wow.gg logo

Klassenaenderungen Patch 12.0.1 vom 18.02.2026

Aktualisiert vor 3 Woche(n)
10 Minuten LesezeitMin

Todesritter

  • Unheilig

    Entwicklernotizen: Juengste Fehlerbehebungen und Balanceanpassungen haben dazu gefuehrt, dass Krankheiten mehr Schaden verursachen als beabsichtigt. Wir balancieren ihre Werte neu, um den Build wettbewerbsfaehig zu halten, und aktualisieren gleichzeitig Eiterung und Hinterlist des Nekromanten, sodass sie Effekte von Runen der Apokalypse ausloesen, was einer breiteren Palette von Buildoptionen hilft.

    • Schaden von Toedliche Seuche um 18 % verringert.

    • Schaden von Schreckensseuche um 18 % verringert.

    • Pest verursacht jetzt Schaden in Hoehe von 100 % des verbleibenden Seuchenschadens (vorher: 150 %).

    • Schaden von Epidemie um 10 % verringert.

    • Schaden von Friedhof um 10 % verringert.

    • Schaden von Dunkler Pfeil und Eispfeil des Zauberers der Totenarmee um 20 % erhoeht.

    • Eiterung und Hinterlist des Nekromanten koennen jetzt Effekte von Runen der Apokalypse ausloesen.

    • San'layn: Kraft des Fleisches erhoeht Staerke jetzt um 4 % (vorher: 8 %).

    • San'layn: Angsteinfloesung kann jetzt bis zu 3 Mal gestapelt werden (vorher: 5 Mal).

Daemonenjaeger

  • Pejzharitsat

    • Schaden aller Faehigkeiten um 4 % verringert.
  • Vernichtung

    • Schaden aller Faehigkeiten um 5 % erhoeht.

Druide

  • Gleichgewicht

    • Schaden aller Faehigkeiten um 3 % erhoeht.
  • Wildheit

    • Schaden aller Faehigkeiten und Autoangriffe um 3 % erhoeht.
  • Wiederherstellung

    • Schaden von Sonnenfeuer um 35 % erhoeht.

    • Schaden von Mondfeuer um 30 % erhoeht.

    • Manakosten von Mondfeuer um 33 % verringert.

    • Schaden von Sternenstrom um 40 % erhoeht.

    • Schaden von Zorn und Sternenfeuer um 25 % erhoeht.

    • Gesamtschaden wird jetzt um 1 % pro Stufe erhoeht, bis zu einem Gesamtbonus von 15 % auf Stufe 90.

Erwecker

  • Verwuester

    • Fehler behoben, durch den der Schaden von Desintegration deutlich geringer war als beabsichtigt, wodurch der Schaden um 76 % erhoeht wurde.

    • Gesamtschaden um 4 % verringert.

    • Feuerschmied: Flammenleiter erhoeht die kritische Trefferchance jetzt um 10 % gegen Ziele mit mehr als 50 % Gesundheit (vorher: 15 %).

    • Feuerschmied: Donnerndes Gebruell beschleunigt den Schaden von Feuerodem jetzt um 15 % (vorher: 20 %).

  • Bewahrer

    • Gesamtheilung um 6 % erhoeht.

    • Gesamtschaden wird jetzt um 1 % pro Stufe erhoeht, bis zu einem Gesamtbonus von 58 % auf Stufe 90.

    • Zeitmeister verringert die Abklingzeit von Zurueckspulen jetzt um 60 Sek. (vorher: 120 Sek.).

    • Zurueckspulen hebt jetzt 30 % des in den letzten 5 Sek. erhaltenen Schadens auf (vorher: 33 %). Betrifft nicht PvP.

    • Fehler behoben, durch den der Heilungsradius von Smaragdodem etwas weniger als 40 m betrug.

    • Manakosten von Smaragdbluete um 20 % verringert.

    • Manakosten von Umkehrung um 22 % verringert.

    • Manakosten von Feuerodem um 30 % verringert.

Jaeger

  • Tierherrschaft

    • Dunkler Faehrtenleser: Angriffskraft des Dunklen Jagdhunds um 25 % verringert.

    • Rudelfuehrer: Flaechenschaden des Ebers wird jetzt nach 5 Zielen reduziert (vorher: 8).

