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Klassenänderungen 12.0.1 (22.01.2026)

von Fouren
Aktualisiert
10 Minuten LesezeitMin
Aufrufe
Death Knight

Todesritter

Hero Talents

Rider of the ApocalypseReiter der Apokalypse

FrostFrost

  • Zerschmetterung des Trollschlächters wird beim Verschlingen der Tötungsmaschine mit einer Einhandwaffe nun korrekt zu Frost.

UnholyUnheilig

  • Der Explosionsschaden von List des Totenbeschwörers wurde um 100 % erhöht.
  • Der Schaden von Virulente Pest wurde um 15 % erhöht.
  • Krallenschatten verringert den Schaden jeder weiteren Kette von Geißelhieb nun um 20 % (zuvor 25 %).
  • Superseuche bewirkt nun, dass Furchtbare Pest 75 % Schaden an einem nahen Gegner verursacht (zuvor 50 %).
Demon Hunter

Dämonenjäger

DevourerVerschlinger

EntwicklernotizenBlizzard
Wir haben Rückmeldungen erhalten, dass der Ressourcenverbrauch von Kollabierender Stern zu Beginn der Anwendung zu sehr bestraft, besonders in unkoordinierten Gruppen. Wir möchten, dass die richtige Planung und Nutzung von Kollabierender Stern ein bedeutsamer Teil der Schadensmaximierung des Dämonenjägers „Verschlinger" bleibt, doch wir stimmen zu, dass um eine Fähigkeit, die sich aufregend und episch anfühlen sollte, zu viel Anspannung herrscht. Deshalb überarbeiten wir Kollabierender Stern: Sie verbraucht Ladungen nun erst beim Abschluss der Anwendung. Außerdem fügen wir eine interne Abklingzeit hinzu, um Situationen zu verhindern, in denen Spieler Kollabierender Stern wiederholt beginnen und abbrechen können, um Metamorphose der Leere zu verlängern. Diese Abklingzeit beginnt im Moment des Anwendungsbeginns. Unser Ziel ist es, Kollabierender Stern beim Abbruch aufgrund erzwungener Bewegung oder Kontrolle nachsichtiger zu gestalten, während die Möglichkeit erhalten bleibt, Missbrauch zu verhindern. Wir werden die Auswirkungen dieser Änderung genau beobachten und bei Bedarf Anpassungen vornehmen.
  • Kollabierender Stern wurde überarbeitet – verbraucht zu Beginn der Anwendung nicht länger die benötigten Seelen. Verfügt nun über eine Abklingzeit von 5 Sekunden, die im Moment des Anwendungsbeginns startet.
  • Kollabierender Stern erzeugt nun 50 % weniger Bedrohung.
Druid

Druide

Hero Talents

Keeper of the GroveHüter des Hains

BalanceGleichgewicht

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Dryade des Waldrufs eine falsche, mächtigere Version von Sternenregen anwandte als vorgesehen.
  • Ein Fehler bei Festigkeit der Natur wurde behoben, durch den die Beschreibung einen Wert von 50 % für die Gesundheitserhöhung des Uralten anzeigte, während der tatsächliche Wert 100 % beträgt.

WildstalkerWildpirscher

  • Blutdürstende Ranken wachsen mit erhöhter Geschwindigkeit, wenn sich mehrere Ziele unter der Wirkung eurer Blutungen befinden.
  • Ungestüm verleiht Berstendem Wachstum eine Auslösechance von 30 % (zuvor 20 %).
  • Geduldiger Hüter erhöht den Blutungsschaden um 8 % (zuvor 6 %).
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Geduldiger Hüter den Schaden von Blutdürstende Ranken nicht erhöhte.

