Klassenänderungen in Patch 12.1
von FourenVeröffentlicht vor 53 Min46 Minuten LesezeitMin10 Aufrufe
Klassenänderungen im Update 12.1 „Fluch des Ula'tek“ (PTR)
Todesritter
Blut
Permafrost gewährt einen Schild in Höhe von 50% des verursachten Schadens (zuvor: 40%).
Gierig gewährt 15% Lebensraub (zuvor: 12%).- Die Heilung durch
Blutlabung wurde um 25% erhöht.
Schnelle Verwesung erhöht die Heilung durch
Blutseuche um 85% (zuvor: 50%).
Blutrünstiger Ausbruch heilt Euch um 18% des verursachten Schadens (zuvor: 15%).
Blutnabel absorbiert Schaden in Höhe des 6-fachen Schadens, der durch
Blutseuche verursacht wird (zuvor: 5-fach).
Frost
Permafrost gewährt einen Schild in Höhe von 35% des verursachten Schadens (zuvor: 30%).
Unheilig
Entwicklernotizen
In „Fluch des Ula'tek“ möchten wir den Schadensunterschied zwischen Phasen mit aktiven und inaktiven Fähigkeiten mit Abklingzeit ausgleichen. Außerdem überarbeiten wir die aktuelle Beschwörungsdichte des Todesritter (Unheilig). Bei der Überarbeitung in Midnight wurde die Spezialisierung Unheilig als Beschwörer der Geißel neu konzipiert, und wir sind mit dem Ergebnis sehr zufrieden. In Kombination mit den beschwörenden Fähigkeiten des Heldentalentzweigs Reiter der Apokalypse überstieg die Anzahl der Beschwörungen jedoch das für uns angenehme Maß. Es ist uns überaus wichtig, den Spielern einen verständlichen Spielraum zu bieten, und wir hatten das Gefühl, dass kein Platz mehr für neue beschwörende Fähigkeiten blieb, ohne dieses Grundprinzip zu verletzen.
Zombifizieren wurde in Herr der Toten umbenannt, und sein Sekundäreffekt wurde überarbeitet – wenn Ihr 3
Magus der Toten unter Eurer Kontrolle habt, opfert Ihr sie, um für 15 Sek. einen Herrn der Toten zu beschwören, der einen
Frostblitz abfeuert, der zwischen 2 Gegnern abprallt. Magi mit längerer verbleibender Dauer verleihen erhöhte Macht.- Apex-Talent:
Verbotenes Wissen (Rang 3) wurde aktualisiert –
Magus der Toten verleiht keinen stapelbaren Schaden für
Nekrotischer Mantel und
Friedhof mehr. Die Effektivität von
Verwesen, ausgelöst durch
Schreckensseuche, wurde auf 100% erhöht (zuvor: 60%).
Seelenernter wurde aktualisiert – verbraucht keine Ladungen von
Verwesen mehr. Verbraucht nun bis zu 3 Ladungen von
Niederer Ghul, um sie sofort zu beschwören.
Unheilige Aura wurde aktualisiert –
Magus der Toten verleiht beim Erscheinen nun für 15 Sek. einen Tempoeffekt.
Armee der Toten wurde aktualisiert – beschwört oder verstärkt
Niederer Ghul und bildet für 30 Sek. eine unheilige Armee aus 8 Kreaturen. Solange die Armee aktiv ist, befehligt Ihr sie über
Geißelstoß, indem Ihr je nach nahen Gegnern Befehle erteilt, anstatt
Niederer Ghul zu beschwören.
- Todesbefehl –
Niederer Ghul schlägt gemeinsam mit Euch zu und fügt dem Ziel Schattenmagieschaden zu. - Seuchenbefehl –
Niederer Ghul explodiert in einem Schwall von Eingeweiden und fügt nahen Gegnern Schattenmagieschaden zu. Der Schaden wird reduziert, wenn mehr als 5 Ziele getroffen werden.
Bedrohlicher Magus erhält einen zusätzlichen Effekt – der
Frostblitz Eures Herrn der Toten prallt nun zu 3 zusätzlichen Gegnern ab.- Der Schaden von
Niederer Ghul wurde um 10% erhöht. - Der Schaden von
Niederer Ghul durch
Armee der Toten wurde um 20% reduziert. - Der Schaden von
Nekrotischer Mantel wurde um 20% erhöht. - Der Schaden von
Friedhof wurde um 20% erhöht.
Kommandant der Toten lässt
Dunkle Transformation nun für 30 Sek. den Schaden Eurer beschworenen Kreaturen um 10%/20% erhöhen (zuvor: 15%/30%).
Eingeweideexplosion verursacht nun reduzierten Schaden, wenn mehr als 5 Ziele getroffen werden.- Andere Spieler außer dem Todesritter selbst sehen nun gleichzeitig höchstens 3
Niederer Ghul.
Permafrost gewährt einen Schild in Höhe von 35% des verursachten Schadens (zuvor: 30%).
Dämonenjäger
- Dämonenjäger können nun Dolche verwenden.
Entwicklernotizen
Dadurch kann der Dämonenjäger (Verschlinger) Dolche mit Intelligenz erhalten und verwenden.
Verschlinger
Entwicklernotizen
Wir verringern die Skalierung der Meisterschaft des Verschlingers,
Meisterschaft: Das Monster tief drinnen, damit andere Attribute mit ihr konkurrieren können, und gleichen dies durch eine allgemeine Erhöhung des Fähigkeitsschadens aus. Dadurch und durch einige gezielte Änderungen erwarten wir, dass der Schaden während
Leerenmetamorphose leicht sinkt, während der Schaden außerhalb von
Leerenmetamorphose deutlich steigt.
- Meisterschaft:
Meisterschaft: Das Monster tief drinnen wurde aktualisiert – der Schadensbonus während
Leerenmetamorphose wurde um 66% reduziert. - Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 20% erhöht.
Leerenmetamorphose erhöht nun den Schaden von
Leerenstrahl um 40% (zuvor: 67%).
Bevorstehende Apokalypse lässt nun jeden
Kollabierender Stern eine Schadenserhöhung von 20% für den nächsten gewähren (zuvor: 30%).- Der Schaden von
Verzehren wurde um 60% erhöht (betrifft nicht
Verschlingen).
Verwüstung
Dämonenklingen,
Klingentanz und
Chaosstoß erfordern nun ausgerüstete gepaarte Klingen, Äxte, Schwerter und Faustwaffen.- Neues Talent: Ich gebe niemals auf – der Schaden wird um 3% erhöht, solange die Gesundheit über 50% liegt. Der Lebensraub wird um 5% erhöht, solange die Gesundheit unter 50% liegt.
Chaossprint wurde entfernt.
Vergeltung
Fraktur und
Seelenspalter erfordern nun ausgerüstete gepaarte Klingen, Äxte, Schwerter und Faustwaffen.
Versengte Kriegsklingen heilen Euch um 5% des von Euch verursachten Feuerschadens (zuvor: 4%).- Die Heilung durch
Seelenspalter wurde um 25% erhöht. - Die Heilung durch
Dämonische Verwüstung wurde um 25% erhöht.
Gebrechlichkeit lässt Euch um 10% des an betroffenen Zielen verursachten Schadens heilen (zuvor: 8%).- Die Heilung durch
Festmahl der Seelen wurde um 25% erhöht.
Schmerz genießen lässt 6% Eures Feuerschadens einen Schild gewähren (zuvor: 5%).
Druide
- Die Absorption durch
Verfilztes Fell wurde um 25% erhöht. - Die Heilung durch
Wildwuchs, verstärkt durch Herz der Wildnis, wurde um 25% erhöht.
Gleichgewicht
Entwicklernotizen
Unser Ziel für Gleichgewicht in „Fluch des Ula'tek“ ist es, den Fokus auf den Kernspielablauf zu legen: das Ansammeln, Verbrauchen und Aufsparen von Astralenergie. In Midnight verfügte Gleichgewicht über eine hohe Astralenergie-Generierung und zahlreiche kostenlose Auslöser für verbrauchende Fähigkeiten, sodass nach deren Einsatz nur wenig GCD übrig blieb. In „Fluch des Ula'tek“ haben wir die Astralenergie-Generierung und die Zahl kostenloser verbrauchender Fähigkeiten gesenkt, aber den Schaden jeder einzelnen erhöht. Die Absicht ist es, mehr Zeit zu geben, um auf den Astralenergie-Zuwachs zu reagieren, und das Aufsparen von Energie außerhalb der Eclipse für den Verbrauch innerhalb dieser bedeutsamer zu machen. Außerdem haben wir die Macht einiger Talente angepasst, um die Vielfalt der Builds zu erhöhen.
- Neue passive Fähigkeit, erlernt auf Stufe 42: Sternenschutz – wenn
Mondfeuer und
Sonnenfeuer vom Ziel entfernt werden, wird
Sterneneruption darauf angewendet. Generiert 12 Einh. Astralenergie. - Düstere Intensität wurde aktualisiert – erhöht nun stets den Schaden von
Zorn und
Sternenfeuer um 10%. - Apex-Talent:
Aufsteigende Finsternis (Rang 2) – der Schaden von
Astrales Nachglühen wurde auf 10%/20% des kritischen Trefferschadens reduziert (zuvor: 12%/24%), und seine Dauer wurde auf 8 Sek. erhöht (zuvor: 6 Sek.). - Der gesamte verursachte Schaden wurde um 4% erhöht.
- Der Schaden von
Sternensog wurde um 10% erhöht. - Der Schaden von
Sternenregen wurde um 10% erhöht. - Die Heilung durch
Verjüngung wurde um 25% erhöht. - Die Heilung durch
Wildwuchs wurde um 25% erhöht. - Die Heilung durch
Nachwachsen wurde um 25% erhöht.
Himmlisches Feuer erhöht den Schaden von
Mondfeuer,
Sonnenfeuer und
Sternschnuppen um 10% (zuvor: 8%).- Die Effektivität von
Orbitbrecher wurde auf 50% reduziert (zuvor: 60%). - Die Auslösechance von
Den Kosmos berühren durch
Zorn wurde auf 12% reduziert (zuvor: 15%) und durch
Sternenfeuer auf 15% (zuvor: 20%). - Die Auslösechance von
Totale Finsternis wurde auf 15%/30% erhöht (zuvor: 10%/20%).
