WoW Forever Paladin Vergeltung — Guide (Beta-Test)
Über die Klasse
Dieser Guide basiert auf der Beta von World of Warcraft: Forever und deckt das Spiel bis Stufe 20 ab. Talente und Kampftipps sind erste Empfehlungen auf Grundlage der in der Beta verfügbaren Zauber und Talente. Sie werden im Laufe der Tests weiter verfeinert.
Der Paladin Vergeltung ist ein Schadensverursacher mit Zweihandwaffe, der seine Schläge mit Heiligmagie ergänzt. Dazu bekommt ihr ein umfangreiches Unterstützungspaket, mit dem viele Klassen nicht einmal ansatzweise mithalten können.
In Forever hat die Spezialisierung einige neue Werkzeuge erhalten. Das wichtigste davon ist
Heiliger Stoß, eine neue Taste in der Rotation, die schon ab Stufe 6 verfügbar ist.
Stärken
- Schwere Zweihandwaffe und ein konstanter Strom an Heiligschaden durch Siegel.
- Riesiges Paket an nützlichen Fähigkeiten: Segen, Auren,
Hammer der Gerechtigkeit und Heilung. - Selbstheilung über
Heiliges Licht – Mana lässt sich wie ein zweiter Gesundheitsvorrat nutzen.
Exorzismus sorgt für zusätzlichen Schaden gegen Untote und Dämonen.
Schwächen
- Bis Stufe 20 gibt es keinen einzigen Flächenzauber, deshalb ist es gefährlich, mehrere Gegner zusammenzuziehen.
Weihe ab Stufe 20 kostet sehr viel Mana.- Die vollständige Rotation kommt in der Beta noch nicht zusammen, ein Teil der Tasten ist nicht verfügbar.
- Das Mana geht schnell aus, wenn ihr gedankenlos sowohl Schadens- als auch Heilfähigkeiten drückt.
Attributspriorität
- 1Waffenschaden
- 2Trefferchance und Waffenkunde
- 3Kritischer Treffer
- 4Stärke
- 5Zaubermacht
- 6Intelligenz
- 7Beweglichkeit
Die Priorität verschiebt sich leicht, je nachdem, ob ihr allein oder in der Gruppe spielt. In der Regel ist ein Gegenstand mit höherer Stufe besser, aber ein Teil mit ungünstigen Attributen kann einem schlichteren Gegenstand unterlegen sein.
Talente
Anmerkungen zu den Talenten
Level-Build
- Verbesserter heiliger Stoß 2/2 — verstärkt
Heiliger Stoß.
Abwehr 5/5 — Chance, einen Angriff zu parieren, und damit weniger erlittener Schaden beim Leveln.
Verbessertes Richturteil 2/2 — verkürzt die Abklingzeit von
Richturteil.
Überzeugung 2/5 — höhere Chance auf kritische Treffer.
Build für Stufe 20
Segnung 5/5 — senkt den Manaverbrauch.
Verbessertes Richturteil 2/2
Überzeugung 3/5
Siegel des Befehls 1/1 — schaltet ein starkes Schadenssiegel frei.
Fähigkeitenpriorität
- Haltet immer ein Siegel aktiv. Standardmäßig ist das
Siegel der Rechtschaffenheit, und wenn ihr
Siegel des Befehls gewählt habt, dann dieses
Heiliger Stoß und
Richturteil setzt ihr jeweils nach Ablauf der Abklingzeit ein, solange das Mana reicht
Siegel des Kreuzfahrers lässt sich mit
Richturteil auf ein Ziel legen, das lange genug lebt: Es erhöht den Heiligschaden, den das Ziel erleidet. Wechselt danach zurück auf euer normales Siegel- Mit
Siegel des Befehls bietet es sich an, das Ziel per
Hammer der Gerechtigkeit zu betäuben, um
Richturteil zu verstärken - Gegen Untote und Dämonen kommt
Exorzismus dazu - Haltet
Segen der Macht oder
Segen der Könige auf euch aktiv und dazu eine passende Aura, in der Regel
Aura der Hingabe
Heiliges Licht nutzt ihr, um eure Gesundheit hoch zu halten
Mana ist euer zweiter Gesundheitsvorrat. Manchmal lohnt es sich mehr, sich kurz hochzuheilen und den nächsten Gegner mit fast leerer Manaleiste zu töten, als sich zum Essen und Trinken hinzusetzen.
Mehrere Ziele
Bis Stufe 20 habt ihr überhaupt keinen Flächenschaden, zieht also nicht mehr Gegner zusammen, als ihr töten könnt. Auf Stufe 20 kommt
Weihe dazu: Sie trifft vier Ziele gut und alle weiteren schwächer, kostet aber viel.
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Eine BiS-Liste gibt es in der Beta nicht. Nehmt Gegenstände mit höherer Stufe, wenn deren Attribute zu euch passen, und sucht in erster Linie nach einer Zweihandwaffe mit möglichst hohem Schaden.
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Beste Berufe
Damit stellt ihr euch bessere Ausrüstung selbst her: Kettenrüstung und Waffen. In Forever wurden viele Gegenstände schon ab den niedrigsten Stufen hinzugefügt, und zwar mit Bonus auf Zaubermacht, was für den Paladin ein spürbares Schadensplus bedeutet.
Die zweite brauchbare Kombination: eigene Heil- und Manatränke sowie Elixiere mit lang anhaltenden Buffs. Der Nachteil: Ausrüstung liefert sie nicht.
Nebenberufe, die sich in jedem Fall lohnen: Essen mit Boni und zusätzlicher Erfahrung sowie Verbände für den Fall, dass das Mana ausgegangen ist.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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