BalanceGleichgewicht

  • Der Schaden von Meteoren wurde um 10 % verringert.
  • Der Schaden von Macht von Goldrinn wurde um 25 % erhöht.
  • Der Schaden von Bewohner des Traums wurde um 40 % erhöht.
  • Der Schaden von Sonnenfeuer wurde um 40 % erhöht.
  • Der Schaden von Mondfeuer wurde um 20 % erhöht.
  • Der Schaden von Zorn wurde um 20 % erhöht.
  • Der Schaden von Sternenfeuer wurde um 20 % erhöht.
  • Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 6 % erhöht.
  • Die Heilung von Wildwuchs wurde um 30 % erhöht.
  • Die Heilung von Verjüngung wurde um 30 % erhöht.

FeralWildheit

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Unsichtbare Angriffe im Kampf gegen Nicht-Trainingspuppen häufig kein Ziel fanden.
  • Fokussierte Wut erhöht den Schaden von Wilde Wut um 20 % (zuvor 40 %).
  • Der Schaden von Schwung in der Katzengestalt wurde um 20 % erhöht.
  • Der Schaden aller Angriffe wurde um 8 % erhöht.
  • Die Heilung von Wildwuchs wurde um 100 % erhöht.
  • Die Heilung von Verjüngung wurde um 100 % erhöht.
Evoker

Rufer

  • Der Gesamtschaden (sofort + periodisch) von Feueratem sollte nun auf allen Stufen von Sättigung bei allen Talentkombinationen, die Feueratem beeinflussen, identisch sein.
  • Die Heilung von Allheilmittel wurde um 60 % erhöht.

AugmentationVerstärkung

  • Schwarze Macht kann nicht länger als Aura abgebrochen werden.
  • Die Verlängerungsreichweite von Schwarze Macht entspricht nun der Anwendungsreichweite von Schwarze Macht.
  • Sinn für Macht aktualisiert seine Dauer nun dynamisch bei Verlängerung der Abklingzeit.
  • Sinn für Macht und Vorahnung wurden überarbeitet, um alle wichtigen leistungsbeeinflussenden Abklingzeiten korrekt zu erkennen, und werden nicht länger für Tank- oder Heiler-Spezialisierungen ausgelöst.
  • Die Heilung von Grüne Umarmung wurde um 50 % erhöht.
  • Die Heilung von Smaragdgrüne Blüte wurde um 50 % erhöht.

DevastationVerheerung

  • Die Heilung von Grüne Umarmung wurde um 50 % erhöht.
  • Die Heilung von Smaragdgrüne Blüte wurde um 50 % erhöht.
Hunter

Jäger

Beast MasteryTierherrschaft

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die eurem Tiergefährten von Verbündeter der Natur verliehene Tierische Wut zusätzlich auslöste und die Effekte von Tierische Wut aktivierte.
Mage

Magier

FrostFrost

  • Die visuellen Effekte von Eiszapfen werden nun automatisch ein- und ausgeblendet, je nachdem, ob ihr euch im Kampf befindet.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den nicht alle Symbole des Wasserelementars korrekt auf den Zauber des Wasserelementars angewendet wurden.
Monk

Mönch

WindwalkerWindläufer

EntwicklernotizenBlizzard
Diese Aktualisierungsrunde zielt auf mehrere unter- und überdurchschnittlich wirksame Talente ab, erhöht den Flächenschaden des Windläufers, passt den Einzelzielschadensbeitrag von Schlag der aufgehenden Sonne im Verhältnis zu Schlaghagel an und verbessert die Chi-Ökonomie für einen flüssigeren Spielablauf.
  • Der Schaden von Schlaghagel wurde um 10 % verringert.
  • Der Schaden von Schlag der aufgehenden Sonne wurde um 20 % erhöht.
  • Der Schaden von Schlag des schwebenden Kranichs wurde um 50 % erhöht.
  • Der Schaden von Jadestampfer wurde um 25 % erhöht.
  • Der Schaden von Xuens Wirbel wurde um 40 % erhöht.
  • Luftrhythmus erzeugt nun 1 Chi (zuvor 2 Chi).
  • Schlag der Windböe benötigt kein Chi mehr.
  • Spirale des Sonnenfeuers erhöht Meisterschaft: Kombinierte Schläge nun um 40 % (zuvor 20 %).
  • Universelle Energie erhöht den verursachten magischen Schaden um 8 % (zuvor 15 %).
  • Erinnerung des Klosters erhöht die Auslösechance von Kombischlag nun um 75 % (zuvor 25 %) und erhöht den Schaden von Tigertatze um 30 % (zuvor 15 %).
  • Einheit mit dem Wind erhöht den Schaden von Schlag des Windlords und Schlag des wirbelnden Drachen um 20 % (zuvor 10 %).
  • Tigergebräu wurde überarbeitet – verringert die Ladungen außerhalb des Kampfes in einem Schlachtzugverlies nun nur auf 10 und gewährt zu Beginn eines Bosskampfes und zu Beginn eines mythisch+ 10 Ladungen oder verringert die Ladungen auf 10.
  • Die Heilung von Wiederbelebung wurde um 100 % erhöht.
  • Die Heilung von Wiederbelebung wurde im PvP-Kampf um 33 % verringert (zuvor 66 %).
  • Die Heilung von Schaden bannen wurde um 30 % erhöht.
Paladin

