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Klassenänderungen in Patch 12.1

von Fouren
Veröffentlicht vor 53 Min
46 Minuten LesezeitMin
10 Aufrufe

Klassenänderungen im Update 12.1 „Fluch des Ula'tek“ (PTR)

Death Knight

Todesritter

BloodBlut

FrostFrost

  • Game iconPermafrost gewährt einen Schild in Höhe von 35% des verursachten Schadens (zuvor: 30%).

UnholyUnheilig

EntwicklernotizenBlizzard
In „Fluch des Ula'tek“ möchten wir den Schadensunterschied zwischen Phasen mit aktiven und inaktiven Fähigkeiten mit Abklingzeit ausgleichen. Außerdem überarbeiten wir die aktuelle Beschwörungsdichte des Todesritter (Unheilig). Bei der Überarbeitung in Midnight wurde die Spezialisierung Unheilig als Beschwörer der Geißel neu konzipiert, und wir sind mit dem Ergebnis sehr zufrieden. In Kombination mit den beschwörenden Fähigkeiten des Heldentalentzweigs Reiter der Apokalypse überstieg die Anzahl der Beschwörungen jedoch das für uns angenehme Maß. Es ist uns überaus wichtig, den Spielern einen verständlichen Spielraum zu bieten, und wir hatten das Gefühl, dass kein Platz mehr für neue beschwörende Fähigkeiten blieb, ohne dieses Grundprinzip zu verletzen.
  • Game iconZombifizieren wurde in Herr der Toten umbenannt, und sein Sekundäreffekt wurde überarbeitet – wenn Ihr 3 Game iconMagus der Toten unter Eurer Kontrolle habt, opfert Ihr sie, um für 15 Sek. einen Herrn der Toten zu beschwören, der einen Game iconFrostblitz abfeuert, der zwischen 2 Gegnern abprallt. Magi mit längerer verbleibender Dauer verleihen erhöhte Macht.
  • Apex-Talent: Game iconVerbotenes Wissen (Rang 3) wurde aktualisiert – Game iconMagus der Toten verleiht keinen stapelbaren Schaden für Game iconNekrotischer Mantel und Game iconFriedhof mehr. Die Effektivität von Game iconVerwesen, ausgelöst durch Game iconSchreckensseuche, wurde auf 100% erhöht (zuvor: 60%).
  • Game iconSeelenernter wurde aktualisiert – verbraucht keine Ladungen von Game iconVerwesen mehr. Verbraucht nun bis zu 3 Ladungen von Game iconNiederer Ghul, um sie sofort zu beschwören.
  • Game iconUnheilige Aura wurde aktualisiert – Game iconMagus der Toten verleiht beim Erscheinen nun für 15 Sek. einen Tempoeffekt.
  • Game iconArmee der Toten wurde aktualisiert – beschwört oder verstärkt Game iconNiederer Ghul und bildet für 30 Sek. eine unheilige Armee aus 8 Kreaturen. Solange die Armee aktiv ist, befehligt Ihr sie über Game iconGeißelstoß, indem Ihr je nach nahen Gegnern Befehle erteilt, anstatt Game iconNiederer Ghul zu beschwören.
  • TodesbefehlGame iconNiederer Ghul schlägt gemeinsam mit Euch zu und fügt dem Ziel Schattenmagieschaden zu.
  • SeuchenbefehlGame iconNiederer Ghul explodiert in einem Schwall von Eingeweiden und fügt nahen Gegnern Schattenmagieschaden zu. Der Schaden wird reduziert, wenn mehr als 5 Ziele getroffen werden.
Demon Hunter

Dämonenjäger

  • Dämonenjäger können nun Dolche verwenden.
EntwicklernotizenBlizzard
Dadurch kann der Dämonenjäger (Verschlinger) Dolche mit Intelligenz erhalten und verwenden.

DevourerVerschlinger

EntwicklernotizenBlizzard
Wir verringern die Skalierung der Meisterschaft des Verschlingers, Game iconMeisterschaft: Das Monster tief drinnen, damit andere Attribute mit ihr konkurrieren können, und gleichen dies durch eine allgemeine Erhöhung des Fähigkeitsschadens aus. Dadurch und durch einige gezielte Änderungen erwarten wir, dass der Schaden während Game iconLeerenmetamorphose leicht sinkt, während der Schaden außerhalb von Game iconLeerenmetamorphose deutlich steigt.

HavocVerwüstung

  • Game iconDämonenklingen, Game iconKlingentanz und Game iconChaosstoß erfordern nun ausgerüstete gepaarte Klingen, Äxte, Schwerter und Faustwaffen.
  • Neues Talent: Ich gebe niemals auf – der Schaden wird um 3% erhöht, solange die Gesundheit über 50% liegt. Der Lebensraub wird um 5% erhöht, solange die Gesundheit unter 50% liegt.
  • Game iconChaossprint wurde entfernt.

VengeanceVergeltung

Druid

Druide

  • Die Absorption durch Game iconVerfilztes Fell wurde um 25% erhöht.
  • Die Heilung durch Game iconWildwuchs, verstärkt durch Herz der Wildnis, wurde um 25% erhöht.

BalanceGleichgewicht

EntwicklernotizenBlizzard
Unser Ziel für Gleichgewicht in „Fluch des Ula'tek“ ist es, den Fokus auf den Kernspielablauf zu legen: das Ansammeln, Verbrauchen und Aufsparen von Astralenergie. In Midnight verfügte Gleichgewicht über eine hohe Astralenergie-Generierung und zahlreiche kostenlose Auslöser für verbrauchende Fähigkeiten, sodass nach deren Einsatz nur wenig GCD übrig blieb. In „Fluch des Ula'tek“ haben wir die Astralenergie-Generierung und die Zahl kostenloser verbrauchender Fähigkeiten gesenkt, aber den Schaden jeder einzelnen erhöht. Die Absicht ist es, mehr Zeit zu geben, um auf den Astralenergie-Zuwachs zu reagieren, und das Aufsparen von Energie außerhalb der Eclipse für den Verbrauch innerhalb dieser bedeutsamer zu machen. Außerdem haben wir die Macht einiger Talente angepasst, um die Vielfalt der Builds zu erhöhen.

FeralWildheit

EntwicklernotizenBlizzard
Die Änderungen an Wildheit in „Fluch des Ula'tek“ zielen auf die Talentvielfalt ab. Wir möchten, dass Game iconZubeißen für diejenigen, die es mögen, stärker ist, und passen einige andere Talente an, um ihre Macht anzunähern und mehr Build-Optionen zu eröffnen.

RestorationWiederherstellung

EntwicklernotizenBlizzard
In diesem Update nehmen wir eine Reihe von Komfortverbesserungen für den Druide (Heilung) vor, um Probleme bei der Nutzung von Game iconGelassenheit, Game iconSchnelligkeit der Natur und Game iconInkarnation: Baum des Lebens zu beheben. Außerdem nehmen wir einige Änderungen an Game iconRasche Heilung vor, um ihr einen Teil ihrer Stärke als mächtige Einzelzielheilung zurückzugeben. Schließlich möchten wir die Probleme mit Game iconÜberfluss lösen, indem wir es mit einer klaren Schwelle dafür überarbeiten, wann Game iconNachwachsen eingesetzt werden sollte.

