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Zügel des gefangenen Sturmarionverteidigers

von SophiaHoney
Aktualisiert vor 1 Monat(en)
6 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Zügel des gefangenen Sturmarionverteidigers

Game iconZügel des gefangenen Sturmarionverteidigers ist ein fliegendes Reittier aus der Familie der Verwüster, das in Patch 12.0.1 (Midnight) hinzugefügt wurde. Es ist eine große Kreatur mit oranger Färbung und Flügeln, die an die einer Fledermaus erinnern. Das Reittier fällt aus Belohnungstruhen, die man durch die Teilnahme am Weltereignis „Sturm auf Sturmarion“ in der Zone Leerensturm erhält.

Die Dropchance ist nach den Maßstäben von Sammelreittieren relativ hoch – etwa 4–5 % aus der besten Truhe. Wer regelmäßig auf mehreren Charakteren farmt, kann das Reittier realistisch innerhalb der ersten paar Wochen erhalten.

Woher das Reittier fällt

Die Zügel des gefangenen Sturmarionverteidigers können aus zwei Truhen fallen, die für den erfolgreichen Abschluss des Weltereignisses „Sturm auf Sturmarion“ vergeben werden:

Truhe Erhaltsbedingung Ungefähre Dropchance
Game iconSiegreiche Sturmarionkiste des Gipfels Erster Abschluss der wöchentlichen Aufgabe ~4–5 %
Game iconSiegreiche Sturmarionkiste Zweiter Abschluss innerhalb der Woche ~2,5 %

Jeder Charakter kann beide Truhen pro Woche erhalten – das ergibt zwei Chancen auf das Reittier pro Charakter. Die Gipfelkiste enthält wertvollere Belohnungen und hat eine erhöhte Reittierchance.

Voraussetzungen für die Teilnahme

Bevor Ihr Euch zum Sturm auf Sturmarion aufmacht, stellt sicher, dass die folgenden Bedingungen erfüllt sind:

  • Charakterstufe: 90
  • Midnight-Kampagne: Ihr müsst die Story-Kampagnen von Immersangwald, Zul'Aman, Harandar und Leerensturm vollständig abschließen. Dies schaltet Weltquests für alle Charaktere des Accounts frei, die Stufe 90 erreicht haben
  • Reitfertigkeit: mindestens „Reitlehrling“, um das Reittier nach dem Erhalt nutzen zu können

Wenn Ihr die Kampagne auf einem Charakter abgeschlossen habt, öffnen sich die Weltquests automatisch auf allen Twinks der Stufe 90.

Wie man zum Ereignis gelangt

Der Sturm auf Sturmarion findet in der Zone Leerensturm bei der Zitadelle von Sturmarion statt.

/way #2405 26.83 67.78 Zitadelle von Sturmarion

Gelangt nach Leerensturm über das Portal, das sich nach Abschluss der Story-Kampagne dieser Zone öffnet. Das Ereignis beginnt alle 30 Minuten – beobachtet den Weltquest-Timer auf der Karte oder nutzt ein Addon, um Ereignisse zu verfolgen.

Wichtiger Hinweis: Die wöchentliche Aufgabe „Kein Rückzug“ wertet den Fortschritt nur, wenn Ihr von Beginn des Ereignisses an vor Ort seid. Wenn Ihr nach dem Start beitretet, wird der Fortschritt nicht gewertet und Ihr müsst auf den nächsten Zyklus warten.

Mechaniken des Ereignisses „Sturm auf Sturmarion“

Der Sturm auf Sturmarion ist ein Gruppenereignis im Tower-Defense-Format, das etwa 15 Minuten dauert. Eure Aufgabe ist es, zu verhindern, dass Gegnerwellen des Verschlingenden Schwarms den Singularitätsanker im Zentrum der Arena zerstören.

Vorbereitungsphase (5 Minuten)

Bevor der Angriff beginnt, habt Ihr Zeit, Verteidigungsanlagen zu errichten. Jede kostet 10 Sturmarionkerne:

Anlage Effekt Kosten
Schwarzes Auge Unverwundbarer Geschützturm mit langsamer Feuerrate 10 Kerne
Schockpylon Verursacht Flächenschaden an allem, was die Zone durchquert 10 Kerne
Lichtbarrikade Eine Barriere, die das Vorrücken der Gegner verlangsamt 10 Kerne

Drei Angriffswellen

Nach der Vorbereitung beginnen drei Gegnerwellen. Jede Welle dauert 3 Minuten, zwischen den Wellen gibt es eine 30-sekündige Pause zur Erholung und zur Verstärkung der Verteidigung. Mit jeder Welle werden die Gegner stärker.