Formt die Sterne und
Astrale Vereinigung haben im Talentbaum die Plätze getauscht.
Formt die Sterne verkürzt die Abklingzeit von Eclipse um 3 Sek. (zuvor: 2 Sek.).- Es wurde eine Zähler-Aura für
Orbitbrecher hinzugefügt, die Euren Fortschritt bis zum Einsatz von
Vollmond anzeigt. Diese Aura kann im Abklingzeiten-Manager verfolgt und manuell abgebrochen werden, um den Fortschritt von
Orbitbrecher zurückzusetzen. - Elunes Günstling
Mondanrufung erhöht den Schaden von
Sternenfeuer am Hauptziel um 100% (zuvor: 120%).- Hüter des Hains
Ergiebige Blüte verlängert nun die Dauer eines alten
Naturgewalt um 4 Sek., anstatt einen vierten Baum hinzuzufügen.- Der Tempozuwachs durch
Macht von Cenarius wurde auf 6% reduziert (zuvor: 8%). - Der Tempozuwachs durch
Anhaltende Verzauberungen wurde auf 6% reduziert (zuvor: 10%).
Wildheit
Entwicklernotizen
Die Änderungen an Wildheit in „Fluch des Ula'tek“ zielen auf die Talentvielfalt ab. Wir möchten, dass
Zubeißen für diejenigen, die es mögen, stärker ist, und passen einige andere Talente an, um ihre Macht anzunähern und mehr Build-Optionen zu eröffnen.
- Der Schadenszuwachs durch
Säbelkiefer wurde auf 60% pro Punkt erhöht (zuvor: 50%). - Der Schadenszuwachs durch
Fokussierte Raserei wurde auf 15% reduziert (zuvor: 20%). - Der Schadenszuwachs durch
Zerreißen und zerfetzen wurde auf 20% erhöht (zuvor: 15%). - Der Schaden von
Zubeißen wurde um 30% erhöht. - Die Grundauslösechance von
Gelüst des Eliteraubtiers wurde auf 4% reduziert (zuvor: 5%). - Die Heilung durch
Verjüngung wurde um 25% erhöht. - Die Heilung durch
Wildwuchs wurde um 25% erhöht. - Die Heilung durch
Nachwachsen wurde um 25% erhöht.
Wiederherstellung
Entwicklernotizen
In diesem Update nehmen wir eine Reihe von Komfortverbesserungen für den Druide (Heilung) vor, um Probleme bei der Nutzung von
Gelassenheit,
Schnelligkeit der Natur und
Inkarnation: Baum des Lebens zu beheben. Außerdem nehmen wir einige Änderungen an
Rasche Heilung vor, um ihr einen Teil ihrer Stärke als mächtige Einzelzielheilung zurückzugeben. Schließlich möchten wir die Probleme mit
Überfluss lösen, indem wir es mit einer klaren Schwelle dafür überarbeiten, wann
Nachwachsen eingesetzt werden sollte.
- Neues Talent:
Wildes Wachstum –
Schnelligkeit der Natur lässt Euer nächstes
Nachwachsen den periodischen Heileffekt von
Blühendes Leben,
Verjüngung und
Wildwuchs auf einen Verbündeten anwenden. - Neues Talent:
Augenblick der Klarsicht –
Omen der Klarsicht erhöht die Heilung durch
Nachwachsen um 40%. Nun dort verfügbar, wo sich zuvor
Grüner Daumen befand.
Grüner Daumen ist nun unter
Augenblick der Klarsicht im Talentbaum verfügbar.
Anregen wurde überarbeitet – stellt nun 25% des maximalen Manavorrats des Ziels über 8 Sek. wieder her, anstatt Zauber für 8 Sek. kostenlos zu machen.
Überfluss wurde überarbeitet – solange Ihr mindestens 5 Effekte von
Verjüngung aktiv habt, wird die kritische Trefferchance von
Nachwachsen um 50% erhöht und seine Manakosten um 50% gesenkt.
Gelassenheit wurde aktualisiert – nun sprießen zu Euren Füßen schützende Wurzeln, die Schaden in Höhe von 60% Eurer Gesundheit absorbieren und Rückstoß verhindern.
Inkarnation: Baum des Lebens wurde aktualisiert – wendet nun bei der anfänglichen Verwandlung
Nachwachsen auf die 3 nächsten verwundeten Verbündeten an.
Rasche Heilung wurde aktualisiert – die Heilung wurde um 40% des absorbierten periodischen Heileffekts erhöht.
Immerblüte (Rang 3) wurde aktualisiert – ihr Heileffekt wird nun beim Einsatz von
Rasche Heilung ausgelöst (zuvor: Seele des Waldes).
Üppige Infusion wurde aktualisiert – verlängert keine periodischen Heileffekte mehr.
Verschmelzung wurde aktualisiert – verlängert die Dauer von
Verjüngung nicht mehr um 2 Sek.
Yseras Gabe wurde aktualisiert – wenn ihre Heilung die maximale Gesundheit des Druiden übersteigt, wird die Überheilung stattdessen an den nächsten Verbündeten weitergegeben.- Die gesamte Heilung durch Zauber und Fähigkeiten wurde um 6% erhöht.
- Die Heilung durch
Wildwuchs wurde um 20% erhöht. - Die Manakosten von
Wildwuchs wurden um 15% erhöht. - Die Heilung durch
Üppiges Grün wurde um 40% erhöht. - Die Manakosten von
Verjüngung wurden um 10% gesenkt. - Die Manakosten von
Nachwachsen wurden um 10% gesenkt. - Die Manakosten von
Blühendes Leben wurden um 20% gesenkt.
Verstreichende Jahreszeiten verkürzt die Abklingzeit von
Schnelligkeit der Natur um 15 Sek. (zuvor: 12 Sek.).- Symbiotische Verbindung wird nun auf der Aktionsleiste hervorgehoben, solange sie nicht aktiv ist.
Verschmelzung und
Üppiges Grün haben im Talentbaum die Plätze getauscht.- Pracht der Natur wurde entfernt.
Wächter
Entwicklernotizen
Unsere Ziele bei diesen Änderungen am Druide (Wächter) hängen hauptsächlich mit der Lösung von Problemen bei der Schadenszusammensetzung der Spezialisierung und der Aufteilung der Fähigkeiten zusammen. Insbesondere überarbeiten wir
Lunation, um den dadurch entstehenden unangenehmen Rotationsdruck zu beseitigen, und unsere Anpassungen an
Blutiges Fell und
Wilder Wächter sollen ein besseres Gleichgewicht zwischen den Wut verbrauchenden Fähigkeiten fördern sowie den Effekt des Apex-Talents auf eine längere Dauer und einen breiteren Teil des Arsenals verteilen.
Blutiges Fell wurde überarbeitet –
Eisenfell gewährt eine Chance, Euer nächstes
Zermalmen,
Plätten oder
Verheeren kostenlos zu machen.
Zermalmen,
Plätten oder
Verheeren gewähren eine Chance, Euer nächstes
Eisenfell kostenlos zu machen.- Apex-Talent:
Wilder Wächter wurde überarbeitet (noch nicht umgesetzt) –
- Rang 1: Der Verbrauch von Wut gewährt eine Chance, für 8 Sek. einen Wächtergeist zu erwecken, der den nächsten Gegner angreift und 3 Einh. Wut generiert, wenn Ihr
Hauen oder
Zerfleischen einsetzt. - Rang 2:
Zerfleischen und
Zermalmen verursachen über 12 Sek. um 20%/40% mehr Naturschaden. Eure Meisterschaft wird um 3%/6% erhöht. - Rang 3: Beim Erwecken des Geistes wird die Abklingzeit von
Hauen und
Zerfleischen zurückgesetzt. Nach dem Einsatz von
Berserker oder
Inkarnation: Wächter von Ursoc erhaltet Ihr 2 Ladungen von
Wilder Wächter.
Wilder Wächter: Euer nächster Einsatz von
Zermalmen erweckt garantiert einen Geist.
- Die Absorption durch
Dornenranken wurde um 25% erhöht. - Die Heilung durch
Nach dem Lauffeuer wurde um 25% erhöht.
Ursocs Zorn gewährt eine Absorption in Höhe von 35% des Schadens von
Hauen und
Zermalmen (zuvor: 30%).
Elunes Günstling heilt Euch um 18% des verursachten arkanen Schadens (zuvor: 15%).- Die Heilung durch
Mondstrahl wurde um 25% erhöht.
Lunation verkürzt die Abklingzeit von
Mondstrahl um 20 Sek. (zuvor: 3 Sek. pro arkaner Fähigkeit).- Elunes Günstling
Endloses Mondlicht –
Mondstrahl lässt Euch nun 12% des an betroffenen Gegnern verursachten Schadens rauben (zuvor: 10%).
Rufer
Verstärkung
Entwicklernotizen
Die zusätzliche Unterbrechungskraft, die durch
Emporstoßen aus
Duplikat entsteht, verzerrte den Spielablauf in Dungeons stärker, als uns lieb war, und konnte in manchen Situationen aufgrund des unkontrollierbaren Auslösezeitpunkts störend sein.
- Apex-Talent:
Duplikat –
Emporstoßen, das von Eurem
Duplikat eingesetzt wird, schleudert Gegner nicht mehr in die Luft. - Die Heilung durch
Lebende Flamme wurde um 25% erhöht. - Die Heilung durch
Tiefgrüne Umarmung wurde um 25% erhöht. - Die Heilung durch
Smaragdblüte wurde um 25% erhöht. - Chronowächter
Zeitdopplung wurde aktualisiert – die zusätzlichen Attribute, die beim kritischen Treffer von
Schwarzmacht gewährt werden, halten nun 15 Sek. an (unter Berücksichtigung der Meisterschaft:
Meisterschaft: Zeitwanderer). Die Interaktion von
Zeitdopplung mit
Voraussicht hat sich nicht geändert.
