wow.gg logo

Klassenaenderungen Patch 12.0.1 vom 22.01.2026

Aktualisiert vor 3 Woche(n)
9 Minuten LesezeitMin

Klassenaenderungen

Todesritter

Heldentalente "Reiter der Apokalypse"

Spezialisierung "Frost"

  • "Vernichtung" wechselt jetzt korrekt in den Frost-Zustand bei Verwendung von "Toetungsmaschine" mit Einhandwaffen.

Spezialisierung "Unheilig"

  • Schaden der Explosion von "Nekromanten-List" um 100 % erhoeht.

  • Schaden von "Ansteckende Seuche" um 15 % erhoeht.

  • "Greifende Schatten" reduzieren den Schaden jeder nachfolgenden Kette von "Peitschenhieb" jetzt um 20 % (vorher 25 %).

  • "Superstamm" laesst "Schreckensplage" jetzt 75 % Schaden am naechsten Feind verursachen (vorher 50 %).

Daemonenjaeger

Spezialisierung "Verschlinger"

Entwicklernotizen: Wir haben Feedback erhalten, dass der Ressourcenverbrauch bei der Anwendung von "Schrumpfender Stern" zu Beginn des Casts zu belastend ist, besonders in unkoordinierten Gruppen. Wir moechten weiterhin, dass gute Planung und Ausfuehrung von "Schrumpfender Stern" ein wichtiger Teil der Schadensmaximierung fuer den Daemonenjaeger in der Spezialisierung "Verschlinger" bleibt. Wir stimmen jedoch zu, dass die Spannung um eine Faehigkeit, die sich aufregend und episch anfuehlen sollte, zu gross ist. Deshalb aktualisieren wir "Schrumpfender Stern": Er verbraucht die erforderlichen Ladungen jetzt erst nach Abschluss des Casts. Ausserdem fuegen wir einen internen Cooldown fuer "Schrumpfender Stern" hinzu, um Extremfaelle zu verhindern, in denen Spieler "Schrumpfender Stern" wiederholt anwenden und abbrechen koennten, um die Dauer der "Leeren-Metamorphose" zu verlaengern. Der Cooldown wird zu Beginn des Casts von "Schrumpfender Stern" ausgeloest. Unser Ziel ist es, "Schrumpfender Stern" nachsichtiger bei Unterbrechung durch erzwungene Bewegung oder Kontrolle zu machen und gleichzeitig Missbrauch zu vermeiden. Wir werden die Auswirkungen dieser Aenderung aufmerksam verfolgen und bei Bedarf Anpassungen vornehmen.

  • "Schrumpfender Stern" aktualisiert: Verbraucht die erforderlichen Seelen nicht mehr zu Beginn des Casts. Hat jetzt einen 5-Sekunden-Cooldown, der zu Beginn des Casts ausgeloest wird.

  • "Schrumpfender Stern" erzeugt jetzt 50 % weniger Bedrohung.

Druide

Heldentalente "Hueter des Hains"

Spezialisierung "Gleichgewicht"

  • Fehler behoben, bei dem "Lockende Waldkraft" die Dryade dazu brachte, eine falsche, staerkere Version von "Sternenfall" zu verwenden.

  • Fehler in "Standhaftigkeit der Natur" behoben: Im Tooltip wurde ein Wert von 50 % fuer die Gesundheitserhoehung des Baumlings angezeigt, obwohl er tatsaechlich 100 % betraegt.

Heldentalente "Wildpirscher"

  • "Blutegel-Ranken" wachsen schneller, wenn mehrere Ziele von euren Blutungen betroffen sind.

  • "Ausschweifung" gibt "Explodierendem Wachstum" jetzt eine 30 % Chance auszuloesen (vorher 2).

  • "Geduldiger Waechter" erhoeht den Blutungsschaden um 8 % (vorher 6 %).

  • Fehler behoben, bei dem "Geduldiger Waechter" den Schaden von "Blutegel-Ranken" nicht erhoehte.

Spezialisierung "Gleichgewicht"

  • Schaden von "Meteoren" um 10 % reduziert.

  • Schaden von "Goldrinn's Kraft" um 25 % erhoeht.

  • Schaden von "Traumbewoehner" um 40 % erhoeht.

