wow.gg logo
wow.gg logo
Guides

WoW Forever Schamane Elementar — Guide (Beta-Test)

von Fouren
Aktualisiert
5 Minuten LesezeitMin
Aufrufe

Über die Klasse

Dieser Guide basiert auf der Beta von World of Warcraft: Forever und deckt das Spiel bis Stufe 20 ab. Talente und Kampftipps sind erste Empfehlungen auf Grundlage der in der Beta verfügbaren Zauber und Talente. Sie werden im Laufe der Tests weiter verfeinert.

Der Schamane Elementar entfesselt aus der Distanz die Macht der vier Elemente gegen seine Gegner: Im vollen Arsenal sind das Lavaeruption und Game iconKettenblitzschlag. Neben Zaubern verfügt der Schamane über Totems, die in einem kleinen Radius Buffs gewähren und nützliche Effekte bieten, etwa die Verlangsamung durch Game iconTotem der Erdbindung. Ein Großteil dieser Werkzeuge ist auf Stufe 20 noch nicht verfügbar, daher ist das hier eher ein Vorgeschmack auf das, was später kommt.

Stärken

  • Das Leveln ist unkompliziert: spell_nature_lightningBlitzschlag und spell_fire_flameshockFlammenschock werden mit Einzelzielen fertig.
  • Totems stärken die Gruppe, zum Beispiel spell_nature_earthbindtotemTotem der Erdstärke.
  • Eine bequeme Methode, mit gefährlichen Nahkampfgegnern fertigzuwerden: spell_nature_strengthofearthtotem02Totem der Erdbindung und Schocks im Laufen.
  • In Forever lassen sich Totems bequemer aufstellen und versetzen.

Schwächen

  • Die frühen Talente sind recht schwach.
  • Die wichtigsten Zauber der Spezialisierung werden erst nach Stufe 20 freigeschaltet.
  • In langen Kämpfen geht das Mana schneller zur Neige, als es sich regeneriert.
  • Lufttotems werden erst auf Stufe 30 freigeschaltet.

Attributspriorität

Schamane Elementar Wertepriorität
  1. 1Zaubermacht
  2. 2Kritischer Treffer
  3. 3Intelligenz
  4. 4Willenskraft
  5. 5Ausdauer

Talente

Talente

Anmerkungen zu den Talenten

Fähigkeitenpriorität

Fähigkeitspriorität
  • Stellt alle Totems im Voraus auf: bis Stufe 20 einzeln, ab Stufe 20 über Ruf der Elemente. spell_fire_searingtotemTotem der Verbrennung stellt ihr zuletzt auf, direkt vor dem Kampf: Es hält kürzer als die anderen
  • Eröffnet den Kampf aus der Distanz mit spell_nature_lightningBlitzschlag
  • Gegen drei oder mehr Gegner, meist in Dungeons, setzt ihr Feuernova auf Abklingzeit ein
  • Direkt danach folgt spell_fire_flameshockFlammenschock. Bei zähen Zielen erneuert ihr ihn, sobald der Effekt ausläuft
  • Wirkt danach spell_nature_lightningBlitzschlag, bis der Gegner stirbt

Wenn in der Gruppe Spieler sind, denen Buffs nützen, haltet Buff-Totems wie Game iconTotem der Erdstärke aufrecht: Der Nutzen für die Gruppe ist fast immer größer als ein zusätzlicher Game iconBlitzschlag.

Totems

Totems sind eine einzigartige Mechanik des Schamanen: Sie wirken in einem Radius um sich herum. In Forever lassen sie sich über die neuen Fähigkeiten Ruf der Elemente und Totemische Projektion schnell aufstellen und versetzen; freigeschaltet werden sie nach und nach beim Leveln und über die Quests für Erd-, Feuer-, Wasser- und, nach Stufe 20, Lufttotems.

Gegen gefährliche Nahkampfgegner

Wenn ihr einen gefährlichen Elite-Nahkampfgegner allein töten müsst, stellt Game iconTotem der Erdbindung auf und lauft um das Totem herum, während ihr Schocks einsetzt: So kommt der Gegner nicht an euch heran. Auf Stufe 20 reicht auch die einfache Variante – im Kreis laufen mit Game iconFrostschock.

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
wichtigster Schadenszauber
Schaden über Zeit
Verlangsamung und Schaden im Laufen
offensives Totem
Stärke-Buff für die Gruppe
Verlangsamung von Gegnern
Schutz vor Furcht, Bezauberung und Schlaf
Heilung für die Gruppe

Beste Ausrüstung (BiS)

Eine BiS-Liste gibt es in der Beta noch nicht. Nehmt wie auf der Maximalstufe alles, was den Zauberschaden erhöht.

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände

Verbrauchsgegenstände
Nehmt als Erstes Wasser mit: In langen Kämpfen verbraucht ihr Mana schneller, als es sich regeneriert, und Trinken ist der schnellste Weg, wieder einsatzbereit zu sein.
Erste Hilfe ist in Forever nicht nur für Verbände zuständig, sondern auch für Heiltränke – habt sie für den Notfall immer dabei.

Bestes Volk

Orc (Horde)

Die beste Wahl für Schamanen der Horde: Kochendes Blut ist eine starke Abklingzeit, Fluch brechen entfernt Flüche und verringert kurzzeitig magischen Schaden, Zähigkeit verkürzt Betäubungen deutlich, was besonders im PvP wertvoll ist, und Axtspezialisierung gewährt 1% Krit mit Äxten.

Zwerg (Allianz)

Die einzige Option für die Allianz. Steingestalt entfernt die meisten schädlichen Effekte von euch und verringert körperlichen Schaden, die Streitkolbenspezialisierung gewährt 1% Krit mit Streitkolben, der Bonus gegen Wildtiere erhöht den Schaden gegen sie um 5%, und Schatzsucher zeigt Truhen auf der Karte an.

Beste Berufe

Kürschnerei und Lederverarbeitung

Das Leder von Wildtieren wird zu Ausrüstung verarbeitet, die oft besser ist als Questbelohnungen derselben Stufe. Außerdem liefert die Lederverarbeitung den Lagerstuhl und das Lagerzelt für Lagerfeuer: 2% kritische Trefferchance oder 5% Ruhebonus einmal pro Stunde.

Kräuterkunde und Alchimie

Kräuterkunde gewährt am Lagerfeuer einen Intelligenz-Buff, Alchimie einen Buff zur Manaregeneration und dazu eigene Tränke und Elixiere. Ausrüstung liefert diese Kombination nicht, aber die Verbrauchsgegenstände machen den Aufwand für das Leveln der Berufe mehr als wett.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

Das könnte dich interessieren

Kommentare

0

Noch keine Kommentare. Sei der Erste!