Entwicklernotizen
Das Verhalten, bei dem der Attributsbonus durch den kritischen Treffer von
Schwarzmacht die gesamte Dauer von
Schwarzmacht anhielt, verlagerte den Fokus zu stark auf das Verfolgen des kritischen Zustands von
Schwarzmacht und schuf einen unintuitiven Entscheidungsraum hinsichtlich der Frage, ob man
Schwarzmacht neu starten sollte.
Verheerung
Entwicklernotizen
Das Apex-Talent Verwüstung hat trotz all seiner Macht den Spielablauf nicht so stark beeinflusst, wie wir gehofft hatten. Wir haben den Effekt von Rang 3 überarbeitet, sodass er nach dem Ende von
Drachenwut diese durch eine begrenzte Anzahl von Einsätzen eines neuen mächtigen Zaubers ersetzt – Entfesselte Flamme. Außerdem wurden
Aufsteigender Zorn und
Aufgestiegener Zorn zu einem Effekt zusammengeführt. Probiert Entfesselte Flamme auf dem PTR aus und sagt uns, wie sich dieser neue Zauber anfühlt!
Aufsteigender Zorn (Rang 3) wurde überarbeitet – wenn
Drachenwut endet, bleibt
Aufsteigender Zorn für 4 Sek. pro Ladung erhalten, und
Drachenwut wird zu Entfesselte Flamme. Entfesselte Flamme kann 4 Mal eingesetzt werden, bevor
Drachenwut seine Abklingzeit beendet.
- Entfesselte Flamme – Ihr speit eine verheerende Flamme und fügt dem Ziel und nahen Gegnern kritischen Feuerschaden zu. Der Schaden wird reduziert, wenn mehr als 5 Ziele getroffen werden. Löst 1
Essenzexplosion aus. Sofortiger Einsatz, Reichweite 25 m.
Tyrannei wurde aktualisiert – interagiert nun mit Entfesselte Flamme und lässt sie unabhängig von der Gesundheit der Ziele stets den maximalen Nutzen aus der Meisterschaft ziehen:
Meisterschaft: Riesentöter.- Die Heilung durch
Lebende Flamme wurde um 25% erhöht. - Die Heilung durch
Tiefgrüne Umarmung wurde um 25% erhöht. - Die Heilung durch
Smaragdblüte wurde um 25% erhöht.
Aufgestiegener Zorn wurde entfernt.
Bewahrung
Entwicklernotizen
Ziel dieser Änderung ist es,
Traumatem zu einer flexiblen Heilung zu machen, die wieder als mächtiger periodischer Heileffekt oder als Stoßheilung bei Verstärkung dienen kann. Dadurch hebt es sich auch stärker von Zaubern wie
Tiefgrüne Umarmung und
Merithras Segen ab, die eine ähnliche Rolle als Stoßheilung auf Abruf erfüllten.
Merithras Segen wurde aktualisiert – erhöht nun die gesamte Heilung durch
Traumatem um 60% (zuvor: 250%, und galt nur für dessen Sofortheilung).
Quell der Magie wurde aktualisiert – verkürzt nun außerdem die Verstärkungszeit von
Traumatem und
Feueratem um 20%.- Die Sofortheilung durch
Traumatem wurde um 50% reduziert. - Die periodische Heilung durch
Traumatem wurde um 118% erhöht. - Die Absorption durch
Temporalbarriere wurde um 30% erhöht.
Jäger
- Der Schaden des Autoschusses im Fernkampf wurde um 600% erhöht.
Mal des Jägers kann nun auf 5 Ziele angewendet werden (zuvor: auf 1).
Entwicklernotizen
Diese Änderung soll es Jägern ermöglichen, den Effekt von
Mal des Jägers in Schlachtzugs- oder Dungeon-Bosskämpfen mit mehreren Bossen zuverlässiger anzuwenden, ohne mehrere Jäger mitbringen zu müssen.
- Düsterpirscher
- Der Schaden von
Düsterpfeile wurde um 300% erhöht. - Der Schaden von
Schwarzer Pfeil durch
Vernichtendes Feuer wurde um 40% reduziert.
Tierherrschaft
Entwicklernotizen
Der Jäger (Tierherrschaft) fühlte sich außerhalb der Schadensfenster von
Zorn des Wildtiers etwas schwach an, daher erhöhen wir seinen konstanten Schaden, indem wir
Tötungsbefehl,
Kobraschuss und
Stachelpfeil verstärken. Wir erhöhen die Dauer von
Raubtierhiebe auf 10 Sek., sodass Ihr in Flächenschadenssituationen eine 100%-ige Wirkungszeit aufrechterhalten könnt, solange Ihr
Wildes Hauen einsetzt, wenn es verfügbar ist.
- Herz des Rudels wurde in
Rasiermesserscharf umbenannt und überarbeitet – erhöht den Schaden von Zubeißen, Klauen und Zerfleischen Eures Begleiters um 100%.
Durchbohrende Fänge wurden überarbeitet – der kritische Schaden von
Tötungsbefehl wurde um 15% erhöht.
Blutige Raserei wurde aktualisiert – verringert nun den Zuwachs der Frequenz des periodischen Schadens von
Stachelpfeil um 33% (zuvor: 50%).
Tötungshiebe wurde aktualisiert –
Tötungsbefehl verursacht während
Raubtierhiebe nun nur noch 20% seines Schadens im Querschlag (zuvor: 40%).- Der Schaden von
Stachelpfeil wurde um 25% erhöht. - Der Schaden von
Tötungsbefehl wurde um 20% erhöht. - Der Schaden von
Kobraschuss wurde um 20% erhöht. - Die Dauer von
Raubtierhiebe wurde auf 10 Sek. erhöht (zuvor: 8 Sek.). - Beschwörungen von
Alphatier können nun im Abklingzeiten-Manager verfolgt werden. - Wilde Instinkte wurden entfernt.
- Düsterpirscher
- Beschwörungen des Düsteren Jagdhunds können nun im Abklingzeiten-Manager verfolgt werden.
Treffsicherheit
Entwicklernotizen
Die letzte Änderungsrunde beim Jäger (Treffsicherheit) brachte
Explosivschuss als Knopf zurück, den Spieler wählen können, aber er passte schlecht zur Spielweise der Spezialisierung. In Season 2 von Midnight überarbeiten wir das Design von
Explosivschuss und einiger unterstützender Talente. Das Talent
Kopfschuss war ebenfalls eine Quelle der Frustration, daher entfernen wir es und passen die Funktionsweise von
Todesstoß an, damit klarer wird, wann
Gezielter Schuss mit
Tödlicher Schuss oder
Schwarzer Pfeil fortgesetzt werden sollte. Schließlich passen wir die Knoten des Apex-Talents für Treffsicherheit an, sodass
Gezielter Schuss kein garantierter kritischer Treffer mehr ist, wodurch der Fokus auf die Modifikatoren von
Gezielter Schuss verringert wird.
- Neues Talent: Instabiler Abzug –
Explosivschuss kann ein zweites Mal eingesetzt werden, wenn dies innerhalb von 3 Sek. geschieht.
Explosivschuss beinhaltet den gesamten verbleibenden Schaden vorheriger
Explosivschuss an Eurem Ziel.
Explosivschuss wurde überarbeitet – feuert ein explosives Geschoss auf das Ziel ab. Jede 1 Sek. über 3 Sek. explodiert das Ziel und fügt allen Gegnern im Umkreis von 8 m Feuerschaden zu. Der Schaden wird reduziert, wenn mehr als 5 Ziele getroffen werden. Ein erneuter Einsatz von
Explosivschuss beinhaltet den gesamten verbleibenden Schaden vorheriger
Explosivschuss an Eurem Ziel.
Entwicklernotizen
Wir ändern das Design von
Explosivschuss recht stark und versuchen, ihm eine ausgeprägtere Eigenständigkeit zu verleihen. Die Änderungen an
Explosivschuss selbst und den damit verbundenen Talenten sollen ihm im Spiel ein besonderes Gefühl im Vergleich zu anderen Kernfähigkeiten verleihen.
- Der visuelle Effekt von
Explosivschuss wurde aktualisiert. - Der Hinweis von
Explosivschuss wurde aktualisiert und enthält nun kontextbezogene Anmerkungen bei der Wahl von Instabiler Abzug. - Präzise Detonation wurde überarbeitet –
Explosivschuss hält 1 Sek. länger an.
Instabiler Auslöser wurde in
Genauigkeit durch Quantität umbenannt und überarbeitet – die Abklingzeit von
Explosivschuss wurde um 10 Sek. verkürzt.
Genauigkeit durch Quantität und Instabiler Abzug bilden nun einen Auswahlknoten.- Apex-Talent:
Zielen (Rang 2) wurde überarbeitet – Euer kritischer Schaden wurde um 5%/10% erhöht. Eure Fernkampffähigkeiten verursachen um 3%/6% mehr Schaden. - Apex-Talent:
Zielen (Rang 3) wurde aktualisiert –
Mal des Spähers erhöht nun den Schaden Eures nächsten
Gezielter Schuss und
Schnellfeuer am Ziel (zuvor: nur
Gezielter Schuss).
Entwicklernotizen
Die vorherige Version der Apex-Talente für Treffsicherheit legte den Fokus zu stark auf
Gezielter Schuss und dessen Modifikatoren für kritischen Schaden. Diese neue Version soll besser mit einer größeren Zahl von Fähigkeiten der Spezialisierung interagieren.
Kugelkanonade wurde überarbeitet –
Schnellfeuer erhöht nun den Schaden Eures nächsten
Gezielter Schuss um 20%.
Genauigkeit durch Quantität wurde in Genauigkeit durch Menge umbenannt und überarbeitet –
Kugelkanonade beeinflusst nun Eure nächsten 2
Gezielter Schuss.
Todesstoß wurde aktualisiert –
Gezielter Schuss gewährt nun eine Chance, dass Euer nächster
Gezielter Schuss den Effekt von
Todesstoß verleiht.