GuardianWächter

EntwicklernotizenBlizzard
Unsere Ziele bei diesen Änderungen am Druide (Wächter) hängen hauptsächlich mit der Lösung von Problemen bei der Schadenszusammensetzung der Spezialisierung und der Aufteilung der Fähigkeiten zusammen. Insbesondere überarbeiten wir Game iconLunation, um den dadurch entstehenden unangenehmen Rotationsdruck zu beseitigen, und unsere Anpassungen an Game iconBlutiges Fell und Game iconWilder Wächter sollen ein besseres Gleichgewicht zwischen den Wut verbrauchenden Fähigkeiten fördern sowie den Effekt des Apex-Talents auf eine längere Dauer und einen breiteren Teil des Arsenals verteilen.
Evoker

Rufer

AugmentationVerstärkung

EntwicklernotizenBlizzard
Die zusätzliche Unterbrechungskraft, die durch Game iconEmporstoßen aus Game iconDuplikat entsteht, verzerrte den Spielablauf in Dungeons stärker, als uns lieb war, und konnte in manchen Situationen aufgrund des unkontrollierbaren Auslösezeitpunkts störend sein.
EntwicklernotizenBlizzard
Das Verhalten, bei dem der Attributsbonus durch den kritischen Treffer von Game iconSchwarzmacht die gesamte Dauer von Game iconSchwarzmacht anhielt, verlagerte den Fokus zu stark auf das Verfolgen des kritischen Zustands von Game iconSchwarzmacht und schuf einen unintuitiven Entscheidungsraum hinsichtlich der Frage, ob man Game iconSchwarzmacht neu starten sollte.

DevastationVerheerung

EntwicklernotizenBlizzard
Das Apex-Talent Verwüstung hat trotz all seiner Macht den Spielablauf nicht so stark beeinflusst, wie wir gehofft hatten. Wir haben den Effekt von Rang 3 überarbeitet, sodass er nach dem Ende von Game iconDrachenwut diese durch eine begrenzte Anzahl von Einsätzen eines neuen mächtigen Zaubers ersetzt – Entfesselte Flamme. Außerdem wurden Game iconAufsteigender Zorn und Game iconAufgestiegener Zorn zu einem Effekt zusammengeführt. Probiert Entfesselte Flamme auf dem PTR aus und sagt uns, wie sich dieser neue Zauber anfühlt!
  • Entfesselte Flamme – Ihr speit eine verheerende Flamme und fügt dem Ziel und nahen Gegnern kritischen Feuerschaden zu. Der Schaden wird reduziert, wenn mehr als 5 Ziele getroffen werden. Löst 1 Game iconEssenzexplosion aus. Sofortiger Einsatz, Reichweite 25 m.

PreservationBewahrung

EntwicklernotizenBlizzard
Ziel dieser Änderung ist es, Game iconTraumatem zu einer flexiblen Heilung zu machen, die wieder als mächtiger periodischer Heileffekt oder als Stoßheilung bei Verstärkung dienen kann. Dadurch hebt es sich auch stärker von Zaubern wie Game iconTiefgrüne Umarmung und Game iconMerithras Segen ab, die eine ähnliche Rolle als Stoßheilung auf Abruf erfüllten.
Hunter

Jäger

  • Der Schaden des Autoschusses im Fernkampf wurde um 600% erhöht.
  • Game iconMal des Jägers kann nun auf 5 Ziele angewendet werden (zuvor: auf 1).
EntwicklernotizenBlizzard
Diese Änderung soll es Jägern ermöglichen, den Effekt von Game iconMal des Jägers in Schlachtzugs- oder Dungeon-Bosskämpfen mit mehreren Bossen zuverlässiger anzuwenden, ohne mehrere Jäger mitbringen zu müssen.

Beast MasteryTierherrschaft

EntwicklernotizenBlizzard
Der Jäger (Tierherrschaft) fühlte sich außerhalb der Schadensfenster von Game iconZorn des Wildtiers etwas schwach an, daher erhöhen wir seinen konstanten Schaden, indem wir Game iconTötungsbefehl, Game iconKobraschuss und Game iconStachelpfeil verstärken. Wir erhöhen die Dauer von Game iconRaubtierhiebe auf 10 Sek., sodass Ihr in Flächenschadenssituationen eine 100%-ige Wirkungszeit aufrechterhalten könnt, solange Ihr Game iconWildes Hauen einsetzt, wenn es verfügbar ist.
  • Herz des Rudels wurde in Game iconRasiermesserscharf umbenannt und überarbeitet – erhöht den Schaden von Zubeißen, Klauen und Zerfleischen Eures Begleiters um 100%.
  • Game iconDurchbohrende Fänge wurden überarbeitet – der kritische Schaden von Game iconTötungsbefehl wurde um 15% erhöht.
  • Game iconBlutige Raserei wurde aktualisiert – verringert nun den Zuwachs der Frequenz des periodischen Schadens von Game iconStachelpfeil um 33% (zuvor: 50%).
  • Game iconTötungshiebe wurde aktualisiert – Game iconTötungsbefehl verursacht während Game iconRaubtierhiebe nun nur noch 20% seines Schadens im Querschlag (zuvor: 40%).
  • Der Schaden von Game iconStachelpfeil wurde um 25% erhöht.
  • Der Schaden von Game iconTötungsbefehl wurde um 20% erhöht.
  • Der Schaden von Game iconKobraschuss wurde um 20% erhöht.
  • Die Dauer von Game iconRaubtierhiebe wurde auf 10 Sek. erhöht (zuvor: 8 Sek.).
  • Beschwörungen von Game iconAlphatier können nun im Abklingzeiten-Manager verfolgt werden.
  • Wilde Instinkte wurden entfernt.
  • Düsterpirscher
  • Beschwörungen des Düsteren Jagdhunds können nun im Abklingzeiten-Manager verfolgt werden.

MarksmanshipTreffsicherheit

EntwicklernotizenBlizzard
Die letzte Änderungsrunde beim Jäger (Treffsicherheit) brachte Game iconExplosivschuss als Knopf zurück, den Spieler wählen können, aber er passte schlecht zur Spielweise der Spezialisierung. In Season 2 von Midnight überarbeiten wir das Design von Game iconExplosivschuss und einiger unterstützender Talente. Das Talent Game iconKopfschuss war ebenfalls eine Quelle der Frustration, daher entfernen wir es und passen die Funktionsweise von Game iconTodesstoß an, damit klarer wird, wann Game iconGezielter Schuss mit Game iconTödlicher Schuss oder Game iconSchwarzer Pfeil fortgesetzt werden sollte. Schließlich passen wir die Knoten des Apex-Talents für Treffsicherheit an, sodass Game iconGezielter Schuss kein garantierter kritischer Treffer mehr ist, wodurch der Fokus auf die Modifikatoren von Game iconGezielter Schuss verringert wird.
  • Neues Talent: Instabiler AbzugGame iconExplosivschuss kann ein zweites Mal eingesetzt werden, wenn dies innerhalb von 3 Sek. geschieht. Game iconExplosivschuss beinhaltet den gesamten verbleibenden Schaden vorheriger Game iconExplosivschuss an Eurem Ziel.
  • Game iconExplosivschuss wurde überarbeitet – feuert ein explosives Geschoss auf das Ziel ab. Jede 1 Sek. über 3 Sek. explodiert das Ziel und fügt allen Gegnern im Umkreis von 8 m Feuerschaden zu. Der Schaden wird reduziert, wenn mehr als 5 Ziele getroffen werden. Ein erneuter Einsatz von Game iconExplosivschuss beinhaltet den gesamten verbleibenden Schaden vorheriger Game iconExplosivschuss an Eurem Ziel.
EntwicklernotizenBlizzard
Wir ändern das Design von Game iconExplosivschuss recht stark und versuchen, ihm eine ausgeprägtere Eigenständigkeit zu verleihen. Die Änderungen an Game iconExplosivschuss selbst und den damit verbundenen Talenten sollen ihm im Spiel ein besonderes Gefühl im Vergleich zu anderen Kernfähigkeiten verleihen.
EntwicklernotizenBlizzard
Die vorherige Version der Apex-Talente für Treffsicherheit legte den Fokus zu stark auf Game iconGezielter Schuss und dessen Modifikatoren für kritischen Schaden. Diese neue Version soll besser mit einer größeren Zahl von Fähigkeiten der Spezialisierung interagieren.
EntwicklernotizenBlizzard
Unser Ziel bei den Änderungen an Game iconTodesstoß für den Jäger (Treffsicherheit) ist es, verständlich zu machen, wann Game iconGezielter Schuss mit dem Einsatz von Game iconTödlicher Schuss oder Game iconSchwarzer Pfeil fortgesetzt werden sollte, statt Unklarheit darüber, welchen Knopf man drückt. Die 100%-ige Chance, den Effekt von Game iconTodesstoß durch Game iconSchnellfeuer zu erhalten, hat sich nicht geändert – Ihr solltet Game iconSchnellfeuer stets mit Game iconTödlicher Schuss oder Game iconSchwarzer Pfeil fortsetzen können.

