WoW Forever Krieger Furor — Guide (Beta-Test)
Über die Klasse
Dieser Guide basiert auf der Beta von World of Warcraft: Forever und deckt das Spiel bis Stufe 20 ab. Talente und Kampftipps sind erste Empfehlungen auf Grundlage der in der Beta verfügbaren Lehrer und Talente. Im Laufe der Testphase werden sie weiter verfeinert.
Der Krieger Furor steht für aggressiven Nahkampf: Ihr baut mit pausenlosen Angriffen Wut auf und gebt sie sofort wieder aus, ohne dem Ziel eine Atempause zu gönnen. Die Spezialisierung eignet sich für alle, die gern mitten im Kampfgetümmel stehen und überschüssige Wut in zusätzlichen Schaden verwandeln.
Das Talent
Entfesselter Zorn unterstützt diesen Stil direkt, indem es den Wutaufbau beschleunigt — damit geht das Leveln als Furor spürbar flotter voran.
Ab Stufe 20 wird
Siegesrausch freigeschaltet: ein kostenloser Schlag nach dem Töten eines Gegners, der 10% der maximalen Gesundheit wiederherstellt.
Stärken
- Aktiver Nahkampf, der schon von einer einzigen guten Waffe enorm profitiert.
Schlachtruf erhöht die Angriffskraft der gesamten Gruppe.
Spalten verursacht schon auf niedrigen Stufen Schaden an mehreren Zielen, was vielen Klassen zu diesem Zeitpunkt noch fehlt.- Viele nützliche Tasten:
Kniesehne,
Schildhieb,
Demoralisierungsruf und
Entwaffnen. - In Dungeons werdet ihr beim Leveln meistens der Tank sein, selbst mit einer Zweihandwaffe in den Händen.
Siegesrausch stellt ab Stufe 20 nach jedem getöteten Gegner einen Teil der Gesundheit wieder her.
Schwächen
- Schwierig gegen mehrere Gegner gleichzeitig: Nach einem solchen Gefecht braucht ihr mehr Zeit zur Erholung als für den Kampf selbst.
- Sehr starke Abhängigkeit von der Waffe — mit einer veralteten Waffe bricht die Klasse ein.
Siegesrausch ist erst ab Stufe 20 verfügbar, auf dem ganzen Weg dorthin habt ihr nichts, womit ihr euch heilen könnt.- Keine Möglichkeit, sich schneller zu bewegen oder den Kampf zu verlassen:
Sturmangriff funktioniert nur außerhalb des Kampfes. - Auf niedrigen Stufen baut sich Wut nur langsam auf und reicht nicht für alle Tasten.
Attributspriorität
- 1Waffenschaden
- 2Trefferchance
- 3Kritischer Treffer
- 4Stärke
- 5Beweglichkeit
- 6Ausdauer
Talente
Anmerkungen zu den Talenten
Auf Stufe 20 reichen die Punkte nur für die oberen Reihen, deshalb fließen sie alle in den Furor-Talentbaum.
Grausamkeit 5/5 — plus 5% kritische Trefferchance im Nahkampf, der einfachste Schadenszuwachs zu Beginn.
Entfesselter Zorn 5/5 — Chance, durch einen Schlag zusätzliche Wut zu erhalten, mit einer Zweihandwaffe gleich 2 Wutpunkte. Löst direkt das Hauptproblem der niedrigen Stufen.
Durchdringendes Heulen 1/1 — Verlangsamung aller Gegner in der Nähe um 50%. Gehört nicht zur Rotation, hilft aber gegen mehrere Gegner und beim Rückzug. Beachtet, dass die Fähigkeit Wut kostet.
Fähigkeitenpriorität
- Haltet
Schlachtruf dauerhaft aktiv und setzt
Blutrausch bei jeder Gelegenheit ein, am besten zwischen den Kämpfen, damit keine Wut verloren geht - Eröffnet mit
Sturmangriff — er funktioniert nur außerhalb des Kampfes, hat eine begrenzte Reichweite und lässt sich nicht aus nächster Nähe einsetzen. Stehen neben dem Ziel weitere Gegner, zieht es besser mit einem Schuss aus einer Fernkampfwaffe zu euch
Demoralisierungsruf bei Gegnern, die keine Zauber wirken, senkt deren Schaden — dadurch müsst ihr seltener zum Essen anhalten
Siegesrausch nach dem Töten eines Gegners — der Effekt hält 20 Sekunden an, lasst euch also nicht zu viel Zeit
Überwältigen — einige Sekunden lang verfügbar, nachdem der Gegner eurem Angriff ausgewichen ist
Verwunden zu Beginn des Kampfes, wenn das Ziel den Großteil der Blutung überlebt. Erneuert den Effekt nicht auf einem sterbenden Ziel
Rüstung zerreißen ein- bis zweimal zu Beginn des Kampfes. Unter 50% Gesundheit des Ziels lohnen sich neue Stapel nicht mehr
Verschwendet keine Wut darauf, einem Gegner den Rest zu geben: Ist er fast tot, lasst den automatischen Angriff die Sache beenden und spart die Ressource für den nächsten Kampf.