Entwicklernotizen
Unser Ziel bei den Änderungen an
Todesstoß für den Jäger (Treffsicherheit) ist es, verständlich zu machen, wann
Gezielter Schuss mit dem Einsatz von
Tödlicher Schuss oder
Schwarzer Pfeil fortgesetzt werden sollte, statt Unklarheit darüber, welchen Knopf man drückt. Die 100%-ige Chance, den Effekt von
Todesstoß durch
Schnellfeuer zu erhalten, hat sich nicht geändert – Ihr solltet
Schnellfeuer stets mit
Tödlicher Schuss oder
Schwarzer Pfeil fortsetzen können.
Aspekt der Hydra wurde aktualisiert –
Arkaner Schuss prallt nicht mehr im Querschlag ab.- Der Schaden von
Gezielter Schuss wurde um 20% erhöht. - Der Schaden von
Schnellfeuer wurde um 20% erhöht. - Der Schaden von
Arkaner Schuss wurde um 20% erhöht. - Der Schaden von
Mehrfachschuss wurde um 20% erhöht. - Der Schaden von
Tödlicher Schuss wurde um 20% erhöht.
Präzision des Adlers ist nun ein 1-Punkt-Talent, das den Schaden von
Gezielter Schuss um 5% erhöht (zuvor: 10%) und den von
Schnellfeuer um 10% (zuvor: 20%).
Konzentriertes Zielen verkürzt nun die Abklingzeit von
Gezielter Schuss um 1 Sek. (zuvor: 2 Sek.).- Es wurde ein Problem behoben, durch das
Todesstoß beim Einsatz von
Gezielter Schuss nicht mit der erwarteten Häufigkeit auslöste.
Gezielter Schuss hat ein neues Symbol.- Einige Talente haben ihre Position im zweiten Tor des Talentbaums geändert, damit
Explosivschuss leichter zu erlangen ist. - Der Talentknoten Beharrlichkeit/List wurde verschoben und ist nicht mehr erforderlich, um zu
Volltreffer zu gelangen.
Kleinwildjäger ist nun ein 2-Punkt-Talent. Die Werte haben sich nicht geändert.- Die folgenden Talente wurden entfernt:
- Düsterpirscher
Durch die Augen wurde überarbeitet – erhöht den Schaden von
Tödlicher Schuss und
Schwarzer Pfeil um 10%.
Schwarzer Pfeil wird nicht mehr hervorgehoben, wenn er auf das Ziel angewendet werden kann.- Der direkte Schaden von
Schwarzer Pfeil wurde um 40% reduziert.
Schwarze Bogensehne lässt nun
Schwarzer Pfeil eine Chance gewähren, dass Euer nächster
Gezielter Schuss den Effekt von
Todesstoß verleiht.- Beschwörungen des Düsteren Dieners können nun im Abklingzeiten-Manager verfolgt werden.
- Wächter
Segen des Mondes verkürzt nun die Abklingzeit von
Gezielter Schuss nur noch um 1 Sek. (zuvor: 2 Sek.).
Überleben
- Neues Talent: Messerscharf –
Raptorstoß,
Raptorhieb und
Tötungsbefehl erhalten 10% kritische Trefferchance und 10% verursachten kritischen Schaden. - Urtümliche Flut wurde nach oben an eine besser zugängliche Stelle im Talentbaum verschoben.
Entwicklernotizen
Wir hoffen, dass der vereinfachte Zugang zu diesem Talent mehr Vielfalt bei den Talent-Builds eröffnet.
- Blutiger Guss wurde entfernt.
- Wächter
Tödliche Stacheln wurden aktualisiert – Autoangriffe generieren nun mit sehr hoher Chance 3 Einh. Fokus, anstatt 1 Einh. Fokus pro Autoangriff zu gewähren.
Entwicklernotizen
Die vorherige Version des Talents
Tödliche Stacheln begünstigte die Verwendung zweier Waffen mit der höchsten Angriffsgeschwindigkeit. Wir ändern es zu einer sehr hohen Chance, 3 Einh. Fokus zu generieren, was den Fokuszuwachs normalisieren und die Verwendung bevorzugter Waffen ermöglichen sollte.
Späherwacht erhöht bei Verwendung von
Camouflage nicht mehr den Entdeckungsradius für Verstohlenheit.
Magier
Entwicklernotizen
Wir nehmen eine Reihe von Anpassungen an den Verteidigungsfähigkeiten der Magier vor, um die Überlebensfähigkeit des Magiers insgesamt zu verbessern und die Macht von
Gletscherbollwerk etwas zu verringern.
- Neues Talent: Verbesserte Verteidigung – der durch Flächenangriffe erlittene Schaden wird um 4% reduziert.
Verbesserte prismatische Barriere wurde aktualisiert – gewährt nun zusätzlich zu den bisherigen Boni eine zusätzliche Ladung von
Prismatische Barriere.
Temporale Neuausrichtung wurde aktualisiert – heilt nun sofort um 20% Eurer Gesundheit und zusätzlich um 30% über 6 Sek.- Zauberer
- Der Hinweis von
Zauberfrostlehren wurde zur Verständlichkeit angepasst. Die Funktionalität hat sich nicht geändert. - Sonnenzorn
Entwicklernotizen
Wir überarbeiten Rondurmanz und legen den Schwerpunkt auf die Verbesserung Eurer 3 Sphären statt auf die Ausgabe von 5 Sphären, um näher an den Inspirationsquellen für Sonnenzorn zu bleiben und das visuelle Durcheinander an Eurem Charakter zu verringern. Außerdem heben wir die Begrenzung von
Manakaskade auf, damit es anderen Effekten der Art „Anwendungen können sich stapeln“ entspricht.
- Rondurmanz wurde überarbeitet – Eure Chance,
Zauberfeuersphären zu erzeugen, wurde um 6%/12% erhöht.
Zauberfeuersphären gewähren zusätzlich 1% Zauberschaden.
Asche der Inspiration wurde überarbeitet – jedes Mal, wenn Euer Phönix einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Ladung von
Manakaskade. Außergewöhnliche Zauber gewähren 1 zusätzliche Ladung.
Erinnerung an Al'ar wurde aktualisiert –
Einäschern und
Arkane Woge gewähren dem Magier nicht mehr die doppelte Anzahl an Ladungen von
Manakaskade.- Die Chance,
Zauberfeuersphären zu erzeugen, wurde auf 6% für Arkan und 12% für Feuer reduziert (zuvor: 12% und 25%).
Manakaskade hat keine Begrenzung der Ladungsanzahl mehr.
Manakaskade stapelt sich nun auch, wenn der Magier Arkaner Impuls oder Prismatische Entladung einsetzt.- Es wurde ein Problem für Arkan behoben, durch das sich
Manakaskade durch einige unvorgesehene Zauber stapelte.
Arkan
Entwicklernotizen
Wir überarbeiten das Apex-Talent des Magier (Arkan), um einen packenderen visuellen Moment und größeren Einfluss auf Euren Talent-Build und Eure Rotation zu bieten. Arkaner Impuls wurde ebenfalls überarbeitet, um seine Eigenständigkeit als bedeutsames Flächenschadensereignis und als Methode zum schnellen Wiederauffüllen von Ladungen im AoE zu stärken.
- Neues Apex-Talent: Prismatische Entladung
- Rang 1:
Arkanbeschuss hat pro verbrauchter Ladung von
Arkansalve eine 1%-ige Chance, Prismatische Entladung auszulösen. Prismatische Entladung zerschmettert das Ziel mit überwältigender Energie und fügt dem Ziel arkanen Schaden sowie nahen Gegnern reduzierten Schaden zu. Der Schaden wird reduziert, wenn mehr als 5 Ziele getroffen werden. Generiert 4 Ladungen Arkan. Ist nicht von Talenten und Effekten von
Arkanschlag betroffen und skaliert seinen Schaden oder seine Manakosten nicht mit Arkanladungen. - Rang 2: Prismatische Entladung gewährt mit 50%/100%-iger Chance Klarsicht. Der Schaden von
Arkane Geschosse wurde um 15%/30% erhöht. - Rang 3:
Arkansalve gewährt eine zusätzliche 1%-ige Chance, Prismatische Entladung auszulösen. Der Schaden von
Arkanbeschuss wurde um 15% erhöht.
- Arkaner Impuls wurde überarbeitet – die Zauberzeit wurde auf 2 Sek. reduziert (zuvor: 2,25 Sek.). Der Radius wurde auf 8 m erhöht (zuvor: 2 m). Hat nun eine Abklingzeit von 15 Sek., generiert 1 Ladung Arkan pro getroffenem Gegner und kostet 10% des Grundmanas. Seine Zauberzeit, sein Radius, seine Manakosten und seine Zaubergeschwindigkeit hängen nicht mehr von Arkanladungen ab.
- Erweitertes Bewusstsein wurde aktualisiert – der Einsatz von Prismatische Entladung gewährt nun 4 Ladungen von
Arkansalve. - Impuls beeinflusst Arkaner Impuls nicht mehr.
- Herausragender Weiser beeinflusst Arkaner Impuls nicht mehr.
Berührung des Erzmagiers wurde entfernt.
Feuer
Entwicklernotizen
Unser Ziel bei diesen Änderungen ist es, den relativen Wert des konstanten Schadens von Feuer gegenüber dem Schadensausbruch im Fenster von
Einäschern zu verschieben. Es ist wichtig, dass die Zeit außerhalb von
Einäschern bedeutsam bleibt und Eure Gesamteffizienz beeinflusst.
- Der Schaden von
Pyroschlag wurde um 15% erhöht. - Der Schaden von
Flammenstoß wurde um 15% erhöht. - Apex-Talent: Angestachelt (Rang 1) gewährt nun 2% Feuerschaden für 8 Sek. (zuvor: 4% für 12 Sek.).
- Apex-Talent: Angestachelt (Rang 2) erhöht den Feuerschaden nun um 5%/10% (zuvor: 3%/6%).
