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WoW Forever Jäger Treffsicherheit — Guide (Beta-Test)

von Fouren
Aktualisiert
5 Minuten LesezeitMin
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Über die Klasse

Dieser Guide basiert auf der Beta von World of Warcraft: Forever und deckt das Spiel bis Stufe 20 ab. Talente und Kampftipps sind erste Empfehlungen auf Grundlage der in der Beta verfügbaren Zauber und Talente. Sie werden im Laufe der Tests weiter verfeinert.

Der Jäger Treffsicherheit ist der klassische Waldläufer, der in den eigenen Fernkampfschaden investiert. Begleiter, Fallen und das übrige Repertoire sind weiterhin da, doch euer stärkstes Argument sind wuchtige Schüsse, die weiter reichen als bei allen anderen.

In Forever spielt sich die Spezialisierung fast wie in Classic, hat aber mit Heckenschützenschuss ein neues Abschlusstalent erhalten – einen sehr starken Schuss mit 4 Sekunden Abklingzeit.

Stärken

  • Der höchste Fernkampfschaden unter den Jägern und die größte Schussreichweite.
  • Schon auf Stufe 20 habt ihr das Grundgerüst der Klassenstärke – die Grundangriffe und den Begleiter.
  • Flexibles Repertoire: Fallen, Massenkontrolle und die Möglichkeit, den Kampf genau dann zu eröffnen, wenn es euch passt.
  • ability_rogue_feintRückzug lässt euch einen Gegner abschütteln, wenn ihr dem Begleiter die Bedrohung abgenommen habt.

Schwächen

  • Der Hauptschaden kommt von automatischen Angriffen – in der Beta fühlt sich die Rotation sehr simpel an.
  • Das Mana geht schnell zur Neige, und ohne Mana bleiben nur die Grundangriffe.
  • Ein Teil der starken Talente und Abklingzeiten ist auf Stufe 20 noch nicht verfügbar.
  • Es gibt eine tote Zone: Steht der Gegner direkt vor euch, könnt ihr nicht schießen.
  • Euer Begleiter ist schwächer als bei der Tierherrschaft, deshalb ist es schwieriger, den Gegner an ihn zu binden.

Attributspriorität

Jäger Treffsicherheit Wertepriorität
  1. 1Waffenschaden
  2. 2Beweglichkeit
  3. 3Willenskraft
  4. 4Intelligenz
  5. 5Ausdauer
  6. 6Trefferchance
  7. 7Kritischer Treffer

Konkrete Gegenstände für Stufe 20 gibt es bisher nicht: In Forever wurden die Attribute auf Gegenständen komplett überarbeitet, und was genau verfügbar sein wird, ist noch nicht bekannt. Nehmt Gegenstände der höchsten Stufe, die der Priorität oben entsprechen.

Talente

Talente

Anmerkungen zu den Talenten

  • Tödliche Angriffe 5/5 — erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe.
  • Sorgfältiges Zielen 5/5 — gewährt Angriffskraft auf Grundlage der Intelligenz.
  • Einsamer Wolf 1/1 — 20% mehr Schaden mit allen Angriffen, solange ihr keinen aktiven Begleiter habt.

Einsamer Wolf und der Begleiter schließen einander aus: Entweder spielt ihr für den Schadensbonus ohne Tier, oder ihr behaltet den Begleiter, damit er den Gegner an sich bindet.

Fähigkeitenpriorität

Fähigkeitspriorität

Die Rotation ist auf niedrigen Stufen denkbar einfach und stützt sich auf ability_whirlwindAutomatischer Schuss. Haltet spell_nature_ravenformAspekt des Falken immer aktiv, außer wenn ihr wegrennt und das Tempo von ability_mount_jungletigerAspekt des Geparden braucht.

  • Wirkt ability_hunter_snipershotMal des Jägers vor Kampfbeginn auf das Ziel
  • Schickt den Begleiter zuerst in den Angriff und lasst seine Fähigkeiten automatisch wirken
  • Sobald der Begleiter das Ziel an sich gebunden hat, beginnt mit ability_hunter_quickshotSchlangenbiss
  • inv_spear_07Gezielter Schuss auf Abklingzeit einsetzen
  • Danach schießt ihr einfach mit ability_whirlwindAutomatischer Schuss weiter
  • Wenn ihr dem Begleiter die Bedrohung abgenommen habt: ability_rogue_feintRückzug
  • Bleibt Mana übrig, nehmt ability_impalingboltArkaner Schuss dazu, ansonsten bleibt bei automatischen Schüssen

Die größte Stärke des Jägers sind eure Grundangriffe und die Angriffe des Begleiters. Selbst ohne Mana lohnt es sich mehr, einfach zum nächsten Ziel zu gehen und das Mana im Kampfverlauf zu regenerieren. Gebt euer Mana in erster Linie für ability_hunter_mendpetTier heilen und ability_hunter_quickshotSchlangenbiss aus.

Bis Stufe 10

Einen Begleiter zähmt ihr erst auf Stufe 10. Holt bis dahin so viele Schüsse wie möglich mit Game iconAutomatischer Schuss heraus, während das Ziel auf euch zuläuft, und wechselt im Nahkampf zu Game iconRaptorstoß.

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
die Grundlage des gesamten Schadens auf niedrigen Stufen
der wichtigste Kampfbuff, bleibt dauerhaft aktiv
Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes und beim Zurückweichen
wird vor dem Kampf auf das Ziel gewirkt
die wichtigsten Manaausgaben
Schaden gegen mehrere Ziele
gibt die Bedrohung an den Begleiter zurück
Pflege des Begleiters
Nahkampfangriff, wenn der Gegner direkt vor euch steht

Beste Ausrüstung (BiS)

Eine BiS-Liste gibt es in der Beta nicht: Die Auswahl an Gegenständen auf Stufe 20 ist ohnehin klein, und die Attribute auf Gegenständen wurden in Forever komplett überarbeitet. Nehmt Gegenstände der höchsten verfügbaren Stufe gemäß der Attributspriorität oben, allen voran die Waffe mit dem höchsten Schaden.

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände

Verbrauchsgegenstände
Die wichtigsten Verbrauchsgegenstände beim Leveln sind Essen der höchsten verfügbaren Stufe zur Wiederherstellung von Gesundheit, Wasser zur Wiederherstellung von Mana und Heiltränke als Notfallknopf. Elixiere und Essen mit Boni sind ebenfalls nützlich, doch was genau in der Beta verfügbar sein wird, ist noch nicht bekannt.

Bestes Volk

Nach der Überarbeitung der Volksfähigkeiten in Forever gibt es keine schwachen Optionen, aber zwei stechen hervor.

Mensch (Allianz)

Ein kleiner Vorteil dank einer aktiven Fähigkeit, die Betäubungen entfernt, was im PvP wertvoll ist, und dank verlässlicher 2% kritischer Trefferchance durch die Schwertspezialisierung.

Tauren (Horde)

Die stärkste Option für die Horde: eine Flächenbetäubung, zusätzliche Gesundheit, passive Trefferchance und vor allem Ebenenlaufen. Ein Tauren baut bei ununterbrochenem Laufen bis zu 30% Bewegungsgeschwindigkeit auf – für Jäger ideal, um sich zurückzuziehen und Distanz zu halten.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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