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Klassenänderungen in Patch 12.0.1 vom 8. April 2026

von Fouren
Aktualisiert vor 5 Tag(en)
5 Minuten LesezeitMin
16 Aufrufe
EntwicklernotizenBlizzard
Im Rahmen der PvE-Balanceanpassungen der nächsten Woche führen wir eine weitere Reihe von Änderungen ein, die darauf abzielen, schwächere Spezialisierungen sowohl in Schlachtzügen als auch in mythisch+ Dungeons zu stärken. Darüber hinaus nehmen wir mehrere Anpassungen für die meisten Tank-Spezialisierungen vor, um ihre Überlebensfähigkeit zu verbessern und die Leistungsunterschiede zwischen ihnen zu verringern. Was das PvP betrifft, so stärken wir weiterhin schwächere Spezialisierungen, behalten die Heiler-Balance im Auge und verringern den Sofortschaden von Spezialisierungen, die Gegner in kurzer Zeit töten können. Künftig werden wir die Leistung der Spezialisierungen weiter beobachten und uns beim nächsten Balance-Durchgang auf die Vielfalt der Heldentalente konzentrieren, während wir die allgemeine Balance der Klassen und Spezialisierungen in allen Spielmodi im Auge behalten. Vielen Dank für euer Feedback.
Death Knight

Todesritter

BloodBlut

  • Der Schaden von Auto-Angriffen wurde um 25% erhöht.
  • Der Schaden von Todesstoß wurde um 12% erhöht.
  • Der Rüstungsbonus von Blutige Widerstandskraft wurde auf 45% erhöht (zuvor: 35%).
  • Knochenschild erhöht die Rüstung nun um 180% der Stärke (zuvor: 150%).

FrostFrost

EntwicklernotizenBlizzard
Der Einzelzielschaden des Frost-Todesritters bleibt hinter unseren Erwartungen zurück, daher erhöhen wir den Schaden von Auslöschen und Froststoß, um im Einzelzielkampf einen gezielteren Schub zu bieten. Außerdem haben wir den Schaden von Frostsense erhöht, um dem Reiter der Apokalypse in Mehrzielsituationen zu helfen.
  • Der Schaden von Auslöschen wurde um 12% erhöht. Betrifft kein PvP.
  • Der Schaden von Froststoß und Frostsense wurde um 15% erhöht. Betrifft kein PvP.
Demon Hunter

Dämonenjäger

VengeanceVergeltung

EntwicklernotizenBlizzard
Der Einzelzielschaden des Rachsucht-Dämonenjägers lag unter unseren Erwartungen. Daher wird der Schaden aus Einzelzielquellen erhöht.
  • Der Schaden von Auto-Angriffen wurde um 40% erhöht.
  • Der Bonus von Konzentriertes Spalten auf den Schaden von Seelenspaltung am Hauptziel wurde auf 60% erhöht (zuvor: 50%).
  • Der Schaden von Seelenspalter wurde um 50% erhöht.
Druid

Druide

BalanceGleichgewicht

  • Der Schaden von Sternenregen wurde um 16% erhöht. Betrifft kein PvP.
  • Der Schaden von Mondfeuerblitz durch Erhabene Sonnenfinsternis wurde um 10% erhöht. Betrifft kein PvP.

GuardianWächter

  • Galaktischer Wächter lässt Mondfeuer nun den erlittenen Schaden um 6%/12% verringern (zuvor: 5%/10%).
  • Berserker: Verheeren lässt Trampeln nun den erlittenen Schaden um 3% pro Stapel verringern (zuvor: 2%).
Evoker

Rufer

DevastationVerheerung

EntwicklernotizenBlizzard
Die Einzelzielleistung des Flammenformer-Rufers liegt stärker hinter dem Schuppenkommandanten zurück, als uns lieb ist. Diese Anpassung soll die Effektivität des Flammenformers verbessern, ohne die Zeit und Mühe zunichtezumachen, die Rufer in die Beherrschung eines effektiven Schuppenkommandanten-Spiels investiert haben.
  • Flammenformer: Verschlingen lässt Zerfall nun mit 150% des Schadens von Feueratem explodieren (zuvor: 115%).
Paladin