SurvivalÜberleben

  • Neues Talent: MesserscharfGame iconRaptorstoß, Game iconRaptorhieb und Game iconTötungsbefehl erhalten 10% kritische Trefferchance und 10% verursachten kritischen Schaden.
  • Urtümliche Flut wurde nach oben an eine besser zugängliche Stelle im Talentbaum verschoben.
EntwicklernotizenBlizzard
Wir hoffen, dass der vereinfachte Zugang zu diesem Talent mehr Vielfalt bei den Talent-Builds eröffnet.
  • Blutiger Guss wurde entfernt.
  • Wächter
  • Game iconTödliche Stacheln wurden aktualisiert – Autoangriffe generieren nun mit sehr hoher Chance 3 Einh. Fokus, anstatt 1 Einh. Fokus pro Autoangriff zu gewähren.
EntwicklernotizenBlizzard
Die vorherige Version des Talents Game iconTödliche Stacheln begünstigte die Verwendung zweier Waffen mit der höchsten Angriffsgeschwindigkeit. Wir ändern es zu einer sehr hohen Chance, 3 Einh. Fokus zu generieren, was den Fokuszuwachs normalisieren und die Verwendung bevorzugter Waffen ermöglichen sollte.
Mage

Magier

EntwicklernotizenBlizzard
Wir nehmen eine Reihe von Anpassungen an den Verteidigungsfähigkeiten der Magier vor, um die Überlebensfähigkeit des Magiers insgesamt zu verbessern und die Macht von Game iconGletscherbollwerk etwas zu verringern.
  • Neues Talent: Verbesserte Verteidigung – der durch Flächenangriffe erlittene Schaden wird um 4% reduziert.
  • Game iconVerbesserte prismatische Barriere wurde aktualisiert – gewährt nun zusätzlich zu den bisherigen Boni eine zusätzliche Ladung von Game iconPrismatische Barriere.
  • Game iconTemporale Neuausrichtung wurde aktualisiert – heilt nun sofort um 20% Eurer Gesundheit und zusätzlich um 30% über 6 Sek.
  • Zauberer
  • Der Hinweis von Game iconZauberfrostlehren wurde zur Verständlichkeit angepasst. Die Funktionalität hat sich nicht geändert.
  • Sonnenzorn
EntwicklernotizenBlizzard
Wir überarbeiten Rondurmanz und legen den Schwerpunkt auf die Verbesserung Eurer 3 Sphären statt auf die Ausgabe von 5 Sphären, um näher an den Inspirationsquellen für Sonnenzorn zu bleiben und das visuelle Durcheinander an Eurem Charakter zu verringern. Außerdem heben wir die Begrenzung von Game iconManakaskade auf, damit es anderen Effekten der Art „Anwendungen können sich stapeln“ entspricht.
  • Rondurmanz wurde überarbeitet – Eure Chance, Game iconZauberfeuersphären zu erzeugen, wurde um 6%/12% erhöht. Game iconZauberfeuersphären gewähren zusätzlich 1% Zauberschaden.
  • Game iconAsche der Inspiration wurde überarbeitet – jedes Mal, wenn Euer Phönix einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Ladung von Game iconManakaskade. Außergewöhnliche Zauber gewähren 1 zusätzliche Ladung.
  • Game iconErinnerung an Al'ar wurde aktualisiert – Game iconEinäschern und Game iconArkane Woge gewähren dem Magier nicht mehr die doppelte Anzahl an Ladungen von Game iconManakaskade.
  • Die Chance, Game iconZauberfeuersphären zu erzeugen, wurde auf 6% für Arkan und 12% für Feuer reduziert (zuvor: 12% und 25%).
  • Game iconManakaskade hat keine Begrenzung der Ladungsanzahl mehr.
  • Game iconManakaskade stapelt sich nun auch, wenn der Magier Arkaner Impuls oder Prismatische Entladung einsetzt.
  • Es wurde ein Problem für Arkan behoben, durch das sich Game iconManakaskade durch einige unvorgesehene Zauber stapelte.

ArcaneArkan

EntwicklernotizenBlizzard
Wir überarbeiten das Apex-Talent des Magier (Arkan), um einen packenderen visuellen Moment und größeren Einfluss auf Euren Talent-Build und Eure Rotation zu bieten. Arkaner Impuls wurde ebenfalls überarbeitet, um seine Eigenständigkeit als bedeutsames Flächenschadensereignis und als Methode zum schnellen Wiederauffüllen von Ladungen im AoE zu stärken.
  • Neues Apex-Talent: Prismatische Entladung
  • Rang 1: Game iconArkanbeschuss hat pro verbrauchter Ladung von Game iconArkansalve eine 1%-ige Chance, Prismatische Entladung auszulösen. Prismatische Entladung zerschmettert das Ziel mit überwältigender Energie und fügt dem Ziel arkanen Schaden sowie nahen Gegnern reduzierten Schaden zu. Der Schaden wird reduziert, wenn mehr als 5 Ziele getroffen werden. Generiert 4 Ladungen Arkan. Ist nicht von Talenten und Effekten von Game iconArkanschlag betroffen und skaliert seinen Schaden oder seine Manakosten nicht mit Arkanladungen.
  • Rang 2: Prismatische Entladung gewährt mit 50%/100%-iger Chance Klarsicht. Der Schaden von Game iconArkane Geschosse wurde um 15%/30% erhöht.
  • Rang 3: Game iconArkansalve gewährt eine zusätzliche 1%-ige Chance, Prismatische Entladung auszulösen. Der Schaden von Game iconArkanbeschuss wurde um 15% erhöht.
  • Arkaner Impuls wurde überarbeitet – die Zauberzeit wurde auf 2 Sek. reduziert (zuvor: 2,25 Sek.). Der Radius wurde auf 8 m erhöht (zuvor: 2 m). Hat nun eine Abklingzeit von 15 Sek., generiert 1 Ladung Arkan pro getroffenem Gegner und kostet 10% des Grundmanas. Seine Zauberzeit, sein Radius, seine Manakosten und seine Zaubergeschwindigkeit hängen nicht mehr von Arkanladungen ab.
  • Erweitertes Bewusstsein wurde aktualisiert – der Einsatz von Prismatische Entladung gewährt nun 4 Ladungen von Game iconArkansalve.
  • Impuls beeinflusst Arkaner Impuls nicht mehr.
  • Herausragender Weiser beeinflusst Arkaner Impuls nicht mehr.
  • Game iconBerührung des Erzmagiers wurde entfernt.