Paladin

HolyHeilig

  • Der Heileffekt von Licht der Morgenröte ist nun auf 5 Ziele begrenzt. Die Heilung wurde um 10 % erhöht.
  • Befreiung überträgt nun 12 % der Heilung von Wort der Tapferkeit und Licht der Morgenröte in Schaden.
  • Leuchtfeuer des Erlösers funktioniert nun mit Leitlicht, Leuchtfeuer des Lichtträgers und Augenblick des Mitgefühls.
  • Hammer des Zorns kostet nun genauso viel Mana wie Urteil.
  • Die Heilung von Hammer und Amboss wird nun durch Meisterschaft: Lichtträger erhöht. Die Heilung wurde um 30 % verringert.
  • Die Heilung von Licht des Himmels wurde um 25 % erhöht.
  • Göttliche Resonanz wurde dem Abklingzeitenmanager hinzugefügt.
  • Göttliche Resonanz wird nun korrekt von Heiliges Bollwerk und Heilige Waffe ausgelöst.

RetributionVergeltung

  • Die Heilung von Lichtblitz wurde um 85 % erhöht.
  • Die Heilung von Wort der Tapferkeit wurde um 100 % erhöht.
  • Tempo verringert die globale Abklingzeit nach Schlag des Templers oder Schnitt des Templers nun korrekt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Macht des Himmels in Flächensituationen häufiger auslöste als vorgesehen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Beschleunigte Anrufung die Abklingzeit von Göttlicher Sturm um 15 Sekunden statt 30 Sekunden verringerte.
Priest

Priester

DisciplineDisziplin

  • Sühne heilt für 45 % des verursachten Schadens (zuvor 50 %).
  • Sengendes Licht verursacht periodischen Schaden in Höhe von 20 % des Schadens von Buße (zuvor 30 %).
  • Die Chance von Schattendämon wurde auf 100 % erhöht (zuvor 40 %).
  • Buße des Zwielichts wendet Sühne nicht länger auf Verbündete an.
  • Heiliger Strahl kann nicht länger zwischen mehreren Anwendungen von Buße verbunden werden.
  • Die Heilung von Schattenheilung wurde um 45 % erhöht.
  • Geliehene Zeit und Strenge Disziplin haben die Plätze getauscht.
  • Geliehene Zeit gewährt 5 %/10 % Tempo (zuvor 4 %/8 %).
EntwicklernotizenBlizzard
Beachtet, dass diese Änderung als Hotfix angewendet wird und daher möglicherweise nicht sofort in den Daten verfügbar ist.

ShadowSchatten

  • Die Heilung von Schnelle Heilung wurde um 70 % erhöht.
  • Die Absorption von Machtwort: Schild wurde um 50 % erhöht.
Rogue

Schurke

Hero Talents

FateboundSchicksalsgebunden

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bonus von Kavorns Münzpresse nicht angewendet wurde oder sogar den Gesamtschaden verringerte.

