Klassenänderungen in Patch 12.0.1 vom 22. Januar 2026
von FourenAktualisiert vor 2 Std8 Minuten LesezeitMin37 Aufrufe
Todesritter
Hero Talents
Reiter der Apokalypse
Frost
- Trollbane’s Obliterate jetzt korrekt becomes Frost when consuming a Killing Machine with One-Handed weapons.
Unheilig
- Necromancer’s Cunning explosion Schaden erhöht um 100%.
- Schaden von Virulente Seuche um 15% erhöht.
- Klauende Schatten verringert jetzt den Schaden jeder nachfolgenden Verkettung von Geißelschlag um 20% (vorher 25%).
- Superstamm bewirkt jetzt, dass Schreckliche Seuche 75% ihres Schadens an einem nahen Feind verursacht (vorher 50%).
Dämonenjäger
Verschlinger
Entwicklernotizen
Wir haben Feedback erhalten, dass der Ressourcenverbrauch von Kollabierender Stern zu Beginn des Zauberns zu bestrafend ist, besonders in unkoordinierten Gruppen. Wir möchten weiterhin, dass die richtige Planung und Ausführung von Kollabierender Stern ein bedeutsamer Teil der Schadensmaximierung des Verschlinger-Dämonenjägers ist, aber wir stimmen zu, dass zu viel Anspannung um eine Fähigkeit herrscht, die sich aufregend und episch anfühlen sollte. Daher aktualisieren wir Kollabierender Stern so, dass die Stapel erst beim Abschluss des Zauberns verbraucht werden. Wir fügen auch eine interne Abklingzeit hinzu, um Randfälle zu verhindern, in denen Spieler Kollabierender Stern wiederholt wirken und abbrechen könnten, um die Dauer ihrer Leere-Metamorphose zu verlängern. Diese Abklingzeit wird ausgelöst, wenn Kollabierender Stern seinen Zauber beginnt. Unser Ziel ist es, Kollabierender Stern nachsichtiger zu gestalten, wenn er durch erzwungene Bewegung oder Massenkontrolle abgebrochen wird, und uns gleichzeitig Spielraum zu geben, Missbrauchsfälle zu vermeiden. Wir werden die Auswirkungen dieser Änderung genau beobachten und bei Bedarf Anpassungen vornehmen.
- Kollabierender Stern wurde aktualisiert – Verbraucht die erforderlichen Seelen nicht mehr zu Beginn seines Wirkens. Hat jetzt eine Abklingzeit von 5 Sekunden und löst seine Abklingzeit zu Beginn seines Wirkens aus.
- Kollabierender Stern erzeugt jetzt 50% weniger Bedrohung.
Druide
Hero Talents
Hüter des Hains
Gleichgewicht
- Ein Fehler wurde behoben that caused Sylvan Beckoning’s Dryad to cast an incorrect, more powerful version of Starfall than intended.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Beständigkeit der Natur im Tooltip einen Wert von 50% für die Erhöhung der Treant-Gesundheit anzeigte, obwohl es tatsächlich 100% sind.
Wildpirscher
- Blutsucher-Ranken wachsen mit erhöhter Geschwindigkeit, wenn mehrere Ziele von Euren Blutungseffekten betroffen sind.
- Wildwuchs bewirkt, dass Platzende Auswüchse eine 30%ige Auslösechance haben (vorher 20%).
- Geduldiger Hüter erhöht den Blutungsschaden um 8% (vorher 6%).
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Geduldiger Hüter den Schaden der Blutsucher-Ranken nicht erhöht hat.
Gleichgewicht
- Schaden von Meteoriten um 10% verringert.
- Schaden der Macht von Goleli um 25% erhöht.
- Schaden von Bewohner des Traums um 40% erhöht.
- Schaden von Sonnenblitz um 40% erhöht.
- Schaden von Mondblitz um 20% erhöht.
- Schaden von Zorn um 20% erhöht.
- Schaden von Sternenfeuer um 20% erhöht.
- Gesamter Fähigkeitsschaden um 6% erhöht.
- Heilung von Wildwuchs um 30% erhöht.
- Heilung von Verjüngung um 30% erhöht.
Wildheit
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Ungesehene Angriffe beim Kampf gegen Nicht-Puppen oft kein Ziel gefunden haben.
- Fokussierter Rausch erhöht den Schaden von Wilder Rausch um 20% (vorher 40%).
- Schaden von Prankenhieb in Katzengestalt um 20% erhöht.
- Gesamter Angriffsschaden um 8% erhöht.
- Heilung von Wildwuchs um 100% erhöht.
- Heilung von Verjüngung um 100% erhöht.
Rufer
- Der Gesamtschaden von Feueratem (sofort + periodisch) sollte jetzt auf allen Machtstufen konsistent sein, mit allen Kombinationen von Feueratem-beeinflussenden Talenten.