FireFeuer

EntwicklernotizenBlizzard
Unser Ziel bei diesen Änderungen ist es, den relativen Wert des konstanten Schadens von Feuer gegenüber dem Schadensausbruch im Fenster von Game iconEinäschern zu verschieben. Es ist wichtig, dass die Zeit außerhalb von Game iconEinäschern bedeutsam bleibt und Eure Gesamteffizienz beeinflusst.
  • Der Schaden von Game iconPyroschlag wurde um 15% erhöht.
  • Der Schaden von Game iconFlammenstoß wurde um 15% erhöht.
  • Apex-Talent: Angestachelt (Rang 1) gewährt nun 2% Feuerschaden für 8 Sek. (zuvor: 4% für 12 Sek.).
  • Apex-Talent: Angestachelt (Rang 2) erhöht den Feuerschaden nun um 5%/10% (zuvor: 3%/6%).
  • Apex-Talent: Angestachelt (Rang 3) – die Auslösechance während Game iconEinäschern wurde leicht reduziert.

FrostFrost

  • Game iconGletscherbollwerk wurde aktualisiert – gewährt keine zusätzliche Ladung von Game iconEisbarriere mehr.
  • Der gesamte verursachte Schaden wurde um 4% erhöht.
  • Apex-Talent: Hand des Frosts (Rang 2) gewährt nun 0,5%/1% Zauberschaden (zuvor: 1%/2%).
EntwicklernotizenBlizzard
Hand des Frosts verlieh in Kombination mit den Heldentalenten von Eis mehr Schadensausbruch, als uns lieb war.
Monk

Mönch

  • Übertragung des Chi lässt Game iconBerührung des Todes Euch nun um 60% des dadurch verursachten Schadens heilen (zuvor: 50%).
  • Energiereiche Vertreibung erhöht die Heilung durch Game iconSchadensumleitung um 6% (zuvor: 5%).

BrewmasterBraumeister

  • Die Reduzierung von Game iconStaffeln durch Game iconErschütternde Hiebe wurde um 25% erhöht.
  • Die Chance des Geistes des Ochsen, eine Heilsphäre zu erzeugen, wurde um 20% erhöht.
  • Die Absorption durch Game iconHimmlisches Gebräu und Himmlische Infusion wurde um 25% erhöht.
  • Der Maximalwert der Absorption durch Erwachender Geist wurde um 25% erhöht.
  • Belebende Flamme heilt um 50% des verursachten Feuer- oder Naturschadens (zuvor: 40%).
  • Die folgenden Effekte werden nun im Abklingzeiten-Manager verfolgt: Öl ins Feuer, Heiße Kartoffel, Versengt, Game iconKnisternder Jadeblitz und Segen des Augusts.

MistweaverNebelwirker

EntwicklernotizenBlizzard
Wir nehmen einige Anpassungen am Mönch (Nebelwirken) vor, um die Meisterschaft zu einem tragfähigeren Sekundärattribut zu machen und einen Teil der Effektivität von Game iconWirbelnder Kranichtritt auf Game iconUralte Lehren zu verlagern.
  • Neues Talent: Lebenskosten – die Heilung durch Game iconBeruhigender Nebel wurde um 300% erhöht, aber die Manakosten wurden um 200% erhöht. Auswahlknoten mit Tanzende Nebel.
  • Die gesamte Heilung wurde um 3% reduziert.
  • Meisterschaft: die Heilung durch Game iconMeisterschaft: Nebelschwall wurde um 50% erhöht.
  • Der Schaden von Game iconWirbelnder Kranichtritt wurde um 15% reduziert.
  • Pfad des Kranichs überträgt nun 280% des verursachten Schadens (zuvor: 340%).
  • Lehren der Jadeflamme erhöhen nun das Übertragungsvolumen von Game iconUralte Lehren um 320% (zuvor: 270%).

WindwalkerWindläufer

EntwicklernotizenBlizzard
Wir nehmen einige Anpassungen am Schadensprofil des Windläufers vor, um die Kluft zwischen ihrem konstanten Schaden und dem hohen Ausbruch zu verringern.
  • Der Schaden des Autoangriffs im Nahkampf wurde um 30% erhöht.
  • Der Schaden von Stampfen des Zenits wurde um 30% reduziert.
  • Der Schaden von Game iconBlackout-Tritt wurde um 50% erhöht.
  • Der Schaden von Game iconTigerklaue wurde um 200% erhöht.
  • Der Schaden von Game iconDoppelte Bedrohung wurde um 30% erhöht.
  • Waffe des Windes erhöht nun den Schaden während Zenit um 5% (zuvor: 10%).
  • Aufguss des Tigerauges erhöht nun den kritischen Schaden um 5%/10% (zuvor: 10%/20%).
  • Die Heilung durch Game iconBeleben wurde um 25% erhöht.
  • Leiter der Himmlischen
  • Der Schaden von Game iconErhabene Leitung wurde um 25% reduziert.
  • Training im Tempel erhöht den Schaden von Game iconFurorfäuste und Game iconWirbelnder Kranichtritt um 30% (zuvor: 10%).
Paladin

Paladin

  • Die Heilung durch Goldener Pfad wurde um 25% erhöht.
  • Die Heilung durch Segen der Erleuchteten wurde um 25% erhöht.
  • Die Heilung durch Ans Licht gebracht wurde um 25% erhöht.
  • Lichtschmied
  • Die Heilung durch Game iconRitus der Vereidigung wurde um 25% erhöht.