Die Gegner bewegen sich auf den Singularitätsanker zu und ignorieren Spieler, sofern diese nicht zuerst angreifen. Sinkt die Gesundheit des Ankers auf null, ist das Ereignis gescheitert.

Zusätzliche Ausrüstung

Beim NPC Xy'dax könnt Ihr gegen Kerne einmalige Verstärkungen erwerben:

  • Gesprungener Kern – erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und verringert den erlittenen Schaden für 2 Minuten
  • Instabiler Sprengsatz – verursacht kosmischen Flächenschaden und betäubt Gegner für 1 Sekunde
  • Illegaler kosmischer Emitter – verursacht bei Aufrechterhaltung anwachsenden kosmischen Schaden an einem einzelnen Ziel

Wo man Sturmarionkerne bekommt

Kerne sind die Währung, die zum Bau der Verteidigungsanlagen benötigt wird. Ihr könnt sie auf mehrere Arten erhalten:

  • Elitegegner in Leerensturm
  • Truhen und Schätze, die über die Zone verstreut sind
  • Wöchentliche Aufgaben bei NPCs in der Zitadelle von Sturmarion
  • Seltene Gegner in Leerensturm (verfügbar ab Ansehensstufe 6 bei der Fraktion Singularität)
  • Zonenschätze (verfügbar ab Ansehensstufe 9)
  • Quartiermeister der Singularität verkauft Kerne ab Ansehensstufe 12

Wir empfehlen, Kerne im Voraus anzuhäufen, um in der Vorbereitungsphase die maximale Anzahl an Verteidigungsanlagen errichten zu können.

Farm-Optimierung

Wie viele Versuche pro Woche

Jeder Charakter der Stufe 90 kann zwei Truhen pro Woche erhalten: eine für die wöchentliche Aufgabe „Kein Rückzug“ und eine für einen wiederholten Abschluss. Wenn Ihr 5 Charaktere habt, sind das 10 Chancen auf das Reittier pro Woche.

Wahrscheinlichkeitsberechnung

Bei einer durchschnittlichen Dropchance von etwa 4 % aus der Gipfelkiste und 2,5 % aus der normalen Truhe:

Charaktere Versuche pro Woche Durchschnittliche Zeit bis zum Drop
1 2 ~8–12 Wochen
3 6 ~3–4 Wochen
5 10 ~1–2 Wochen
10 20 Hohe Chance in der ersten Woche

Manche Spieler erhalten das Reittier beim ersten oder zweiten Versuch – die Dropchance ist deutlich höher als bei den meisten Sammelreittieren.

Tipps zum Abschluss

  • Nutzt die Gruppensuche: Das Ereignis ist in einer Gruppe deutlich einfacher. Wenn nur wenige Spieler in der Nähe sind, öffnet die integrierte Gruppensuche und schließt Euch einer aktiven Gruppe an
  • Kommt früh: Aufgrund der Eigenheit der Aufgabe wird der Fortschritt nicht gewertet, wenn Ihr zu spät zum Start des Ereignisses kommt. Seid mindestens eine Minute vor Beginn vor Ort
  • Platziert die Verteidigung an wichtigen Zugängen: Anlagen sind am effektivsten auf den Wegen, auf denen sich die Gegnerwellen zum Anker bewegen
  • Priorität auf Pylone: Schockpylone verursachen stabilen Flächenschaden und verlangsamen große Wellen gut
  • Farmt mit Twinks: Dank der accountweiten Freischaltung von Weltquests kann jeder Eurer Charaktere der Stufe 90 teilnehmen

Zusätzliche Belohnungen

Neben dem Reittier bringt die Teilnahme am Sturm auf Sturmarion:

  • 2.000 Ansehenspunkte bei der Fraktion Singularität für die wöchentliche Aufgabe
  • Abenteurerausrüstung – die ersten beiden Gipfelkisten pro Woche enthalten garantiert ein Ausrüstungsteil
  • Schlüsselsplitter für Truhen und andere Materialien
  • Erfolge: Die Verteidigung verankern und andere Erfolge, die mit der Zone Leerensturm verbunden sind

Aussehen des Reittiers

Der gefangene Sturmarionverteidiger ist ein großer Verwüster mit oranger Färbung und massiven Flügeln. Das Reittier funktioniert als Boden- und Flugfortbewegungsmittel. Die Geschwindigkeit hängt von der erlernten Reitfertigkeit ab – bis zu +310 % im Flug auf dem höchsten Rang.

Beschreibung aus dem Spiel: „Obwohl Verwüster oft aggressiv sind, lassen sich einige von ihnen zähmen und in defensiven Kriegstechniken ausbilden. Dieser Verwüster bewacht den Sturmarionkern und lässt niemanden zu ihm durchbrechen.“

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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