WoW Forever Magier Feuer — Guide (Beta-Test)
Über die Klasse
Dieser Guide basiert auf der Beta von World of Warcraft: Forever und deckt das Spiel bis Stufe 20 ab. Talente und Kampftipps sind erste Empfehlungen auf Grundlage der in der Beta verfügbaren Zauber und Talente. Sie werden im Laufe der Tests weiter verfeinert.
Der Magier Feuer ist ein Pyromane, der alles in Brand setzt, was sich nicht rechtzeitig in Sicherheit gebracht hat. Anders als Arkan und Frost stützt sich dieser Talentbaum nicht nur auf direkten Schaden, sondern auch auf dessen Kombination mit Schaden über Zeit: Das Schlüsseltalent
Entzünden und der wuchtige Zauber
Pyroschlag brennen ein Einzelziel schnell nieder, während
Flammenstoß und
Druckwelle Gruppen zerlegen.
Die Spielweise dreht sich um kritische Treffer und konstant hohen Schaden.
Stärken
- Kombination aus direktem Schaden und Schaden über Zeit: Das Ziel brennt auch nach euren Zaubern weiter.
- Hervorragender Flächenschaden durch
Flammenstoß und
Druckwelle. - Starke Massenkontrolle:
Verwandlung,
Frostnova,
Kältekegel und die Unterbrechung
Gegenzauber. - Eigenes Essen und Wasser dank
Essen herbeizaubern und
Wasser herbeizaubern, später auch Manaedelsteine.
Blinzeln beschleunigt die Fortbewegung in der Welt.
Schwächen
- Der Schaden hängt stark von kritischen Treffern ab, und auf niedrigen Stufen bietet die Ausrüstung kaum Krit.
- Stoffrüstung und wenig Gesundheit — Fehler beim Anlocken von Gegnern werden sofort bestraft.
- Schlüsseltalente wie Hitzewelle und Geist entzünden sind auf Stufe 20 noch nicht verfügbar, daher ist die Rotation eingeschränkt.
- Flächenschaden erfordert Vorsicht: Auf niedrigen Stufen ist es gefährlich, viele Gegner anzulocken.
Attributspriorität
- 1Trefferchance
- 2Zaubermacht
- 3Willenskraft
- 4Intelligenz
- 5Kritischer Treffer
- 6Ausdauer
Konkrete Ausrüstung für Stufe 20 gibt es noch nicht: Die Beta befindet sich in einer frühen Phase, und die Gegenstände werden später hinzugefügt.
Talente
Anmerkungen zu den Talenten
- Feuersog 2/2 — verkürzt die Abklingzeit von
Feuerschlag und gewährt für das Töten eines bedeutenden Ziels einen zusätzlichen Effekt.
Verbesserter Feuerball 5/5 — verkürzt die Zauberzeit von
Feuerball.
Entzünden 3/5 — kritische Treffer mit Feuerzaubern setzen das Ziel in Brand.
Pyroschlag 1/1 — schaltet einen wuchtigen Zauber für die Kampferöffnung frei.
Fähigkeitenpriorität
- Haltet eure Buffs aktiv:
Arkane Intelligenz und eine der Rüstungen,
Frostrüstung oder
Magische Rüstung - Beginnt mit
Pyroschlag, vor Stufe 20 mit
Feuerball - Wenn Feuersog verfügbar ist, setzt
Feuerschlag ein - Wirkt danach
Feuerball - Gebt bedeutenden Gegnern mit
Feuerschlag den Rest
Nutzt auf niedrigen Stufen fleißig den Zauberstab: Er verursacht hohen Schaden pro Sekunde und verbraucht kein Mana.
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Eine BiS-Liste gibt es in der Beta nicht: Der Test befindet sich in einer frühen Phase, und die Ausrüstung für Stufe 20 wird später hinzugefügt. Nehmt vorerst Gegenstände mit einer sinnvollen Kombination von Attributen statt solcher, die einseitig auf ein einziges setzen.
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Beste Berufe
Praktisch immer die beste Wahl: Tarnvorrichtungen, Zielattrappen, Sprengstoff – all das bringt sowohl Überlebensfähigkeit als auch Schaden.
Die zweitnützlichste Option: Der Stoff, den ihr ohnehin sammelt, wird zu Rüstung, und auf hohen Stufen liefert der Beruf sehr starke Gegenstände.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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