AssassinationMeucheln

  • Schicksalsverflechtung erhöht den Prozentsatz des durch Ätzender Spritzer verbreiteten Schadens um 5 % (zuvor 10 %).
  • Der Schaden von Schicksalsmünze wurde um 10 % erhöht.

OutlawGesetzlosigkeit

  • Die Erhöhung des Schadensprozentsatzes von Klingensturm durch Schicksalsverflechtung wurde auf 6 % verringert (zuvor 8 %).

AssassinationMeucheln

  • Der gesamte Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Ätzender Spritzer bewirkt, dass 15 % eures Naturschadens nahe Gegner trifft (zuvor 35 %).

OutlawGesetzlosigkeit

  • Der gesamte Schaden wurde um 15 % erhöht.
  • Klingensturm bewirkt, dass eure Fähigkeiten nahe Gegner mit 25 % des verursachten Schadens treffen (zuvor 35 %).
  • Bedrohlicher Ansturm erhöht den Schadensbonus von Adrenalinschub auf betroffene Fähigkeiten um 20 % (zuvor 15 %).
  • Verstärkter Ansturm erhöht die Dauer von Adrenalinschub um 4 Sekunden (zuvor 3 Sekunden).
Shaman

Schamane

ElementalElementar

  • Die Heilung von Heilende Woge wurde um 130 % erhöht.
  • Die Heilung von Totem der heilenden Flut wurde um 50 % erhöht.
  • Die Heilung von Erdschild wurde um 50 % erhöht.

EnhancementVerstärkung

  • Die Heilung von Heilende Woge wurde um 130 % erhöht.
  • Die Heilung von Totem der heilenden Flut wurde um 50 % erhöht.
  • Die Heilung von Erdschild wurde um 50 % erhöht.
Warlock

Hexenmeister

AfflictionGebrechen

  • Die Dauer von Phantom wurde auf 18 Sekunden erhöht (zuvor 15 Sekunden).
  • Es kann nur 1 Anwendung von Phantom gleichzeitig aktiv sein.

DemonologyDämonologie

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Großer Hexenmeister Alythess und Lady Sacrolash ihre Gegner nicht ununterbrochen angriffen.

DestructionZerstörung

  • Apex-Talent: Glut von Nihilam (Rang 4) wurde überarbeitet – die Anwendung von Chaosblitz, Schattenbrand oder Feuerregen ruft ein Echo des Dunklen Titanen mit einer Effektivität von 50 %, 50 % bzw. 60 % hervor. Wird kein Ziel gefunden, wird ein zufälliges Ziel ausgewählt, das unter eurem Auszehren/Brandopfer leidet.
Warrior

Krieger

Hero Talents

ColossusKoloss

  • Kolossale Macht erhöht den Schaden des nächsten Zermalmen um 5 % pro Ladung (zuvor 10 %).
  • Der Schaden von Zermalmen wurde um 33 % erhöht.
EntwicklernotizenBlizzard
Wir möchten, dass sich Zermalmen auch bei wenigen oder keinen Ladungen von Kolossale Macht befriedigend anfühlt, deshalb verlagern wir einen Teil des Schadens von Kolossale Macht in den Grundschaden der Fähigkeit.

ArmsWaffen

  • Apex-Talent: Kriegsmeister – die Chance, Schlag zu Heldenhafter Schlag zu verbessern, wurde um etwa 50 % erhöht.
  • Apex-Talent: Kriegsmeister – Heldenhafter Schlag verringert die Abklingzeit von Vernichtender Schlag um 2 Sekunden (zuvor 5 Sekunden).
  • Meister der Taktik erhöht die Auslösechance von Taktiker nun um 5 % (zuvor 10 %).
  • Heerführer verringert nun auch die Wutkosten des nächsten Heldenhafter Schlag um 33 %.

FuryFuror

  • Set-Bonus der 1. Saison von „Mitternacht" (4 Teile) – Berserkerwut verringert die Abklingzeit von Zorn Odyns um 2,5 Sekunden (zuvor 1 Sekunde).

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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