Klassenänderungen in Patch 12.1 vom 2. September 2026
von FourenVeröffentlicht3 Minuten LesezeitMin69 Aufrufe
Todesritter
Frost
Entwicklernotizen
Wir möchten die Effektivität des Todesritters (Frost) in Einzelziel-Szenarien und im Cleave auf zwei Ziele erhöhen.
- Der Schaden von
Heulende Böe am Hauptziel wurde um 15% erhöht. - Der Schaden von
Auslöschen wurde um 15% erhöht. - Der Schaden von
Froststoß wurde um 20% erhöht. - Der Nahkampfschaden wurde um 10% erhöht.
Dämonenjäger
Verwüstung
- Der gesamte Schaden wurde um 4% erhöht. Wirkt sich nicht auf den PvP aus.
Vergeltung
Entwicklernotizen
Rache bleibt in der Defensive weiterhin hinter den Erwartungen zurück, daher erhalten die Effekte zur allgemeinen Schadensreduzierung eine Verstärkung. Außerdem ist die Effektivität von
Dämonische Verwüstung als Heilinstrument angesichts des gestiegenen maximalen Lebenspools zurückgeblieben, daher wird ihre Heilung erhöht.
Dämonischer Schutz reduziert den erlittenen Schaden nun um 15% (zuvor: 12%).
Leerhäscher ermöglicht es
Gebrechlichkeit nun, den erlittenen Schaden um 6% zu reduzieren (zuvor: 5%).- Die Heilung von
Dämonische Verwüstung wurde um 25% erhöht.
Druide
- Der Schaden von
Schreddern wurde um 10% erhöht.
Gleichgewicht
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 4% erhöht. Wirkt sich nicht auf den PvP aus.
Wildheit
Entwicklernotizen
Wildheit bleibt hinter den Erwartungen zurück, besonders in Schlachtzugskämpfen, daher geben wir sowohl einen allgemeinen Schub als auch gezielte Verstärkungen für Einzelziel-Fähigkeiten.
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 5% erhöht. Wirkt sich nicht auf den PvP aus.
- Der Schaden von Autoangriffen wurde um 10% erhöht.
- Der Schaden von
Wilder Biss wurde um 10% erhöht.
Wiederherstellung
- Die gesamte Heilung wurde um 4% erhöht.
Jäger
Tierherrschaft
- Der gesamte von Euch und Euren Begleitern verursachte Schaden wurde um 7% erhöht.
Überleben
- Der gesamte von Euch und Eurem Begleiter verursachte Schaden wurde um 7% erhöht. Im PvP-Kampf beträgt der Zuwachs nur 3%.
Magier
Feuer
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 3% erhöht. Wirkt sich nicht auf den PvP aus.
Frost
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 6% erhöht.
Mönch
Nebelwirker
Entwicklernotizen
Wir möchten die Heilfähigkeiten des Nebelwirkers verbessern und zugleich den Wert seines 4-Teile-Setbonus steigern.
- Die gesamte Heilung wurde um 5% erhöht.
- Die Auslösechance des Setbonus „Vergiftete Bucht“ (4 Teile) wurde von 20% auf 25% erhöht.
Windläufer
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 4% erhöht. Wirkt sich nicht auf den PvP aus.
Paladin
Schutz
Entwicklernotizen
Wir passen den Schaden des Paladins (Schutz) an, damit er nicht hinter anderen Tanks zurückbleibt, insbesondere in Dungeons.
- Der Schaden von
Feuersbrunst wurde um 150% erhöht. - Der Schaden von
Weihe wurde um 30% erhöht. - Der Schaden von
Göttliche Führung wurde um 30% erhöht.
Priester
Disziplin
- Die Manakosten von
Schattenheilung wurden um 20% gesenkt.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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