- Heilung von Allheilmittel um 60% erhöht.
Verstärkung
- Ebenholzmacht kann nicht mehr durch Aura-Abbruch deaktiviert werden.
- Die Verlängerungsreichweite von Ebenholzmacht entspricht jetzt der Anwendungsreichweite von Ebenholzmacht.
- Macht spüren aktualisiert jetzt dynamisch seine Dauer, wenn eine Abklingzeit verlängert wird.
- Macht spüren und Voraussicht wurden aktualisiert, um alle wichtigen Durchsatz-Abklingzeiten korrekt zu erkennen, und werden nicht mehr bei Tank- oder Heiler-Spezialisierungen aktiviert.
- Heilung von Grüne Umarmung um 50% erhöht.
- Heilung von Smaragdblüte um 50% erhöht.
Verheerung
- Heilung von Grüne Umarmung um 50% erhöht.
- Heilung von Smaragdblüte um 50% erhöht.
Jäger
Tierherrschaft
- Ein Fehler wurde behoben that caused the Bestial Wrath granted to your Nature’s Ally Animal Companion to trigger Bestial Wrath effects und procs an additional time.
Magier
Frost
- Eiszapfen-Visualeffekte werden jetzt automatisch basierend auf eurem Kampfstatus ein- und ausgeblendet.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem alle Wasserelementar-Glyphen nicht korrekt auf den Wasserelementar-Zauber angewendet wurden.
Mönch
Windläufer
Entwicklernotizen
This round of updates is targeting a few underperforming und overperforming talents, increasing Windwalker’s AoE damage, tweaking Tritt der aufgehenden Sonne’s damage contribution in single target versus Fäuste des Zorns, und adjusting its chi economy in a few ways to be a smoother experience.
- Schaden von Fäuste des Zorns um 10% verringert.
- Schaden von Tritt der aufgehenden Sonne um 20% erhöht.
- Schaden von Wirbelnder Kranichtritt um 50% erhöht.
- Schaden von Jadenfeuerstampfer um 25% erhöht.
- Schaden von Xuens Ansturm um 40% erhöht.
- Fliegender Rhythmus erzeugt jetzt 1 Chi (vorher 2 Chi).
- Stürmischer Windtritt hat keine Chi-Kosten mehr.
- Sonnenbrandspirale erhöht jetzt Meisterschaft: Kombinationsschläge um 40% (vorher 20%).
- Universelle Energie erhöht den verursachten Magieschaden um 8% (vorher 15%).
- Erinnerung an das Kloster erhöht jetzt die Auslösechance von Kombinationsbrecher um 75% (vorher 25%) und erhöht den Schaden von Tigerpranke um 30% (vorher 15%).
- Kommunion mit dem Wind erhöht den Schaden von Schlag des Windlords und Wirbelnder Drachenschlag um 20% (vorher 10%).
- Tigeraugengebräu wurde aktualisiert – Verringert seine Stapel jetzt nur noch auf 10 außerhalb des Kampfes in einer Schlachtzugsinstanz und gewährt jetzt 10 Stapel oder verringert Stapel auf 10 bei Beginn eines Gefechts und Mythisch+-Starts.
- Heilung von Beleben um 100% erhöht.
- Heilung von Beleben wird im PvP-Kampf um 33% verringert (vorher 66%).
- Heilung von Leid vertreiben um 30% erhöht.
Paladin
Heilig
- Licht der Morgendämmerung’s healing effect is now capped at 5 Ziele. Heilung erhöht um 10%.
- Liberation now causes 12% of Word of Glory und Licht der Morgendämmerung’s healing to be transferred into damage.
- Leuchtfeuer des Erlösers funktioniert jetzt mit Gebieterisches Licht, Leuchtfeuer des Lichtbringers und Moment des Mitgefühls.
- Hammer des Zorns kostet jetzt die gleiche Menge Mana wie Richturteil.
- Heilung von Hammer und Amboss wird jetzt durch Meisterschaft: Lichtbringer erhöht. Heilung um 30% verringert.
- Heilung von Heiliges Licht um 25% erhöht.
- Göttliche Resonanz zum Abklingzeit-Manager hinzugefügt.
- Göttliche Resonanz wird jetzt korrekt durch Heiliges Bollwerk und Heilige Waffe aktiviert.
Vergeltung
- Heilung von Lichtblitz um 85% erhöht.
- Heilung von Wort der Herrlichkeit um 100% erhöht.
- Tempo verringert jetzt korrekt die globale Abklingzeit nach einem Templerschlag oder Templerhieb.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Empyreische Macht in Flächenszenarien öfter als beabsichtigt ausgelöst wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Beschleunigte Anrufung die Abklingzeit von Göttliche Maut um 15 Sekunden statt 30 Sekunden verringert hat.
