffen es viele Questgegner gar nicht erst bis zu euch.

  • Schickt den Dämon auf das Ziel
  • Fluch: bei Bossen und Elitegegnern in Dungeons — spell_shadow_unholystrengthFluch der Tollkühnheit oder warlock_curse_shadowFluch der Elemente, je nach Gruppe
  • spell_fire_immolationFeuerbrand
  • spell_shadow_abominationexplosionVerderbnis, wenn der Gegner lange genug lebt. In diesem Build hat der Zauber eine Zauberzeit
  • spell_shadow_curseofsargerasOmen der Pein bei zähen Gegnern, die bis zu den starken letzten Ticks überleben
  • spell_shadow_shadowboltSchattenblitz — der wichtigste Füller
  • spell_fire_soulburnSengender Schmerz, wenn ihr einen schnelleren Zauber braucht. Vorsicht mit der Bedrohung in Dungeons
  • spell_shadow_lifedrain02Blutsauger, wenn ihr Gesundheit braucht
  • Zauberstab, wenn das Ziel schon fast tot ist und es sich nicht lohnt, Mana für einen Zauber auszugeben
  • spell_shadow_scourgebuildSchattenbrand, wenn der Gegner fast tot ist, um ihn zu erledigen und einen Seelensplitter zurückzubekommen
  • spell_shadow_hauntingSeelendieb, wenn ihr mehr Splitter beschaffen müsst

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
wichtigster Direktschaden
Schaden über Zeit
Gnadenstoß
schneller Zauber
Schaden und Selbstheilung
Gesundheit in Mana, skaliert mit Willenskraft
Gnadenstoß und Seelensplitter
Flüche für die Gruppe
Massenkontrolle

Beste Ausrüstung (BiS)

Für die Beta gibt es bereits eine erste Liste mit Gegenständen der Stufe 20. Fast die gesamte beste Ausrüstung des Hexenmeisters stammt derzeit aus der Schneiderei, dazu kommen Stäbe aus der Klassenquest und aus Dungeons. Die Liste wird im Laufe der Tests aktualisiert.

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände

Verbrauchsgegenstände
Haltet , Essen, Wasser und Heiltränke stets bereit. Ein Trank gibt euch eine weitere Möglichkeit, euch zu erholen, wenn der Kampf schiefläuft, und teilt sich keine Abklingzeit mit dem Gesundheitsstein.
Nach der Überarbeitung der Berufe in Forever stellt die Alchimie starke Tränke und Elixiere für Zaubermacht und Willenskraft her, nehmt also ein paar davon mit: Sie verstärken sowohl den Schaden über Zeit als auch .
Rechnet auf dieser Stufe nicht mit den Waffenölen des Hexenmeisters: Der Lehrer bietet sie erst später an.

Lagerfeuer-Boni

Lagerfeuer lohnen sich auch beim Leveln. Ein einfaches Lagerfeuer aus der Kochkunst fasst drei Berufsgegenstände, jeder Spieler fügt einen hinzu. Setzt euch eine Minute daneben oder stellt dort etwas her, um die Boni zu erhalten. Gleichartige Buffs von Lagerfeuer und Klassen stapeln sich nicht, prüft also, was ihr bereits habt.

Lagerfeuer-Boni
Gegenstand
Beruf
Effekt
Lagerstuhl
Kürschnerei
2% kritische Trefferchance. Nicht stapelbar mit Moonkingestalt
Fraktionsbanner
Schneiderei
Willenskraft, also ein stärkerer Aderlass. Nicht stapelbar mit Göttlicher Willen
Räucherkerze
Kräuterkunde
Intelligenz, mehr Mana. Nicht stapelbar mit Arkane Intelligenz
Manabrunnen
Alchimie
Manaregeneration alle 5 Sekunden

Bestes Volk

Untoter (Horde)

Kannibalismus lässt euch die Leiche eines Humanoiden oder Untoten in der Nähe verzehren und dabei Gesundheit und Mana wiederherstellen – eine weitere Möglichkeit, zwischen den Kämpfen schnell wieder auf die Beine zu kommen. Wille der Verlassenen entfernt Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte und hat eine kurze Abklingzeit. Berührung des Grabes entzieht dem Ziel beim Wirken von Zaubern mit einer Chance von 10% Gesundheit.

Orc (Horde)

Kochendes Blut gewährt alle 2 Minuten 10% mehr Zaubermacht. Zu Beginn habt ihr nur wenig Zaubermacht, der Bonus fällt also bescheiden aus, aber im Endgame dürfte der Orc die beste Wahl sein. Fluch brechen entfernt Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen sie und verringert magischen Schaden 8 Sekunden lang um 15%.

Gnom (Allianz)

Wacher Geist erhöht euer maximales Mana, Entfesselungskünstler entfernt Verlangsamungen, und Heureka! verringert, stets nach Ablauf der Abklingzeit eingesetzt, die Kosten der nächsten drei Angriffszauber um 50% und erhöht ihren Schaden um 10%.

Mensch (Allianz)

Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft um 5%, und Game iconAderlass skaliert jetzt mit Willenskraft. Die Schwertspezialisierung gewährt mit einem Schwert 2% kritische Trefferchance, für ein Schwert könnt ihr also auf etwas Zaubermacht verzichten. Überlebenswille entfernt alle 2 Minuten Betäubungen.

Beste Berufe

Schneiderei und Verzauberkunst

Eine beliebte Kombination für den Start. Die Schneiderei verwertet sämtlichen Stoff, der beim Leveln anfällt, und liefert sehr nützliche Rüstung und Taschen: Fast die gesamte beste Ausrüstung des Hexenmeisters stammt derzeit genau aus diesem Beruf. Die Verzauberkunst verwandelt überflüssige Ausrüstung in Materialien für Verzauberungen und ermöglicht die Herstellung des Geringen und des Großen Magiezauberstabs.

Bevor ihr viel Gold in ein bestimmtes Rezept steckt, prüft, was genau die Lehrer in der Beta anbieten.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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