Kampf gegen mehrere Gegner
Auf niedrigen Stufen verursacht der Krieger nur wenig Flächenschaden, deshalb solltet ihr nach Möglichkeit nicht mehr als einen Gegner ziehen. Habt ihr keine Wahl, geht es schneller, einen Gegner aus dem Kampf zu nehmen, als den Schaden gleichmäßig auf alle zu verteilen. Mit einem Heiler an eurer Seite könnt ihr dagegen ruhig zwei Gegner auf einmal ziehen: Mehr erlittener Schaden bedeutet mehr Wut.
Spalten trifft ein zweites Ziel in der Nähe, ersetzt aber den automatischen Angriff und erzeugt keine Wut.
Donnerknall und
Demoralisierungsruf senken den eingehenden Schaden, kosten aber ebenfalls Wut, setzt sie also nur bei Bedarf ein.
Wichtige Fähigkeiten
Haltungen
Die Haltung bestimmt, welche Fähigkeiten euch zur Verfügung stehen, und gewährt einen eigenen Bonus. Wechseln könnt ihr mitten im Kampf, dabei geht jedoch die gesamte Wut verloren — zumindest so lange, bis ihr
Taktiker erlernt und mit dem Talent
Verbesserter Taktiker verstärkt habt.
Kampfhaltung — die wichtigste Haltung für Quests und Schaden: Nur in ihr funktionieren
Sturmangriff und
Überwältigen.
Verteidigungshaltung — wird nach der Klassenquest auf Stufe 10 freigeschaltet. Verringert den erlittenen und den verursachten Schaden um 10%, erhöht die Bedrohung um 30% und gewährt Zugriff auf
Schildblock und
Entwaffnen.
Beste Ausrüstung (BiS)
Eine BiS-Liste gibt es in der Beta noch nicht. In Forever wurden die Beute aus Dungeons und die Attribute der Gegenstände komplett überarbeitet, deshalb passen die Zusammenstellungen aus Classic nicht mehr, und konkrete Gegenstände für Stufe 20 erscheinen hier, sobald ihre Quellen bekannt sind. Voraussichtlich wird die beste Ausrüstung in Dungeons erbeutet und durch Berufe hergestellt, allen voran durch Schmiedekunst.
Auch die Verteilung der Attribute funktioniert anders: Manchmal ist ein ungewöhnlicher Gegenstand stärker als ein seltenerer. Vergleicht Gegenstände als Ganzes und nicht nach Qualität und Stufe.
Orientiert euch vorerst an zwei Regeln: Nehmt die stärkste verfügbare Zweihandwaffe und tragt immer einen Schild samt Einhandwaffe bei euch, um per Makro darauf zu wechseln, wenn ihr einen Zauber unterbrechen oder tanken müsst.
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Lagerfeuer-Boni
In Forever gibt es jetzt ein Lagersystem: Das Lagerfeuer gewährt allen in der Nähe bestimmte Boni. Sie sind nicht mit den entsprechenden Effekten von Spielern stapelbar und fallen in der offenen Welt schwächer aus als die Schlachtzugsversionen. Für den Krieger sind nützlich:
Gesondert erwähnenswert ist das Lagerzelt aus der Lederverarbeitung: Es gewährt etwas Ruhebonus, was das Leveln ein wenig beschleunigt.
Bestes Volk
- Entfesselungskünstler entfernt Verlangsamungseffekte und gewährt kurzzeitig Immunität gegen neue bewegungseinschränkende Effekte — nützlich im PvP ebenso wie in Dungeons.
- Heureka! erhöht den Schaden der nächsten drei Fähigkeiten um 10% und senkt ihre Wutkosten um 40%, wirkt also wie eine zusätzliche Schadens-Abklingzeit.
- Wacher Geist erhöht den maximalen Wutvorrat um 5%.
- Technologist macht Ingenieursgeräte zuverlässiger — besonders wertvoll, wenn ihr diesen Beruf wählt.
- Kochendes Blut erhöht die Angriffskraft 15 Sekunden lang um 10%: eine starke Schadens-Abklingzeit beim Leveln.
- Axtspezialisierung gewährt 1% kritische Trefferchance mit Äxten, daher sind Äxte für einen Orc wertvoller als andere Waffen.
- Zähigkeit verkürzt die Dauer von Betäubungen um 20%.
- Fluch brechen entfernt Flüche, gewährt kurzzeitig Immunität gegen sie und verringert den erlittenen Magieschaden.
Beste Berufe
Die beste Kombination beim Leveln: Bergbau versorgt die Schmiedekunst mit Erz, und die Schmiedekunst füllt leere Ausrüstungsplätze mit Waffen und Rüstung. Jagt nicht jedem Rezept hinterher — vergleicht das Ergebnis mit dem, was ihr bereits tragt, und gebt Materialien nur für echte Verbesserungen aus.
Eine starke Alternative, besonders für einen Gnom mit seinem Volksbonus. Sobald die Schmiedekunst die benötigten Gegenstände geliefert hat, könnt ihr sie durch Ingenieurskunst ersetzen. Gebt den Bergbau dabei nicht vorzeitig auf: Sammelt zuerst Erz für das Leveln beider Berufe.
Kochkunst liefert eigenes Essen und spart Gold, außerdem gewährt jedes Essen mit Bonus jetzt zusätzlich 5% mehr Erfahrung. Angeln passt als Ergänzung dazu und liefert die Zutaten.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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