- Apex-Talent: Angestachelt (Rang 3) – die Auslösechance während
Einäschern wurde leicht reduziert.
Frost
Gletscherbollwerk wurde aktualisiert – gewährt keine zusätzliche Ladung von
Eisbarriere mehr.- Der gesamte verursachte Schaden wurde um 4% erhöht.
- Apex-Talent: Hand des Frosts (Rang 2) gewährt nun 0,5%/1% Zauberschaden (zuvor: 1%/2%).
Entwicklernotizen
Hand des Frosts verlieh in Kombination mit den Heldentalenten von Eis mehr Schadensausbruch, als uns lieb war.
Mönch
- Übertragung des Chi lässt
Berührung des Todes Euch nun um 60% des dadurch verursachten Schadens heilen (zuvor: 50%). - Energiereiche Vertreibung erhöht die Heilung durch
Schadensumleitung um 6% (zuvor: 5%).
Braumeister
- Die Reduzierung von
Staffeln durch
Erschütternde Hiebe wurde um 25% erhöht. - Die Chance des Geistes des Ochsen, eine Heilsphäre zu erzeugen, wurde um 20% erhöht.
- Die Absorption durch
Himmlisches Gebräu und Himmlische Infusion wurde um 25% erhöht. - Der Maximalwert der Absorption durch Erwachender Geist wurde um 25% erhöht.
- Belebende Flamme heilt um 50% des verursachten Feuer- oder Naturschadens (zuvor: 40%).
- Die folgenden Effekte werden nun im Abklingzeiten-Manager verfolgt: Öl ins Feuer, Heiße Kartoffel, Versengt,
Knisternder Jadeblitz und Segen des Augusts.
Nebelwirker
Entwicklernotizen
Wir nehmen einige Anpassungen am Mönch (Nebelwirken) vor, um die Meisterschaft zu einem tragfähigeren Sekundärattribut zu machen und einen Teil der Effektivität von
Wirbelnder Kranichtritt auf
Uralte Lehren zu verlagern.
- Neues Talent: Lebenskosten – die Heilung durch
Beruhigender Nebel wurde um 300% erhöht, aber die Manakosten wurden um 200% erhöht. Auswahlknoten mit Tanzende Nebel. - Die gesamte Heilung wurde um 3% reduziert.
- Meisterschaft: die Heilung durch
Meisterschaft: Nebelschwall wurde um 50% erhöht. - Der Schaden von
Wirbelnder Kranichtritt wurde um 15% reduziert. - Pfad des Kranichs überträgt nun 280% des verursachten Schadens (zuvor: 340%).
- Lehren der Jadeflamme erhöhen nun das Übertragungsvolumen von
Uralte Lehren um 320% (zuvor: 270%).
Windläufer
Entwicklernotizen
Wir nehmen einige Anpassungen am Schadensprofil des Windläufers vor, um die Kluft zwischen ihrem konstanten Schaden und dem hohen Ausbruch zu verringern.
- Der Schaden des Autoangriffs im Nahkampf wurde um 30% erhöht.
- Der Schaden von Stampfen des Zenits wurde um 30% reduziert.
- Der Schaden von
Blackout-Tritt wurde um 50% erhöht. - Der Schaden von
Tigerklaue wurde um 200% erhöht. - Der Schaden von
Doppelte Bedrohung wurde um 30% erhöht. - Waffe des Windes erhöht nun den Schaden während Zenit um 5% (zuvor: 10%).
- Aufguss des Tigerauges erhöht nun den kritischen Schaden um 5%/10% (zuvor: 10%/20%).
- Die Heilung durch
Beleben wurde um 25% erhöht. - Leiter der Himmlischen
- Der Schaden von
Erhabene Leitung wurde um 25% reduziert. - Training im Tempel erhöht den Schaden von
Furorfäuste und
Wirbelnder Kranichtritt um 30% (zuvor: 10%).
Paladin
- Die Heilung durch Goldener Pfad wurde um 25% erhöht.
- Die Heilung durch Segen der Erleuchteten wurde um 25% erhöht.
- Die Heilung durch Ans Licht gebracht wurde um 25% erhöht.
- Lichtschmied
- Die Heilung durch
Ritus der Vereidigung wurde um 25% erhöht.
Schutz
Entwicklernotizen
Mit diesen Änderungen wollen wir die Kosten für die Wahl von
Schildwache senken und die Auswahl an Verteidigungstalenten erweitern. Außerdem verlagern wir einen Teil der Macht aus starken Fähigkeitsfenstern mit Abklingzeit in die Grundeffektivität, um Bedrohungsprobleme zu verringern und das Kampfgefühl außerhalb der Phasen mit aktiven Fähigkeiten zu verbessern.
- Neues Talent: Gesegnetes Wort –
Wort der Herrlichkeit kann keine kritischen Treffer mehr verursachen, aber seine Heilung wird um Eure kritische Trefferchance erhöht, und 80% seiner auf Euch gerichteten Überheilung hüllen Euch stattdessen in Licht und gewähren einen absorbierenden Schild.
Verbesserter unermüdlicher Verteidiger wurde überarbeitet – erhöht nun die maximale Gesundheit um 20%, solange aktiv, und beendet die verbleibende Dauer beim Erleiden tödlichen Schadens nicht mehr.
Siegel der Vergeltung wurde überarbeitet –
Gesegneter Hammer reduziert für 8 Sek. den Euch vom Gegner zugefügten Schaden um 10%.- Meisterarbeit wurde aktualisiert – nach dem Einsatz von Heiliges Werkzeug gewähren Eure nächsten 3 Einsätze von
Hammer der Rechtschaffenen/
Gesegneter Hammer/
Kreuzfahrerstoß dem nächsten Verbündeten ein Kleines Werkzeug derselben Art. - Der Schaden von
Richturteil wurde um 100% erhöht. - Der Schaden von
Weihe wurde um 100% erhöht. - Der Schaden von
Schild der Rechtschaffenen wurde um 150% erhöht. - Der Grundschaden von
Hammer der Rechtschaffenen wurde um 50% erhöht.
Zornige Vergeltung erhöht den verursachten Schaden und die Heilung um 10% und die kritische Trefferchance um 10%.- Der Schaden von
Schild des Rächers wurde um 30% erhöht. - Der Schaden von Kleines Werkzeug wurde um 50% erhöht.
- Der Schaden von
Hammer des Lichts wurde um 33% reduziert. - Der Schaden von
Himmelshammer wurde um 33% reduziert. - Die Effektivität von
Göttlicher Glockenschlag durch Göttliche Ahndung wurde auf 80% reduziert (zuvor: 150%). - Die Dauer von
Schildwache wurde auf 20 Sek. erhöht. - Unauslöschliche Glut heilt Euch um 125% des durch Läuterndes Feuer verursachten Schadens (zuvor: 100%).
- Die Absorption durch
Bollwerk des Ordens wurde auf 75% des Schadens von
Schild des Rächers erhöht (zuvor: 60%). - Trost lässt
Weihe Euch um 375% des dadurch verursachten Schadens heilen (zuvor: 300%). - Heiliges Werkzeug und
Heiliges Bollwerk verlängern ihre Dauer beim erneuten Einsatz durch denselben Zaubernden. - Ruhm der Vorhut verursacht Schaden nun als Prozentsatz des ursprünglichen Schadens von
Schild des Rächers.
Schildwache wurde verschoben und übernimmt nun den Bonus auf kritische Treffer von
Zornige Vergeltung.
Geweihter Zorn wurde entfernt.
Vergeltung
Entwicklernotizen
Neben der Lösung des Problems der Effektivitätsausbrüche in den Fähigkeitsfenstern möchten wir in „Fluch des Ula'tek“ die Rotation glätten, indem wir den Druck auf den Verbrauch der Effekte von
Kunst des Krieges/
Rechtschaffene Sache senken. Zusammen mit diesen Änderungen entfernen wir außerdem einige Interaktionen mit dem Effekt Himmlischer Zorn, die die Rotation und die Wirtschaft der Heiligen Kraft stark beeinflussen. Wir sind der Meinung, dass dies eine gesündere Richtung für den Paladin (Vergeltung) ist, die dem Spieler mehr Auswahl und Handlungsfreiheit gibt.
- Apex-Talent: Licht im Innern (Rang 1) erhält einen zusätzlichen Effekt –
Kunst des Krieges und
Rechtschaffene Sache können sich nun jeweils um einen zusätzlichen Stapel ansammeln.
Kunst des Krieges wurde aktualisiert – erhöht nun den Schaden von
Klinge der Gerechtigkeit um 80% (zuvor: 150%).- Der Schaden von
Klinge der Gerechtigkeit wurde um 40% erhöht. - Der Schaden von
Letztes Urteil wurde um 15% erhöht. - Der Schaden von
Göttlicher Sturm wurde um 15% erhöht.
Zornige Vergeltung erhöht nun den verursachten Schaden und die kritische Trefferchance um 15% (zuvor: 20%).- Der Schaden von
Templerstoß wurde um 50% erhöht. - Der Schaden von
Templerschlitzer wurde um 50% erhöht. - Der Schaden von
Richturteil wurde um 50% erhöht. - Der Schaden von
Hammer des Zorns wurde um 50% erhöht.
Richturteil durch
Göttlicher Glockenschlag verursacht nun um 50% mehr Schaden (zuvor: 100%).- Apex-Talent: Licht im Innern (Rang 3) – der Schaden wurde um 25% reduziert.
- Die Heilung durch
Lichtblitz wurde um 25% erhöht. - Die Heilung durch
Wort der Herrlichkeit wurde um 25% erhöht. - Die Heilung durch
Ewige Flamme wurde um 25% erhöht.
Kunst des Krieges wird nicht mehr durch die zusätzlichen Angriffe von Himmlischer Zorn ausgelöst.- Die zusätzlichen Angriffe von Himmlischer Zorn generieren bei der Wahl von
Kreuzfahrerschläge keine Heilige Kraft mehr.
Kreuzfahrerschläge erhöhen nun die Autoangriffsgeschwindigkeit um 15% (zuvor: reduzierten sie um 20%).