  • Schaden von "Sonnenladung" um 40 % erhoeht.

  • Schaden von "Mondladung" um 20 % erhoeht.

  • Schaden von "Zorn" um 20 % erhoeht.

  • Schaden von "Sternenfeuer" um 20 % erhoeht.

  • Schaden aller Faehigkeiten um 6 % erhoeht.

  • Heilung von "Wildes Wachstum" um 30 % erhoeht.

  • Heilung von "Verjuengung" um 30 % erhoeht.

Spezialisierung "Wildheit"

  • Fehler behoben, bei dem "Unauffaellige Angriffe" oft kein Ziel ausserhalb des Kampfes mit Uebungspuppen fanden.

  • "Konzentrierte Wut" erhoeht den Schaden von "Wilder Wut" um 20 % (vorher 40 %).

  • Schaden von "Hieb" in Katzenform um 20 % erhoeht.

  • Schaden aller Angriffe um 8 % erhoeht.

  • Heilung von "Wildes Wachstum" um 100 % erhoeht.

  • Heilung von "Verjuengung" um 100 % erhoeht.

Erwecker

  • Gesamtschaden ("sofort + periodisch") von "Feuerodem" bleibt jetzt auf allen Verstaerkungsstufen unveraendert, unabhaengig von der Talentkombination, die "Feuerodem" beeinflusst.

  • Heilung von "Allheilmittel" um 60 % erhoeht.

Spezialisierung "Saettiger"

  • "Schwarze Macht" kann nicht mehr durch eine Aura aufgehoben werden.

  • Die Reichweite der Wirkungserweiterung von "Schwarze Macht" entspricht jetzt der Anwendungsreichweite.

  • "Kraftgefuehl" aktualisiert jetzt dynamisch seine Dauer, wenn der Cooldown verlaengert wird.

  • "Kraftgefuehl" und "Voraussicht" aktualisiert: Erkennen jetzt korrekt alle wichtigen Leistungs-Cooldowns und werden nicht mehr fuer die Spezialisierungen "Tank" und "Heiler" aktiviert.

  • Heilung von "Smaragdumarmung" um 50 % erhoeht.

  • Heilung von "Smaragdbluete" um 50 % erhoeht.

Spezialisierung "Verwuester"

  • Heilung von "Smaragdumarmung" um 50 % erhoeht.

  • Heilung von "Smaragdbluete" um 50 % erhoeht.

Jaeger

Spezialisierung "Tierherrschaft"

  • Fehler behoben, bei dem "Bestialische Wut", die eurem Begleiter durch "Verbuendeter der Natur" gewaehrt wurde, zusaetzlich Effekte und Ausloeser von "Bestialische Wut" aktivierte.

Magier

Spezialisierung "Frost"

  • Visuelle Effekte von "Eiszapfen" werden jetzt automatisch je nach Kampfstatus ein- und ausgeblendet.

  • Fehler behoben, bei dem alle Glyphen fuer "Wasserelementar" falsch auf den Zauber "Wasserelementar" angewendet wurden.

Moench

Spezialisierung "Windlaeufer"

Entwicklernotizen: Diese Aktualisierungsrunde zielt auf die Korrektur mehrerer unterdurchschnittlicher und uebermaessig starker Talente ab. Wir erhoehen den AoE-Schaden des "Windlaeufers", passen den Schadensbeitrag von "Aufgehender-Sonnen-Tritt" im Vergleich zu "Faust der Wut" bei Einzelzielangriffen an und nehmen einige Chi-Energie-Aenderungen fuer fluessigeres Gameplay vor.

  • Schaden von "Faust der Wut" um 10 % reduziert.

  • Schaden von "Aufgehender-Sonnen-Tritt" um 20 % erhoeht.

  • Schaden von "Kranichpirouette" um 50 % erhoeht.

  • Schaden von "Jadeflammen-Stampfer" um 25 % erhoeht.

  • Schaden von "Xuen's Schauer" um 40 % erhoeht.

  • "Rhythmus im Flug" generiert jetzt 1 Chi (vorher 2 Chi).

  • "Sturmstosstritt" benoetigt kein Chi mehr.

  • "Sonnenfeuerspirale" erhoeht jetzt die Meisterschaft "Kombo-Schlaege" um 40 % (vorher 20 %).

