WoW Forever Schamane Verstärkung — Guide (Beta-Test)
Über die Klasse
Dieser Guide basiert auf der Beta von World of Warcraft: Forever und deckt das Spiel bis Stufe 20 ab. Talente und Kampftipps sind erste Empfehlungen auf Grundlage der in der Beta verfügbaren Zauber und Talente. Sie werden im Laufe der Tests weiter verfeinert.
Der Schamane Verstärkung ist die Nahkampfspezialisierung des Schamanen mit hohen Schadensspitzen und sehr starker Gruppenunterstützung. Er ist ein Kampfmagier, der zwischen mächtigen Waffenschlägen und Zaubern wechselt. In Forever hat er Waffe des Mahlstroms erhalten, mit der sich beides verbinden lässt, ohne die Nahkampfangriffe zu unterbrechen.
Die Spezialisierung brauchte als eine der ersten eine Überarbeitung, und in Forever hat sie viele Talente für Manaeffizienz und die Skalierung von Fähigkeiten bekommen. Herausgekommen ist ein frischer Blick auf Classic ohne die schärfsten Ecken und Kanten.
Stärken
- Hohe Schadensspitzen im Nahkampf.
- Sehr starke Gruppenunterstützung durch Totems.
- Feuernova verursacht starken Flächenschaden, besonders in Dungeons.
- Die neuen Talente in Forever haben die Manaeffizienz spürbar verbessert.
Schwächen
- Auf Stufe 20 ist das Arsenal stark eingeschränkt, der vollwertige Spielstil entfaltet sich noch nicht.
- Feuernova verschlingt sehr viel Mana.
- Starke Abhängigkeit von der Waffe.
- Die Attribute auf Ausrüstung niedriger Stufen sind chaotisch verteilt, ideale Gegenstände sind schwer zu finden.
Attributspriorität
- 1Waffenschaden
- 2Trefferchance und Waffenkunde
- 3Kritischer Treffer
- 4Stärke
- 5Intelligenz
- 6Beweglichkeit
- 7Zaubermacht
- 8Willenskraft
- 9Ausdauer
Wegen des Umbaus des Talentbaums ist der Wert der Attribute derzeit größtenteils eine Vermutung, besonders bei der Begrenzung auf Stufe 20. Jagt nicht den idealen Gegenständen hinterher – nehmt Verbesserungen mit, wenn sie sich ergeben.
Talente
Anmerkungen zu den Talenten
Donnernde Stöße 5/5 — erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe.- Geistige Gewandtheit 3/3 — gewährt Angriffskraft abhängig von eurer Intelligenz.
Verbesserter Geisterwolf 2/2 —
Geisterwolf wird schneller gewirkt und funktioniert in Innenräumen.- Schamanistischer Fokus 1/1 — senkt die Kosten von Schocks und
Blitzschlagschild deutlich.
Fähigkeitenpriorität
Auf Stufe 20 ist das Arsenal der Verstärkung sehr eingeschränkt, aber ein paar Regeln sind schon jetzt wichtig:
- Waffenverzauberungen:
Waffe des Felsbeißers im Solospiel,
Waffe der Flammenzunge in der Gruppe
Blitzschlagschild erneuert ihr vor dem Kampf. Im Kampf nur nach einem Schock und bei gutem Manavorrat- Totems:
Totem der Steinhaut, wenn ihr viel Schaden erleidet, sonst
Totem der Erdstärke.
Totem der Verbrennung haltet ihr für den Schaden aufrecht,
Totem des heilenden Flusses in der Gruppe - Mit Rang 1 von
Blitzschlag lockt ihr Gegner aus der Ferne an - Im Solospiel:
Erdschock oder, sobald freigeschaltet,
Frostschock. In der Gruppe wechselt ihr zwischen
Flammenschock und
Frostschock, um die Bedrohung nicht auf euch zu ziehen - Feuernova bei aktivem Feuertotem
- Danach automatische Angriffe, bis der Gegner stirbt
Feuernova ist sehr teuer, trifft aber hart und in der Fläche, weshalb sie in Dungeons besonders wertvoll ist. Wenn das Mana knapp wird, könnt ihr ganz auf Schocks verzichten und zwischen den Einsätzen der Nova auf die passive Regeneration warten.
Welle der Heilung nutzt ihr zwischen den Kämpfen, um eure Gesundheit voll zu halten. Wenn ihr zu sterben droht und es schafft, den Zauber trotz der Verzögerung durch Treffer zu Ende zu wirken, setzt ihn im Kampf ein. Für den Notfall bleiben
Totem der Erdbindung oder
Frostschock und der Rückzug, und sobald
Geisterwolf freigeschaltet ist, wird die Flucht damit noch einfacher.
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Eine BiS-Liste gibt es in der Beta noch nicht. Sucht in erster Linie nach einer Waffe mit möglichst hohem Schaden pro Sekunde, am besten einer langsamen Zweihandwaffe.
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Lagerfeuer-Boni
Das neue Lagerfeuersystem in Forever ist eine hervorragende Möglichkeit, sich in der Stadt starke Buffs zu holen, bevor es in die Welt hinausgeht. Das Lagerfeuer wird über Kochkunst aufgestellt; daneben lässt sich ein Berufsgegenstand platzieren, der euch für eine Stunde einen zusätzlichen Bonus gewährt, wenn ihr eine Minute am Lagerfeuer rastet. Andere Spieler können weitere Effekte hinzufügen: bis zu drei an einem einfachen Lagerfeuer. Die Boni sind nicht mit vergleichbaren Klassenbuffs stapelbar. Besonders lohnen sich:
Bestes Volk
Die erste Wahl der Horde: Kochendes Blut als Schadens-Abklingzeit, Fluch brechen entfernt Flüche und verringert magischen Schaden, Zähigkeit verkürzt Betäubungen, und Axtspezialisierung gewährt 1% Krit mit Äxten. In der Beta ist auch der Tauren erwähnenswert: Der Buff Ebenenlaufen hilft enorm, solange es noch keine Reittiere gibt.
Der Schamane ist für die Allianz neu, und der Zwerg ist hier die einzige Option. Steingestalt entfernt schädliche Effekte von euch und verringert körperlichen Schaden.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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