Todesurteil – der Flächenwirkungsradius wurde auf 10 m erhöht und schließt nun den Radius des Zielmodells ein (zuvor: 8 m).- Templer
- Der Schaden von
Hammer des Lichts wurde um 30% reduziert. Betrifft PvP nicht.
Hammer des Lichts kostet nun 3 Einh. Heilige Kraft (zuvor: 5).
Priester
Disziplin
Entwicklernotizen
Für Disziplin in „Fluch des Ula'tek“ zielen unsere Änderungen darauf ab, die Abhängigkeit der Spezialisierung von Auslösern für effektive Heilung zu verringern, die Quellen konstanten Schadens zu verbessern und die Balance der Heldentalente zu verbessern. Wir hatten den Eindruck, dass die Spezialisierung zu stark von den Auslösern von
Schattenheilung und Schild der Leere für effektive Heilung abhängig war, daher machen wir
Schattenheilung zu einer passiven Verbesserung von
Blitzheilung und fügen einen deterministischen Weg hinzu, um Zugang zu Schild der Leere zu erhalten. Außerdem trägt
Heilige Pein trotz häufigen Einsatzes nur wenig zum Schaden bei, daher erhöhen wir ihren Schaden und überarbeiten den Talentbaum für einen leichteren Zugang zu
Große Pein.
- Neues Talent: Düstere Erlösung –
Schattenheilung heilt um 30% mehr und wendet
Abbitte für zusätzliche 4 Sek. an, aber ihre Zauberzeit wird um 0,5 Sek. erhöht. - Die Auslösechance von
Schattenheilung hängt nicht mehr vom Schaden von
Schattenwort: Schmerz ab und wurde zu einer passiven Verbesserung überarbeitet –
Blitzheilung wird zu
Schattenheilung verbessert, einer stärkeren Heilung mit höheren Manakosten. - Apex-Talent: Meister der Dunkelheit (Rang 3) wurde aktualisiert –
Gedankenschlag verbessert nun Euren nächsten
Machtwort: Schild zu Schild der Leere. Die Auslösechance von Schild der Leere durch
Sühne wurde auf 25% reduziert (zuvor: 33%). - Apex-Talent: Meister der Dunkelheit (Rang 3) wurde aktualisiert – Schild der Leere reflektiert nun 15% des erlittenen Schadens (zuvor: 25%).
- Apex-Talent: Meister der Dunkelheit kann sich nun auf bis zu 2 Ladungen ansammeln.
- Die Heilung durch
Blitzheilung wurde um 25% erhöht. - Der Schaden von
Heilige Pein wurde um 40% erhöht. - Der Schaden von
Unentrinnbare Qual wurde um 30% reduziert.
Sühne wendet
Abbitte beim Einsatz auf einen Verbündeten nicht mehr an.
Entwicklernotizen
Wir hatten
Sühne mit dem Erscheinen von Midnight so aktualisiert, dass sie
Abbitte anwendet, hatten aber das Gefühl, dass sich dies schlecht spielt, da es zu viel Reibung zwischen dem Einsatz von
Sühne auf Verbündete, die Heilung brauchen, Verbündete, auf die
Abbitte angewendet werden soll, und Gegner, denen Ihr Schaden zufügen wollt, erzeugt.
Große Pein ist nun ein 1-Punkt-Talent.- Orakel
Entfaltende Vision wurde überarbeitet – wenn
Machtwort: Schild oder Schild der Leere mit verbleibender Absorption ausläuft, springt sie auf den nächsten verwundeten Verbündeten über. Kann pro Schild nur einmal geschehen.- Weber der Leere
- Der Schaden von
Leerenschlag wurde um 25% erhöht. - Der Schaden von
Leergespenst wurde um 30% erhöht.
Leereninfusion erhöht nun die Heilung durch
Abbitte von
Leerenschlag und
Sühne um 75%, solange
Entropischer Riss aktiv ist (zuvor: 50%).
Heilig
- Archon
Resonanzenergie wurde leicht überarbeitet – das Erzeugen von
Strahlenkranz erhöht die Heilung für 10 Sek. um 2% und stapelt sich bis zu 4 Mal.
Gotteshymne wurde aktualisiert – gewährt während des Kanalisierens nun zusätzlich
Schutzgeist.
Entwicklernotizen
Wir fügen einen Nutzen für das Kanalisieren von
Gotteshymne hinzu, damit es leichter einzusetzen ist. Wenn Ihr bereits
Schutzgeist auf Euch aktiv habt, fügt
Gotteshymne 5 Sek. zu seiner Dauer hinzu. Wird das Kanalisieren von
Gotteshymne vorzeitig unterbrochen, wird von der hinzugefügten Zeit so viel abgezogen, wie übrig ist.
Schatten
Entwicklernotizen
Für Schatten in „Fluch des Ula'tek“ möchten wir den Spielablauf von
Leerengestalt verbessern und fügen eine zusätzliche Schadensquelle für mehrere Ziele hinzu, um die Abhängigkeit der Spezialisierung von
Psychische Verbindung in AoE-Situationen zu verringern. Für
Leerengestalt aktualisieren wir
Leerensalve und machen es zu einer Fähigkeit mit einer begrenzten Anzahl von Einsätzen pro
Leerengestalt, was mehr Raum in der Rotation lässt und die Möglichkeit bietet, es im günstigsten Moment einzusetzen. Außerdem haben wir die
Leerengestalt unterstützenden Talente aktualisiert, damit ihre Effekte deutlicher sichtbar sind.
- Neues Talent: Ausbruch der Dunkelheit –
Schattenhafte Erscheinungen, die zu Eurem Hauptziel schweben, explodieren und fügen allen Gegnern im Umkreis von 8 m Schattenmagieschaden zu. Der Schaden wird reduziert, wenn mehr als 5 Ziele getroffen werden.
Verbesserte Leerengestalt wurde überarbeitet –
Leerengestalt erhöht den Schaden Eurer Zauber um zusätzliche 5% und gewährt 2 zusätzliche Einsätze von
Leerensalve.
Uralter Wahnsinn wurde überarbeitet –
Schattenwort: Wahnsinn erhöht Euer Tempo während
Leerengestalt um 2% und seine Dauer um 1,5 Sek. und stapelt sich bis zu 5 Mal. Wenn
Leerengestalt endet, bleibt das Tempo erhalten und klingt über 10 Sek. ab.
Leerengestalt gewährt nun 3 Einsätze von
Leerensalve, anstatt dass
Leerensalve während
Leerengestalt eine Abklingzeit hat.- Die Absorption durch
Machtwort: Schild wurde um 25% erhöht. - Phantombedrohung wurde entfernt.
- Archon
Konzentrierter Ausbruch wurde überarbeitet –
Leerensalve verursacht um 15% mehr Schaden, und Einsätze von
Schattenwort: Wahnsinn während
Leerengestalt lösen einen
Leerensalve auf Euer Ziel aus.
Resonanzenergie wurde leicht überarbeitet – das Erzeugen von
Strahlenkranz erhöht den Schaden Eurer Zauber für 10 Sek. um 2% und stapelt sich bis zu 4 Mal.
Schurke
Class
Disteltee ist nun ein Auswahltalent – Spieler können zwischen der bestehenden Version, die bei niedrigem Energievorrat automatisch angewendet wird und zusätzlich aktiv eingesetzt werden kann, und einer neuen Version wählen, die aktiv eingesetzt werden muss.
Atrophisches Gift reduziert nun den verursachten Schaden um 4% (zuvor: 3%).- Die Dauer von
Atrophisches Gift wurde auf 60 Sek. erhöht (zuvor: 10 Sek.). Im PvP hat sich die Dauer nicht geändert. - Dem Schicksal ergeben
Schicksal auslosen gewährt nun mit 60%-iger Chance einen zusätzlichen Combopunkt beim Auslösen von
Schicksal besiegeln (zuvor: 100%).
Meucheln
Entwicklernotizen
Wir nehmen eine Reihe von Änderungen an der Energiewirtschaft von Meucheln in „Fluch des Ula'tek“ vor. Uns gefällt nicht, wie sich das Apex-Talent Unerbittlichkeit von Rang 1 spielt – es ist unintuitiv,
Vergiften für optimales Spiel absichtlich ablaufen zu lassen. Wir überarbeiten sein Design so, dass eine spätere Erneuerung von
Vergiften stets die beste Spielweise ist, und verleihen ihm einen konstanten Wert bei der Energierückgewinnung. Außerdem nehmen wir einige Änderungen vor, die die Talent-Build-Optionen erweitern sollen.
- Neues Talent: Instabiles Toxin – der Schaden von
Vergiften wurde um 18% erhöht, aber seine Dauer wurde um 2 Sek. reduziert. - Apex-Talent: Unerbittlichkeit (Rang 1) wurde aktualisiert – der Schaden von
Vergiften wurde um 10% erhöht.
Vergiften stellt nun 2 Einh. Energie pro verbrauchtem Combopunkt wieder her. - Innere Blutung wurde aktualisiert – wird nun durch den Einsatz von
Nierenhieb und
Blutung ausgelöst, statt auch beim Kopieren von
Blutung durch Blutsturm angewendet zu werden. Der Schaden wurde um 10% erhöht.
Eisendraht wurde aktualisiert –
Erdrosseln, aus der Verstohlenheit oder während des Fensters von
Verbessertes Erdrosseln eingesetzt, lässt das Ziel nun 5 Sek. verstummen. Das Verhalten der Schadensreduzierung hat sich nicht geändert.
Bestechender Halunke wurde aktualisiert – der Effekt von
Vergiften erhöht nun außerdem die kritische Trefferchance Eurer Waffengifte um 10% (zuvor: 5%). Eure Energiegenerierung wird um 4% pro tödlichem Gift auf Eurer Waffe erhöht.- Der gesamte verursachte Schaden wurde um 3% erhöht.
Todesmal erhöht den Schaden Eurer
Blutung,
Erdrosseln und tödlichen Gifte um 75% (zuvor: 100%).- Der Schaden von
Königsmord wurde um 15% reduziert.
