Patch 12.0.5 Klassenänderungen vom 13. Mai 2026
von FourenVeröffentlicht vor 4 Std3 Minuten LesezeitMin2 Aufrufe
Todesritter
Blut
Entwicklernotizen
Wir möchten die Schadensspitzen, die Blut-Todesritter außerhalb ihrer Abklingphasen einstecken, abmildern, indem wir die Beständigkeit und Wirkungsdauer ihrer Höchsttalente erhöhen. Um diese Phasen mit hohem eingehendem Schaden noch weiter abzufedern, erhöhen wir außerdem ihre Gesundheit und die Heilung durch Todesstoß.
- Tanzende Runenwaffe gewährt jetzt 25 % Parieren (zuvor: 20 %).
- Blutbefestigung gewährt jetzt 40 % Ausdauer (zuvor: 35 %).
- Verbesserter Todesstoß verstärkt die Heilung jetzt um 15 % (zuvor: 5 %).
- Tanz der Mitternacht gewährt jetzt für 8 Sek. den Effekt von Tanzende Runenwaffe (zuvor: 6 Sek.).
- Tanz der Mitternacht wird jetzt mit einer Wahrscheinlichkeit von 12,5 % ausgelöst (zuvor: 10 %).
Dämonenjäger
Vergeltung
Entwicklernotizen
Die grundlegenden Verteidigungswerte der Rachsucht-Dämonenjäger lassen zu wünschen übrig, während Verfügbarkeit und Effektivität ihrer mächtigen Fähigkeiten der Spezialisierung derzeit durchaus gerecht werden. Deshalb konzentrieren wir uns in erster Linie auf die Kernwerte für Gesundheit und Schadensreduktion und fügen zusätzlich einen kleinen Bonus speziell auf die Rüstung hinzu.
- Dämonische Schutzzauber reduzieren jetzt den gesamten erlittenen Schaden um 12 % (zuvor: 8 %).
- Dicke Haut erhöht die Ausdauer jetzt um 55 % (zuvor: 50 %).
- Die Effektivität von Meisterschaft: Teufelsblut wurde um 20 % erhöht.
- Leerenschnitter lässt Gebrechlichkeit jetzt den erlittenen Schaden um 5 % reduzieren (zuvor: 4 %).
Druide
Wächter
Entwicklernotizen
Diese Änderungen sollen die Spezialisierung näher an das erwartete Leistungsniveau heranführen: hoher Schaden im Vergleich zu anderen Tanks, aber ohne übermäßige Überlegenheit.
- Der direkte Schaden von Dreschen wurde um 25 % reduziert.
- Elunes Begünstigter heilt jetzt für 15 % des verursachten Schadens durch Arkanmagie (zuvor: 25 %).
Paladin
Schutz
Entwicklernotizen
Mit diesen Änderungen möchten wir die grundlegende Widerstandsfähigkeit von Schutz-Paladinen verbessern, indem wir passive Effekte verstärken, die zur effektiven Gesundheit beitragen. Außerdem arbeiten wir daran, die situative Überlebensfähigkeit zu erhöhen, indem wir Dauer und Stärke mächtiger Verteidigungsfähigkeiten anpassen.
- Segen der Dämmerung reduziert den erlittenen Schaden jetzt um bis zu 20 % (zuvor: 10 %).
- Geweihte Platten erhöhen die Ausdauer jetzt um 7/15 % (zuvor: 5/10 %).
- Die Wirkungsdauer von Glühender Verteidiger wurde auf 12 Sek. erhöht (zuvor: 8 Sek.).
- Glühender Verteidiger reduziert den erlittenen Schaden jetzt um 30 % (zuvor: 20 %).
- Die Wirkungsdauer von Wachposten wurde auf 20 Sek. erhöht (zuvor: 16 Sek.).
Krieger
Schutz
Entwicklernotizen
Die Nahkampfschadensreduktion der Schutz-Krieger ist recht stark, doch in Bezug auf Magieangriffe und Effekte mit periodischem Schaden bleiben sie etwas hinter den anderen zurück. Diese Änderungen sollen die Stärke der Spezialisierung in diesen Bereichen erhöhen und es zugleich erleichtern, einen ausreichenden Wert von Schmerz ignorieren aufrechtzuerhalten.
- Durch die Flammen kämpfen reduziert den erlittenen Magieschaden jetzt um 6 % (zuvor: 4 %).
- Phalanx reduziert den erlittenen Schaden jetzt um 8 % (zuvor: 5 %).
- Die Effektivität von Schmerz ignorieren wurde um 8 % erhöht.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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