WoW Forever Druide Wilder Kampf — Guide (Beta-Test)
Über die Klasse
Dieser Guide basiert auf der Beta von World of Warcraft: Forever und deckt das Spiel bis Stufe 20 ab. Talente und Kampftipps sind erste Empfehlungen auf Grundlage der in der Beta verfügbaren Zauber und Talente. Sie werden im Laufe der Tests weiter verfeinert.
Der Druide Wilder Kampf ist ein Meister des Gestaltwandelns. Es ist die einzige Spezialisierung in Forever, deren Talente gleichzeitig die
Bärengestalt und die
Katzengestalt verstärken, also Tanken und Schaden zugleich. Die meisten Talente des Talentbaums wirken in beiden Gestalten, daher könnt ihr zwischen den Rollen wechseln, ohne die Talente neu zu verteilen.
Stärken
- Zwei Rollen in einer Spezialisierung: Tank und Nahkampf-Schadensverursacher ohne Talentwechsel.
- Die Talente verstärken beide Gestalten zugleich, sodass sich die Punkte nicht auf die Rollen aufteilen.
- Das Leveln geht flotter voran als bei Gleichgewicht: weniger Leerlauf zur Manaregeneration.
- Nützliches Paket für die Gruppe:
Mal der Wildnis,
Feenfeuer und mit
Wiedergeburt eine Wiederbelebung im Kampf. - Im Dungeon könnt ihr für den Tank einspringen und bei Bedarf die Gestalt verlassen und die Gruppe heilen.
Schwächen
- Bis Stufe 10 müsst ihr mit dem Grundrepertoire an Zaubern spielen,
Zorn und
Mondfeuer, und könnt erst danach in die Gestalten wechseln. - In einer Gestalt könnt ihr euch weder heilen noch Zauber wirken: Für jeden Zauber müsst ihr die Gestalt verlassen.
- In der Beta ist nur ein kleiner Teil des Repertoires freigeschaltet, daher ist die Rotation primitiv.
- In der
Bärengestalt müsst ihr Wut nach jedem Gestaltwechsel neu aufbauen.
Attributspriorität
- 1Waffenschaden
- 2Trefferchance und Waffenkunde
- 3Kritischer Treffer
- 4Stärke
- 5Beweglichkeit
- 6Ausdauer
- 7Willenskraft
- 8Intelligenz
- 9Zaubermacht
Talente
Anmerkungen zu den Talenten
Wildheit 5/5 — senkt die Kosten der Fähigkeiten, sowohl bei Wut als auch bei Energie. Das bedeutet häufiger
Zermalmen als Bär und eine günstigere Rotation als Katze.- Schnelligkeit der Wildnis 2/2 — Bewegungsgeschwindigkeit in der
Katzengestalt und zusätzliche Ausweichchance in allen Gestalten.
Herz der Wildnis 3/5 — ein Bonus auf Attribute. Auf hohen Stufen ist das Talent sehr stark, auf niedrigen mit schlechter Ausrüstung fällt der Ertrag bescheidener aus.
Wilde Attacke (Bär) 1/1 — der letzte Punkt auf Stufe 20.
Es gibt zwei brauchbare Alternativen. Die erste:
Wilde Attacke (Bär) und
Herz der Wildnis herausnehmen und 4 Punkte in
Ingrimm stecken, um schon mit vorhandener Ressource in die Gestalt zu wechseln. Die zweite: die Punkte aus
Herz der Wildnis in
Instinkt der Wildnis verschieben, für den Schaden von
Prankenhieb und eine zuverlässigere Verstohlenheit.
Fähigkeitenpriorität
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Eine BiS-Liste gibt es in der Beta noch nicht. Da die Spezialisierung zwei Rollen abdeckt, unterscheidet sich die Auswahl der Gegenstände leicht: Gebraucht werden ungefähr dieselben Attribute, doch die Schwerpunkte verschieben sich je nachdem, ob ihr tankt oder Schaden verursacht. In jedem Fall solltet ihr zuerst nach einer Waffe mit hohem Schaden suchen – sie wirkt in beiden Gestalten.
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Beste Berufe
Die Hauptvariante: Kürschnerei liefert Leder, Lederverarbeitung macht daraus Ausrüstung. In Forever wurden der Lederverarbeitung einige starke seltene Gegenstände hinzugefügt, die das Leveln spürbar erleichtern.
Eine Alternative für alle, die Tränke und Elixiere brauchen: Heilung im kritischen Moment und lang anhaltende Buffs auf Attribute. Der Nachteil: Ausrüstung liefert diese Kombination nicht.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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