Verborgenes Ersticken erhöht den Schaden von
Erdrosseln um 30% (zuvor: 20%).- Abstoßung erhöht den Schaden von
Blutung um 25% (zuvor: 20%). - Motivierter Mörder – die Energie wurde auf 30% erhöht (zuvor: 20%).
- Schnelle Injektion – der Schadenszuwachs wurde auf 20%/40% erhöht (zuvor: 15%/30%).
Vergiftende Wunden generieren mehr Energie, wenn mehrere Ziele von Euren Blutungen betroffen sind.- Die Auslösechance von
Wunder Punkt wurde auf 10% reduziert (zuvor: 15%) und auf 20%, wenn das Ziel bei niedriger Gesundheit ist (zuvor: 30%). - Der visuelle Effekt von
Giftbombe wurde angepasst, damit andere wichtige visuelle Effekte darüber leichter zu unterscheiden sind. - Einige Talente haben ihre Position im Talentbaum geändert.
- Tödlicher Impuls wurde entfernt.
Gesetzlosigkeit
Entwicklernotizen
Die Änderungen an Gesetzlosigkeit in „Fluch des Ula'tek“ sollen die Vielfalt und Flexibilität der Talent-Builds verbessern. Wir haben die Macht einiger ineffektiver Talente verstärkt und diejenigen abgeschwächt, die sich als „Pflicht“ anfühlen konnten. Der Schaden von
Mordlust wurde deutlich erhöht, weil der dadurch verursachte Schaden nicht hoch genug über dem Einsatz anderer Fähigkeiten während seiner Aufrechterhaltung lag. Nun sollte dieses Talent Euren Gesamtschaden etwa so stark erhöhen wie andere vergleichbare Talente.
- Verbesserter Schuss zwischen die Augen wurde aktualisiert – kritische Treffer von
Zwischen die Augen verursachen nun das 2,5-fache des normalen Schadens (zuvor: 3-fach). - Schnelles Handeln wurde aktualisiert – verkürzt nun die Abklingzeit von
Zwischen die Augen um 8 Sek. (zuvor: 5 Sek.) und erhöht den Schadenszuwachs jeder Ladung von
Zwischen die Augen um 1%. - Der Schaden von
Mordlust wurde um 60% erhöht. - Schwerer Schläger erhöht den Schaden von Angriffen, die Combopunkte generieren, um 15%/30% (zuvor: 10%/20%).
- Der Wert von Anvisieren pro Ladung wurde auf 2% reduziert (zuvor: 3%).
Entwicklernotizen
Wir möchten nicht, dass sich Spieler verpflichtet fühlen, Dolche in der Nebenhand zu verwenden, um den Wert dieses Talents zu maximieren. Anvisieren hat nun eine 30%-ige Chance, beim Auslösen durch eine Waffe mit Geschwindigkeit 1,8 nicht auszulösen, was ihm dieselbe Auslösefrequenz beim Angriff mit Dolchen und anderen Einhandwaffen verleiht.
- Die Chance von
Unerkannte Gelegenheit, dass
Hinterhalt
Gelegenheit gewährt, wurde auf 100% erhöht (zuvor: 80%) im Verhältnis zur Chance, dass
Finsterer Stoß
Gelegenheit gewährt. - Es wurden neue Verbindungen zwischen
Skrupellosigkeit und Lücke finden sowie zwischen dem Auswahlknoten Schimmernder Stahl und
Handgemenge hinzugefügt.
Täuschung
Unerbittliche Stöße generieren nun 4 Einh. Energie pro Combopunkt, der für Finisher verbraucht wird (zuvor: 5 Einh. Energie).- Meisterschaft der Schatten speichert keinen zusätzlichen Combopunkt mehr. Der Frequenzzuwachs durch Autoangriffe wurde auf 75% erhöht (zuvor: 40%).
Entwicklernotizen
Die Generierung von Energie und Combopunkten während der Fähigkeitsfenster war oft übermäßig. Diese Reduzierungen sollen die Fälle von Ressourcenüberlauf verringern und dabei die starke relative Generierung in diesen Fenstern erhalten.
Verweilender Schatten wird nun auch auf
Shurikensturm angewendet.- Der Hinweis von
Schattentanz wurde aktualisiert, um seinen Effekt der Bedrohungsreduzierung aufzunehmen. - Apex-Talent: Uralte Künste berücksichtigt nun beim Erzeugen eines Schattenklons den Gesamtschaden von
Geheimtechnik statt nur ihres ursprünglichen Treffers. - Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schaden der Sekundärtreffer von
Geheimtechnik den beschworenen Begleitern statt dem angreifenden Schurken zugeschrieben wurde.
Schamane
Aszendenz hat für alle drei Spezialisierungen ein neues Symbol.- Seher
Entwicklernotizen
In einem vorherigen Abstimmungs-Hotfix für den Schamane (Elementar) erhielten die Geister des Sehers eine kleine Änderung, um mit dem Talent
Elementarfuror zu skalieren. Wir ändern noch einige weitere Stellen, an denen sie nicht wie die Fähigkeiten des Schamanen skalierten.
Kettenblitzschlag trifft nun bis zu 5 Ziele (zuvor: 3).
Lavaeruption erhöht nun außerdem den Schaden um einen Prozentsatz, der Eurer kritischen Trefferchance entspricht.
Elementar
Entwicklernotizen
Beim Schamane (Elementar) ist der Schadensausbruch während des Fensters von
Aszendenz mit den Änderungen in Midnight höher, als uns lieb ist. Wir möchten nicht, dass
Aszendenz kein spürbarer Schadensverstärker mehr ist, aber die Kombination von Effekten, die den Schaden Eures Erwachen der Elemente sowohl durch
Aszendenz als auch durch die Apex-Talente verstärkten, überlagerte sich. Wir verteilen deutlich mehr Schaden auf Eure Zauber, um konstant höheren Schaden zu verursachen, und erhalten dabei einen angenehmen Ausbruch während
Aszendenz.
Macht des Mahlstroms wurde überarbeitet –
Blitzschlag und
Kettenblitzschlag lassen mit 15%-iger Chance Euren nächsten
Lavaeruption um 20% mehr Schaden verursachen und stapeln sich bis zu 2 Mal.
Lavaeruption verbraucht jeweils eine Ladung.
Entwicklernotizen
Sturmhüter wurde überarbeitet – Eure nächsten 2
Blitzschlag werden sofort gewirkt und verursachen um 150% mehr Schaden, oder Eure nächsten 2
Kettenblitzschlag werden sofort gewirkt und lösen an allen getroffenen Zielen Erwachen der Elemente aus.- Der Schaden von
Lavaeruption wurde um 30% erhöht. Betrifft PvP nicht. - Der Schaden von
Blitzschlag wurde um 30% erhöht. Betrifft PvP nicht. - Der Schaden von
Kettenblitzschlag wurde um 60% erhöht. - Der Schaden von
Flammenschock wurde um 60% erhöht. - Der direkte Schaden von
Sturmgewitter wurde um 20% reduziert. - Die Heilung durch
Heilende Woge wurde um 25% erhöht. - Die Heilung durch
Erdschild wurde um 25% erhöht. - Die Heilung durch
Totem des heilenden Flusses wurde um 25% erhöht.
Aszendenz erhöht nun den Schaden von Erwachen der Elemente um 30% (zuvor: 75%).- Die zusätzlichen
Lavaeruption bei Aktivierung von
Aszendenz verursachen nun 50% des normalen Werts (zuvor: 100%). - Geschmolzener Zorn erhöht nun den Schaden von
Lavaeruption um 10% (zuvor: 15%). - Apex-Talent: Rückkopplungsschleife (Rang 1) erhöht nun den Schaden von Erwachen der Elemente um 10% (zuvor: 35%) und erhöht außerdem den verursachten Elementarschaden um 10%.
- Apex-Talent: Rückkopplungsschleife (Rang 2) gewährt nun 15%/30% kritischen Schaden (zuvor: 25%/50%).
- Einsätze von
Elementarschlag durch
Fusion der Elemente gewähren nun nur noch 40% der normalen Dauer der Attributsboni von
Elementarschlag (zuvor: 100%). - Es wurde ein Problem behoben, durch das
Voltaiklohe nicht den angemessenen Effekt aus dem Bonus auf kritischen Schaden von
Elementarfuror erhielt. - Es wurde ein Problem behoben, durch das Elementare Resonanz den periodischen Elementarschaden nicht beeinflusste.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Apex-Talent Rückkopplungsschleife (Rang 2) den kritischen Schaden mehrerer Zauber des Schamane (Elementar) nicht angemessen erhöhte.
- Sturmrufer
Superladung wurde überarbeitet – die Überladungen von
Blitzschlag,
Kettenblitzschlag und
Sturmgewitter verursachen um 10% mehr Schaden.
Verstärkung
- Die Heilung durch
Heilende Woge wurde um 25% erhöht. - Die Heilung durch
Erdschild wurde um 25% erhöht. - Die Heilung durch
Totem des heilenden Flusses wurde um 25% erhöht.
Wiederherstellung
Heilender Regen hat nun eine Abklingzeit von 12 Sek. und eine Dauer von 18 Sek. Ein erneuter Einsatz von
Heilender Regen, während einer bereits aktiv ist, hebt den vorherigen auf. Diese Änderung der Abklingzeit betrifft
Heilender Regen durch
Wogendes Totem aus den Heldentalenten Herr der Totems nicht.
Entwicklernotizen
Diese Änderung soll dem Spieler mehr Flexibilität beim Umsetzen von
Heilender Regen geben, wenn dies gewünscht ist.
Hexenmeister
Dämonisches Tor ist nun standardmäßig ein Hilfszauber im Abklingzeiten-Manager.- Feuerrufer
Entwicklernotizen
Wir aktualisieren
Geschwärzte Seele, um dem Feuerrufer ein besseres Werkzeug zu geben, um den Schaden auf ein Prioritätsziel zu konzentrieren, und erhöhen so die Gesamtflexibilität des Heldentalentzweigs, statt dass er nur in Situationen mit mehreren Zielen glänzt. Dabei belassen wir die Funktionalität von
Böswilligkeit unverändert, sodass sie ein cooles und bedeutsames Werkzeug im Arsenal des Feuerrufers bleibt.