ProtectionSchutz

EntwicklernotizenBlizzard
Mit diesen Änderungen wollen wir die Kosten für die Wahl von Game iconSchildwache senken und die Auswahl an Verteidigungstalenten erweitern. Außerdem verlagern wir einen Teil der Macht aus starken Fähigkeitsfenstern mit Abklingzeit in die Grundeffektivität, um Bedrohungsprobleme zu verringern und das Kampfgefühl außerhalb der Phasen mit aktiven Fähigkeiten zu verbessern.
  • Neues Talent: Gesegnetes WortGame iconWort der Herrlichkeit kann keine kritischen Treffer mehr verursachen, aber seine Heilung wird um Eure kritische Trefferchance erhöht, und 80% seiner auf Euch gerichteten Überheilung hüllen Euch stattdessen in Licht und gewähren einen absorbierenden Schild.
  • Game iconVerbesserter unermüdlicher Verteidiger wurde überarbeitet – erhöht nun die maximale Gesundheit um 20%, solange aktiv, und beendet die verbleibende Dauer beim Erleiden tödlichen Schadens nicht mehr.
  • Game iconSiegel der Vergeltung wurde überarbeitet – Game iconGesegneter Hammer reduziert für 8 Sek. den Euch vom Gegner zugefügten Schaden um 10%.
  • Meisterarbeit wurde aktualisiert – nach dem Einsatz von Heiliges Werkzeug gewähren Eure nächsten 3 Einsätze von Game iconHammer der Rechtschaffenen/Game iconGesegneter Hammer/Game iconKreuzfahrerstoß dem nächsten Verbündeten ein Kleines Werkzeug derselben Art.
  • Der Schaden von Game iconRichturteil wurde um 100% erhöht.
  • Der Schaden von Game iconWeihe wurde um 100% erhöht.
  • Der Schaden von Game iconSchild der Rechtschaffenen wurde um 150% erhöht.
  • Der Grundschaden von Game iconHammer der Rechtschaffenen wurde um 50% erhöht.
  • Game iconZornige Vergeltung erhöht den verursachten Schaden und die Heilung um 10% und die kritische Trefferchance um 10%.
  • Der Schaden von Game iconSchild des Rächers wurde um 30% erhöht.
  • Der Schaden von Kleines Werkzeug wurde um 50% erhöht.
  • Der Schaden von Game iconHammer des Lichts wurde um 33% reduziert.
  • Der Schaden von Game iconHimmelshammer wurde um 33% reduziert.
  • Die Effektivität von Game iconGöttlicher Glockenschlag durch Göttliche Ahndung wurde auf 80% reduziert (zuvor: 150%).
  • Die Dauer von Game iconSchildwache wurde auf 20 Sek. erhöht.
  • Unauslöschliche Glut heilt Euch um 125% des durch Läuterndes Feuer verursachten Schadens (zuvor: 100%).
  • Die Absorption durch Game iconBollwerk des Ordens wurde auf 75% des Schadens von Game iconSchild des Rächers erhöht (zuvor: 60%).
  • Trost lässt Game iconWeihe Euch um 375% des dadurch verursachten Schadens heilen (zuvor: 300%).
  • Heiliges Werkzeug und Game iconHeiliges Bollwerk verlängern ihre Dauer beim erneuten Einsatz durch denselben Zaubernden.
  • Ruhm der Vorhut verursacht Schaden nun als Prozentsatz des ursprünglichen Schadens von Game iconSchild des Rächers.
  • Game iconSchildwache wurde verschoben und übernimmt nun den Bonus auf kritische Treffer von Game iconZornige Vergeltung.
  • Game iconGeweihter Zorn wurde entfernt.

RetributionVergeltung

EntwicklernotizenBlizzard
Neben der Lösung des Problems der Effektivitätsausbrüche in den Fähigkeitsfenstern möchten wir in „Fluch des Ula'tek“ die Rotation glätten, indem wir den Druck auf den Verbrauch der Effekte von Game iconKunst des Krieges/Game iconRechtschaffene Sache senken. Zusammen mit diesen Änderungen entfernen wir außerdem einige Interaktionen mit dem Effekt Himmlischer Zorn, die die Rotation und die Wirtschaft der Heiligen Kraft stark beeinflussen. Wir sind der Meinung, dass dies eine gesündere Richtung für den Paladin (Vergeltung) ist, die dem Spieler mehr Auswahl und Handlungsfreiheit gibt.
Priest

Priester

DisciplineDisziplin

EntwicklernotizenBlizzard
Für Disziplin in „Fluch des Ula'tek“ zielen unsere Änderungen darauf ab, die Abhängigkeit der Spezialisierung von Auslösern für effektive Heilung zu verringern, die Quellen konstanten Schadens zu verbessern und die Balance der Heldentalente zu verbessern. Wir hatten den Eindruck, dass die Spezialisierung zu stark von den Auslösern von Game iconSchattenheilung und Schild der Leere für effektive Heilung abhängig war, daher machen wir Game iconSchattenheilung zu einer passiven Verbesserung von Game iconBlitzheilung und fügen einen deterministischen Weg hinzu, um Zugang zu Schild der Leere zu erhalten. Außerdem trägt Game iconHeilige Pein trotz häufigen Einsatzes nur wenig zum Schaden bei, daher erhöhen wir ihren Schaden und überarbeiten den Talentbaum für einen leichteren Zugang zu Game iconGroße Pein.
  • Neues Talent: Düstere ErlösungGame iconSchattenheilung heilt um 30% mehr und wendet Game iconAbbitte für zusätzliche 4 Sek. an, aber ihre Zauberzeit wird um 0,5 Sek. erhöht.
  • Die Auslösechance von Game iconSchattenheilung hängt nicht mehr vom Schaden von Game iconSchattenwort: Schmerz ab und wurde zu einer passiven Verbesserung überarbeitet – Game iconBlitzheilung wird zu Game iconSchattenheilung verbessert, einer stärkeren Heilung mit höheren Manakosten.
  • Apex-Talent: Meister der Dunkelheit (Rang 3) wurde aktualisiert – Game iconGedankenschlag verbessert nun Euren nächsten Game iconMachtwort: Schild zu Schild der Leere. Die Auslösechance von Schild der Leere durch Game iconSühne wurde auf 25% reduziert (zuvor: 33%).
  • Apex-Talent: Meister der Dunkelheit (Rang 3) wurde aktualisiert – Schild der Leere reflektiert nun 15% des erlittenen Schadens (zuvor: 25%).
  • Apex-Talent: Meister der Dunkelheit kann sich nun auf bis zu 2 Ladungen ansammeln.
  • Die Heilung durch Game iconBlitzheilung wurde um 25% erhöht.
  • Der Schaden von Game iconHeilige Pein wurde um 40% erhöht.
  • Der Schaden von Game iconUnentrinnbare Qual wurde um 30% reduziert.
  • Game iconSühne wendet Game iconAbbitte beim Einsatz auf einen Verbündeten nicht mehr an.
EntwicklernotizenBlizzard
Wir hatten Game iconSühne mit dem Erscheinen von Midnight so aktualisiert, dass sie Game iconAbbitte anwendet, hatten aber das Gefühl, dass sich dies schlecht spielt, da es zu viel Reibung zwischen dem Einsatz von Game iconSühne auf Verbündete, die Heilung brauchen, Verbündete, auf die Game iconAbbitte angewendet werden soll, und Gegner, denen Ihr Schaden zufügen wollt, erzeugt.

HolyHeilig

  • Archon
  • Game iconResonanzenergie wurde leicht überarbeitet – das Erzeugen von Game iconStrahlenkranz erhöht die Heilung für 10 Sek. um 2% und stapelt sich bis zu 4 Mal.
  • Game iconGotteshymne wurde aktualisiert – gewährt während des Kanalisierens nun zusätzlich Game iconSchutzgeist.
EntwicklernotizenBlizzard
Wir fügen einen Nutzen für das Kanalisieren von Game iconGotteshymne hinzu, damit es leichter einzusetzen ist. Wenn Ihr bereits Game iconSchutzgeist auf Euch aktiv habt, fügt Game iconGotteshymne 5 Sek. zu seiner Dauer hinzu. Wird das Kanalisieren von Game iconGotteshymne vorzeitig unterbrochen, wird von der hinzugefügten Zeit so viel abgezogen, wie übrig ist.

ShadowSchatten

EntwicklernotizenBlizzard
Für Schatten in „Fluch des Ula'tek“ möchten wir den Spielablauf von Game iconLeerengestalt verbessern und fügen eine zusätzliche Schadensquelle für mehrere Ziele hinzu, um die Abhängigkeit der Spezialisierung von Game iconPsychische Verbindung in AoE-Situationen zu verringern. Für Game iconLeerengestalt aktualisieren wir Game iconLeerensalve und machen es zu einer Fähigkeit mit einer begrenzten Anzahl von Einsätzen pro Game iconLeerengestalt, was mehr Raum in der Rotation lässt und die Möglichkeit bietet, es im günstigsten Moment einzusetzen. Außerdem haben wir die Game iconLeerengestalt unterstützenden Talente aktualisiert, damit ihre Effekte deutlicher sichtbar sind.
Rogue

Schurke

Class

  • Game iconDisteltee ist nun ein Auswahltalent – Spieler können zwischen der bestehenden Version, die bei niedrigem Energievorrat automatisch angewendet wird und zusätzlich aktiv eingesetzt werden kann, und einer neuen Version wählen, die aktiv eingesetzt werden muss.
  • Game iconAtrophisches Gift reduziert nun den verursachten Schaden um 4% (zuvor: 3%).
  • Die Dauer von Game iconAtrophisches Gift wurde auf 60 Sek. erhöht (zuvor: 10 Sek.). Im PvP hat sich die Dauer nicht geändert.
  • Dem Schicksal ergeben
  • Game iconSchicksal auslosen gewährt nun mit 60%-iger Chance einen zusätzlichen Combopunkt beim Auslösen von Game iconSchicksal besiegeln (zuvor: 100%).

