WoW Forever Magier Frost — Guide (Beta-Test)
Über die Klasse
Dieser Guide basiert auf der Beta von World of Warcraft: Forever und deckt das Spiel bis Stufe 20 ab. Talente und Kampftipps sind erste Empfehlungen auf Grundlage der in der Beta verfügbaren Zauber und Talente. Sie werden im Laufe der Tests weiter verfeinert.
Der Magier Frost ist der klassische Kältezauberer. Während Arkan die Manaströme lenkt und Feuer gedankenlos alles ringsum verbrennt, kontrolliert Frost das Schlachtfeld: Ihr verlangsamt Gegner, friert sie ein und erledigt sie, bevor sie euch erreichen. Und falls es doch jemand bis zu euch schafft, kratzen seine Schläge machtlos an eurem Eisschutz.
Stärken
- Die beste Massenkontrolle unter allen Magiern: Der Gegner ist fast immer verlangsamt oder eingefroren.
- Eines der stärksten Arsenale an Flächenschaden im Spiel, und das schon auf niedrigen Stufen.
- Starke Massenkontrolle:
Verwandlung,
Frostnova,
Kältekegel und die Unterbrechung
Gegenzauber. - Eigenes Essen und Wasser dank
Essen herbeizaubern und
Wasser herbeizaubern, später auch Manaedelsteine.
Blinzeln beschleunigt die Fortbewegung in der Welt.
Schwächen
- Der Einzelzielschaden fällt bescheidener aus als bei Feuer: Der Schwerpunkt liegt auf Massenkontrolle.
- Stoffrüstung und wenig Gesundheit — Fehler beim Anlocken von Gegnern werden sofort bestraft.
- Auf Stufe 20 ist das Arsenal stark eingeschränkt, eine vollwertige Rotation gibt es noch nicht.
- In Dungeons zieht ihr leicht die Bedrohung auf euch: Auch Tanks verfügen auf diesen Stufen noch nicht über ihr volles Arsenal.
Attributspriorität
- 1Trefferchance
- 2Zaubermacht
- 3Willenskraft
- 4Intelligenz
- 5Kritischer Treffer
- 6Ausdauer
Konkrete Ausrüstung für Stufe 20 gibt es noch nicht: Die Beta befindet sich in einer frühen Phase, und die Gegenstände werden später hinzugefügt.
Talente
Anmerkungen zu den Talenten
Elementare Präzision 5/5 — erhöht die kritische Trefferchance eurer Zauber.
Eissplitter 2/5 — erhöht den kritischen Schaden von Frostzaubern.
Erfrierung 3/3 — Chance, das Ziel einzufrieren, wenn es von Verlangsamungszaubern getroffen wird.- Eislanze 1/1 — Abschlusszauber, der ein eingefrorenes Ziel deutlich härter trifft.
Fähigkeitenpriorität
- Haltet eure Buffs aktiv:
Arkane Intelligenz und eine der Rüstungen,
Frostrüstung oder
Magische Rüstung - Wirkt
Frostblitz, bis das Einfrieren durch
Erfrierung ausgelöst wird - Sobald das Ziel eingefroren ist, schiebt eine Eislanze für den Bonusschaden nach
Brecht einen bereits begonnenen
Frostblitz nicht für die Eislanze ab: Wegen der Flugzeit des Geschosses beginnt ihr den nächsten Zauber ohnehin, bevor ihr das Ergebnis kennt. Wirkt den laufenden Zauber zu Ende und lasst die Eislanze als Nächstes folgen. Die wichtigste Regel: nicht untätig herumstehen.
Denkt daran, dass Schaden das Einfrieren aufheben kann, und gerade die Eislanze kann es brechen. Beginnt den nächsten
Frostblitz, um Zeit für die Entscheidung zu gewinnen, und reiht den Zauber ein, der zur Situation passt.
Ist der Gegner direkt an euch herangekommen, setzt
Frostnova ein und lauft weg, während ihr weiter mit der Eislanze angreift. Ist Frostnova noch auf Abklingzeit, erneuert die Verlangsamung mit
Frostblitz und erledigt den Gegner mit dem Zauberstab, während ihr weiter Abstand gewinnt.
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Eine BiS-Liste gibt es in der Beta nicht: Der Test befindet sich in einer frühen Phase, und die Ausrüstung für Stufe 20 wird später hinzugefügt. Nehmt vorerst Gegenstände mit einer sinnvollen Kombination von Attributen statt solcher, die einseitig auf ein einziges setzen.
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Beste Berufe
Praktisch immer die beste Wahl: Tarnvorrichtungen, Zielattrappen, Sprengstoff – all das bringt sowohl Überlebensfähigkeit als auch Schaden.
Die zweitnützlichste Option: Der Stoff, den ihr ohnehin sammelt, wird zu Rüstung, und auf hohen Stufen liefert der Beruf sehr starke Gegenstände.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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