Priester
Disziplin
- Buße heilt 45% des verursachten Schadens (vorher 50%).
- Sengendes Licht fügt einen Schadenseffekt über Zeit hinzu, der 20% des Schadens von Buße entspricht (vorher 30%).
- Chance von Schattengeist auf 100% erhöht (vorher 40%).
- Zwillingssicht-Buße wendet keine Sühne mehr auf Verbündete an.
- Heiliger Strahl kann nicht mehr zwischen mehreren Buße-Wirkungen verkettet werden.
- Heilung von Schattenheilung um 45% erhöht.
- Geborgte Zeit und Strenge Disziplin haben ihre Positionen getauscht.
- Geborgte Zeit gewährt 5%/10% Tempo (vorher 4%/8%).
Entwicklerhinweise: Bitte beachtet, dass diese Änderung als Hotfix angewendet wird, weshalb sie möglicherweise nicht sofort datamining-fähig ist.
Schatten
- Heilung von Blitzheilung um 70% erhöht.
- Absorption von Machtwort: Schild um 50% erhöht.
Schurke
Hero Talents
Schicksalsgebunden
- Ein Fehler wurde behoben that caused Ravenholdt Mint’s benefit to not be applied or even reduce overall damage.
Meucheln
- Verflochtenes Schicksal erhöht den Prozentsatz des durch Ätzende Spritzer verteilten Schadens um 5% (vorher 10%).
- Schaden der Schicksalsmünze um 10% erhöht.
Gesetzlosigkeit
- Fate Intertwined’s increase to the percentage of damage caused by Blade Flurry reduced to 6% (vorher 8%).
Meucheln
- Gesamter Schaden um 10% erhöht.
- Ätzende Spritzer verursachen 15% Eures Naturschadens an nahen Feinden (vorher 35%).
Gesetzlosigkeit
- Gesamter Schaden um 15% erhöht.
- Klingenwirbel bewirkt, dass Eure Fähigkeiten nahe Feinde für 25% des verursachten Schadens treffen (vorher 35%).
- Menacing Rush increases Adrenaline Rush’s Schadensbonus to affected abilities by 20% (vorher 15%).
- Heightened Rush increases Adrenaline Rush’s duration by 4 Sek. (vorher 3 Sek.).
Schamane
Elementar
- Heilung von Heilende Woge um 130% erhöht.
- Heilung von Totem des heilenden Flusses um 50% erhöht.
- Heilung von Erdschild um 50% erhöht.
Verstärkung
- Heilung von Heilende Woge um 130% erhöht.
- Heilung von Totem des heilenden Flusses um 50% erhöht.
- Heilung von Erdschild um 50% erhöht.
Hexenmeister
Gebrechen
- Dauer von Heimsuchung auf 18 Sekunden erhöht (vorher 15 Sekunden).
- Es kann nur 1 Anwendung von Heimsuchung gleichzeitig aktiv sein.
Dämonologie
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Großhexenmeisterin Alythess und Lady Sacrolash Feinde nicht kontinuierlich angegriffen haben.
Zerstörung
- Spitzentalent: Glut von Nihilam (Rang 4) wurde aktualisiert – Das Wirken von Chaosblitz, Schattenverbrennung oder Feuerregen beschwört ein Echo des Dunklen Titanen mit 50%, 50% bzw. 60% Effektivität. Wenn kein Ziel gefunden wird, wird ein zufälliges Ziel ausgewählt, das unter eurem Verdorren/Feuerbrand leidet.
Krieger
Hero Talents
Koloss
- Kolossale Macht erhöht den Schaden Eures nächsten Verwüstens um 5% pro Stapel (vorher 10%).
- Schaden von Verwüsten um 33% erhöht.
Entwicklernotizen
Wir möchten, dass sich Verwüsten auch bei wenigen oder keinen Kolossale Macht-Stapeln befriedigend anfühlt, daher verlagern wir einen Teil des Schadens von Kolossale Macht in den Grundschaden der Fähigkeit.
Waffen
- Spitzentalent: Meister der Kriegsführung – Chance, dass Zuschlagen zu Heldenhafter Stoß aufgewertet wird, um ca. 50% erhöht.
- Spitzentalent: Meister der Kriegsführung – Heldenhafter Stoß verringert die Abklingzeit von Kolossschlag um 2 Sekunden (vorher 5 Sekunden).
- Meistertaktiker erhöht jetzt die Auslösechance von Taktiker um 5% (vorher 10%).
- Schlachtenlord verringert jetzt auch die Wutkosten Eures nächsten Heldenhaften Stoßes um 33%.
Furor
- Midnight Season 1 4-set Bonus – Rampage reduces the Abklingzeit of Odyn’s Fury by 2.5 Sek. (vorher 1 second).
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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