AssassinationMeucheln

EntwicklernotizenBlizzard
Wir nehmen eine Reihe von Änderungen an der Energiewirtschaft von Meucheln in „Fluch des Ula'tek“ vor. Uns gefällt nicht, wie sich das Apex-Talent Unerbittlichkeit von Rang 1 spielt – es ist unintuitiv, Game iconVergiften für optimales Spiel absichtlich ablaufen zu lassen. Wir überarbeiten sein Design so, dass eine spätere Erneuerung von Game iconVergiften stets die beste Spielweise ist, und verleihen ihm einen konstanten Wert bei der Energierückgewinnung. Außerdem nehmen wir einige Änderungen vor, die die Talent-Build-Optionen erweitern sollen.
  • Neues Talent: Instabiles Toxin – der Schaden von Game iconVergiften wurde um 18% erhöht, aber seine Dauer wurde um 2 Sek. reduziert.
  • Apex-Talent: Unerbittlichkeit (Rang 1) wurde aktualisiert – der Schaden von Game iconVergiften wurde um 10% erhöht. Game iconVergiften stellt nun 2 Einh. Energie pro verbrauchtem Combopunkt wieder her.
  • Innere Blutung wurde aktualisiert – wird nun durch den Einsatz von Game iconNierenhieb und Game iconBlutung ausgelöst, statt auch beim Kopieren von Game iconBlutung durch Blutsturm angewendet zu werden. Der Schaden wurde um 10% erhöht.
  • Game iconEisendraht wurde aktualisiert – Game iconErdrosseln, aus der Verstohlenheit oder während des Fensters von Game iconVerbessertes Erdrosseln eingesetzt, lässt das Ziel nun 5 Sek. verstummen. Das Verhalten der Schadensreduzierung hat sich nicht geändert.
  • Game iconBestechender Halunke wurde aktualisiert – der Effekt von Game iconVergiften erhöht nun außerdem die kritische Trefferchance Eurer Waffengifte um 10% (zuvor: 5%). Eure Energiegenerierung wird um 4% pro tödlichem Gift auf Eurer Waffe erhöht.
  • Der gesamte verursachte Schaden wurde um 3% erhöht.
  • Game iconTodesmal erhöht den Schaden Eurer Game iconBlutung, Game iconErdrosseln und tödlichen Gifte um 75% (zuvor: 100%).
  • Der Schaden von Game iconKönigsmord wurde um 15% reduziert.
  • Game iconVerborgenes Ersticken erhöht den Schaden von Game iconErdrosseln um 30% (zuvor: 20%).
  • Abstoßung erhöht den Schaden von Game iconBlutung um 25% (zuvor: 20%).
  • Motivierter Mörder – die Energie wurde auf 30% erhöht (zuvor: 20%).
  • Schnelle Injektion – der Schadenszuwachs wurde auf 20%/40% erhöht (zuvor: 15%/30%).
  • Game iconVergiftende Wunden generieren mehr Energie, wenn mehrere Ziele von Euren Blutungen betroffen sind.
  • Die Auslösechance von Game iconWunder Punkt wurde auf 10% reduziert (zuvor: 15%) und auf 20%, wenn das Ziel bei niedriger Gesundheit ist (zuvor: 30%).
  • Der visuelle Effekt von Game iconGiftbombe wurde angepasst, damit andere wichtige visuelle Effekte darüber leichter zu unterscheiden sind.
  • Einige Talente haben ihre Position im Talentbaum geändert.
  • Tödlicher Impuls wurde entfernt.

OutlawGesetzlosigkeit

EntwicklernotizenBlizzard
Die Änderungen an Gesetzlosigkeit in „Fluch des Ula'tek“ sollen die Vielfalt und Flexibilität der Talent-Builds verbessern. Wir haben die Macht einiger ineffektiver Talente verstärkt und diejenigen abgeschwächt, die sich als „Pflicht“ anfühlen konnten. Der Schaden von Game iconMordlust wurde deutlich erhöht, weil der dadurch verursachte Schaden nicht hoch genug über dem Einsatz anderer Fähigkeiten während seiner Aufrechterhaltung lag. Nun sollte dieses Talent Euren Gesamtschaden etwa so stark erhöhen wie andere vergleichbare Talente.
  • Verbesserter Schuss zwischen die Augen wurde aktualisiert – kritische Treffer von Game iconZwischen die Augen verursachen nun das 2,5-fache des normalen Schadens (zuvor: 3-fach).
  • Schnelles Handeln wurde aktualisiert – verkürzt nun die Abklingzeit von Game iconZwischen die Augen um 8 Sek. (zuvor: 5 Sek.) und erhöht den Schadenszuwachs jeder Ladung von Game iconZwischen die Augen um 1%.
  • Der Schaden von Game iconMordlust wurde um 60% erhöht.
  • Schwerer Schläger erhöht den Schaden von Angriffen, die Combopunkte generieren, um 15%/30% (zuvor: 10%/20%).
  • Der Wert von Anvisieren pro Ladung wurde auf 2% reduziert (zuvor: 3%).
EntwicklernotizenBlizzard
Wir möchten nicht, dass sich Spieler verpflichtet fühlen, Dolche in der Nebenhand zu verwenden, um den Wert dieses Talents zu maximieren. Anvisieren hat nun eine 30%-ige Chance, beim Auslösen durch eine Waffe mit Geschwindigkeit 1,8 nicht auszulösen, was ihm dieselbe Auslösefrequenz beim Angriff mit Dolchen und anderen Einhandwaffen verleiht.

SubtletyTäuschung

  • Game iconUnerbittliche Stöße generieren nun 4 Einh. Energie pro Combopunkt, der für Finisher verbraucht wird (zuvor: 5 Einh. Energie).
  • Meisterschaft der Schatten speichert keinen zusätzlichen Combopunkt mehr. Der Frequenzzuwachs durch Autoangriffe wurde auf 75% erhöht (zuvor: 40%).
EntwicklernotizenBlizzard
Die Generierung von Energie und Combopunkten während der Fähigkeitsfenster war oft übermäßig. Diese Reduzierungen sollen die Fälle von Ressourcenüberlauf verringern und dabei die starke relative Generierung in diesen Fenstern erhalten.
  • Game iconVerweilender Schatten wird nun auch auf Game iconShurikensturm angewendet.
  • Der Hinweis von Game iconSchattentanz wurde aktualisiert, um seinen Effekt der Bedrohungsreduzierung aufzunehmen.
  • Apex-Talent: Uralte Künste berücksichtigt nun beim Erzeugen eines Schattenklons den Gesamtschaden von Game iconGeheimtechnik statt nur ihres ursprünglichen Treffers.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schaden der Sekundärtreffer von Game iconGeheimtechnik den beschworenen Begleitern statt dem angreifenden Schurken zugeschrieben wurde.
Shaman

Schamane

  • Game iconAszendenz hat für alle drei Spezialisierungen ein neues Symbol.
  • Seher
EntwicklernotizenBlizzard
In einem vorherigen Abstimmungs-Hotfix für den Schamane (Elementar) erhielten die Geister des Sehers eine kleine Änderung, um mit dem Talent Game iconElementarfuror zu skalieren. Wir ändern noch einige weitere Stellen, an denen sie nicht wie die Fähigkeiten des Schamanen skalierten.
  • Game iconKettenblitzschlag trifft nun bis zu 5 Ziele (zuvor: 3).
  • Game iconLavaeruption erhöht nun außerdem den Schaden um einen Prozentsatz, der Eurer kritischen Trefferchance entspricht.

