WoW Forever Schamane Elementar — Guide (Beta-Test)
Über die Klasse
Dieser Guide basiert auf der Beta von World of Warcraft: Forever und deckt das Spiel bis Stufe 20 ab. Talente und Kampftipps sind erste Empfehlungen auf Grundlage der in der Beta verfügbaren Zauber und Talente. Sie werden im Laufe der Tests weiter verfeinert.
Der Schamane Elementar entfesselt aus der Distanz die Macht der vier Elemente gegen seine Gegner: Im vollen Arsenal sind das Lavaeruption und
Kettenblitzschlag. Neben Zaubern verfügt der Schamane über Totems, die in einem kleinen Radius Buffs gewähren und nützliche Effekte bieten, etwa die Verlangsamung durch
Totem der Erdbindung. Ein Großteil dieser Werkzeuge ist auf Stufe 20 noch nicht verfügbar, daher ist das hier eher ein Vorgeschmack auf das, was später kommt.
Stärken
- Das Leveln ist unkompliziert:
Blitzschlag und
Flammenschock werden mit Einzelzielen fertig. - Totems stärken die Gruppe, zum Beispiel
Totem der Erdstärke. - Eine bequeme Methode, mit gefährlichen Nahkampfgegnern fertigzuwerden:
Totem der Erdbindung und Schocks im Laufen. - In Forever lassen sich Totems bequemer aufstellen und versetzen.
Schwächen
- Die frühen Talente sind recht schwach.
- Die wichtigsten Zauber der Spezialisierung werden erst nach Stufe 20 freigeschaltet.
- In langen Kämpfen geht das Mana schneller zur Neige, als es sich regeneriert.
- Lufttotems werden erst auf Stufe 30 freigeschaltet.
Attributspriorität
- 1Zaubermacht
- 2Kritischer Treffer
- 3Intelligenz
- 4Willenskraft
- 5Ausdauer
Talente
Anmerkungen zu den Talenten
Erschütterung 5/5 — erhöht den Schaden von
Blitzschlag und Schockzaubern.
Schutz der Elemente 2/3 — verringert den erlittenen Feuer-, Frost- und Naturschaden.
Ruf der Flamme 3/3 — verstärkt Feuertotems.
Elementarfokus 1/1 — Chance, dass der nächste Zauber kein Mana kostet.
Fähigkeitenpriorität
- Stellt alle Totems im Voraus auf: bis Stufe 20 einzeln, ab Stufe 20 über Ruf der Elemente.
Totem der Verbrennung stellt ihr zuletzt auf, direkt vor dem Kampf: Es hält kürzer als die anderen - Eröffnet den Kampf aus der Distanz mit
Blitzschlag - Gegen drei oder mehr Gegner, meist in Dungeons, setzt ihr Feuernova auf Abklingzeit ein
- Direkt danach folgt
Flammenschock. Bei zähen Zielen erneuert ihr ihn, sobald der Effekt ausläuft - Wirkt danach
Blitzschlag, bis der Gegner stirbt
Wenn in der Gruppe Spieler sind, denen Buffs nützen, haltet Buff-Totems wie
Totem der Erdstärke aufrecht: Der Nutzen für die Gruppe ist fast immer größer als ein zusätzlicher
Blitzschlag.
Totems
Totems sind eine einzigartige Mechanik des Schamanen: Sie wirken in einem Radius um sich herum. In Forever lassen sie sich über die neuen Fähigkeiten Ruf der Elemente und Totemische Projektion schnell aufstellen und versetzen; freigeschaltet werden sie nach und nach beim Leveln und über die Quests für Erd-, Feuer-, Wasser- und, nach Stufe 20, Lufttotems.
- Erdtotems:
Totem der Erdstärke verleiht der Gruppe Stärke,
Totem der Steinklaue lenkt Gegner ab,
Totem der Erdbindung verlangsamt,
Totem des Erdstoßes entfernt Furcht, Bezauberung und Schlaf. - Feuertotems sind rein offensiv:
Totem der Verbrennung greift das Ziel an, und Feuernova ist jetzt kein Totem mehr, sondern ein Zauber, der rund um das aktive Feuertotem explodiert. - Wassertotems werden genau an der Grenze zu Stufe 20 freigeschaltet; von ihnen ist nur
Totem des heilenden Flusses verfügbar. - Lufttotems werden erst auf Stufe 30 freigeschaltet.
Gegen gefährliche Nahkampfgegner
Wenn ihr einen gefährlichen Elite-Nahkampfgegner allein töten müsst, stellt
Totem der Erdbindung auf und lauft um das Totem herum, während ihr Schocks einsetzt: So kommt der Gegner nicht an euch heran. Auf Stufe 20 reicht auch die einfache Variante – im Kreis laufen mit
Frostschock.
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Eine BiS-Liste gibt es in der Beta noch nicht. Nehmt wie auf der Maximalstufe alles, was den Zauberschaden erhöht.
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Bestes Volk
Die beste Wahl für Schamanen der Horde: Kochendes Blut ist eine starke Abklingzeit, Fluch brechen entfernt Flüche und verringert kurzzeitig magischen Schaden, Zähigkeit verkürzt Betäubungen deutlich, was besonders im PvP wertvoll ist, und Axtspezialisierung gewährt 1% Krit mit Äxten.
Die einzige Option für die Allianz. Steingestalt entfernt die meisten schädlichen Effekte von euch und verringert körperlichen Schaden, die Streitkolbenspezialisierung gewährt 1% Krit mit Streitkolben, der Bonus gegen Wildtiere erhöht den Schaden gegen sie um 5%, und Schatzsucher zeigt Truhen auf der Karte an.
Beste Berufe
Das Leder von Wildtieren wird zu Ausrüstung verarbeitet, die oft besser ist als Questbelohnungen derselben Stufe. Außerdem liefert die Lederverarbeitung den Lagerstuhl und das Lagerzelt für Lagerfeuer: 2% kritische Trefferchance oder 5% Ruhebonus einmal pro Stunde.
Kräuterkunde gewährt am Lagerfeuer einen Intelligenz-Buff, Alchimie einen Buff zur Manaregeneration und dazu eigene Tränke und Elixiere. Ausrüstung liefert diese Kombination nicht, aber die Verbrauchsgegenstände machen den Aufwand für das Leveln der Berufe mehr als wett.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



Kommentare
0Noch keine Kommentare. Sei der Erste!