  • "Universelle Energie" erhoeht magischen Schaden um 8 % (vorher 15 %).

  • "Erinnerung an das Kloster" erhoeht jetzt die Chance des Effekts "Unerwarteter Trick" um 75 % (vorher 25 %) und erhoeht den Schaden von "Tigertritt" um 30 % (vorher 15 %).

  • "Einheit mit dem Wind" erhoeht den Schaden von "Windherrscher-Tritt" und "Wirbelnder-Drache-Tritt" um 20 % (vorher 10 %).

  • "Tigertrank" aktualisiert: Reduziert ausserhalb des Kampfes im Raid-Dungeon die Ladungen nur auf 10; bei Kampfbeginn oder Mythic+-Start gibt es 10 Ladungen oder reduziert auf 10.

  • Heilung von "Belebung" um 100 % erhoeht.

  • Heilung von "Belebung" im PvP-Kampf um 33 % reduziert (vorher 66 %).

  • Heilung von "Boeseaustreibung" um 30 % erhoeht.

Paladin

Spezialisierung "Heilig"

  • Heilungseffekt von "Licht der Morgendaemmerung" ist jetzt auf 5 Ziele begrenzt. Heilung um 10 % erhoeht.

  • "Befreiung" wandelt jetzt 12 % der Heilung von "Triumph" und "Licht der Morgendaemmerung" in Schaden um.

  • "Leuchtfeuer des Retters" funktioniert jetzt mit "Herrisches Licht", "Leuchtfeuer des Lichttraegers" und "Moment des Mitgefuehls".

  • "Hammer des Gerechten" benoetigt jetzt genauso viel Mana wie "Richturteil".

  • Heilung von "Hammer und Amboss" wird jetzt durch die Meisterschaft "Lichttraeger" verstaerkt. Heilung um 30 % reduziert.

  • Heilung von "Heiliges Licht" um 25 % erhoeht.

  • "Goettliche Resonanz" zum Cooldown-Manager hinzugefuegt.

  • "Goettliche Resonanz" wird jetzt korrekt durch "Heilige Festung" und "Heilige Waffe" aktiviert.

Spezialisierung "Vergeltung"

  • Heilung von "Lichtblitz" um 85 % erhoeht.

  • Heilung von "Triumph" um 100 % erhoeht.

  • Tempo verkuerzt jetzt korrekt den globalen Cooldown nach "Tempelritterschlag" oder "Tempelritterschnitt".

  • Fehler behoben, bei dem "Himmlische Macht" in AoE-Situationen haeufiger ausloeste als beabsichtigt.

  • Fehler behoben, bei dem "Beschleunigter Aufruf" den Cooldown von "Goettliche Vesper" um 15 Sekunden statt 30 Sekunden verkuerzte.

Priester

Spezialisierung "Disziplin"

  • "Suehnewirken" heilt jetzt 45 % des verursachten Schadens (vorher 50 %).

  • "Sengender Lichtstrahl" legt periodischen Schaden in Hoehe von 20 % des "Busse"-Schadens auf (vorher 30 %).

  • Ausloeserchance von "Schattenfiend" auf 100 % erhoeht (vorher 40 %).

  • "Doppelter Eifer" legt "Suehnewirken" nicht mehr auf Verbuendete.

  • "Heiliger Strahl" kann nicht mehr nacheinander zwischen mehreren "Beichten" eingesetzt werden.

  • Heilung von "Schattenheilung" um 45 % erhoeht.

  • "Zusaetzliche Zeit" und "Strenge Bestrafung" haben die Plaetze getauscht.

  • "Zusaetzliche Zeit" gibt 5 / 10 % Tempo (vorher 4 / 8 %).

Spezialisierung "Schatten"

  • Heilung von "Sofortheilung" um 70 % erhoeht.

  • Absorption von "Machtwort: Schild" um 50 % erhoeht.

Schurke

Heldentalente "Schicksalsgebunden"

  • Fehler behoben, bei dem der Vorteil von "Schatzkammer des schwarzen Raben" nicht angewendet wurde oder den Gesamtschaden sogar verringerte.

Spezialisierung "Subtilitaet"

  • "Verflochtenes Schicksal" erhoeht den prozentualen Schaden, der durch "Aetzende Eruption" verbreitet wird, um 5 % (vorher 10 %).