ElementalElementar

EntwicklernotizenBlizzard
Beim Schamane (Elementar) ist der Schadensausbruch während des Fensters von Game iconAszendenz mit den Änderungen in Midnight höher, als uns lieb ist. Wir möchten nicht, dass Game iconAszendenz kein spürbarer Schadensverstärker mehr ist, aber die Kombination von Effekten, die den Schaden Eures Erwachen der Elemente sowohl durch Game iconAszendenz als auch durch die Apex-Talente verstärkten, überlagerte sich. Wir verteilen deutlich mehr Schaden auf Eure Zauber, um konstant höheren Schaden zu verursachen, und erhalten dabei einen angenehmen Ausbruch während Game iconAszendenz.
EntwicklernotizenBlizzard
Game iconSuperladung und Game iconMacht des Mahlstroms waren beide zusätzliche zufällige Erwachen der Elemente. Wir sind der Meinung, dass andere Änderungen Euren Schaden konstanter machen werden, während andere Teile des Talentbaums die Anzahl oder Macht der Zauber von Erwachen der Elemente weiterhin erhöhen können.
  • Game iconSturmhüter wurde überarbeitet – Eure nächsten 2 Game iconBlitzschlag werden sofort gewirkt und verursachen um 150% mehr Schaden, oder Eure nächsten 2 Game iconKettenblitzschlag werden sofort gewirkt und lösen an allen getroffenen Zielen Erwachen der Elemente aus.
  • Der Schaden von Game iconLavaeruption wurde um 30% erhöht. Betrifft PvP nicht.
  • Der Schaden von Game iconBlitzschlag wurde um 30% erhöht. Betrifft PvP nicht.
  • Der Schaden von Game iconKettenblitzschlag wurde um 60% erhöht.
  • Der Schaden von Game iconFlammenschock wurde um 60% erhöht.
  • Der direkte Schaden von Game iconSturmgewitter wurde um 20% reduziert.
  • Die Heilung durch Game iconHeilende Woge wurde um 25% erhöht.
  • Die Heilung durch Game iconErdschild wurde um 25% erhöht.
  • Die Heilung durch Game iconTotem des heilenden Flusses wurde um 25% erhöht.
  • Game iconAszendenz erhöht nun den Schaden von Erwachen der Elemente um 30% (zuvor: 75%).
  • Die zusätzlichen Game iconLavaeruption bei Aktivierung von Game iconAszendenz verursachen nun 50% des normalen Werts (zuvor: 100%).
  • Geschmolzener Zorn erhöht nun den Schaden von Game iconLavaeruption um 10% (zuvor: 15%).
  • Apex-Talent: Rückkopplungsschleife (Rang 1) erhöht nun den Schaden von Erwachen der Elemente um 10% (zuvor: 35%) und erhöht außerdem den verursachten Elementarschaden um 10%.
  • Apex-Talent: Rückkopplungsschleife (Rang 2) gewährt nun 15%/30% kritischen Schaden (zuvor: 25%/50%).
  • Einsätze von Game iconElementarschlag durch Game iconFusion der Elemente gewähren nun nur noch 40% der normalen Dauer der Attributsboni von Game iconElementarschlag (zuvor: 100%).
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Game iconVoltaiklohe nicht den angemessenen Effekt aus dem Bonus auf kritischen Schaden von Game iconElementarfuror erhielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Elementare Resonanz den periodischen Elementarschaden nicht beeinflusste.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Apex-Talent Rückkopplungsschleife (Rang 2) den kritischen Schaden mehrerer Zauber des Schamane (Elementar) nicht angemessen erhöhte.
  • Sturmrufer
  • Game iconSuperladung wurde überarbeitet – die Überladungen von Game iconBlitzschlag, Game iconKettenblitzschlag und Game iconSturmgewitter verursachen um 10% mehr Schaden.

EnhancementVerstärkung

RestorationWiederherstellung

  • Game iconHeilender Regen hat nun eine Abklingzeit von 12 Sek. und eine Dauer von 18 Sek. Ein erneuter Einsatz von Game iconHeilender Regen, während einer bereits aktiv ist, hebt den vorherigen auf. Diese Änderung der Abklingzeit betrifft Game iconHeilender Regen durch Game iconWogendes Totem aus den Heldentalenten Herr der Totems nicht.
EntwicklernotizenBlizzard
Diese Änderung soll dem Spieler mehr Flexibilität beim Umsetzen von Game iconHeilender Regen geben, wenn dies gewünscht ist.
Warlock

Hexenmeister

  • Game iconDämonisches Tor ist nun standardmäßig ein Hilfszauber im Abklingzeiten-Manager.
  • Feuerrufer
EntwicklernotizenBlizzard
Wir aktualisieren Game iconGeschwärzte Seele, um dem Feuerrufer ein besseres Werkzeug zu geben, um den Schaden auf ein Prioritätsziel zu konzentrieren, und erhöhen so die Gesamtflexibilität des Heldentalentzweigs, statt dass er nur in Situationen mit mehreren Zielen glänzt. Dabei belassen wir die Funktionalität von Game iconBöswilligkeit unverändert, sodass sie ein cooles und bedeutsames Werkzeug im Arsenal des Feuerrufers bleibt.
  • Game iconGeschwärzte Seele wurde überarbeitet – wenn das Ziel von Eurem Game iconWelken betroffen ist, erhöhen Eure Game iconChaosblitz und Game iconSchattenbrand dessen Ladungsanzahl um 1. Jedes Mal, wenn Game iconWelken eine Ladung erhält, hat es eine Chance einzustürzen und verbraucht jede 1 Sek. eine Ladung, um seinem Träger Schattenflammenschaden zuzufügen, bis 1 Ladung übrig ist.
  • Game iconMal von Peroth'arn wurde überarbeitet – kritische Treffer von Game iconWelken verursachen 215% Schaden statt der üblichen 200%. Kritische Treffer von Game iconGeschwärzte Seele verursachen 225% Schaden statt der üblichen 200%.

DestructionZerstörung

  • Game iconChaosfeuersbrunst wurde überarbeitet – Einäscherung und Game iconSchattenbrand haben eine 100%-ige Chance, einen kritischen Treffer zu verursachen, und ihr Schaden wird um Eure kritische Trefferchance erhöht.
  • Game iconChaosfeuersbrunst wurde aus dem Abklingzeiten-Manager entfernt.
  • Apex-Talent: Glut von Nihilam (Rang 1) – der Hinweis wurde aktualisiert, um den Spielern die prozentuale Chance anzuzeigen, dass Einäscherung ein Echo von Sargeras auslöst.
Warrior

Krieger

EntwicklernotizenBlizzard
Game iconVerwunden ist eine ikonische und grundlegende Fähigkeit des Kriegers mit einem unterschiedlichen Verhältnis zu jeder Spezialisierung. Unser Ansatz für Game iconVerwunden in Midnight funktionierte nicht so, wie wir gehofft hatten, daher ändern wir, wie jede Spezialisierung Game iconVerwunden in „Fluch des Ula'tek“ einsetzt und mit ihm interagiert.

