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WoW Forever Druide Wilder Kampf — Guide (Beta-Test)

von Fouren
Aktualisiert
5 Minuten LesezeitMin
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Über die Klasse

Dieser Guide basiert auf der Beta von World of Warcraft: Forever und deckt das Spiel bis Stufe 20 ab. Talente und Kampftipps sind erste Empfehlungen auf Grundlage der in der Beta verfügbaren Zauber und Talente. Sie werden im Laufe der Tests weiter verfeinert.

Der Druide Wilder Kampf ist ein Meister des Gestaltwandelns. Es ist die einzige Spezialisierung in Forever, deren Talente gleichzeitig die Game iconBärengestalt und die Game iconKatzengestalt verstärken, also Tanken und Schaden zugleich. Die meisten Talente des Talentbaums wirken in beiden Gestalten, daher könnt ihr zwischen den Rollen wechseln, ohne die Talente neu zu verteilen.

Stärken

  • Zwei Rollen in einer Spezialisierung: Tank und Nahkampf-Schadensverursacher ohne Talentwechsel.
  • Die Talente verstärken beide Gestalten zugleich, sodass sich die Punkte nicht auf die Rollen aufteilen.
  • Das Leveln geht flotter voran als bei Gleichgewicht: weniger Leerlauf zur Manaregeneration.
  • Nützliches Paket für die Gruppe: spell_nature_regenerationMal der Wildnis, spell_nature_faeriefireFeenfeuer und mit spell_nature_reincarnationWiedergeburt eine Wiederbelebung im Kampf.
  • Im Dungeon könnt ihr für den Tank einspringen und bei Bedarf die Gestalt verlassen und die Gruppe heilen.

Schwächen

  • Bis Stufe 10 müsst ihr mit dem Grundrepertoire an Zaubern spielen, spell_nature_abolishmagicZorn und spell_nature_starfallMondfeuer, und könnt erst danach in die Gestalten wechseln.
  • In einer Gestalt könnt ihr euch weder heilen noch Zauber wirken: Für jeden Zauber müsst ihr die Gestalt verlassen.
  • In der Beta ist nur ein kleiner Teil des Repertoires freigeschaltet, daher ist die Rotation primitiv.
  • In der ability_racial_bearformBärengestalt müsst ihr Wut nach jedem Gestaltwechsel neu aufbauen.

Attributspriorität

Druide Wildheit Wertepriorität
  1. 1Waffenschaden
  2. 2Trefferchance und Waffenkunde
  3. 3Kritischer Treffer
  4. 4Stärke
  5. 5Beweglichkeit
  6. 6Ausdauer
  7. 7Willenskraft
  8. 8Intelligenz
  9. 9Zaubermacht

Talente

Talente

Anmerkungen zu den Talenten

  • Game iconWildheit 5/5 — senkt die Kosten der Fähigkeiten, sowohl bei Wut als auch bei Energie. Das bedeutet häufiger Game iconZermalmen als Bär und eine günstigere Rotation als Katze.
  • Schnelligkeit der Wildnis 2/2 — Bewegungsgeschwindigkeit in der Game iconKatzengestalt und zusätzliche Ausweichchance in allen Gestalten.
  • Game iconHerz der Wildnis 3/5 — ein Bonus auf Attribute. Auf hohen Stufen ist das Talent sehr stark, auf niedrigen mit schlechter Ausrüstung fällt der Ertrag bescheidener aus.
  • Game iconWilde Attacke (Bär) 1/1 — der letzte Punkt auf Stufe 20.

Es gibt zwei brauchbare Alternativen. Die erste: Game iconWilde Attacke (Bär) und Game iconHerz der Wildnis herausnehmen und 4 Punkte in Game iconIngrimm stecken, um schon mit vorhandener Ressource in die Gestalt zu wechseln. Die zweite: die Punkte aus Game iconHerz der Wildnis in Game iconInstinkt der Wildnis verschieben, für den Schaden von Game iconPrankenhieb und eine zuverlässigere Verstohlenheit.

Fähigkeitenpriorität

Fähigkeitspriorität
  • Baut Combopunkte mit ability_druid_rakeKlaue auf
  • Gebt sie bei fünf Combopunkten für ability_ghoulfrenzyZerfetzen aus

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
wichtigster Aufbau von Combopunkten als Katze
Verbrauch von Combopunkten
wichtigster Wutverbrauch als Bär
Schaden gegen mehrere Ziele als Bär
schneller Wutaufbau einmal pro Minute
Verringerung der Rüstung des Ziels
Bewegungsunfähigkeit, um euch in Ruhe zu heilen
Wiederbelebung mitten im Kampf

Beste Ausrüstung (BiS)

Eine BiS-Liste gibt es in der Beta noch nicht. Da die Spezialisierung zwei Rollen abdeckt, unterscheidet sich die Auswahl der Gegenstände leicht: Gebraucht werden ungefähr dieselben Attribute, doch die Schwerpunkte verschieben sich je nachdem, ob ihr tankt oder Schaden verursacht. In jedem Fall solltet ihr zuerst nach einer Waffe mit hohem Schaden suchen – sie wirkt in beiden Gestalten.

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände

Verbrauchsgegenstände
Eine konkrete Liste der Verbrauchsgegenstände für die Beta ist noch nicht bekannt. Habt Heiltränke und Essen dabei: Die Gestalt zum Heilen zu verlassen klappt nicht immer.
Kochkunst liefert Essen mit Attributsboni und einem Bonus auf die Erfahrung für getötete Gegner, Erste Hilfe liefert Verbände und die Möglichkeit, sich außerhalb des Kampfes schnell zu erholen.

Beste Berufe

Kürschnerei und Lederverarbeitung

Die Hauptvariante: Kürschnerei liefert Leder, Lederverarbeitung macht daraus Ausrüstung. In Forever wurden der Lederverarbeitung einige starke seltene Gegenstände hinzugefügt, die das Leveln spürbar erleichtern.

Kräuterkunde und Alchimie

Eine Alternative für alle, die Tränke und Elixiere brauchen: Heilung im kritischen Moment und lang anhaltende Buffs auf Attribute. Der Nachteil: Ausrüstung liefert diese Kombination nicht.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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