Geschwärzte Seele wurde überarbeitet – wenn das Ziel von Eurem
Welken betroffen ist, erhöhen Eure
Chaosblitz und
Schattenbrand dessen Ladungsanzahl um 1. Jedes Mal, wenn
Welken eine Ladung erhält, hat es eine Chance einzustürzen und verbraucht jede 1 Sek. eine Ladung, um seinem Träger Schattenflammenschaden zuzufügen, bis 1 Ladung übrig ist.
Mal von Peroth'arn wurde überarbeitet – kritische Treffer von
Welken verursachen 215% Schaden statt der üblichen 200%. Kritische Treffer von
Geschwärzte Seele verursachen 225% Schaden statt der üblichen 200%.
Zerstörung
Chaosfeuersbrunst wurde überarbeitet – Einäscherung und
Schattenbrand haben eine 100%-ige Chance, einen kritischen Treffer zu verursachen, und ihr Schaden wird um Eure kritische Trefferchance erhöht.
Chaosfeuersbrunst wurde aus dem Abklingzeiten-Manager entfernt.- Apex-Talent: Glut von Nihilam (Rang 1) – der Hinweis wurde aktualisiert, um den Spielern die prozentuale Chance anzuzeigen, dass Einäscherung ein Echo von Sargeras auslöst.
Krieger
Entwicklernotizen
- Die Fähigkeit
Verwunden ist nun exklusiv für Waffen, ist zur Einzelziel-Wirkung zurückgekehrt, und ihre Kosten in Wut wurden auf 10 gesenkt.
Spalten wendet
Verwunden auf alle Ziele an, wenn der Krieger
Verwunden kennt. - Neues Talent (Furor): Blutsturm –
Wirbelwind wendet
Verwunden auf alle Ziele an.
Grollender Donner lässt Blutsturm außerdem auf
Donnerknall für den Bergthan angewendet werden. - Neues Talent (Schutz):
Blut und Donner –
Donnerknall wendet
Verwunden auf alle Ziele an.
Donnerknall wendet
Verwunden nicht mehr von selbst an, wenn es erlernt ist.- Speerträger hat ein neues Symbol.
Waffen
Verheerer wurde aktualisiert:
Entwicklernotizen
- Der Schaden von
Verheerer wurde um 50% erhöht.
Verheerer erhöht den Schaden von
Spalten und
Wirbelwind nicht mehr, solange er aktiv ist.
Verheerer lässt nun alle von ihm getroffenen Gegner über 12 Sek. um 25% mehr Schaden von Euren Blutungen erleiden.- Die Dauer von
Verheerer wird nicht mehr durch Tempo verkürzt.
Aderlass wurde aktualisiert – Eure Fähigkeiten haben eine um 5% höhere Chance, einen kritischen Treffer bei Zielen zu verursachen, die von
Verwunden betroffen sind. Wenn Ihr
Verwunden kennt, wendet
Tödlicher Stoß
Verwunden auf Ziele mit einer Gesundheit unter 35% an.
Tiefe Wunden halten um 33% länger an.- Weite Schwünge wurden aktualisiert –
Kolossales Schmettern gewährt bei Verwendung nun 6 Ladungen von
Weitreichende Stöße.
- Die Ladungen von
Weitreichende Stöße durch die Fähigkeit
Weitreichende Stöße und Weite Schwünge stapeln sich auf normale Weise, unabhängig von der Reihenfolge ihrer Verwendung.
Weitreichende Stöße zeigen nun die Anzahl der aktiven Ladungen von
Weitreichende Stöße an.- Verbesserte weite Hiebe wurden entfernt.
- Massenhinrichtung und Überwältigendes Finale befinden sich nun auf einem Auswahlknoten miteinander.
Schlachtenfürst und Meister der Taktik haben im Baum die Plätze getauscht.- Koloss
Entwicklernotizen
Die variable Abklingzeit von
Demolieren erwies sich eher als störend denn als interessant, daher ändern wir sie so, dass sie eng mit
Kolossales Schmettern übereinstimmt, sodass der Krieger (Waffen, Koloss) ihren Einsatz für maximale Verwüstung koordinieren kann.
- Verlauf der Schlacht erhöht den Schaden von
Überwältigen und
Hinrichten (zuvor: nur
Überwältigen). - Die Abklingzeit von
Demolieren wurde auf 30 Sek. reduziert (zuvor: 45 Sek.). - Vorherrschaft des Kolosses verkürzt die Abklingzeit von
Demolieren nicht mehr.
Furor
Wirbelwind wurde aktualisiert:
Entwicklernotizen
Wirbelwind generiert nun von selbst 3 Einh. Wut.
Verbesserter Wirbelwind wurde aktualisiert – lässt
Wirbelwind nicht mehr von selbst 3 Einh. Wut generieren, erhöht aber weiterhin die Wutgenerierung von
Wirbelwind um 1 pro getroffenem Ziel, bis zu insgesamt 8 Einh. Wut.- Neues Talent: Schneidende Klingen –
Wirbelwind verursacht um 50% mehr Schaden, wenn er nur ein Ziel trifft. Talent auf einem Auswahlknoten mit
Metzger.
- Verheerende Zerstörung wurde überarbeitet – solange
Verbesserter Wirbelwind aktiv ist, kracht der finale Schlag von
Toben auf den Boden und fügt allen Gegnern im Umkreis von 8 m um Euer Ziel physischen Schaden zu. Der Schaden wird reduziert, wenn mehr als 5 Ziele getroffen werden.
Entwicklernotizen
Verheerende Zerstörung soll helfen, die Zielbegrenzung im AoE der Flächenschadensfähigkeiten der Rotation von Furor zu lockern. Das aktuelle Design erwies sich als sehr schwer verständlich, wann Verheerende Zerstörung am besten eingesetzt wird; das neue Design soll diese Wahl deutlich intuitiver machen.
Niedermetzeln wurde aktualisiert –
Toben gibt nun mit 75%-iger Chance eine Ladung von
Wütender Schlag zurück und erhöht den Schaden Eures nächsten
Wütender Schlag um 20%.
Entwicklernotizen
Wir sind der Meinung, dass sich Furor am besten spielt, wenn es einen gewissen Grad an Ungewissheit darüber gibt, welche Fähigkeit Ihr nach der aktuellen einsetzt. Frühere Iterationen von
Niedermetzeln gewährten äußerst regelmäßige und konstante Zurücksetzungen von
Wütender Schlag, sodass
Wütender Schlag fast immer verfügbar war. Wir glauben, dass diese Änderung dazu beiträgt, die Variabilität der Furor-Rotationen zu erhalten, und mehr Unterschiede im Gefühl zwischen Builds ermöglicht, die den Schwerpunkt auf
Wütender Schlag legen, und solchen, die dies nicht tun.
- Bergthan
Entwicklernotizen
Der Grundschaden von
Donnerknall ist in Midnight deutlich gestiegen, wodurch der Gesamtschaden von
Donnerknall für den Bergthan stark anstieg, was wiederum
Donnerexplosion entwertete. Wir verlagern den Schadenszuwachs von
Grollender Donner in
Donnerexplosion selbst, um das Gefühl von Besonderheit und Macht von
Donnerexplosion zu erhalten.
- Der Schaden von
Donnerexplosion wurde um 40% erhöht.
Grollender Donner erhöht den Schaden von
Donnerknall um 10% (zuvor: 30%).
Schutz
- Zerstörerischer Fokus wurde aktualisiert – erhöht nun den Schaden von
Rache und
Hinrichten am Ziel (zuvor: nur
Rache).
Brut des Blutes wurde aktualisiert – erhöht nun den Schaden aller Blutungen (zuvor: nur
Verwunden und
Tiefe Wunden).
Von Gewalt getrieben heilt Euch um 125% des Schadens durch Blutungen (zuvor: 110%).- Der Betrag der Absorption durch
Zähne zusammenbeißen wurde um 25% erhöht.
Brutale Vitalität fügt
Zähne zusammenbeißen 10% des verursachten Schadens hinzu (zuvor: 8%).
Verheerer wurde aktualisiert:
Entwicklernotizen
- Der Schaden von
Verheerer wurde um 50% erhöht.
Verheerer erhöht den Schaden von
Rache und
Donnerknall nicht mehr, solange er aktiv ist.
Verheerer lässt nun alle von ihm getroffenen Gegner über 12 Sek. um 25% mehr Schaden von Euren Blutungen erleiden. Die Dauer wurde mit Wirbelnde Klinge auf 4 Sek. reduziert.- Die Dauer von
Verheerer wird nicht mehr durch Tempo verkürzt.
- Koloss
Entwicklernotizen
Die variable Abklingzeit von
Demolieren lässt sich schwer reibungslos in die Rotation von Schutz einfügen, daher machen wir die Abklingzeit konstant, damit
Demolieren zuverlässiger für Schadensausbrüche oder zusätzliche Schadensreduzierung verfügbar ist.
- Die Abklingzeit von
Demolieren wurde auf 30 Sek. reduziert (zuvor: 45 Sek.). - Vorherrschaft des Kolosses verkürzt die Abklingzeit von
Demolieren nicht mehr. - Verlauf der Schlacht erhöht den Schaden von
Rache und
Hinrichten (zuvor: nur
Rache). - Bergthan
Entwicklernotizen
Der Grundschaden von
Donnerknall ist in Midnight deutlich gestiegen, wodurch der Gesamtschaden von
Donnerknall für den Bergthan stark anstieg, was wiederum
Donnerexplosion entwertete. Wir verlagern den Schadenszuwachs von
Grollender Donner in
Donnerexplosion selbst, um das Gefühl von Besonderheit und Macht von
Donnerexplosion zu erhalten.
- Der Schaden von
Donnerexplosion wurde um 40% erhöht.
Grollender Donner erhöht den Schaden von
Donnerknall um 10% (zuvor: 30%).
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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