ArmsWaffen

EntwicklernotizenBlizzard
Game iconVerheerer ist eine einzigartige Fähigkeit, und wir möchten, dass Game iconVerheerer selbst und seine Positionierung wichtig sind, aber das aktuelle Design legt einen größeren Schwerpunkt auf seinen Wert als Flächenschadensverstärker statt auf Game iconVerheerer selbst. Wir überarbeiten Game iconVerheerer leicht, um dies zu lösen und außerdem seinen Wert in allen Kampfsituationen zu erhöhen.
  • Der Schaden von Game iconVerheerer wurde um 50% erhöht.
  • Game iconVerheerer erhöht den Schaden von Game iconSpalten und Game iconWirbelwind nicht mehr, solange er aktiv ist. Game iconVerheerer lässt nun alle von ihm getroffenen Gegner über 12 Sek. um 25% mehr Schaden von Euren Blutungen erleiden.
  • Die Dauer von Game iconVerheerer wird nicht mehr durch Tempo verkürzt.
  • Game iconWeitreichende Stöße zeigen nun die Anzahl der aktiven Ladungen von Game iconWeitreichende Stöße an.
  • Verbesserte weite Hiebe wurden entfernt.
  • Massenhinrichtung und Überwältigendes Finale befinden sich nun auf einem Auswahlknoten miteinander.
  • Game iconSchlachtenfürst und Meister der Taktik haben im Baum die Plätze getauscht.
  • Koloss
EntwicklernotizenBlizzard
Die variable Abklingzeit von Game iconDemolieren erwies sich eher als störend denn als interessant, daher ändern wir sie so, dass sie eng mit Game iconKolossales Schmettern übereinstimmt, sodass der Krieger (Waffen, Koloss) ihren Einsatz für maximale Verwüstung koordinieren kann.

FuryFuror

EntwicklernotizenBlizzard
Game iconWirbelwind war historisch ein Kernbestandteil des Spielablaufs von Furor, sogar in Einzelzielsituationen. Wir möchten die Möglichkeit eröffnen, dass Game iconWirbelwind wieder eine nützliche Einzelzielfähigkeit sein kann.
  • Game iconWirbelwind generiert nun von selbst 3 Einh. Wut.
  • Game iconVerbesserter Wirbelwind wurde aktualisiert – lässt Game iconWirbelwind nicht mehr von selbst 3 Einh. Wut generieren, erhöht aber weiterhin die Wutgenerierung von Game iconWirbelwind um 1 pro getroffenem Ziel, bis zu insgesamt 8 Einh. Wut.
  • Neues Talent: Schneidende KlingenGame iconWirbelwind verursacht um 50% mehr Schaden, wenn er nur ein Ziel trifft. Talent auf einem Auswahlknoten mit Game iconMetzger.
  • Verheerende Zerstörung wurde überarbeitet – solange Game iconVerbesserter Wirbelwind aktiv ist, kracht der finale Schlag von Game iconToben auf den Boden und fügt allen Gegnern im Umkreis von 8 m um Euer Ziel physischen Schaden zu. Der Schaden wird reduziert, wenn mehr als 5 Ziele getroffen werden.
EntwicklernotizenBlizzard
Verheerende Zerstörung soll helfen, die Zielbegrenzung im AoE der Flächenschadensfähigkeiten der Rotation von Furor zu lockern. Das aktuelle Design erwies sich als sehr schwer verständlich, wann Verheerende Zerstörung am besten eingesetzt wird; das neue Design soll diese Wahl deutlich intuitiver machen.
EntwicklernotizenBlizzard
Wir sind der Meinung, dass sich Furor am besten spielt, wenn es einen gewissen Grad an Ungewissheit darüber gibt, welche Fähigkeit Ihr nach der aktuellen einsetzt. Frühere Iterationen von Game iconNiedermetzeln gewährten äußerst regelmäßige und konstante Zurücksetzungen von Game iconWütender Schlag, sodass Game iconWütender Schlag fast immer verfügbar war. Wir glauben, dass diese Änderung dazu beiträgt, die Variabilität der Furor-Rotationen zu erhalten, und mehr Unterschiede im Gefühl zwischen Builds ermöglicht, die den Schwerpunkt auf Game iconWütender Schlag legen, und solchen, die dies nicht tun.
  • Bergthan
EntwicklernotizenBlizzard
Der Grundschaden von Game iconDonnerknall ist in Midnight deutlich gestiegen, wodurch der Gesamtschaden von Game iconDonnerknall für den Bergthan stark anstieg, was wiederum Game iconDonnerexplosion entwertete. Wir verlagern den Schadenszuwachs von Game iconGrollender Donner in Game iconDonnerexplosion selbst, um das Gefühl von Besonderheit und Macht von Game iconDonnerexplosion zu erhalten.

ProtectionSchutz

EntwicklernotizenBlizzard
Game iconVerheerer ist eine einzigartige Fähigkeit, und wir möchten, dass Game iconVerheerer selbst und seine Positionierung wichtig sind, aber das aktuelle Design legt einen größeren Schwerpunkt auf seinen Wert als Flächenschadensverstärker statt auf Game iconVerheerer selbst. Wir überarbeiten Game iconVerheerer leicht, um dies zu lösen und außerdem seinen Wert in allen Kampfsituationen zu erhöhen.
  • Der Schaden von Game iconVerheerer wurde um 50% erhöht.
  • Game iconVerheerer erhöht den Schaden von Game iconRache und Game iconDonnerknall nicht mehr, solange er aktiv ist. Game iconVerheerer lässt nun alle von ihm getroffenen Gegner über 12 Sek. um 25% mehr Schaden von Euren Blutungen erleiden. Die Dauer wurde mit Wirbelnde Klinge auf 4 Sek. reduziert.
  • Die Dauer von Game iconVerheerer wird nicht mehr durch Tempo verkürzt.
  • Koloss
EntwicklernotizenBlizzard
Die variable Abklingzeit von Game iconDemolieren lässt sich schwer reibungslos in die Rotation von Schutz einfügen, daher machen wir die Abklingzeit konstant, damit Game iconDemolieren zuverlässiger für Schadensausbrüche oder zusätzliche Schadensreduzierung verfügbar ist.
  • Die Abklingzeit von Game iconDemolieren wurde auf 30 Sek. reduziert (zuvor: 45 Sek.).
  • Vorherrschaft des Kolosses verkürzt die Abklingzeit von Game iconDemolieren nicht mehr.
  • Verlauf der Schlacht erhöht den Schaden von Game iconRache und Game iconHinrichten (zuvor: nur Game iconRache).
  • Bergthan
EntwicklernotizenBlizzard
Der Grundschaden von Game iconDonnerknall ist in Midnight deutlich gestiegen, wodurch der Gesamtschaden von Game iconDonnerknall für den Bergthan stark anstieg, was wiederum Game iconDonnerexplosion entwertete. Wir verlagern den Schadenszuwachs von Game iconGrollender Donner in Game iconDonnerexplosion selbst, um das Gefühl von Besonderheit und Macht von Game iconDonnerexplosion zu erhalten.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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