Paladin

ProtectionSchutz

EntwicklernotizenBlizzard
Uns ist aufgefallen, dass Schutz-Paladine Schwierigkeiten haben, magischen und periodischen Schaden in mythisch+ Dungeons zu bewältigen. Ziel dieser Änderungen ist es, die Überlebensfähigkeit und Effektivität durch eine Kombination aus verringertem erlittenem Schaden und erhöhter Selbstheilung zu steigern.
  • Der Schaden von Auto-Angriffen wurde um 50% erhöht. Betrifft kein PvP.
  • Bollwerk des rechtschaffenen Zorns (Rang 2 und 3) erhöht den Schaden von Richturteil nun um 20%/40% (zuvor: 10%/20%). Betrifft kein PvP.
  • Bollwerk des rechtschaffenen Zorns (Rang 4) erhöht den Schaden von Schild des Rechtschaffenen am Hauptziel nun um 100% (zuvor: 50%). Betrifft kein PvP.
  • Größeres Richturteil erhöht den Schaden des nächsten Schild des Rechtschaffenen am Ziel nun um 50% (zuvor: 40%). Betrifft kein PvP.
  • Inneres Licht verringert den erlittenen magischen Schaden nun um 12% (zuvor: 10%).
  • Bastion des Lichts erhöht die Rüstung nun je nach fehlender Gesundheit um bis zu 60% (zuvor: 50%).
  • Die Heilung von Licht der Titanen unter dem Einfluss eines schädlichen periodischen Effekts wird nun um 200% erhöht (zuvor: 100%).

HolyHeilig

EntwicklernotizenBlizzard
Die Heilleistung des Heilig-Paladins entspricht nicht unseren Erwartungen, daher planen wir, seine Heilige-Kraft-verbrauchenden Fähigkeiten zu stärken, um sein Kernspielgefühl zu festigen und den Ressourceneinsatz befriedigender zu gestalten.
  • Die Heilung von Wort der Ehre wurde um 20% erhöht. Dies betrifft auch Ewige Flamme und ihre periodische Heilung.
  • Die Heilung von Morgenlicht wurde um 20% erhöht.
Monk

Mönch

BrewmasterBraumeister

EntwicklernotizenBlizzard
In der Erweiterung Midnight wurde die Selbstheilung der Braumeister-Mönche deutlich erhöht. Dies behob zwar eine der langjährigen Schwächen der Spezialisierung, doch wir stellten fest, dass ihr gesamtes Verteidigungspotenzial dadurch etwas zu hoch ausfiel. Diese Änderungen zielen darauf ab, die Selbstheilung zu verringern und den Abstand zwischen Braumeistern und anderen Tank-Spezialisierungen zu verkleinern.
  • Heilelixier stellt nun Gesundheit in Höhe von 40% des durch Feuer- und Naturwirkungen verursachten Schadens wieder her (zuvor: 50%).
  • Shado-Pan: Intuitionstraining verringert nun den gesamten erlittenen Schaden um 8% (zuvor: 10%).

WindwalkerWindläufer

  • Wirbel der Wut verursacht an sekundären Zielen nun 60% seines Schadens am Hauptziel (zuvor: 54%).
Rogue

Schurke

AssassinationMeucheln

  • Ätzende Spritzer lassen nun 20% des Naturschadens nahe Ziele treffen (zuvor: 18%).
  • Der Schaden von Garotte und Aufreißen wurde um 5% erhöht.
  • Der Schaden von Messerfächer und Purpurner Sturm wurde um 10% erhöht.

OutlawGesetzlosigkeit

  • Der gesamte Schaden wurde um 4% erhöht.
  • Klingenwirbel lässt Fähigkeiten nun nahe Gegner mit 28% des verursachten Schadens treffen (zuvor: 30%).
  • Schicksalsbund: Unausweichliches Ende erhöht den durch Ätzende Spritzer übertragenen Schaden nun um 5% (zuvor: 6%).
  • Schelm: Ungesehene Klinge erhöht den Schaden von Klingenwirbel während Makellose Form nun um 25% (zuvor: 30%).
Shaman

Schamane

EnhancementVerstärkung

EntwicklernotizenBlizzard
Wir nehmen einige Anpassungen für Verstärkung-Schamanen vor, die darauf abzielen, beständige Schadensquellen außerhalb der Phasen explosiven Schadens zu gewährleisten und die Werte des Sturmbringers etwas näher an den Totemisten heranzuführen.
  • Der Schaden von Blitzschlag wurde um 8% erhöht. Betrifft kein PvP.
  • Der Schaden von Kettenblitzschlag wurde um 25% erhöht. Betrifft kein PvP.
  • Der Sofortschaden von Unwetter wurde um 20% erhöht. Betrifft kein PvP.
  • Der Schaden des Waffenverzauberungseffekts von Unwetter wurde um 10% erhöht. Betrifft kein PvP.
  • Der Schaden von Sturmschlag und Windschlag wurde um 15% erhöht. Betrifft kein PvP.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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