  • Treffsicherheit

    • Koecher der Windreiterin erhaelt keinen doppelten Bonus mehr durch Praezises Anvisieren.

    • Praezises Anvisieren verkuerzt die Abklingzeit von Gezielter Schuss jetzt um 2 Sek. (vorher: 1 Sek.).

    • Effektivitaet von Hinterhaeltige Schuesse auf 60 % verringert (vorher: 75 %).

    • Abklingzeit von Schnellfeuer auf 16 Sek. verringert (vorher: 20 Sek.).

    • Treffsicherer Schuss verkuerzt die Abklingzeit von Gezielter Schuss jetzt um 40 % (vorher: 60 %).

    • Sperrfeuer erhoeht den Schaden von Gezielter Schuss jetzt um 1 % pro Stapel (vorher: 2 %).

    • Wachposten: Mondsturm verursacht jetzt nach 8 Zielen reduzierten Schaden.

    • Wachposten: Ich verfehle nie verlaengert die Wirkungsdauer von Treffsicherer Schuss jetzt um 2 Sek. (vorher: 4 Sek.).

  • Ueberleben

    • Gesamtschaden um 4 % verringert.

    • Schaden von Synchronschlag um 10 % verringert.

    • Schaden von Feuerschuss um 10 % verringert.

    • Rudelfuehrer: Gemeinsam besser erhoeht den Schaden von Raptorschlag und den Schaden des Begleiters jetzt um 5 % (vorher: 15 %).

    • Rudelfuehrer: Wyvernschaden erhaelt jetzt einen Bonus von 10 % (vorher: 15 %).

    • Rudelfuehrer: Flaechenschaden des Ebers wird jetzt nach 5 Zielen reduziert (vorher: 8).

    • Wachposten: Mondsturm verursacht jetzt nach 8 Zielen reduzierten Schaden.

Magier

  • Arkan

    • Kanalisierungszeit von Arkaner Impuls auf 1,75 Sek. verringert (vorher: 2,25 Sek.).

    • Zauberschmied: Schadensbonus von Gespaltene Sphaeren auf 25 % verringert (vorher: 35 %).

    • Zauberschmied: Schaden von Arkaner Splitter um 50 % verringert.

    • Zauberschmied: Besonderer Zauber erhoeht den Schaden von Arkane Explosion und Arkaner Impuls jetzt um 15 % (vorher: 25 %).

    • Zauberschmied: Vollkommene Fokussierung erhoeht den Schaden von Arkaner Beschuss jetzt um 15 % (vorher: 25 %).

  • Feuer

    • Fehler behoben, durch den Zuendeln! die Abklingzeit von Feuerschlag nicht korrekt verkuerzte.
  • Frost

    Entwicklernotizen: Wir verschieben Schaden aus den Grundfaehigkeiten von Frost in Heldentalente, um mehr Moeglichkeiten fuer eine praezisere Kontrolle der Werte jedes Heldentalents in verschiedenen Inhaltsformen zu haben. Ausserdem verringern wir den Flaechenschaden von Eisfeuer leicht.

    • Schaden von Vereisung um 10 % verringert.

    • Schaden von Schneesturm um 10 % verringert.

    • Schaden von Eislanze um 10 % verringert.

    • Schaden von Eiskugel um 20 % verringert.

    • Schaden von Winterverderben um 75 % verringert.

    Entwicklernotizen: Winterverderben gewaehrt bestimmten Builds und Spielstilen einen zu starken Bonus, daher reduzieren wir seine Staerke erheblich.

    • Eisfeuer: Schadensbonus von Sofortige Erfrierung auf Eisdorn auf 15 % verringert (vorher: 25 %).

    • Eisfeuer: Adept zweier Schulen erhoeht den Schaden von Vereisung und Schneesturm jetzt um 15 % (vorher: 10 %).

    • Eisfeuer: Schaden von Eisfeuerlanze um 10 % erhoeht.

    • Zauberschmied: Vollkommene Fokussierung erhoeht den Schaden von Vereisung jetzt um 20 % (vorher: 10 %).

    • Zauberschmied: Besonderer Zauber erhoeht den Schaden von Eislanze und Schneesturm jetzt um 25 % (vorher: 15 %).

