Änderungen der Volksfähigkeiten in WoW: Forever vom 15.10.2026
Was hat sich geändert?
In WoW: Forever wurden Volksfähigkeiten angepasst: Einige Waffenbeschränkungen wurden aufgehoben, die Verstärkungen von Gnomen und Verlassenen geändert, die Verteidigung der Orcs überarbeitet und die Mobilität von Tauren und Himmelsgeborenen verbessert.
Mensch (Allianz)
Unbarmherzigkeit – Die frühere Schwert-Spezialisierung hat einen neuen Namen. Der Bonus von 2 % auf die kritische Trefferchance von Angriffen und Zaubern gilt jetzt mit jeder Waffe.
Zwerg (Allianz)
Zorn der Erde – Ersetzt die Streitkolben-Spezialisierung. Gewährt jetzt einen Bonus von 2 % auf kritischen Schaden und Heilung, statt die kritische Trefferchance beim Einsatz von Streitkolben um 1 % zu erhöhen. Die Waffenbeschränkung wurde aufgehoben.
Nachtelf (Allianz)
Flüchtigkeit – Der Bewegungsbonus von 2 % ist jetzt mit anderen Tempoeffekten stapelbar. Der Ausweichbonus bleibt bei 1 %.
Gnom (Allianz)
Heureka! – Die Beschränkung auf drei Anwendungen wurde aufgehoben und die Effektdauer von 15 auf 8 Sek. verkürzt. Die Verstärkung wirkt jetzt während der gesamten Dauer auf geeignete Fähigkeiten.
Die Varianten des Effekts hängen von der verwendeten Ressource und der Klasse ab:
Energieversion – Fähigkeiten mit nicht periodischem Schaden kosten 10 % weniger Energie und verursachen 10 % mehr Schaden.
Wutversion – Derselbe Schadensbonus und 10 % geringere Wutkosten.
Version für schadensverursachende Fähigkeiten mit Manakosten – 10 % zusätzlicher Schaden und 10 % geringere Manakosten.
Version für nicht periodischen Schaden mit Manakosten – Dieselben Zahlenboni gelten für die entsprechenden Fähigkeiten.
Schadens- und Heilungsversion – Geeignete Fähigkeiten mit regelmäßigem Schaden kosten 10 % weniger Mana und verursachen 10 % mehr Schaden oder stellen 10 % mehr Gesundheit wieder her.
Orc (Horde)
Wildheit – Ersetzt die Axt-Spezialisierung. Der Bonus von 1 % auf die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten erfordert keine Axt mehr.
Blutige Wut – Die Abklingzeit wurde von 2 auf 3 Min. erhöht. Die Verstärkung gewährt weiterhin 10 % Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek.
Fluchbrecher – Die Verringerung des erlittenen Magieschadens wurde von 15 % auf 5 % gesenkt. Die Fähigkeit entfernt Flüche und Effekte der Kategorie „Bann“, gewährt aber keine Immunität mehr gegen deren erneute Anwendung. Der Schutzeffekt hält 8 Sek. an.
Verlassener (Horde)
Berührung des Grabes – Für Krieger, Paladine und Schurken wurde die Auslösechance von 5 % auf 20 % erhöht.
Berührung des Grabes – Für Priester, Magier und Hexenmeister wurde die Chance von 10 % auf 30 % erhöht.
Die interne Abklingzeit beider Varianten wurde von 1 auf 25 Sek. erhöht. Bei einer Auslösung kann dem Ziel Gesundheit in Höhe von bis zu 5 % der maximalen Gesundheit des Charakters entzogen werden.
Tauren (Horde)
Ausdauer – Der Bonus von 1 % auf die Trefferwertung wurde durch 2 % zusätzlichen kritischen Schaden und Heilung ersetzt. Die zusätzlichen 5 % Gesundheit bleiben erhalten.
Ebenenlauf – 3 % Bewegungsgeschwindigkeit auf Reittieren wurden hinzugefügt. Der Geschwindigkeitsaufbau beim Laufen bleibt bestehen: 1 % alle 5 Sek., bis zu 30 %; Anhalten oder erlittener Schaden schwächt den Effekt.
Kriegsdonner – Die Abklingzeit wurde von 2 auf 1,5 Min. verkürzt. Die Fähigkeit betäubt bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern für 2 Sek.
Troll (Horde)
Regeneration – Der Bonus auf die Gesundheitsregeneration wurde von 10 % auf 20 % erhöht. Auch der Anteil der gesamten Regeneration, der im Kampf aktiv bleibt, wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
Himmelsgeborene (Allianz und Horde)
Levitation – Die Abklingzeit wurde von 2 auf 1,5 Min. verkürzt. Das gesteuerte Gleiten dauert 10 Sek.
Windgesegnet – Der Bonus auf Zaubertempo sowie das Angriffs- und Distanztempo wurde von 1 % auf 3 % erhöht.
Diese Änderungen gelten für Himmelsgeborene des Hohen Ordens und Himmelsgeborene der Windformer.
Himmelsgeborener des Hohen Ordens (Allianz)
Fähigkeit zur Gesundheits- und Manaregeneration – Wenn sich keine Leylinie in der Nähe befindet, wurde die Dauer von 15 auf 30 Sek. erhöht. Wird eine Leylinie gefunden, hält die Verstärkung 15 Min. an. In beiden Fällen steigt die Gesundheits- und Manaregeneration um 100 %.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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