  • Schaden von "Schicksalsmuenze" um 10 % erhoeht.

Spezialisierung "Gesetzlosigkeit"

  • "Verflochtenes Schicksal" erhoeht jetzt den prozentualen Schaden von "Klingenwirbel" um 6 % (vorher 8 %).

Spezialisierung "Subtilitaet"

  • Gesamtschaden um 10 % erhoeht.

  • "Aetzende Eruption" laesst 15 % eures Naturschadens nahe Feinde treffen (vorher 35 %).

Spezialisierung "Gesetzlosigkeit"

  • Gesamtschaden um 15 % erhoeht.

  • "Klingenwirbel" laesst eure Faehigkeiten nahe Feinde fuer 25 % des verursachten Schadens treffen (vorher 35 %).

  • "Bedrohlicher Vorsturm" erhoeht den Schadensbonus von "Adrenalinvorsturm" fuer betroffene Faehigkeiten um 20 % (vorher 15 %).

  • "Verstaerkter Vorsturm" erhoeht die Dauer von "Adrenalinvorsturm" um 4 Sekunden (vorher 3 Sekunden).

Schamane

Spezialisierung "Elementar"

  • Heilung von "Heilungswelle" um 130 % erhoeht.

  • Heilung von "Totem des Heilungsstroms" um 50 % erhoeht.

  • Heilung von "Erdschild" um 50 % erhoeht.

Spezialisierung "Verstaerkung"

  • Heilung von "Heilungswelle" um 130 % erhoeht.

  • Heilung von "Totem des Heilungsstroms" um 50 % erhoeht.

  • Heilung von "Erdschild" um 50 % erhoeht.

Hexenmeister

Spezialisierung "Gebrechen"

  • Dauer von "Phantom" auf 18 Sekunden erhoeht (vorher 15 Sekunden).

  • Es kann nur noch 1 "Phantom"-Effekt gleichzeitig aktiv sein.

Spezialisierung "Daemonologie"

  • Fehler behoben, bei dem Grosshexenmeisterin Alytessa und Lady Sacrolash Feinde nicht ununterbrochen angriffen.

Spezialisierung "Zerstoerung"

  • Kapstein-Talent: "Glut von Nihilam" (4. Rang) aktualisiert: Bei Anwendung von "Chaospfeil", "Schattenbrand" oder "Feuerregen" wird ein Echo des Dunklen Titanen mit 50 %, 50 % oder 60 % Effektivitaet beschworen. Wenn kein Ziel gefunden wird, wird ein zufaelliges Ziel gewaehlt, das unter euren periodischen Schadenseffekten leidet.

Krieger

Heldentalente "Koloss"

  • "Kolossale Macht" erhoeht jetzt den Schaden des naechsten "Zerschmetterung" um 5 % pro Ladung (vorher 10 %).

  • Schaden von "Zerschmetterung" um 33 % erhoeht.

Entwicklernotizen: Wir moechten, dass "Zerschmetterung" sich auch mit wenigen oder keinen Ladungen von "Kolossale Macht" gut anfuehlt. Daher haben wir einen Teil des von "Kolossale Macht" abhaengigen Schadens in den Grundschaden der Faehigkeit verschoben.

"Waffen"

  • Kapstein-Talent: "Meister des Krieges"

Die Chance, dass "Maechtiger Schlag" sich in "Heldenhaften Schlag" verwandelt, um etwa 50 % erhoeht.

  • "Heldenhafter Schlag" verkuerzt jetzt den Cooldown von "Niederstrecken" um 2 Sekunden (vorher 5 Sekunden).

  • "Meister der Taktik" erhoeht jetzt die Ausloeserchance von "Taktik" um 5 % (vorher 10 %).

  • "Schlachtgebieter" reduziert jetzt auch die Wutkosten von "Heldenhafter Schlag" um 33 %.

"Furor"

  • 4-Teile-Setbonus des 1. Saisonsets "Furor" verkuerzt jetzt den Cooldown von "Odins Zorn" um 2,5 Sekunden (vorher 1 Sekunde).
Was this guide helpful?

Kommentare

0

Noch keine Kommentare. Sei der Erste!