    • Zauberschmied: Schadensbonus von Gespaltene Sphaeren auf 40 % erhoeht (vorher: 25 %).

    • Zauberschmied: Schaden von Eissplitter um 10 % erhoeht.

Moench

  • Nebelwirker

    • Gesamtschaden wird jetzt um 1 % pro Stufe erhoeht, bis zu einem Gesamtbonus von 58 % auf Stufe 90.

    • Schaden von Tigerpranke um 31 % verringert.

    • Schaden von K.O.-Schlag um 32 % verringert.

    • Schaden von Tritt der aufgehenden Sonne um 32 % verringert.

    • Schaden von Funkelnder Jadestrom um 32 % verringert.

    • Schaden von Tanzender Kranich um 32 % verringert.

    • Schaden von Himmelsleiter um 30 % verringert.

    • Lehre der Jadeflamme wandelt jetzt 200 % des Schadens in Heilung um (vorher: 260 %).

    • Weg des Kranichs heilt jetzt 125 % des verursachten Schadens (vorher: 160 %).

  • Windlaeufer

    • Gesamtschaden um 10 % verringert.

    • Schaden von Tritt der aufgehenden Sonne um 20 % verringert. Betrifft nicht PvP.

    • Schaden von Tanzender Kranich um 30 % erhoeht.

    • Schaden von Wuetende Fauste um 40 % erhoeht.

    • Ausloesewahrscheinlichkeit von Windstoss-Tritt auf 60 % erhoeht (vorher: 40 %) und hat keine Abklingzeit mehr.

    • Beruehrung des Tigers erhoeht den Schaden von Tigerpranke jetzt um 50 % (vorher: 15 %).

    • Himmelsfuehrer: Verstaerkte Tigerblitz von Ruf von Xuen, dem Weissen Tiger dupliziert jetzt 4 % des Schadens (vorher: 8 %).

    • Himmelsfuehrer: Schaden von Himmelsleiter um 20 % verringert.

    • Shado-Pan: Allein gegen eine Armee erhoeht den Schaden von Wuetende Fauste jetzt um 60 % (vorher: 20 %).

Paladin

  • Templer: Weihender wird jetzt korrekt durch Hammer des Zorns ausgeloest.

  • Vergeltung

    • Schaden von Goettlicher Sturm um 12 % erhoeht.

    • Templer: Schaden von Goettlicher Hammer um 30 % erhoeht.

  • Heilig

    • Himmlische Buergschaft wendet Licht der Morgendaemmerung jetzt mit 30 % Effektivitaet an (vorher: 125 %).

    • Himmlische Buergschaft kann jetzt bis zu 2 Mal gestapelt werden.

    • Absorptionsvolumen von Leuchtfeuer des Retters um 25 % verringert.

    • Gesamtschaden wird jetzt um 1 % pro Stufe erhoeht, bis zu einem Gesamtbonus von 58 % auf Stufe 90.

    • Schaden von Richturteil um 37 % verringert.

    • Schaden von Weihe um 37 % verringert.

    • Schaden von Schild des Gerechten um 20 % verringert.

    • Schaden von Schlag des Lichtkriegers um 20 % verringert.

    • Raecher-Ritter heilt jetzt 80 % des verursachten Schadens (vorher: 100 %).

    Entwicklernotizen: Diese Aenderungen sollen dazu fuehren, dass die Aenderungen an Richturteil und Weihe insgesamt neutral bleiben, Schild des Gerechten und Schlag des Lichtkriegers etwas staerker werden und Himmelsschock und Hammer des Zorns deutlich staerker werden.

Priester

  • Disziplin

    • Gesamtschaden wird jetzt um 1 % pro Stufe erhoeht, bis zu einem Gesamtbonus von 32 % auf Stufe 90.

    • Suehnewirken heilt jetzt 35 % des verursachten Schadens (vorher: 45 %).

    • Leerenweber: Schaden von Leeren-Eruption um 30 % erhoeht.

  • Heilig

    • Gesamtschaden wird jetzt um 1 % pro Stufe erhoeht, bis zu einem Gesamtbonus von 58 % auf Stufe 90.

    • Schaden von Heiliges Feuer um 25 % verringert.

    • Fehler behoben, durch den Flammender Eifer keinen visuellen Effekt bei Wirkung hatte.

    • Orakel: Fehler behoben, durch den die Staerke von Froemmigkeit faelschlicherweise verringert wurde.

  • Schatten

    • Leerenform erhoeht den verursachten Schaden jetzt um 20 % waehrend der Wirkung (vorher: 10 %).

Schurke

  • Flink: Schaden von Unsichtbare Klinge um 5 % verringert.

  • Meucheln

    • Schaden von Risswaffe um 5 % erhoeht.

    • Schaden von Klingenfaecher um 25 % erhoeht.

    • Aetzende Tropfen lassen jetzt 18 % eures Naturschadens nahe Feinde treffen (vorher: 15 %).

  • Subtilitaet

    • Flink: Staerke von Schwer fassbarer Wirbel auf 65 % des Faehigkeitsschadens verringert (vorher: 75 %).

    • Flink: Bonus von Berechnender Kaempfer auf die kritische Trefferchance von Wurfsternhagel auf 15 % verringert (vorher: 20 %).

Schamane

  • Ueberflutende Lebenskraft erhoeht Ausdauer jetzt um 8 %/15 % (vorher: 5 %/10 %).

  • Elementarschutz verringert erlittenen Magieschaden jetzt um 8 % (vorher: 6 %).

  • Naturwaechter heilt den Schamanen jetzt sofort um 40 % seiner maximalen Gesundheit bei niedrigem Gesundheitswert (vorher: 20 %).

  • Elementar

    • Schaden von Erdbeben um 15 % erhoeht.

    • Schaden von Kettenblitz um 15 % verringert.

    • Sturmherold: Sturm verursacht jetzt 40 % mehr Schaden am Hauptziel und 20 % weniger Schaden an nahen Zielen.

    • Fehler behoben, durch den Orkanueberladung weniger Schaden verursachte als beabsichtigt.

  • Wiederherstellung

    • Gesamtschaden wird jetzt um 1 % pro Stufe erhoeht, bis zu einem Gesamtbonus von 58 % auf Stufe 90.

    • Schaden von Blitzschlag um 5 % verringert.

    • Schaden von Kettenblitz um 5 % verringert.

    • Schaden von Flammenschock um 5 % verringert.

    • Schaden von Lavaeruption um 5 % verringert.

    • Weissager: Schaden von Lavaeruption und Kettenblitz des Ahnen um 62 % verringert.

Hexenmeister

  • Daemonologie

    • Schaden der durch Macht von Argus beschworenen Daemonen um 45 % verringert.

    • Seelenernter: Schaden von Daemonenseele um 25 % verringert.

    • Seelenernter: Schaden von Seelenfluch um 35 % verringert.

  • Zerstoerung

    • Schaden von Feuerregen um 10 % erhoeht.

    • Schaden von Opferfeuer um 15 % erhoeht.

    • Schaden von Entzuenden um 20 % erhoeht.

    • Schaden von Einaescherung um 20 % erhoeht.

    • Daemonist: Schaden von Weltverderben um 35 % verringert.

    • Feuerbeschworer: Schaden von Geschwaerzte Seele um 30 % verringert.

Krieger

  • Waffen

    • Schadensbonus von Hervorragendes Finale auf Ueberlegenheit auf 15 % verringert (vorher: 25 %).

    • Schadensbonus von Massenhinrichtung auf Durchtrennender Hieb auf 20 % verringert (vorher: 25 %).

    • Koloss: Flaechenschaden von Zerschmetterung um 20 % verringert.

    • Koloss: Schadensbonus von Bis auf den Knochen auf Aderlass und Tiefe Wunden auf 15 % verringert (vorher: 25 %).

  • Furor

    • Vernichter: Ausloesewahrscheinlichkeit von Sturmernte auf 30 % verringert (vorher: 35 %).
  • Schutz

    • Schaden von Hinrichtung um 20 % erhoeht.

    • Koloss: Flaechenschaden von Zerschmetterung um 20 % verringert.

    • Koloss: Schadensbonus von Bis auf den Knochen auf Aderlass und Tiefe Wunden auf 15 % verringert (vorher: 25 %).

Was this guide helpful?

Kommentare

0

Noch keine Kommentare. Sei der Erste!